千文网小编为你整理了多篇相关的《帮派口号》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在千文网还可以找到更多《帮派口号》。
玩过回合制网游最多十人对战的帮战,是否会觉得乏味不够刺激!玩过韩国泡菜打群架的帮战是否觉得血腥而毫无技术含量!你玩过《魔兽争霸》的3C玩法,一定没玩过即时制Q版帮战的3C玩法。
★帮派宣战:每个星期都有一个固定的时间为帮派的宣战时间,在此时间内,每个帮派的帮主或副帮主都可以耗费200点体力与100万的个人资金对其他成立时间超过一个月的帮派宣战。每次帮派战争,各个帮派都有一次宣战机会和被宣战机会。就是说如果你对某个帮派宣战后,也很有可能被第三方的帮派攻击。因此帮战时候的人员调度问题就得好好斟酌一下了。
帮战的宣战时间:
11点~13点 17点~19点 星期日 帮派战
星期一
星期二
星期三
星期四
星期五
帮派战
星期六
帮派战
帮战的开始时间:
14点 20点 星期日 帮派战
星期一
星期二
星期三
星期四
星期五
帮派战
星期六
帮派战
发动帮派战争后,在战争还没开始之前,宣战方的帮主和副帮主仍有机会取消之前的宣战,不过要取消宣战,就必须要耗费100点体力和30万的帮派资金了。
★开始帮战:一旦帮战开始,战争双方就必须投入战斗,无论是否有玩家参与进行,帮派双方的NPC都已经倾巢而出攻击敌方帮派。要加入战斗,就必须回到帮派总管身边,打开其帮派战争的列表,选择要加入的战场后,再点击出战,玩家便会被传送到对应的帮派战场中。
★限制人数:每次帮派战争,一方最多只能加入20人参与战斗。
★帮战规则:只要在规定的两个小时内消灭敌方的帮派总管便算取得胜利。另外,如果是防御方(被宣战方),能坚持两个小时内帮派总管不被消灭的话也算取得战争的胜利。在战争期间,战争双方的阵地中都会不断地刷新出打手NPC协助作战。
★战争资源:帮战时除了会消耗大量的资金外,还有一种资源对帮战中各种设施与NPC的升级是必不可少的,那就是——木材 ·木材获得的唯一办法就是玩家杀害各种NPC士兵与军事设施后直接获得,获得的木材数量不是玩家个人所有,而是全部积累到帮会资源中。基本上所有NPC单位的升级都离不开木材。帮战结束后木材数量不保留。
玩家可以通过访问本帮的武教头可以得知当前战争木材的储备。
对应木材数量掉落如下:
一般打手掉落木材=1
使用暗器的打手掉落木材=1 打手小头目掉落木材=2 佣兵掉落木材=3
战争傀儡掉落木材=4 箭塔掉落木材=5
消灭敌方玩家掉落木材=被消灭玩家等级÷5
★神机院:在帮战期间,玩家可以通过访问己方帮派的神机院主来购买战争所需的物品,除了普通杂货店能购买到的商品外,还能购买只能在帮派战场中使用的特殊道具。
★转移符:瞬间将使用者传送回战场中的帮派总管身边。
★回魂符:无需使用,只要玩家道具栏拥有该物品,如果在帮战中被杀,那么该符咒效果便会触发,等待15秒后该玩家会在原地复活。复活后玩家的血气与法力均为总值的10%。 ·(在帮战中一旦玩家被杀是直接会被踢出帮派战场的,而且必须要等待2分钟的时间才能重新进入战场,因此回魂符的作用就相当重要了)。
★武教头:在帮战期间,帮主或副帮主可以通过访问己方帮派的武教头来提升本帮NPC的作战能力。另外,普通的帮众也能通过访问武教头招募佣兵协助作战。
★帮派贡献:只要玩家消灭了指定的NPC,也能获得相应的帮派贡献奖励。
NPC 敌帮派总管 敌箭塔 敌对佣兵 敌方战争傀儡
奖励帮贡 30点 3点 2点 3点
★帮战胜负赏罚:帮战结束后,根据帮战双方立场不同决定胜负的赏罚。
1.若是被宣战方战败,则:
败方帮派必须向胜方支付帮会资金的10%外加1500000作为赔偿金。同时安定度下降500点,人气度下降50点。
如果赔偿资金不足,那么相应节算扣除帮派其他属性。
若是被宣战方胜利,则:
得到败方帮派的帮会资金的20%外加2000000赔偿金。同时安定度提升600点,人气度提升80点。
2.若是宣战方战败,则:
败方帮派必须向胜方支付帮会资金的20%外加2000000两作为赔偿金。
如果赔偿资金不足,那么相应节算扣除帮派其他属性。
若是宣战方胜利,则:
得到败方帮派的帮会资金的10%外加1500000赔偿金。同时安定度提升300点,人气度提升30点。
★帮战中禁用道具与技能:
道具:飞行符、回城符、回门符、同心锁、土行珠、驱神灵、灵犀环
法术:游识神通、穿越时空、瞬间移动、神游
传送法术的限制,是包含不在战场的玩家的移动目标是战场内玩家的情况
游戏帮派名字_国际丨黑帮灬
巛丿暒當傢灬team
dream.中国梦家
≤幕血︱帝国≥
〃铭门∧天下〃
@风神之族@
圣火メ不滅神话
┽戦だ神┾之殿
熟悉陌生。
伴我久!
越夜越有机
一耳光扇死你
黑狱の擎天
芣落哋☆堅強
卡酷↘龙翼
苹果の的期盼
有关╃部门
¨言吥甴衷キ
【惊↘恐】
vIp↗★娇
季末の不寂寞
急速V梦之队
|▌蔷の薇°
得到,是未知
我会永远这么乖
大姨妈你别伤害我媳妇
韓、茬熙
-苦笑
附和妳的敷衍ヽ
访波
有一句话叫拜你所赐
爱分我50%,
你滚开!
