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活动策划方案的模板(范文5篇)

2023-02-05 19:35:20

千文网小编为你整理了多篇相关的《活动策划方案的模板(范文5篇)》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在千文网还可以找到更多《活动策划方案的模板(范文5篇)》。

第一篇:活动策划方案模板

一、活动背景:

五四运动是中国旧民主主义革命的结束和新民主主义革命的开端,中国革命从此进入了一个新的历史时期。中华人民共和国建立后,中央人民政府政务院于1949年12月正式宣布以 5月4日为中国青年节。

二、活动目的:

值此五四青年节到来之即,为丰富校园文化生活、提高校园文化品位,创造和谐、奋进、创新的校园文化氛围,积极倡导社会主义荣辱观,倡导青年立远大志向,竖世纪新风,以正确的价值观、人生观投身学习及工作中去,置身于学校的创新发展中,拼博奋进,传承五四精神,实现自我理想。特开展主题演讲比赛,缅怀此具有非常意义的节日。

三、演讲主题(任选其一):

传承五四精神 争做世纪青年

传承五四精神 争做创业先锋

四、活动时间:

初赛:4月19日 晚7:00

复赛:4月26日 晚7:00

五、活动地点:

初赛:三教107

复赛:二教108

六、主办单位:

共青团委员会

七、承办单位:

*学院团总支

八、活动流程:

(一)、初赛前期准备:

1、4月10日,递交策划至团委,申请二教108。

2、4月11日,制作演讲比赛报名表,向各二级学院分发文件,通知演讲比赛的时间、地点及主题。

3、4月19日,邀请本次演讲比赛初赛的评委。

(二)、初赛:

1、4月18日,秘书处人员统计各二级学院的报名人数,准备相关事宜。

2、选手根据自己的演讲稿,进行2~3分钟的演讲,由评委打分。

3、根据初赛的分数,协调各二级学院人数,前10名进入决赛。

(三)、决赛前期准备:

1、4月20日,公布并通知入围决赛的选手,并要求每人提交个人信息资料。

2、4月21日,制作幻灯片,确定决赛当晚播放的“五四精神”相关视频。

3、4月22日,确定评委名单,准备评委三脚架。

4、4月23日,打印奖状(一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖4名),准备奖品。

5、4月25日,选手抽签决定上台顺序。

6、4月25日18:30及4月26日中午12:30进行彩排预演。

7、4月26日12:30,准备即兴演讲题目。

8、4月26日17:00布置会场,调试音响,安排工作人员负责现场拍照,准备计算器、白纸、笔、评分表、纸杯。

(四)、决赛流程:

1、4月26日18:30,各二级学院同学开始入场。

2、4月26日19:00,主持人宣布比赛正式开始。

3、观看视频。

4、选手按照抽签顺序,进行主题演讲,并抽取即兴演讲题目。

5、评委打分,去掉一个最高分,去掉一个最低分,求平均分即为选手最后得分。

6、宣布获奖名单,评委颁奖。

(五)、后期工作:

1、秘书处及时上传通讯,并制作黄表存档。

2、学生会负责整理会场。

(六)、经费预算:

1、计算器1个,共30元 2、笔5支,共10元

3、奖状10个,共 元 4、奖品,共 元

5、冲洗照片(10-20张),共5-10元

6、10瓶矿泉水,共15元

总计:

**学院学生会秘书处

201x年x月x日

附录一:评分标准

(1)形象(10分):要求气质高雅,服饰得体,举止自然大方,体现当代大学生朝气蓬勃的精神风貌。

(2)口才(30分):普通话标准,语速适当,讲究演讲技巧,体现演讲魅力。

(3)内容(40分):主题鲜明,积极向上,联系实际。结构合理,语言流畅。

(4)脱稿(10分):演讲自如。

(5)即兴(10分):随机应变。

附录二:评分表(略)

第二篇:活动策划方案模板

一、策划前言

唱歌是表达情感的极佳方式,让我们的歌声唱响青春, 唱响每一颗心。我们商协人满腔热情,决心用最质朴最真诚的方式去歌唱. 比赛也为同学们提供了一个表演的舞台,让他们尽情讴歌,尽情欢畅,唱出我们青年人的热情与朝气,唱出我们商协人的风采,唱出学校蒸蒸日上的赞歌。

为了全面提高协会会员的综合素质,体现社团丰富多彩的文化内涵;为了展现新一代大学生蓬勃向上的精神风貌;为了营造清新文明的校园文化氛围。因此策划“商协k歌校园行”活动。

