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团训活动总结

2023-02-10 21:51:53

千文网小编为你整理了多篇相关的《团训活动总结》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在千文网还可以找到更多《团训活动总结》。

第一篇:共青团活动总结

中国社会主义青年团第一次全国代表大会的召开,使中国社会主义青年团实现了思想上、组织上的完全统一,成为在政治纲领和奋斗目标上与中国共产党保持一致的全国性的先进青年组织。由此,中国青年团组织正式诞生了,这是中国青年运动发展的一个里程碑。

青年者,国之魂。青年最富有梦想与朝气,是祖国的未来和民族的希望。作为青年一代,我们要有理想、有担当,弘扬奉献、友爱、互助、进步的志愿精神,坚持与祖国同行、为人民奉献,以青春理想、用实际行动为实现中国梦作出新的更大贡献。

有的人说,梦想是什么,那只是天边的浮云。然而,我要说,梦想还是要有的,万一实现了呢?因为有梦,我们成功研制了核弹、氢弹、核导弹、核潜艇;我们多次成功发射载人宇宙飞船上天……生活并不是没有机遇,只是在于你有没有抓住,并且为之努力。花有重开日,人无再少年。我们要做一个敢于追梦、敢于挑战的人,好好地把握住青春,学那穿云破雾的海燕去搏击八方的风雨,学那高大挺拔的青松去经霜傲雪,有勇气就会有奇迹。

正所谓“凿井者,起于三寸之坎,以就万仞之深”,作为公路局的新生力量,要做好一名合格的共青团员,我们应积极摆正位置,找好立足点,自信但不自负,以谦虚的态度向老同志们学习,树立正确的价值观和职业方向,敢于有梦、勇于追梦、勤于圆梦,积极面对各种挫折、考验,锤炼自己的业务技能,练就过硬的本领,使自己能更好更快地完成各项工作。

我们要在日常单调重复的生活工作中发挥年轻人应有的活力与创造力,敢于做先锋,打破陈规、走出窠臼,引领时代新风,积聚青春动能,当好桥梁,服务大局,以我们所掌握的各种科技理论知识,丰富工作手段,提高工作效率,带动老同志一起与时俱进,执着追梦,永不低头,做到“志之所趋,无远弗届,穷山距海,不能限也”。

第二篇:团训活动总结

活动总结

本次团训是我们进入大学的第一次团训,为了让全班同学能够尽快熟悉,并建立良好的关系,相互信任,互相帮助以增进彼此之间的情谊,本次团训主题我们定为“灵动、凝聚--团结凝聚力量,相约午后时光”。团结往往是融入到生活中的点点滴滴中的,细微之处见团结。因此我们喻团结于游戏中。游戏中同学们能够相互协作、相互配合,在突出个人、增强个人的责任意识和集体荣誉感的同时融洽了班级气氛,增强了班级的凝聚力。同学们通过这次团训锻炼了身体,放松了身心,同时能够认识到团结的重要性并在以后的学习生活中与同学团结协作,共同维护班级荣誉感、学校荣誉感、国家的荣誉感。积极向党组织靠拢,维护国家的利益。

当然这次活动还存在一些不足:

①海报被粘贴后因为天气原因而无故丢失。

②同学们在做第一个游戏时气氛不是特别好。

③西操场人员过多,对游戏有些许影响。

这次团训使我们深深感受到班级的团结与凝聚力,我们相信只要我们团结协作,一定能够培养出向钢七连一样的精神:不抛弃,不放弃。

第三篇:心理团训活动总结

心理团训总结

我在执教的过程中,发现班上的学生的团队协作意识淡薄,与人交往多以自我为中心,使得班级的凝聚力和向心力较低。为了增进学生之间的交流和接触,提高学生的团队协作能力,提高学生听从指挥和服务团队的意识以及增强学生的集体归属感、班级成员的认同感以及班级的凝聚力,我组织了这次以团队协作的游戏为主的心理团训。下面说一下在活动过程中我的的感想和对这次活动的总结。

首先是热身活动“我的团队造型”,在这小游戏中,是为了让学生熟悉自己的团队,制定自己团队的口号及造型,让学生能积极参与其中,激发他们的集体荣誉意识。

在主体活动中,第一个游戏是“解手链”,这个游戏要求参与人数为偶数,因为每个团队人数为基数,所以我们将原先的四小组合并成两个小组。在这个游戏中,队员们需要通过团队协作一起将缠绕在一起的“手链”解开,队员不仅要配合,同时还需要认真思考,达成一致意见,否则很难解开手链。在第一轮游戏中,因为是两个不同团队的临时组合,使得学生在游戏中,出现了“听谁的”问题,会出现争论。经过一轮的竞争,也许学生们意识到这个问题,在第二轮游戏中,两个团队明显进步很多。这个游戏的目的就是让学生学会了团结合作完成任务的重要性,让他们意识到团队的向心力和凝聚力是很重要的。

第二个活动是“坐地起身”,在这个游戏中学生需要共同使力才能不用手撑地站起来。随着人数的增加理论上是起来地越容易,但在和实际操作时并非如此,学生们通过讨论得知,在大家都使力站起来时,如果没有一起使力,那么团队合作的力量就不能得到最大化,在团队合作中,队员们需要齐心协力。

第三个游戏是“链接加速 ”,这个游戏 活动量比较大,尤其讲究整个团队成员的协作,考验组长的团队组织能力。组长要对自己的队员的体力有一定的预估,在组织队形和比赛中如何保持队形,作为组长都要有一定的组织和策划。本游戏进行了两轮,第一轮时,四个团队都出现了队形乱掉,成员掉队的状况。在第二轮比赛前,让四个小组自行讨论,并重新组织队形。在第二轮比赛中,四个团队,都各自调整队形,喊着口号,有节奏的前进。在这个游戏中,让学生意识到在团队合作中,需要服从指挥,讲究配合,在分工时应根据队员的不同能力而分工,实现团队协作效率的最大化。

第四个游戏是“诺亚方舟”,和第三个游戏一样,这个游戏也是锻炼学生的组织策划能力,及提高服从指挥的意识。在越来越小的面积内,如何让所有队员站在上面,着考验着学生的观察力和协作技能。因此学生都各尽其法,或搂或背,让自己的队员全都“获救”。通过游戏,培养学生听从指挥,共同探讨问题解决的方法,进一步增强学生的团队合作能力。

这次活动举结束后,受到了学生广泛的喜爱和好评。当然此次活动也存在一些不足,如游戏都是一些运动量较大的游戏,没有相间一些运动量相对较少的游戏,会出现个别学生体力不支的情况;在讲解规则时,无法做到人人都明白;游戏时间较赶,学生讨论的时间较少等等。但总的来说,通过此次活动,学生对团队协作有了一次新的认识,同学之间的认识也进了一层,让他们有了集体归属感、班级成员的认同感以及班级的凝聚力。

总结人:

2013年11月1日

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