我该抱歉吗
默念。
年少轻狂,胜者为王
绝版丑男丶
情人总分分合合°
术士丶峡谷丿
破军丶休行霸主1
山地丶野爪卩
妞丶再别装纯丿
﹌小沙丶漠花﹌
蛋丶疼也是一种享受
Fea丶逍遥彡
优雅的灬疯子≈
爱情自有天意*
嗨丶快乐重复╃过错灬
Vip皇家丶贵族丿家族
丿杀手丶炫
不回头走下去
戒不掉的愛。
女人都是玫瑰。
黑色记忆 ℃
╮安静的幸福
相忘谁先忘
凝露仰宿雨
想看见你看见的天空
説好①起走~
■走走走走到天荒和地老
上帝也漂移
Monster卩s冥彡
阝上辈孑灬Team
丿Angel丿灬家族
Mua丨据点丶家族
邪恶Devil家族Y
Mua丨据点丶家族
丿沉默丨丶奋斗F
丿至尊丶帝王丨
﹌失去了才感觉到意思
訞メ红尘醉幽梦
|▍无法戒掉的和顺~
梦似云烟 心若流水,
◇♦補必假裝-
‰乖№ㄝ孩
﹎мe菰獨
╭幸福丶游走在你我之间。
糾結式、lo
没有她你还会爱我么
习惯了你的习惯ヾ
、承诺,让多少男人失望
◇承诺多了种负荷
隱隱莋痛
在他乡de情所谓鍀、承诺
你,独一无二
- 念你成疾。
τ抹不掉旳爱
焚城 〔Triste anima〕
为迩湿了泪()
西格-Gentle
苦中一点甜丶雨天Rain丶寂缠绵
丿馨灬雯丶
有些人一旦错过就不在#
ICE灬冷月彡
ω谎言过多。无信任°
火焱阝灬车手
我们终究是这个结局
- 我心存他。
等後、那場雪
属于我的角落。
冷月山庄
毁滅网游
饿狼传说
缘义九州
yi个臭皮匠
醉酒方丈
我是新新外星人
蚂蚁丶之家
不过4级的英国人
灬KISS¤冥族
想爱不敢爱。
人们的变化
冷瞳〞い家族
花别人的钱不太好
芭比娃娃灬家族
宣战同盟
虚幻风流
北锋公会
追梦联盟God灬亓巛家族
丿灬嗨药不败丶
游龙战神巛Evonne
灬溅娚秂う
征服集团
深吻、衲曾经
卟俅伱╭傆諒
心灵乌托邦
天堂圣手灬e族
丨聚义堂丨灬神话
巛emule丶丨世家
沪于天下
那爱丶狠美丨yes
刹魅雅ゞ『王者』
丿sakura灬皇家
丶欲速则卜达
24k纯丨灬贵族
beyond丨极限
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一.帮会建设指南(管理)
新帮会建设基础指南(管理篇)
首先要谈的是帮会管理架构的建立。
帮会建立起来后,管理架构的确立极为重要。一个帮会的管理层,由帮主,副帮主,四大长老共同构成,分工合作。很多新帮主犯的第一个大错误,就是对这个问题的忽视,副帮和长老,或是以等级来定,有的是给了熟人和朋友,还有的干脆就不封,一个人撑到底。
其实,进人管理层只有一个标准:能力。
副帮和长老,必须是懂得管理,有一定责任感,在线长的人,只有这样,一个有效的管理架构才会出现。特别是副帮的人选,一个有能力的副帮,如清风楼最早的3 号帮副帮主展无尘,总揽商人,青龙,帮会发展,人才吸收各种重担,使他们的帮主能够安心的练级,为3号帮成为早期的一大强帮打下基础。要是遇上这样的人才,千万不能放过。
或许有人问了:那么帮主做甚么呢?
呵呵,前几天用小号亲自参予了一个新帮会的建立,当时那位帮主不大会管,被弄得头晕脑涨,相信很多人都有类似的经历,那么不妨按照这个思路,来看看新帮主们该做些甚么。
第一,封官职
也就是确立商人,以及帮会管理层,按照前面所说的标准确立副帮和长老。护法的位子,则交给那些等级很高,又不肯做帮会任务的人,堂主位子可以用来照顾你的熟人或朋友。香主和精英不要忙着封。
第二,内政管理
当大家忙于帮会时,你就该做别的事了。首先是去聚义厅,将福利指数改为最低,然后改帮会资金警戒线,我是不赞成换钱的,就将警戒线设高点,2500万吧。另外一点是修改地图,新帮会,我建议可以在周一建帮,这是为了周2更新时改变地图设置。新地图的制定只有一个原则:即仓库,金库,兽室,厢房,必须尽可能的靠近入口。
第三,青龙
新帮会必须要发展,开青龙是必然的,新帮会人才少,所以就得精打细算了。原则上,资金300万以上开青龙,同时要保障商人的速度。要提醒一点,每个帮会,都有那么一种人,盗卖帮里的青龙药,对这种人绝不能放过。帮主首先要向帮里声明这一点,让大家不要在刷药时间进书院,然后在刷药时间(一小时一刷)守在书院。一般而言,副帮主负责青龙。
第四,帮会技能设置
新帮会在强身,制造等方面已不可能追上那些大帮了,所以应稳步发展。先开65的烹饪和炼药吧,记住,不打帮战的话,炼药千万别太高了。
第五,帮会氛围的营造
一个好帮会最重要的是甚么?我的看法是:最重要的是帮会气氛,其次是帮会技能,最后才看帮会等级。
好的帮会气氛非常重要,一个帮里,必须热闹,团结,向上,而这就是帮主最应该留心的,做为帮主,应该活跃,乐于助人,多与帮众一起活动。
对这点,每个帮主都有不同的管理风格,我就不多说了,总之,有甚么样的帮主,就有甚么样的帮会。
一个新帮主开帮之初所做的大概就是如此了,看上去杂乱,其实都有一个目的:通过有序的管理,使你的帮众领略你的管理和领导能力,使他们对你和这个帮会有信心。
二.帮会建设指南(人事)
新帮会建设基础指南(人事篇)
好了,书接上回,当帮会的管理步上一个正轨之后,帮会的人事管理无疑就被提了上来,如何发现和管理人才,是一个重点,在这里仅与大家做一个探讨。
人才,无非是指商人,青龙,厢房等等,在帮会的高层,最好有一个人擅长帮会任务(一般是副帮),另一个人缘好(一般是正帮主)。
在中后期发展起来的新帮会,绝大多数都会面临人才不够的情况,先期发展的大帮会,吸纳了众多的高手和各类人才,而新人又相对较少,使得新帮会的发展非常困难。经常有人以很优厚的待遇招收人才,但见效不大,要么就是别人看不起你这个帮,或者是要求的奖励让人难以接受。 所以呢,中后期发展的新帮会,应该把对外招收与内部培养相结合。
第一,商人的问题
商人非常重要,特别是到了中后期,好的商人很难得,而有的商人,则是狮子大开口,让帮会难以接受。因此,在对外招商时,要留心一下。首先,那些号称一小时 6,7票的商人最好不要收,这部人以吹牛者居多,我还遇见过根本就不会跑的。眼高手低,导致这种商人后劲不足,自命高手,他们又会向帮会索取很多。当然,实在要收也可以,但先要跟他讲明条件。对外招商,主要针对那些不爱吹牛,没甚么条件的商人,一小时跑几票并不重要,只要他肯跑。
同时,在帮会内部,选拨在线时间长,对帮会忠诚,对跑商有一定兴趣的人进行后备培养。不会跑不要紧,只要想跑,喜欢跑就足够。前面说帮会高层必须有精于帮会任务的人,这个人就负责指导工作,要多鼓励和帮助这些新商人。
第二,小号的区别和管理
中后期的新帮会,都面临着小号泛滥的问题。这里的小号,是指不常在线,或是别人的摆摊号实验号,这些人混进帮里,常常一进帮就下线,占着位子不加人气,时间长了会对帮会产生很大的消极影响。
区别小号不难,有时可以看名字,比如:专业打宝图,交出图来,灵宝专业户等等名字,很明显是人家的赚钱号。
还有一个办法,即查看他们的ID序列,假如一个人,他的ID很早,可他的等级却一般,这说明这个人在线时间很短。比如我在安徽莲花峰的ID是 965069,因为工作忙,平均在线每天最多2小时,等级100,帮工36000+。那么,如果一个ID同为9650**的人,等级只有70,这就说明他每天在线时间比我还少,甚至他已经不玩了。
区分小号,绝不能只看等级,而要多看他的ID序列,那个是骗不了人的,呵呵。
小号其实也有各自的难处,帮主最好是先跟这些人进行沟通,再决定是否踢人,有一点要提醒一下:这些小号中,有时会有顶尖高手在里面。
第三,踢人
每个帮都有应该清除的人,甚么要的人该踢,如何踢,这也有讲究。 一般的原则是:不会做帮会任务,可以在帮里聊天,不爱聊天,可以跟帮里人做朋友私聊,不爱交友,可以跟帮里人一起玩,但是连这也做不到的话,就一个字:踢!