二、策划总纲

(一) 活动主题:商协k歌校园行

(二) 活动宗旨:深化素质教育,繁荣校园文化

(三) 活动时间:12月21号(18:00—21:00)

(四) 活动地点:老干中心

(五) 主办单位:商务协会

(六) 活动对象:全院学生

三、策划意义

1.为学生提供一个展现自己才艺的舞台,秀出自己完美的人生

2.体现电院学生的全面素质的发展,展现学生音乐方面的青春活力

3.k歌赛面向其他社团和学生会部门,促进团队发展

4.相互合作,相互学习,达到资源共享,共同进步

5.促进彼此间的了解,拉近心与心的距离

6.让快乐感伴随着我们难忘的成长岁月,让我们的心轻舞飞扬

7.促进商协内部成员的交流, 锻炼商协成员的团队协作精神

四、活动流程

1. 前期策划(负责:歌舞组)

1) 策划书要详细

2) 安排细节要责任到人

2. 前期宣传(负责:宣传组)

1) 校内宣传板宣传---2块(策划前言 总纲 意义等相关内容)

2) 校内海报宣传------10张(贴在个宿舍门口及人流量大的宣传栏)

3) 人工口头宣传------到各系班级及宿舍

3. 前期动员(负责:高校界)

1) 与其他部门沟通

2) 与会员讲解活动的重要性及意义

4. 前期安排(见人员分配)

5. 现场环节(见比赛流程)

6. 后期安排(负责:编辑组和记录组)

1) 院报 校风 记者站(写文章)

2) 整理大家活动心得体会

3) 活动记录

五、 选手要求

1. 每名选手各自准备歌曲一首

2. 歌曲形式不限(民族、通俗、美声等)进行比赛

3. 参寒服装及伴奏道具自准备

4. 比赛前2天上报歌曲名及相关信息到主持人

5. 上报后不得随便取消

六、 奖项设置

一等奖:一名 (颁发荣誉证书及物质奖励)

二等奖:三名 (颁发荣誉证书及物质奖励)

三等奖:五名 (颁发荣誉证书及物质奖励)

优秀奖:四名 (颁发荣誉证书及物质奖励)

七、评委安排

电力系文艺部部长

动力系文艺部部长

建设系文艺部部长

信息系文艺部部长

经管系文艺部部长

机电系文艺部部长

商协理事会的会长

商协理事会副会长

商协理事会副会长

歌手大赛一等奖者

八、参赛名额

按部门总人数的20%报名

九、经费预算(见后面附录)

十、注意事项

1. 主持人注意把握整个活动流程时间安排

2. 主持人在互动交流环节要注意会场气氛,使其轻松愉悦

3. 主持人方面不要出现冷场

4. 主持人善于随机应变,穿着得体,谈吐幽默和谐

第三篇:活动策划方案模板

活动主题:低碳环保 爱心交换 物尽其用。

活动内容

青少年儿童将家中闲置的、有利用价值、干净卫生的物品,拿到跳蚤市场上自由交换、买卖交易。为了让我们的跳蚤市场更有意义,我们还将设置2个捐款箱,每个孩子都可以自愿捐出部分交易收入到捐款箱中,活动结束当场将组织家长代表、社区代表、主办方一起清点确认捐款金额,并在春节前把全部捐款用来送温暖活动(社区寻找贫困家庭),并公示活动过程。

一、活动目的

1.让小朋友愿意将自己的物品与大家分享、交换,懂得爱惜物品,倡导换物、珍惜资源,倡导低碳生活,从小事做起,建设节约型社会。

2.通过交换物品让孩子增强社会交往、语言表达、计算等能力,学会以物换物和钱币交易,学会礼貌交往,引导孩子关注生活、体验生活、学会生活,在情景模拟和实践中提高实践能力和社会适应能力,

3.通过爱心慈善捐赠活动,培养儿童的爱心和责任心。

二、活动时间:20xx年2月8日14:30—16:30

三、活动地点:溧水大润发二楼室内广场(根据天气、场地等原因会做临时调整)

