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大学生游戏活动策划书(范文三篇)

2024-11-22 11:39:31

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第一篇:大学游戏策划方案

一、活动背景:

圣诞即将来临,圣诞舞会是外国语学院的系列特色之一,释放青春活力。

二、活动目的:

为了丰富学生的课外生活,让同学们能够在一个轻松愉悦的气氛中欢庆一年一度的圣诞节,深入地了解西方文化,并弘扬西方文化,缓解一下紧张得学习氛围;同时能够在一个欢乐祥和的氛围中增进彼此了解,加强团结,放松心情,更自信地迎接全新的挑战,让同学们在轻松之后更好地投身于学习中,外国语学院文艺部特此决定主办一场圣诞舞会。

三、活动方式:

1、盛情邀请校领导和院领导做嘉宾。

2、同学们可以做一番化妆打扮出席晚会,同时现场分发面具、圣诞帽等道具供渲染气氛用。

3、由06、07、08级各班分别提出一个角色扮演及扮演该角色的具体人员。(扮演者要求性格活泼开朗幽默)

4、由07、08级各班分别出一个高质量的节目(节目要与舞会密切相关且所需费用班费报销),院舞蹈队、合唱队、街舞队以及模特队另出节目。

四、活动对象:

主要面向我院学生,以及部分其他学院学生。

五、活动时间:

20xx年12月23日晚7:30

六、活动地点:

xx大学北校活动中心

七、主办单位:

xx大学外国语学院分团委学生会

八、主办部门:

xx大学外国语学院文艺部

九、协办部门:

xx大学外国语学院宣传部、信息部、外联部、自律部、女生部、生活部、体育部、学习部、通讯社、青年志愿者分队。

十、活动流程:

(一)、前期筹备工作:

1、联系场地、确定晚会时间。

2、节目准备:通知各班文艺委员,布置任务并讲明具体要求。

3、服装、道具准备:购买需发放的道具,安排部分人员穿着指定服装增加气氛,其他同学可自行准备盛装。

4、12月12日――12月20日安排交谊舞培训,请老师进行辅导。

5、12月19日从07、08级同学中选出四名主持人(男女各两名)。

(要求:形象气质佳,普通话标准流利,应变能力强,能带动和活跃现场气氛)

6、召集文艺部干事及相关工作部门开会,分配任务。

7、12月18日晚在外国语学院大厅进行节目审查,向演员讲明演出注意事项。

8、12月21日上午制作节目单并分发嘉宾邀请函。

9、12月21日下午准备舞会需播放的'舞曲,并将音乐刻录成光碟。

10、12月23日下午4:00场地布置:舞台背景装饰、大厅及门口装饰、横幅、桌椅摆放等。

11、12月23日下午5:30全体演员在北校活动中心参加彩排。

(二)、化装舞会流程及节目说明:

1、各班同学于12月23日晚7:10前到场

2、晚上7:30开场舞

3、主持人出场,介绍来宾

4、邀请院领导讲话

5、舞会正式开始

6、特色节目:

(1)院舞蹈队:排练一个高质量节目,带动场内气氛

(2)院合唱队:排练圣诞歌曲合唱

(3)院街舞队:激情洋溢的舞蹈带动现场气氛

(4)院模特协会走秀:眩目的各式装扮,为舞会增添神秘气氛

(5)2分钟温馨许愿时间:在分发的纸片上许下新年最美好的愿望贴示在预先准备好的圣诞树上,让新的一年充满期待

(6)怀旧时段:播放经典舞曲,让大家体验怀念旧日的温暖氛围

(7)优雅时段:播放轻快的古典乐曲,让同学们在优雅的古典音乐中翩翩起舞

(8)狂欢时段:播放劲爆的流行舞曲,带动场内气氛欢腾起来,并安排街舞队人员领舞

(9)选出幽默奖,参与奖以及DANCER,并由赞助商颁发奖品,主持人宣告晚会将结束,播放平安夜之歌

(10)晚会正式结束

(11)工作人员清理会场

(三)、后期总结:

开会总结本次活动,争取今后类似晚会能够做到更好;信息部与宣传部出一期专栏并制作展板放在各食堂门口。

十一、各部门工作安排:

将各部门分成三个组:前期筹备组(文艺部、女生部、实践部、宣传部、学习部):后勤组(办公室、宿管部、组织部、勤工俭学部、青年志愿者分队、外联部、信息部、通讯社);安全保卫组(507服务分队、体育部)。