踢人时帮主通常是看帮工踢人,但事实上,那些在帮里爱聊天,活跃帮会气氛的人,就算帮工少,也不能踢。还有的人不爱做帮工,可是经常为帮里的人过剧情,这也不能踢。
帮工有两种,一种是你看得到的数字帮工;还有一种是你看不到的隐形帮工,为帮会营造一个良好的,互助的氛围,有些人数字帮工少,隐形帮工多,这一点,帮主必须要多了解。
帮会的章程里,得对踢人先做出规定,这样才能有章可循。
另外,帮里的骗子,乱杀人的,盗号的,乱骂人的,都在被踢的行列中,帮主自行斟酌吧。
第四,用人之道
对这一点,我所能说的只有两个字:尊重
其实,所谓的帮主帮众,不过是游戏里的区分而已,现实中大家都是平等的,所以帮主不能动不动就摆谱,而是应以平等的心态去看待你的手下。
三.帮会建设指南(发展)
当你管理好帮会,也拥有一些人材的时侯,我们就可以谈谈帮会的发展之路了。
一级帮
新帮会在一级帮时,安定和人气是个问题。很多大帮喜欢刷敌对,你安定低了不好。在这里我有一句话:被敌对刷垮的帮,绝大部份不是垮在敌对上,而是自身出了问题。大家以后就会明白我这句话的意思。所以,别人刷你的敌对,你不要怕,只管做你的事,加强厢房人手就可以了。而人气,则是由在线人数决定的,记得多收在线长的人。
当前最重要的就是升帮,小帮会很难招收人材,而且升帮有助于团结帮众。一般的升帮青龙是2书房2厢房,老区的新帮会人气很难加,建议先厢房。而新区的小帮会,青龙药却是个大问题,解决方法有两个:其一是直接下线取消要药的任务;其二是接到要药任务后,去刷3分钟厢房,再去聚义厅取消后重接。有钱帮会的青龙靠药,穷帮会的青龙靠团结,帮主在这里必须发挥其个人魅力,团结一心搞好帮会。
最后的升帮青龙耗资1000万,也就是说,商人们必须在没有额外跑商奖励的情况下跑商,因此,帮主得做出表率作用。
二级帮
上了2级帮后,帮众对管理层有了信心,帮会也可以稳步发展一下了。升帮的青龙,依然是以书房和厢房为主,但是这时为了以后的发展,就得修别的房子了。
首先就是修两个药房,对富帮来说这没必要,但对小帮会来说,以后的青龙,耗药量极大,不开药房不行。其次是要多修金库,这也是为了日后的帮会发展。
升帮的眼光必须长远,从二级帮起,就要为以后的升级做好准备,是小帮会帮主必须留心的。
三级帮
三级帮是必须重点介绍的,事实上,如果你不想称王称霸,发展到3级帮就足够了。在3级帮期间,如同前面所说的那样,书房厢房为主要升帮青龙。另外从这时起,可以盖2个仓库增加资材。还有就是金库的问题,三级帮期间应该多修点金库,建议修到8个。
这样做帮会的维护也应该在20万以上了,不过三级帮招收人才已不像当初那样困难,一般入才帮的无非为了帮战和技能,但也有很多低等级的人才,目前还无能力去参加,一个三级帮应该大量吸纳这类人才,为日后的发展做储备。
新帮会要注意的是,在做好升帮的青龙后,不要升帮。四级帮到五级帮耗费的资金极为庞大,时间拖得越多,资金压力越大,所以,在三级帮时就应存人气搞内政,不要急着冲四级帮。
从这里我们可以看出三级帮的重要,一来它可以吸引一部分人才的加入,二来它为四级甚至五级帮的快速建成也打下了基础。
新帮会在三级帮的任务是:吸纳人才,做好帮会内部工作,大量储备青龙药,等待人气。
一般,当人气在4500以上时,进行帮会提升。
四级——五级帮
从四级帮起,帮会无论是内政还是维护,其消耗的资金都是很多的,升帮时间决不能拖。
小帮会四升五的话,图的就是一个“快”字,用最短的时间做完青龙升上5级帮,然后拆房子。 我之所以要小帮会在三级帮时别急着升帮,也是因为这个原因,因为这些帮的人气很难加,不储存人气的话,四升五会拖得很久,会为帮会资金周转带来不利影响。
不惜一切代价,升上五级帮再说,主修的升帮青龙为书房和厢房。如果帮主的个人魅力强,就算帮会不能维护也要开青龙,保持基本资金就够了。
一般来说,只要你在三级帮时打好了基础,四升五的进度会很快。
五级帮后的三个发展方向
升上5级帮后,一般的帮主都会广收帮众,但是新帮会不能这么做,因为老牌的五级帮早就拉走了大部分人才和高手,你如果在收帮众时不慎重,很容易收混事的进帮。另外,用我这个法子升帮是很快的,这样会导致帮会技能的落后,所以,新帮会在五级帮后,应该全力的补技能,一般有三个发展方向。
第一:财大气粗型,这种帮会,有钱人比较多,实力也较强,商人常期在跑,所以帮会内政是能修的全修了,人手多资材也多。这样的五级帮,一小时的维护费接近50万。
第二:发展型,这种帮会,经济实力不如前一种帮会强大,所以他们很聪明的选择了发展技能。通常这类帮会的书院是修满了的,人手也就在100+,但都是常在线或是有特长的人才。另外,这类帮会,除了书院满之外,其他的建筑是尽可能的少,他们的目的,是补好技能,再招收高手。这样的五级帮,一小时维护费在35 万左右。
第三:维持型,这个就没甚么好说了,能拆的都拆,保持最基本的帮会功能,人手保持在100上下,静待观变。通常是帮会上层临时没空管理帮会才这样做,这样的五级帮,20万的维护费就够了。
升上五级帮后就要拆房子以图长期发展,具体怎么拆,帮主就可按照各自的发展类型来决定。
帮会技能问题
这对新帮会是个难题,在这里我提一点个人看法。在老区的新帮会,在制造技能上可以放弃与别人的竟争了,因此,130强身,100+冥想是必要的,另外家具甚么的也可以修,说白了,甚么好玩就修甚么吧。新区的新帮会,则是大有可为,因为新区变化很大,就算你发展比别人慢了点也可以追上去。可以选择制造技能主修,一般,帮里DT或STL多的,可以修打造,封系和辅助系多的,可以修炼金或裁缝。我见过的好帮,打造,炼金,裁缝全部131,强身130,冥想 120,炼药100,其他的也不错,有志向这样发展的,就努力吧。 最后,希望新帮主们不要气馁,没有一个人天生会管帮会,我只是指出了一些基本的要点,由于帮会和服务区不同,有的看法不一定对你有用,望大家谅解。