四、活动对象:大润发会员及家庭成员、本社区居民

五、注意事项

1、活动进行前,家长请与孩子交流此次活动的内容和意义,请确保出售商品的质量和安全性,如有条件,请先进行清洗或消毒,贴上标签和价格。

2、6周岁以下儿童须有家长陪同,可在家中与孩子先行尝试如何交换买卖,认识钱币,学会使用钱币。

3、每个摊位为1米*1米,家长和孩子可制作宣传海报和促销语,广告牌,摆摊用的布(报纸),零钱,小喇叭等(以上物品家长根据各自需要,自行准备),可以让孩子们发挥自己的才能,把自己的摊位布置的与众不同

4、严格遵守买卖自由,公平交易的原则。互相尊重,不得强买强卖。需要孩子自己检查购买的东西是否有缺损,一经交易成功,不得反悔。拒绝任何销售儿童用品的商家参加活动。

六、活动流程

1、2:00—2:30活动志愿者到场,对活动场地进行清扫,布置摊位

2、2:30参加活动人员到场,摊位依次排开,交易活动开始。

3、4:30活动结束后,志愿者清理场地

联系电话:

第四篇:活动策划方案

幻M动漫社征稿活动策划书

根据动漫社统一部署,弘扬科学精神、倡导科学思想、传播科学方法,促进信息技术的普及和提高,为全面提高全民科学素质拟举办 Flash科普动漫作品制作大赛。

我们希望举办此次健康向上、丰富多彩的活动,引导青年学生往健康的动漫之路发展,营造校园健康的动漫文化。

我校喜欢动漫的学生不在少数,我们希望通过举办此次活动来吸引更多的学生来关注动漫,关注动漫这一世界潮流文化。为动漫爱好者提供一个展示自己的舞台,展现大学生积极向上的青春活力,引导学生创作和欣赏动漫作品的兴趣,发现和培养动漫人才。

一、 活动主题: 创新,原创 ,文稿

二、活动目的:

希望通过此次活动将动漫文化向社会各界展现,逐步扩大动漫在学生当中的影响。让大家更加了解,关注动漫,也让动漫更加贴切地进入校园生活。并通过此次活动激励学生在老师的指导下,更加积极地对动漫的不断探索,勇于上进,敢于拼搏,力求创新,展现当代大学生的精神风貌。

三、活动对象:全体学生

二、 活动时间地点: 20xx年3月——20xx年4月,交到各班班长手中

三、 主办单位: 山科大东西校动漫社

四、 指导思想:

通过Flash科普动漫作品制作大赛,反映我校学生在校方领导下,提高全校科学素质,加强科技创新,巩固科技成果,体现科技的力量。

六、 作品范围: 反映科技、环保和科学生活等领域的精神风貌的文稿。

七、 作品要求:

要求:1、 反映科学生活、科普宣传、艺术效果、先进技术,有人物故事情节的小品文。

2.参赛作品突出科普性、艺术性。

3.作品限制时间内,完成的文稿。

4.文稿内容必须积极向上。

八、 奖项设置: 设置一等奖、二等奖、三等奖、鼓励奖。

九、 评委:

十、注意事项: 必须保证原创性。

十一、后期制作:文稿征集后,评选出优秀作品,由西校动漫社人员制作为flash动画,后播放。

幻M动漫社

20xx/3/27

第五篇:活动策划方案模板

一、年会目的

二、年会特点与主题

突出我司企业文化特色,注重节目思想性、参与性和团队合作的完美统一,项目设置题材广泛、形式多样、富于创新。第一范文网充分反映和体现我司企业文化特色的年会,展示我司企业文

化内涵。为我公司在新的一年中取得更辉煌的业绩推波助澜。

年会主题:“欢乐、祥和、团结、奋进、展望”。

三、年会形式

年会设计上总体迎合各年龄层次的口味,以年轻化为主,并要求节目形式以及总体设计上的新颖,这是本次年会筹备的首要任务。同时要采用一些传统的项目,丰富本次年会的节

目形式,使本次年会定位与放松身心、创造和谐、快乐的氛围,这将是本次年会的出彩点。

同时,本次年会将继续采用多媒体技术,将我司20xx年发展历程、公司一些重要事项进行回放,让在场的每一位员工切实感受到公司的发展,体会到自己在其中发挥的积极作用,

让大家深切体会到主人翁的精神,以全方位提高春节年会的响应度及品质,提升现场热度。

节目环节中穿插游戏,提高年会的互动性和参与性,真正达到全员联欢的效果,更有助于同事关系的进一步融洽。

本次年会邀请兄弟单位**公司全体员工,连同我司人员,预计总参加人数在500人左右。

四、具体安排:

年会时间:20xx年2月9日或另定

年会地点:待定

1、场地布置

基调:把红红火火的感觉带给大家:

1)门厅处张贴春联,挂中国结和福娃吉祥物,烘托新春气氛;

2)搭建彩色气球拱门;

3)搭建舞台背景,用大标题突出公司年会主题DD相聚、欢庆、展望,横幅形式表现——*公司、*公司20xx年春节联欢会;

4)场地四周墙壁张贴彩带、猪年贴画、气球、中国结作为装饰。

2、视频准备

在年会过程中穿插放映公司一年来有纪念意义的视频:

1)20xx年发展历程

本视频内容以20xx年工作总结为基线,将一年来的图片、视频内容合成为视频,总结内容为男女配音,辅以背景音乐。

2)拓展培训总结

将20xx年拓展视频与图片资料合成为视频,作为拓展工作总结,在年会上与大家一起回顾。

3、贺卡

企管部为年会全体参与人员设计新年精美贺卡一份,上面分别体现受卡人的出生日期、星座、爱好等基本信息,同时进行随机编号,并制作对应编号卡以便抽奖、项目活动之用。

4、人员安排

策划、筹备组成员:

全体人员。

年会分两部分进行

第一部分

一)分组(10分钟)

在年会开始时,把所有人员按照出生农历月份分为春、夏、秋、冬4个团队,(提前统计员工出生时间,以确保分组后人员大致相同),每个团队队名以春、夏、秋、冬为题材命名。

二)我司总经理致新年贺词及20xx年总结报告(10分钟)

第二部分

春节联欢年会开始

主持人由、(男女各两位,分别隶属于春夏秋冬四个团队)担任。

一)视频:20xx,我们的成长之路(10分钟)

二)游戏:绝对copy(10分钟)

1)每个团队选取一名代表上台。

2)规则:上台的四名员工每人发一个眼罩,主持人会拿出一个成语,第一个人摘掉眼罩,看到成语后把第二人的眼罩摘掉,利用并且只能利用肢体语言去表达所看到的成语,表达

完毕后把自己的眼罩戴上,第二个人依次做下去……,最后一位队员要说出主持人手中的成语是什么,在整个游戏环节中要保持现场安静。

主持人给予小礼物。

三)抽奖(5分钟)

由迎春队抽出三名春花奖(或称为迎春奖)。

四)活动:互赠礼物(30分钟)

每人准备50元的小礼物,在年会现场随机抽取,被抽中的两个人互换礼物,同时表述自己礼物的意义及准备过程。以此促进员工间的融合。

五)电影片段配音(30分钟)

现场播放大家又较为熟悉的喜剧电影《疯狂的石头》、《天下无贼》、《甲方乙方》、《没完没了》四个片段然后重复播放,四个团队抽签选择片段,然后派人上台现场配音,每

个片断五分钟左右。之后由大家评选出配音最好的团队,由主持人给予象征性物质奖励。

六)抽奖(5分钟)

由荷花队抽出三名荷花奖。

七)游戏:心手相连(30分钟)

勾呼啦圈。计时,看最快用了几秒完成。

目的:人与人之间通过沟通互相了解,达成共识。此游戏旨在检视一个团队中人员彼此沟通的状况,同时帮助畅通沟通渠道,以推动今后的相互协作。

用时最少且符合预定规则的团队胜出,颁发纪念品。

八)抽奖(5分钟)

由菊花队抽出三名菊花奖。

九)游戏:超级模特大比拼(20分钟)

各队选出四名队员,原则上两男两女,比赛开始后,各队队员利用相互所提供道具进行化妆,道具有假发、头绳、围裙、头花、胭脂、口红等饰物,化妆时间为8分钟,化妆完成后

进行模特表演,可以走模特步、模特造型。提前完成化妆的队可以申请先行表演。哪队完成的最好、最快为获胜。此游戏最精彩之处是男队员带上假发、化妆走模特步,现场效果

十分热烈、搞笑。

现场员工评选出表演最佳的团队,颁发纪念品。

十)视频:再回首-拓展培训总结(10分钟)

十一)抽奖(5分钟)

由梅花队抽出三名梅花奖。

十二)活动结束(共计3小时15分钟)。

抽奖具体操作

奖项设置:桃花奖三名,荷花奖三名,菊花奖三名,梅花奖三名

上述奖品为价值基本相同的不同物品。

费用测算^^^^

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