文艺部:策划整场晚会,负责节目的流程及音控,制作节目单,节目的编排和审查。

宣传部:制作宣传海报,舞台道具及展板。

实践部:制作舞台装饰设计图,协助进行会场装饰。

女生部:协助制作舞台装饰设计图,安排礼仪,租借礼仪服装。

507服务分队、体育部:挂横幅,摆摆放会场桌椅,抬道具,负责维护晚会现场秩序和安全。

宿管部:购买晚会所需物品、道具,负责布置会场。

实践部:制作舞台装饰设计图,协助进行会场装饰。

学习部:制作横幅,参与舞台布置。

办公室:购置并填写邀请函,打印相关资料(包括节目单)。

组织部:负责相关道具,物品的流通。

外联部:拉赞助,为晚会提供资金及服装。

信息部:制作并分发宣传小票(12月23日前),及时公布进展信息。

通讯社:发送邀请函,对舞会及时报道,将稿件投往校广播电台与校报。

青年志愿者分队和勤工俭学部:许愿纸条制作,晚会后负责清理会场。

十二、人员安排:

舞会总监:xx

前台负责:xx

后台负责:xx

刻录光碟:xx

节目单制作:xx

圣诞老人扮演:xx

门口签到:xx

灯光、音响控制:xx

第二篇:大学游戏活动策划书

活动目的:

大学生活已经两个月了,但是这个班的学生普遍认为班级氛围不强,所以希望通过这次活动增强班级的凝聚力,培养班级的团结精神,塑造良好的班级氛围。

介绍:本次活动将以游戏的形式进行,希望通过游戏来提升本班同学之间的感情,让同学们在以后更好的交流合作。

活动目标:

工商一班全体同学

活动时间:

11月5日中午12:30-下午3: 00

地点:

教师活动中心K室

活动流程:

准备:

道具:

四块方布,三个呼啦圈,两袋气球,一盒水和零食。

主持人:林之源、张文迪

裁判:陈奕君郭全兴

活动内容:

1.请体委总结篮球比赛。

2游戏1:捏气球。一男一女23组,分3轮。一男一女分别原地转10圈,然后用背捏气球前进。第一个到达终点线的人获胜。

第二场:嘴巴不对的时候我最厉害。我八人一组工作,每组派一名代表。嘴和手同时出动时,嘴说出的数字一定和手表达的数字(1-5)不一致。如果它们是一样的,它们就会丢失。

第三场:8人一组背呼啦圈,双手围成一圈,把呼啦圈放在一个人身上,一个个不松手的把呼啦圈传到第一个人身上。最快的组是赢家。

第四场:翻诺曼底,八人一组。所有队员都站在一块布上,试图不离开它就把它翻过来。移动最快的小组没有获胜。

第五场:烤肉串,八人一组,主持人给冠军。比如你要唱一首歌,歌词是“你,我,他”,然后各组依次回答,在规定时间内不能回答的那组就输了。

第六场:不能说7的倍数。全班围成一个圈,按顺序说出数字。当它达到7的倍数时,你拍手。如果你还说数字,你就输了。

第七场:找准自己的位置。全班排成一排,随机无序,然后在规定时间内从高到低排序。如果你没有在规定的时间内站在你的位置上,那些没有站在你位置上的人将受到惩罚。

资金预算:

方巾4条12元/条

气球2袋9元/袋

呼啦圈3个6元/个

零食93元

合计:12x4+2x9+3x6+93=177元

活动的意义:通过这次活动,我相信学生在未来的'大学生活中可以更好地与班上的其他同学交流,让整个班级活跃起来,同时锻炼每个人的团结精神和团队意识。

活动负责人:郝晓文、陈奕君、宋巍巍

大学游戏活动策划书二(活动主题):《我和游戏有约会》主题随笔和沈阳大学首届校园游戏文化节

(活动组织者):我来看看中文网站。沈阳高校的电子竞技协会和文学协会。

参与媒体:cgz――数字游戏区绿螳螂都市文学网吻雪文学网辽宁大学生网沈阳大学生网当代大学生网电脑报沈阳晚报参与媒体仍在征集中

参与游戏厂商:精河时代、北京游戏蜗牛网络科技有限公司

产品:(航海世纪)搜狐(剑)等。(参与游戏厂商还在收藏)

(活动背景):

1.随着互联网在中国的普及和发展,各种游戏进入了中国市场,网络游戏在市场中占据了越来越重要的地位。网络游戏环境日趋成熟,游戏文化在风风雨雨中逐渐形成和成长。

第二,在网络游戏玩家中,大学生所占比例较大,大学校园的网络游戏文化已经形成。大学生对网络游戏的理解,以及普通大学生对网络游戏的态度,见证了网络游戏的发展。当今E时代的大学生对游戏和网络的理解,无疑已经从他们通过游戏对生活的感知成为一笔宝贵的财富。

第三,目前网游的宣传推广主要集中在网络,尤其是网吧的活动,校园内几乎没有宣传,主要是没有找到好的切入点。

4.校园文学在大学生课外生活中占有很大比重,但游戏文学仍处于起步阶段。网络媒体也很少关注这篇文章。

(活动目的):