口号派(共3篇)
帮扶口号(共6篇)
口口号
拉帮结派自查报告
班训口号,班训口号,班训口号
校园帮派入不得
近年来,一些地方出现了中学生组织帮派的现象,一些同学碍于哥们义气、一些同学为了寻求保护,纷纷加入其中。殊不知,这类帮派都是违法的,进去之后就必须干打架斗殴的勾当,最后自然会走入歧途。希望同学们看了这篇文章后引以为戒。 ——编者日前,广西凤山县警方依法取缔了凤山县两所中学的“十三太保”、“十三小保”、“同心帮”等非法组织,受到了学校师生和家长们的赞扬。
今年3月份的一天深夜,在县府门口有十多名13—15岁的小青年手持木棒群体斗殴,几分钟后打斗人数增至20多名,当巡警赶到时他们已逃得无影无踪;3月29日夜,县工商局的黄某与几名朋友上街吃夜宵时被
七、八名身份不明的小青年殴打致伤住院多日;6月20日晚,某中学的十多名学生在校门口持木棒、椅子群体斗殴,围观的学生、群众达200多人„„
这一系列小青年群体斗殴案件,影响极坏,引起了警方的高度重视。巡警大队经过两个月的走访调查,终于摸清上了述案件均系县城两所中学内的非法组织成员所为。
某中学的“十三太保”有在校生3名、辍学流浪人员10名,年龄在15—17岁之间,他们以喝酒结拜的方式组成团伙,自去年成立以来已在县城殴打学生、群众多人。某中学的“十三小保”去年盟誓成立,其中在校学生有12名,组织者是两名14、5岁的少年。成立后,已在校园内外群体打架斗殴6次。而另一所中学的“同心帮”成员达30多名,95%是在校初中生,平均年龄在13岁左右。该组织成立之初要求成员不迟到、不做坏事等,继而发展到谁惹“同心帮”的人,大家就聚而揍之。
上述校园非法组织大部分成员是在校生,少数成员则是刚毕业或已辍学的学生,他们组织严密,讲所谓的“义气”,只要组织中有人被欺负就群起而攻之,不计后果,他们甚至与老师公开对抗,殴打、威胁、吓唬科任老师。巡警大队针对这些情况,从教育出发,与老师、家长一道耐心做学生的思想教育工作,使学生们充分认识到参加非法组织的危害性。经过教育,参加上述组织的学生均表示脱离这些非法组织,并写了保证书。公安机关依法对流浪社会的非法组织成员进行处理,校园的“十三太保”、“十三小保”、“同心帮”等非法组织被依法取缔。
这起案件引起了办案警官的深思,他们希望广大中学生要提高警惕,不能因为哥儿们义气或为了寻求保护而加入帮派组织,自食其果。
网游帮派招人口号
【篇1:给网络游戏者一片绿洲】
给网络游戏者一片绿洲
长沙县金井镇中学 陈辉雄、王运辉
联系电话:13467620904、13469045093
三月二十几日湖南日报刊载了上网络游戏的少年因一条板动大打出手,活活将一夜宵老板打死的事件引起了我的震动,网络游戏真的就是罪大恶极么?真的就是洪水猛兽了么?网游究竟是蜜糖还是毒药? 网络游戏为什么那么吸引玩家。玩家把自己的喜怒哀乐投射到自己选择的角色上,通过提高技能影响游戏的进程,并从中得到精神或感官的满足。玩网络游戏逐渐成为人们宣泄情绪,获取心理满足的一个重要渠道。其实网络游戏是一把双刃剑。
一、从心理学角度看网络游戏的优势
网络游戏能以巨大的魅力吸引人们, 以前所未有的速度发展,正是因为它有着传统游戏无法比拟的优势。
(一)强烈的互动性和突破空间限制
网络游戏中所面对的伙伴不是机器人物,而是有血有肉、有个性、具备真人智慧的游戏伙伴。不同玩家选择自己的角色并通过这个角色的活动与他人互动。玩家可以改变故事的进展,他是主动、积极的,甚至是可以控制自己游戏命运的人。另外,身处世界各地的游戏者可以同时登陆到游戏当中,通过游戏任务的合作或竞争实现了在线即时互动, 满足了人们沟通的需要。玩家在游戏中了解并可能结成好朋友,是人际交往的扩展形式。游戏双方在默契的配合过程中培养了合作意识和团队精神,尤其对儿童及青少年的良好个性发展有利。
(二)逼真、新颖
网络游戏在制作和设计上就具有吸引力,其画面美观,声音逼真,并有优美的音乐。游戏中的人物有血有肉,举止活灵活现,服饰得体,感情丰富,与真人一样;游戏中的任务有趣刺激,冒险神秘,吸引人们去探索;游戏中的工具千奇百怪,功能各异;整个游戏故事逼真,人们在游戏中进行的各种活动是现实生活中存在的或类似的。有些游戏中的行为与日常生活中的相似,让人感觉不是假的游戏,而是真的生活。
(三)能满足心理需求 无论是普通游戏还是网络游戏都是个体成长的伙伴,好的游戏是儿童社会化的重要途径。网络游戏有利于人们缓解紧张生活、调节心理压力,使某些心理需要得到补偿,如情感宣泄,团体归属等。在游戏构建的虚拟世界中,能暂时摆脱压力和烦恼得到愉悦,获得解脱和某种替代性的满足。事实上,游戏者从解决难题和升级过关中可以获得一种虚拟的进步感和成就感,得到在现实社会中得不到的自我肯定及社会肯定,从而获得极大的心理满足。离奇的情节满足了人们的好奇心和探究欲望,优美的画面和声音满足了人们审美的需要。它还可以训练人的手脑配合能力,开发大脑、提升智力,激发钻研、创造的欲望和学习的兴趣。自从有了网络游戏,大部分人都觉得时间不够用了.作用显而易见,现代人不必再愁时间无法打发了,再也不会闲得无聊,闷得发慌了,也就不会有那么多的红灯区供精力过剩之人士消遣了.网络游戏轻而易举的解决了这个古人也曾为之烦恼的问题.。为什么这么说呢? 以传奇为例,首先有个学习游戏的过程,三种职业有何优劣有何区别啊?盟重何处比奇何方啊?等等.学会这些后得开始漫漫升级路了.1到27级,我所知道的最快升级速度是110小时.但27级实在不能给游戏玩家带来屠杀的快感,最少得28级,然后道士想带狗,54想发火,法师想出冰,向35努力.
