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活动时间:
XX年11月20日至XX年12月10
活动主题:
创新科技启迪智慧欢乐校园
指导思想:
坚持以普及科学知识、传播科学思想、弘扬科学精神、学习科学方法、培养创新精神,提高动手能力为目的,坚持开展科技活动与加强未成年人思想道德建设相结合,与学科教学相结合,深化教育教学改革,全面推进素质教育。
活动目标:
通过举办此次科技活动,进一步推动我校科技创新的蓬勃发展,提高学生的科学素养和实践能力,在学校范围内形成浓厚的爱科学、学科学、用科学的科技氛围,全面推进素质教育。
动漫创意大赛:
【一】比赛对象:全体学生,每班限报名5名学生。
【二】主题:创新芜湖、欢乐校园
【三】此次动漫创意大赛征稿分为动画短片创作、插画(连环画)创作、主题形象(吉祥物)设计三种类别。同一类别的比赛项目中,同一主题的若干作品作为1件,每位参赛者提交作品数量不得超过3件。
1、动画短片创作类:
①创作创新芜湖或者是欢乐校园(校园里发生的故事等)为主题的'动画短片,手法不限,需符合网络及电视播出要求,格式为swf、avi、mp4等,画面大小为720x576pix,25帧/秒。作品片长控制在2分钟内
②参赛者保留源文件备核。
③附左右的作品说明。
2、插画(连环画)创作类:
以校园文化或创新芜湖为主题的连环画作品。内含300dpi、a3大小作品电子原文件(文件格式为tif、jpg或psd)及72dpi、a4大小的预览图(文件格式为jpg)
3、主题形象(吉祥物)设计:
①要求结合本次大赛的主题内涵,力求形象活泼亲和,有创意。
②自行创作,应征者要绘制设计作品的三视图(正面、正侧、背面);如果设计作品是由一组卡通形象组成,即由两个或两个以上原型组成,但不包括同一原型的不同动态,应将该组卡通形象集中作为同一组设计,并分别完成三视图。
③参赛者保留源文件备核。
④附左右的作品说明。
【四】联系方式与报名时间:
1、以班级为单位在班主任处统一报名。
2、报名表以电子稿方式报送。
邮箱:495077198@
报名时间:XX年12月5日前
4、获奖作品展示:
获奖动漫创意作品;(参加芜湖市弋江区第四届中小学生科技节)
一、活动主题:创新、体验、成长
二、活动口号:
创新一小步,前进一大步;用创意点缀人生,让科技融入生活;
我的实验,我做主;一点小创意,用餐更和谐;一点小创意,课间更和谐;
科学探索乐趣多,和谐发展你我他;科技引领、携手创新、共建和谐。
三、活动时间:xx年12月中旬―xx年1月上旬
四、组别设置:
低段组:1―3年级;中段组:4―6年级;高段组:7―8年级。
五、组织机构设置
1.领导小组:丁闽方、徐晓阳、潘新潮、徐茂林、周明良
2.项目组:吕慧卿、叶丽兰、杨志军、陈晓明、刘永亮
3.宣传组:刘海富、张玉琴、江敏
4.后勤组:陈成华、富伟成
5.推进组:施继红、詹丽立、吕国花、吴宇、蓝春红
六、活动过程安排:
1、准备发动阶段(12月10日―12月22日)
(1)策划、制定活动方案。(团队室)
(2)制作宣传横幅、电子字幕、海报展板等,营造节日氛围。(宣传组)
(3)利用升旗仪式,举行本届科技节活动启动仪式。(团队室)
(4)向各班主任发放活动方案文本。(团队室)
2、班内训练、选拔、报名阶段(12月23日―xx年1月5日)
(1)比赛项目由各班级自行组织辅导训练;
(2)各班级请于xx年1月4日(周五)之前,将选拔出的选手名单上报到团队室汇总;
(3)初中新校区金牌评委培训(团队室)
时间:1月5日(周日)中午午间静校期间;地点:一楼化学实验室。
3、展示、评比阶段(1月6日―1月11日)
(1)黑板报于1月11日(周五)放学前评比。
(2)各班级的摄影作品于1月11日(周五)前上交至朱增东老师处评比。
(3)其他各项目比赛具体安排详见后面的表格。
七、计分方法:
计分项目一等奖(计7分),二等奖(计5分),三等奖(计3分),集体项目加倍积分,计入班级团体总分。
八、奖励办法:
1、各项比赛按参赛件数或人数分年级以1:3:6的比例分别设一、二、三等奖若干名,按照四舍五入取整数。初中校区“排队打饭优化设计实践大赛”分年级取前三名,对应一、二、三等奖加倍计分。中、低年级“我的课间我做主”1―3,4―6年级各以2:4:6取一、二、三等奖计分。
2、班级团体总分七、八年级各取前3名,中、低段组各取前5名。
3、老校区小学各比赛项目最终成绩请交到杜玲窕老师处汇总统计;
新校区7、8年级各比赛项目最终成绩交到吴宇老师处汇总统计。
九、各项目具体安排:
初中7、8年级详见附件1;
小学1、2、3年级详见附件2;
小学4、5、6年级详见附件3。
附件2:1、2、3年级活动项目设置及安排
项目名称
活动规则和要求
参加对象
时间安排
活动地点
工作人员安排
现场赛
图书跳蚤市场
(1)发动班里学生踊跃捐出课外书,以达到交流沟通、资源共享的目的。
(2)以班级为单位设售书点,设计好宣传海报和广告语,班主任做好定价指导工作,因是旧书,建议打折出售。
(3)安排部分学生售书,其余学生带少量零花钱参与各摊点购书活动,班主任做好售书指导工作,维持活动现场秩序。
(4)售书所得款项作为班费,统一用于给班级图书角添置新书。
1―3年级全体学生
1月9日下午活动一
操场
徐继超、
各班主任
“科学课间,高效课堂”
1、设计适合课间活动的小游戏,游戏要求:健康、安全、文明、有趣;适合各自年级的年龄特征,体现团结协作;不受场地限制,易推广,兼顾卫生。
2、以班级为单位,每班设计一个小组游戏,游戏人数在5~10人,单次游戏时间在3分钟以内。
3、可以对传统活动项目进行改进,也可以自主创意新的`课间活动项目。游戏可以是室内游戏,也可以是室外游戏。
1―3年级每班一个游戏
1月8日下午活动一
操场
纸船载重
1、用两张纸折两只纸船,限时3分钟。
2、把纸船放入水中,由学生本人在纸船中加硬币,以承载的硬币多少取成绩,最后一枚不算。
3、每人分别有两次机会,取载重多的一次计成绩。
4、材料:统一提供两张a4纸、一盆水、壹圆硬币和抹布。
1―3年级各班5人
1月8日下午活动一
健身房
非现场赛
科技节黑板报评比
1、与科技有关,主题自拟;2、要求版面布局合理,图文搭配合理,配色清爽,整体协调。
自行组织
1月11日放学前评比
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