一是促进校园游戏文化健康发展,拉近校园网站、文学网站和游戏厂商的距离,促进游戏文学的形成。

二、推广网络媒体(包括校园网站和文学网站)。

第三,宣传网络游戏厂商的游戏品牌。

第四,加强沈阳高校电子竞技和文学社团与各媒体的联系。

(活动线下宣传内容及实施方案):

一、会前宣传:

活动前期的宣传分为两个阶段。第一阶段,主办方将制作统一的网上宣传页面,并在参与的网上和平面媒体上进行宣传。第二阶段,在参与的大学进行流行海报和bbs宣传。

第一阶段宣传由主办方安排,第二阶段由学校电竞和文学社团共同承担。

第二阶段的宣传,将对所有参与的游戏厂商和媒体进行宣传,包括游戏厂商提供的宣传资料和纪念品的海报形式和分发形式,高校的具体工作由电竞协会承担。

二.活动的具体实施:

1.活动由主办方组织安排,各高校具体操作由各高校电竞协会、文学协会实施。

2.本次活动在各高校都有一次宣传活动,主要涉及游戏文化、游戏与文学、网络游戏的发展现状等。宣传过程中会邀请当地行业先锋对参与游戏厂商的游戏品牌和参与媒体进行宣传,宣传资料由游戏厂商和媒体提供(不提供的主办方自行制作)。

3.本次活动的优秀作品将直接发送给参与的杂志和报纸,优秀作者的主办方将联系成为签约作者。

4.活动将以主赞助商品牌命名,具体时间由主办方确定后公布。

5.活动结束后,组织者将向所有参与媒体提供结果、活动过程和报告的图形材料。

(在线宣传和活动运营):

1我来看看网络,设计一个全新的带有线下内容的征文平台,供用户投稿。

我去网上看看,负责网上宣传。

3做网络调查:包括以下主题

XX为什么被称为“国产网游年”

原创网游横向对比(游戏内容,文化背景。技术上)

2d是王者还是3d王者

国产游戏发展实力

国内原创与服务代理运营的比较

4我看网络负责审核和初评,最后交给相关方最后审核

让我看看提交的最终活动调查报告。

(关于奖品设置):

一共6500元

一等奖XX

二等奖500五

三等奖是100和20

(学院宣传费用):

按学校:每所学校海报宣传资料费用500元x16所学校=9000元。

第三篇:大学趣味活动策划书

一、活动说明:

本次活动的限制性因素较大,例如:场地设置在何处问题、是否能争取到场地问题、场地开放时间问题、安全问题等等,这些问题很多都十分重要,当时情况若实在风险太大可行性太低,必须取消本次活动。

二、活动目的:

加快新生们的互相认识的进程、增强新生的团队合作意识,培养新生集体良好氛围。

通过游戏,使团队成员自然地进行身体接触和动作配合,消除紧张和不安的情绪,以达到培养团队合作精神,树立集体观念的目的。

三、活动时间:

未定(最好上午,8点集合)

四、活动地点:

未定(场地不一定开放、、)

(考虑到英东、广寒宫等地体育场、篮球场等场地不一定开放或开发时间有限或开放但需要钱或开发不一定我们占能得到、或周围车辆行人众多、场地地面糟糕等因素,地点无法先定)

(一个篮球全场)

五、注意事项:

1、安全,安全,安全。

2、公平公正。

六、活动安排策划:

1、若有场地且场地安全风险小,则活动正常进行,若无,则活动取消。(可能的话与场地其他院在打球的同学商量下出让场地。)

2、将所有物资、急救等物品、人员准备好。

2、活动前将所有能参与活动的新生分为6个组,8个人(暂定),男女生平衡分配,每组安排一名师兄师姐参与活动(是否担任组长待定)。

3、新生于9月X号X午X点在广寒宫篮球场集合,分好组,自己为自己组取一个组名,想一句口号。

4、说明活动事项,安全问题、目的、项目、注意事项等等。

七、活动工作人员:

(待定)陈凯、赵佳铭、欧阳春、6名师兄师姐、若干工作人员、裁判、记分员。

八、比赛项目及规则:

1、追火车(用时:30~60分钟)

1、每次两个组(若场地足够也可多个两组同时进行),两个组分别踩在篮球场对角的`球场线上,各排成1列纵队,用绳子将每1名组员的左腿与前后组员的左腿相绑(注意:腿与腿之间保有一定距离),双手搭在前面组员的肩上,组成一列火车。

2、两列火车同时踩在半球场线上第一盘沿顺时针方向(第二盘反之。第三盘与第一盘一样)喊着自己组的口号迈着统一的步伐行进,追逐另一辆火车。

3、考虑到脚是绑着的,安全风险可能较大,一列火车的车头与另一列火车的车尾距离在1米之间,则前者胜。

4、三盘两胜,每盘5分钟,胜组可进行下一轮继续与另外一胜组进行比赛,直至决出名次。若都没追上,则算平局。

需求:

1、一大卷绳子。

2、场上需多名工作人员站在比赛组附近照看(脚被绑住极易摔倒)。

2、盲人背瘸子(用时:40~50分钟)

1、首先,场地为全场。三盘两胜,第一盘3大组为抓人组,3大组为逃跑组,第二盘反之,第三盘再反之,抓人组在场地一端,逃跑组在场地另一端。

2、每组每次选派出4名同学(鉴于体力消耗可能较大,可进行人员替换),每两人为一小组,一人将另一人背起,并将自己眼睛蒙住,第一轮场上共24名同学。

3、通过被背起者的指示,为抓人组的小组要在篮球场上将逃跑组的小组抓住,为逃跑组的小组要逃开抓人组的抓人行动。

4、每盘限时5分钟,若场上还有逃跑组成员,则逃跑组胜,反之抓人组胜。

5、三盘两胜之后,决出的大组进行下一轮,第二轮场上人数共12名同学。三组每盘都进行抽签决定身份、对手(两组抓人、一组逃跑),三盘下来都没胜的小组(或胜的最少的小组)即淘汰,限时5分钟,场上人数为场地为半场。

6、最后剩的两组各选派一小组来进行,限时5分钟,一局定胜负,场地为三分界内(若三分线模糊,则以人员来替代),直至最后决出名次。

需求:

1、最少需12条纱布。

2、需多名工作人员在附近进行照看(眼睛被蒙住极易摔倒)。

3、再接再厉(搭桥过河)(用时:10~15分钟)

1、每组选派至少6名同学(最好8名),球场开始一端4名同学,另一端2名同学(或各4名同学),两人一小组,在开始一端6个小组同时开始。

2、比赛开始时,一人负责走,一个负责拿三张卡纸,轮流向前放置,要求走的人必须站在木牌上,站在地上的每次加5秒。

3、到达另一端后进行接力,第一次返回再接力一次,再到达另一端后进行最后一次接力,最后返回用时最少的队伍为胜(即需往返两次,接力3次)。

需求:

1、5张大卡纸,裁剪成18张小卡纸。

2、6个工作人员分别对每组进行裁判。

3、需计时。

4、趣味篮球

1、第一轮每组选派2名男生,4名女生,抽签决定哪个组为对手,若场地够可多个两组同时进行比赛。

2、不可以运球拍球踢球,只可进行立定传球。

3、男生接球后自己不可以动,女生接球后不单自己不能动而且对方所有在场上跑动的男生都不可以动。

4、接球后可进行传球,球传出去后不在自己的手上时才可跑动。

5、每组派一名同学负责在对面一端线外的三分线界之间接球,只要将球传给负责接球的同学手上即可得分(球在线外着地才接住则无效,出界接住无效),男生加1分,女生加3分。

6、犯规一次给对方组加1分。

7、每场5分钟,分上下两场,中间休息2分钟,可于此时进行人员替换。

8、第一轮胜组(平分时同时进入下一轮)可进行第二轮,此时剩下三个组,抽签决定那两个组开始第一盘比赛,胜组可与另一组进行第二盘比赛,第三盘比赛为第一盘比赛输的组与第一盘未比赛的组进行比赛。这样三个组都进行了两场比赛,第二轮按这两场比赛所得总比分排列名次。

需求:

1、至少准备1个篮球(若场地充足可准备3个篮球以便同时进行比赛)。

2、每场裁判两名,计分人员两名。

(后备,视活动情况而定)5、心心相印(背夹球)(用时:10~15分钟)

1、每组选派至少6名同学(最好8名),球场开始一端4名同学,另一端2名同学(或各4名同学),两人一小组,在开始一端6个小组同时开始。

2、背夹一篮球(或气球),步调一致向前走,到达另一端进行接力时,接力方必须在线外完成接力活动,往返两次,接力3次,以最后完成用时最少的队伍为胜,违规一次加5秒。

需求:

1、6个篮球或气球(最少3个)、6个钟表(手机也可)。

2、6个工作人员分别对每组进行裁判。

3、需计时。

九、计分方式:

1、上述4项比赛得第一名的组加10分,第二名加8分,第三名加5分,其余加3分。

2、全部比赛下来按总分进行排名。

十、活动物资准备、经费预算:

1、若干支笔若干张纸进行记录,秒表若干个。

2、急救物品。

3、12条纱布,24元

4、5大张卡纸(裁剪成18张小卡纸),5元

5、一大卷绳子,5元

6、补充备用:6个篮球或气球

7、奖状奖品:

1、3张奖状,分一二三等奖。

2、4个西瓜,40元

3、(视情况而定)各组带队师兄师姐请客喝饮料吃饭等等……

总预算约:74元

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