有了狗有了火有了冰又要装备吧,龙纹,裁决,骨玉总得要装备上吧,否则怎么在游戏里拽,怎么能找到成就感呢? 这中间要多少时间无法统计,所以游戏打发时光的作用也是无法估量,也绝不可小窥的.(四)平等、轻松
网络游戏创造的是一个虚拟的平等世界。在这个世界中摆脱了现实世界中的角色不平等和不自由,消除了隔阂,每个人的机会都是平等的。大家地位相同,以同等的身份聊天,可以任意地发牢骚,嬉笑怒骂而不必担心被人干涉和指责,可以自由选择语言,自由自在思想和感受,这也是表达自我风格的一种很好的方式 。玩网络游戏时可以听音乐或玩别的软件, 中途离开或提前退出也不会受到强烈谴责;即使失败了也没什么压力,而这些行为若在现实中就会受到巨大舆论压力。
(五)可以培养感情的。
玩家不仅仅是花钱玩游戏,更是在游戏中投入了大量的感情和时间的。不管各个玩家玩游戏的初衷是什么,他们一旦进入角色,不论是为了体验王者霸者强者的感觉,还是仅仅是因为对故事本身的喜爱或者是好奇,他们都是以认真的甚至是虔诚的感情在培养他们的“号”这种认真的感情的付出,和通过游戏点滴积累起来的满足感依恋感,以及在游戏中培养起来的友情亲情,早就不能用金钱来衡量,恰恰这些,才是游戏的精髓所在。
游戏已经成为他们物质生活和精神生活的一部分。当然不是全部。作为正常的健康成熟的玩家,作为有责任感的成人,在游戏之外要承担生活的责任——要工作,要学习,要关心家人,要有丰富多彩的生活。游戏对玩家的意义,应该是什么呢?玩家为什么要在游戏里投入那么多的时间,情感和金钱呢?他们必须从游戏中收获一些东西!那么玩家想收获什么呢?是失望?被欺骗?单调无趣?混乱?被忽略?粗野?谁都不希望是这样的吧!玩家来玩游戏,是为了收获愉悦,放松心情,体验探索和交流的乐趣,体验成功,体验成长,满足好奇心和求知欲。玩家寄予游戏的还有很多,但有一点是确定的,玩家想收获的是光明的向上的美好的感受,而不是压抑的灰色的难受的情绪。像所有的消费者一样,玩家不希望被欺骗和被漠视。玩家有维护自身利益的权利。可是,因为玩家想要通过游戏得到的东西,是抽象的多变的,似乎无法控制,
二、网络游戏的负面影响
(二)成绩下降耽搁学业
据调查,由于网络游戏刺激、有趣,不断吸引人去完成任务,具有挑战性,
让人不想放弃这种享受,所以把大量时间用来玩游戏,沉醉不可自拔。以至于耽误工作和荒废学习。在大多数中学生网络游戏玩家中,有80%的同学成绩处于中下水平, 在这80%中有超过一半的同学是因为玩网络游戏而成绩下降。网络游戏也能上瘾就像吸食鸦片一样玩家不能自拔,长期上网,无心读书。本班有一个学生叫胡磊杰因长期上网,成绩由十一名落到四十几名,甚至有一天妈妈教育他他不听以致一晚未归家,在网吧过夜。有的同学由于痴迷网游能考起高中则未起,有的聪明者考起了也没读完高中。
(三)影响身体健康。在电脑前面坐的时间过久,对身体健康也造成影响,有一个学生在日记中写道:网络游戏最吸引人的地方就是这种恩怨了。在情节中,为了复仇,自己一个人和整个一个帮派的人干了二个多月,我从95级被杀到60多级,好在技能不掉,我也把他们耗的一个月没有人升级,掉级的人更是无数,只是为了一个爽字,而要是在现实中呢,我是不可能那样做的。只是因为网游中没有人知道你的身份,也不知道你成绩,所以忘乎所以。近年来出现了许多和电脑有关的病症,不仅视力下降,现在学生戴眼镜的猛增,还有也出现了植物神经系统紊乱,体内激素水平失衡,由于长期保持一种姿势,眼睛长时间注视显示屏导致疼痛、脖子酸痛,指关节、腰部、颈椎等部位问题颇多。现在初中生体质检查,不及格的占40%。经常玩网游会影响左前脑发育,网游的内容符合人的右脑的感知特征,却有悖于左前脑的逻辑思维习惯的,会抑制左前脑的发育。右前脑是控制人的创造力,而左前脑则是负责基础知识的储备、对基础知识储备的驾驭能力以及再学习的能力等,这就是为什么咱们很多同学看似聪明而学习提不上去的原因。
(四)造成不良影响。还有网络游戏提供的大量信息中有不健康的内容, 比如说宣扬暴力、色情、犯罪等。游戏中存在大量的凶杀、冷漠等社会阴暗面的镜头,时间一长都会对个体社会化产生不良影响,会形成暴力崇拜和自我中心倾向,追求享乐。这些不良信息不仅阻碍个体正常生活,还诱使人犯罪,对个体的道德规范和价值观带来挑战,青少年的攻击性行为与计算机游戏总量之间呈正相关,与非网络游戏成瘾者相比, 网络游戏成瘾者持有自我攻击性信念和对攻击性更为积极的内隐态度。例如现在中学生下课经常打闹,有的累教不改,甚至群起而攻一个人,有的几个将一个抬起准备从三楼往下丢最后被制止,有的还用打架甚至动刀剪刀把同学砍伤,等等现象与网络游戏的武打有关,这不得不引起我们重视。
三、怎么办呢?
(一) 让学生自我反省 让家长合理安排
有一个同学日记中写道:游戏而已,喜欢就玩,不喜欢拉倒,换别的。随心所至,懂得自我节制。让我们用更平和成熟的心态来对待网游。少一分放纵多一分约束,少一分虚伪多一分真诚,少一分暴躁多一分理智,那么我们的游戏环境也可以少一分混乱多一分清净,少一分烦闷多一分愉悦。游戏成功了,游戏万岁!
现在的家长们为了让自己的孩子不会沉迷于网络游戏当中,采取了最简单同时他们认为最有效的方法,那就是禁止自己的孩子玩网络游戏,这种方法对于那些还是对父母百依百顺的小孩来说还有一定的效果,但是对于那些处于叛逆期的青少年们来说只会是能够收到与希望相反的效果,在叛逆其当中,你越不允许他做的事,他就越想去做,或许你能够防得了一时,但是只要你已出现防御上的漏洞,他就会趁虚而入,所以,防止沉迷的方法采用禁止是不妥当的。我认为防止孩子成迷于网络游戏,应该规定他们玩的时间,这样就给了他们一种活动的自由,
在他不能够玩网络游戏的时候,父母们应该多与他进行一些沟通,让他觉得,自己已经长大了,要学会自己约束自己了,这样的方法才是最有效的方法。
沉迷于网络游戏的人,应该在心里走出对网络游戏的依赖,从而回到精彩的现实生活当中,在那里或许会有一些不完美的地方,但是只要你去发现,你就能够找到比虚拟的网络世界更精彩的东西
(二)在教学中合理利用网络游戏(望农村中学多建几个多媒体室带电脑供一
个班同学用)
网络游戏这一新型的娱乐方式虽然有许多负面的影响,但我们也可以利用它的优势,引入教学中,改变沉闷的课堂,设计皆具娱乐性和教育性的健康游戏,让学生在玩中学,学中玩。一款优秀的教育网络游戏与建构主义主张的学习模式不谋而合, 其关键就是网络游戏的内容。网络游戏自身就是为玩家( 学习者) 创建的情境———一种虚拟的社会文化背景, 而且这种情境有其独特的优越性:可以跨越时空限制、可以虚拟现实、可以感受无穷的乐趣,只要人们想得到的基本上都可以设计到情境中来。网络游戏的玩家基本不用教师“教”,是网络游戏提供的强大交互功能让他们在游戏中自己去探究以及与“伙伴”交流来完成游戏任务,也即是通过“协作”与“会话”来完成“意义建构”。网络游戏和教育教学结合的途径 1.网络游戏融入教学
在教学过程中利用游戏来导入、理解、复习等。在开始时可以用与学习内容相关的游戏来激发学习动机, 使学生迅速进入学习状态。在讲解重点,阐释难点时,对于那些较为枯燥,缺少逻辑性、系统性、不利于记忆又较难理解的内容,可借助网络游戏来加强它们的趣味性。在复习巩固时,可以使用网络游戏来代替常规的课堂练习或家庭作业。在使用游戏教学的过程中,老师要根据具体情况做出安排,根据学生反馈的信息把游戏和知识揉合在一起,注意教育性和娱乐性之间的平衡。已有的实验证明: 游戏化学习不仅受到家长和同学们的热烈欢迎,而且学生的成绩和各方面能力均有显著的提高。如复习课外阅读,同学们可以任玩二十分钟《西游记》《三国演义.》《红楼梦》《水浒传》《骆驼祥子》的游戏,然后让学生说出他喜欢的主人恩,以及他的思想性格,作者,中心。这样,扬长避短,寓教于乐。
网络游戏不能代替教学活动,只能是一种辅助手段,是普通教育形式的补充, 不是简单地用游戏替代一切课堂教学形式。所以,不能过于频繁地引入,要把握好度。如果没有找到网络游戏的位置,不仅达不到目标,而且还会带来负面效果。另外,不是每节内容都适合用游戏来教学,有的内容更适合课堂集中讲授或自学等。 2.建议开设专门的网站这有待专业电脑者努力。
学生在这些网站上不仅能学到知识,还能完善人格,获得各种技能。在这些网站提供的游戏中,应包括课堂知识、生活常识、名师点拨、试题库等内容,涉及广泛。不仅通过游戏的方式让青少年学习,
选用的网络游戏既要符合当前教学内容的需要, 也要符合当前教育改革的趋势。要根据学习者发展的基本规律和课程内容来设计教学活动、教学策略、学习工具,这样才能起到好的效果。基础教育改革要求以学生为中心,主动参与,所有游戏要能激发动机,提高自信,充分体现学生的主体性。近些年来,在网络游戏迅速发展的同时,网络游戏的负面影响也越来越多,被认为是电子鸦片,网
络游戏本身固然还存在许多问题,但它拥有的许多特点都符合学生心理需要‘把网络游戏变成健康、营养的精神大餐。给网络游戏者一片绿洲。
2010年4月
【篇2:好看的网游小说简介】
1、微微一笑很倾城 作者:顾漫(出书版完结)
内容简介
如果你“惨”遭抛弃后,忽然有个很强很拽很不可一世的男人向你求婚,你怎么反应?
贝微微同学的反应是:“大神……你被盗号了么= =”
这个世界也太不真实了吧!
前脚“前夫”才“移情别恋”娶了第一美女,后脚就有第一高手来求婚?还说要给一个更盛大的婚礼?
名校计算机系的系花贝微微一边囧着,一边……飞快地嫁了。
如果一个被无数人仰望的传奇人物、名校顶尖牛人,第一次见面就反问你,“我们什么时候不是那种关系了”,你会怎么反应?
那人出身世家,运动全能,外表风雅,气质清华,举止从容,本质……土匪……还傲慢得要死要活…… 这这这样的男人……忽然送上门……
贝微微抵抗无力,只能被他拖着拽着往前走了…… 2、天上红绯 作者:月桦(vip完结+番外)
天上红绯原本是天地玄门唯一女性大神级别人物,离开游戏一个月后,发现账号被盗。
盗号者竟然是原来游戏里的老公,还把自己的装备送给了小情人。 她,天上红绯,天地里人人惧怕的妖女,如何烟得下这口气?
于是操着一身白装,楞是洗白了全身金光闪闪无敌装备的小三,弃号走人。 撒?为何不去报复前任老公?
如何不报复?只是不能太便宜了他是吧。
于是天上红绯化身成0级新人,重新进入天地,展开自己的报复之路。
内容标签:
搜索关键字:主角:天上红绯/忧伤小鸟,离殇之雪,神风一树,无声无息 ┃ 配角:天下弦歌 ┃ 其它:赫拉的苹果 3、天上掉下俩大神 作者:清旋(vip完结)
叶暖暖人生的桃花要不就不开,要开就开两朵。
一边是某乐团里的大神,一边是网游里的大神,omg,这人生太精彩了。 本文就是一部现代童话加上部分网游情节还有一群ws的女人组成的大拼盘。
叶暖暖:为什么会喜欢我?
莫问:因为是你所以才喜欢。
叶暖暖:为什么离开我?
莫问:因为你让我离开。
叶暖暖:为什么回来?
莫问:因为我爱你。
4、网游里的那点事儿作者:清旋(vip完结)
谨以此文纪念那些发生在网游里的一些事,一些人。
键盘操作型网游,记录两个人从游戏中发展到网恋再到现实的爱情故事。
内容标签: 都市情缘
搜索关键字:主角:陈浩,苏小末 ┃ 配角:方月,逆天杀戮,棉花糖不白 ┃ 其它:网游,爱情
5、笑云弄风 作者:凉拖(vip完结)
风潇潇在《飞仙ol》中算不上高手 只是个有点人气的生活玩家。
某一天……
风潇潇在登陆游戏后一分钟
收到了相处五年的bf提出的分手以及游戏中的离婚。
风潇潇在登陆游戏后一个小时
被抢走她老公兼bf的小三请人轮白了。
故事,便从这里开始……
内容标签:布衣生活 天作之和 情有独钟
搜索关键字:主角:董潇(风潇潇),卓云(青天云笑) ┃ 配角:钱龙(乾隆),青天一笑、青天常笑、青天微笑、天灵灵、地灵灵、游子虞、雨潇潇、林晓陌(紫陌红尘) ┃ 其它:网游 6、天下 作者:风湄(vip完结)
那一瞬间,她释然了。
她淡淡的笑,望着他。
再无执着,再无疑惑。世上本无事,庸人自扰之。
手中那温暖的热度,传到心中。她看着他,再看看他。
空地起舞,独自妖娆。
要走,是因为心中仍有爱。
要留,是因为心中再无恨。
人生几何,对酒当歌。
7、当大神遇到大神 作者:鬼魅妹(vip完结)
什么,你是大神?
真巧,我也是大神!!
当男大神遇到女大神, 油盐酱醋也成神。
陆水寒:你以为你是大神就了不起了?我也是大神!!
叶欣陌:去打怪。
……(好吧,大神先去打怪。)
陆水寒:你以为你有很多粉丝就了不起了?我也有!!
叶欣陌:去做饭。。
……(好吧,大神先去做饭。)
陆水寒:吃什么呀?
叶欣陌:白菜猪肉炖粉丝。
……
内容标签: 欢喜冤家 搜索关键字:主角:叶欣陌,陆水寒 ┃ 配角:白漠然、顾遥遥、陈自咏它:网游,写手,大神 其 ┃
8、无极七公子 作者:绯樱若(vip完结)
老哥的放荡是梦璃自小就有认知的,
老哥说:“你老哥我可是我们宿舍最善良好欺的。”
于是梦璃懂了,老哥宿舍么一个好鸟,避之,避之。。。
“七弟妹~~”唉,又来了,作孽啊!
可以选择的话,她发誓,那天,绝不登游戏。。
众人羡慕的七夫人日子可比压寨
告诉自己认命吧!!
只是这这这“戚夫人”从何来?
只怪自家哥哥见死不救。。
司浩南叹:自求多福,无能为力。
内容标签:天作之和 花季雨季 强取豪夺 欢喜冤家
搜索关键字:主角:戚若然,司梦璃 ┃ 配角:傅博文,叶潇帆,司浩南。。。 ┃ 其它:腹黑,闷骚,强制,无奈 9、彦三娘 作者:凉拖(vip完结+番外)
【苏青青背脊挺直坐在电脑前,脸色很不好,想咬人!让她情绪低落的无非是《腾龙天下》网游 官 网上一个没素质的热帖。
标题[大家来看看各区名人的真面目]
第一张?名人?,真可谓一?名?惊人,不仅仅惊到了各路玩家,向来镇静的苏青青也给惊到了。这位油光满面,身如磐石,睡衣难裹肥躯的名人照……
此人身份:
[xx电信]风花雪月
游戏id:彦三娘
【篇3:pk网络游戏标准】
pk网络游戏标准(草案)
第一章 总则
第一条 为了执行《pk网络游戏标准》制定本准则。
第二条 首次参与公会由草案发布之日起,自动成为“发起委员会”成员。后期新增公会成为“响应委员会”
成员。
第三条 否定草案目的,不以玩家娱乐至上为出发点,坚持为了盈利甘做厂商工具的公会不欢迎加入。 第四条 本标准参与公会自愿加入委员会,新增加入公会团体,需了解本准则目的是以规避产品不实宣传,客
观、公证进行网络游戏的监督与评价,为厂商提供修改依据,为公会玩家及由此涵盖的个人玩家,提供更多服务。《pk网络游戏标准》是本发起委员会所制定的首个定级标准。
第五条 参与公会需积极配合标准所涵盖的一些必要环节,对当前网络游戏市场产品的pk网游,进行公证、客
观的评价。统筹意见,不断优化本准则。为后期进行更多准则的制定积累经验。
第二章 pk网络游戏鉴别评估标准
第一条 pk类型的选择与划分
一般而言,目前各运营游戏均有竞技/较量/角逐的的成分,但是我们目前所知的pk游戏往往是指,大型网游且即时性强、充满玩家个人或团体对抗类的游戏。
第二条 pk考评内容分类
pk评定表格经参与公会共同协商和补充,首版定级内容分类如上。给予优(80-100分)、良(60-80)、差(60分以下)三种选择,考评游戏将由公会测试代表根据评级内容分类进行公投。
第三条 pk考评分数形成规则
1、pk网络游戏考评规则由以下三个渠道组成。一,公会组织自行提交需要进行考评的pk类网络游戏产
品;二,媒体委托本委员会对某个厂商产品进行pk环节考评;三,厂商主动提交自身产品供本委员会进行考评。 2、网络游戏考评流程
⑴ 根据不同申请方式入库的网络游戏产品,由委员会根据参与公会数量,分两批次进行测试。由媒
体、厂商主要要求的产品测试项目,需提供委员会对应需求的激活码及游戏账号。
⑵ 参与公会在确定测试产品后,在自有公会成员中,随即抽选三名资深玩家,参与测试。
⑶ 参与测试玩家,在最终完成测试后,根据自身体验,填写pk考评内容表。
⑷ 两组测试结果,都在自组所在收集范围内,进行最终平均值确定。委员会在考评网络游戏分组时,
应主动合理化分配每组参与人员总数,保持基数一致。 ⑸ 如两组评级平均值差异过大,则由委员会委派第三组进行加测。
⑹ 任何一组在对考评分数存在疑义的情况下,均可匿名向委员会提出重新测试要求。
⑺ 一旦两组平均考评值基本相当,则由委员会进行综合数值的最后处理,得出最终对参与考评网络
游戏的pk定级。
第三章 pk网络游戏审验入库流程
第一条 首批委员会公会成员,提议需要进行pk等级评定的推荐网络游戏产品,进行评定。
第二条 厂商产品主动要求评级的,需提供游戏简单说明和对应本委员会公会成员数量的体验激活码。
第三条 主动要求评级的厂商,本委员会具有根据公会玩家普遍意见进行自主评定的权利,厂商一旦要求评级
无权更改内容。
第四条 网络游戏产品一经委员会pk定级标准判定,则入库备份。除厂商做出相应整改再次审评,不更改初始
意见。
第四章 pk网络游戏的评级发布出口
第一条 pk网络游戏标准确定的游戏产品,本委员会有向第三方媒体提供的权利。
第二条 本委员会在之后建立官方口径网站后,评定标准也会及时发布,对产品评定结果具有最终解释权。
第三条 厂商在借用本委员会对自身游戏产品的评级时,需不更改评级内容,如违反我方有权在媒体公示。
第五章 监督管理
第一条 本委员会成员公会,需常驻委员会交流群两人,供随时联系进行pk网游标准化的执行安排;
第二条 本委员会成员在进行pk网络游戏定级时,需根据实际情况选派资深玩家参与;
第三条 本委员会参与pk定级评价成员,施行对外匿名制和轮岗制,不长期指定参与评分成员;
第四条 公会成员间需相互监督,避免厂商利用本委员会进行自我产品的炒作;
第四条 本委员会公会成员,需自觉杜绝厂商利用,做到客观、公正的参与评定; 第五条 本委员会一经发现公会成员滥用权力进行评级判定的,初期给予分数作废处理并更换委员会联系人,
如不能及时更正,则劝退清除出本委员会;
第六条 本委员会接受媒体监督,任何质疑本委员会均提供书面说明进行公示。
第七条 本委员会成员公会所具有的判定权限,除非期权,均需保证自用,不得成员间借用。一经发现严肃处
理。
第六章 附则
第一条 本草案尚未最终确定,参与公会成员及媒体观察员,产业人士都可提出宝贵意见,共同完善这一标准;
第二条 本准则pk内容部分分类含义说明如下:
1. 表现性:分为特效表现和动作表现两个环节。用于公会玩家考量游戏产品的技能特效效果和动作表现
真实度感受; 2.
3. 流畅性:判定pk环境的硬件等级,作为玩家能否流畅进行pk体验的关键; 公平性:分为起点,商城,环境三个因素。主要针对rmb玩家和非rmb玩家感觉。起点:无论是道
具收费还是时间收费游戏,都必须为玩家统一的游戏起点,在游戏初期甚至是中期,不产生玩家之间的能力差距;这是为玩家公平pk的基本保障;商城指道具商城不得销售与玩家游戏属性有直接关系的游戏道具,以免使人民币玩家和非人民币玩家差距较大,影响公平,道具商城销售的与玩家游戏属性有间接关系的游戏道具也应存在一定的成功率和失败率,以降低人民币玩家与非人民币玩家间的差距;环境为玩家提供公平的pk环境,尤其是道具收费游戏,人民币玩家和非人民币玩家由于存在部分游戏属性的差距,因此至少要提供给玩家公平pk的游戏玩法。
4. 平衡性:平衡性分为职业平衡,技能平衡,属性平衡三个环节。职业发展均衡,相生相克,具有团队
配合的基础,不能某职业独大或某职业太过弱小,以便单个玩家pk时,能够靠技巧、时机决定胜负而不是职业特点。技能平衡需要不同职业间的合理搭配,不得某职业技能具有超越其他职业的过分表现;属性关系到游戏属性的道具只能在游戏中产出,并可自由交易。在公平pk的游戏玩法中,游戏产出的道具属性保留,商城道具属性无效。
5. 痛快性:痛快性分为微操作体验,策略性体验和痛快感体验三个因素。微操作代表游戏细节表现是否
具有技术含量,策略性考评是否增加团队配合要求,痛快感体验玩家在体验这些操作过程中的适应程度。
6. 趣味性:包括目前主流的pk玩法和内容考评。个人pk玩法:是pk网游的基础玩法。现在的个人pk
玩法五花八门,切磋、杀人机会每个游戏都有,但是只是pk是不够的,玩家喜欢pk,追求的是一种成就与荣誉,因此是否能够在个人pk成绩的基础上给玩家个人荣誉,将成为评定pk网游的一个标准;团队pk玩法:无论的pk网游还是其他类型的网游,都是一个社会的缩影,在这其中玩家形成了群体关系,组建团队,相互竞争衍生了团队pk玩法。团队pk玩法的种类,团队的大小分类都直接影响了该pk网游的pk玩法是否全面;帮派pk玩法:帮派也属于团队的一种,但帮派又不同于团体,因为帮派具备了团队不预备的集体利益。帮派本身的玩法搭建是否成熟,能否将帮派内成员紧密结合在一起,帮派间的pk玩法是否与帮派集体利益有关,将是考核此项的重要标准之一;国家pk玩法:国战几乎已经成为pk网游的标配玩法。但想要玩家体验到最紧张刺激的国战玩法,还需要为玩家提供更加广阔的战场和更多更强大的对手。让玩家在一次次大规模的战斗中酣畅pk,痛快战斗。跨服国战、全民皆兵都是国战中较为高级的pk玩法。
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