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VR Technology: AnOpportunity ToExperience Traversing Time &Space
VR 技术: 给你一次穿越时空的体验
Good morning everybody!It's my honor to be invited by Mi Yangto give a speech here,and I am very glad to share my point of view with you.Then today I'd like to talk something aboutVRtechnology which is changing our lives.
Nowadays, the science and technology are promoting the rapid changes in some aspects of our lives, our life is no longer likea verse "路长车马慢,家书抵万金",which describes lives in the past.We will no longer spend a long-long time in expecting a letter.By such a small phone can you chat with anybody anytime; By such a thin camera can you record anything anytime; By such a portable computer can you video call anybody anywhere; Now there is marvelous VR, virtual-reality technology, by which can you experience traversing time &space.
At the very start,let’s watch a video clip of thefilm"Source Code",the protagonist is involved in asecret miion named "brain wave source code", whichrestoresthe brain cells of the deceasedtoinvestigate acriminal cases.There are some similar movies like "Avatar" and "Inception".In those films, protagonist can traversethe virtual beyond the reality by the advanced VR technology.Everyone would like to fight against bad guys in the virtual zone and save the world just like the protagonists above.Why not do that just now? Do you know the ‘‘ VRGame ’’ ? It is a gamesystem that allows players to interact with it through body movements and actions.And 360 degree views makes you feel at a real environment, absolutely real! Now let me show you how awesome and powerful the VR technology is.Let’s start it,NOW! VR game live broadcast in English.(1min以内)
Well, VR is pretty cool and awesome as you see! After enjoying the game show, let’s excavate more fuctionsand future of VR.Have you ever imaged having a real shopping just at home.I mean that you can make a purchase ,after trying on the clothes at your own home.And without any unbearable chatter or stupid persuasion from salesmen.Yes, there is the virtual-reality shop where you can try on anything as real asbrick-and-mortarstores.For example, You could lay on the sofa, and try new clothesin the VR store.You purchase the one you are wearing online, and waiting for the courier sendingit to you.What awesome welfare for the lazy! Yep, mother would never mind my shopping.Similar situation will appear in every aspects of life.No one will see others’circle of Wechat frequently, because everyone is busy with VR travel, VR party, VR date even VR sports.Why not join the VR lifeactively? VR's life is based onsurfing the virtual world, and it also contributes a lot to bridging our communications.On weekends, you can watch a VR family video with your parents to relive the happy time .You can also climb mountain or travel in VR map in company with the elderly who cannot go very far any more.You also can achieve your kids’ dream of being astronauts in VR .The technology broadens the horizon of our world, and we are so fortunate that we are capable of experiencingmore with the help of VR.
VR
市 场 研 究 报 告
一、VR虚拟现实概念 ....................................................................................................................3
1、VR概述 ................................................................................................................................3 2、VR VS AR .........................................................................................................................3
3、产业链概述 .........................................................................................................................4
4、VR未来市场规模 ................................................................................................................5
5、不同类型的设备比较 .........................................................................................................6
二、VR产品研究 ..............................................................................................................................6
1、国外 VR产品 ....................................................................................................................6 1.1 Oculus--美国 ...........................................................................................................6 1.2 三星GearVR--韩国 ..................................................................................................7 1.3 SonyPlayStationVR--日本 .....................................................................................8 1.4 VR ONE德国
VR One是由著名的镜头生产商卡尔·蔡司推出的一款针对手机用户的虚拟现实眼镜,与其他同类型设备的工作原理类似,它是将手机塞入镜片后的托盘中,透过视窗来观看手机屏幕显示出来的内容,实际效果为虚拟现实的沉浸式场景。目前该设备只兼容iPhone 6和三星Galaxy S5。
推荐指数:因为装载手机的机匣需要和手机型号对应的关系,这款产品的适用“弹性”并没有很大。人民币售价为999元。你购买时选择了iPhone 6的话,想塞入Galaxy S5就没那么容易了。除了这一点外,VR One总体的体验还算不错,对想要尝鲜VR的朋友来说,是一个可以考虑的选择。
2、国内VR产品 2.1大朋VR头盔--中国
2015年6月8日,大朋头盔正式开启京东众筹。随着众筹成绩的一路飘红,这个国产的虚拟现实品牌得到了广泛关注。小编查到,大朋VR这个品牌虽然是今年才创立的,但其团队核心人员已在虚拟现实领域“深耕”了十年之久,在强大的技术支持之下,其公司产品还是很值得期待的。
大朋VR目前推出的虚拟现实头盔是支持播放3D高清影院和玩VR游戏的,75Hz的刷新率、19ms的极低延迟、120度的视场角和AMOLED屏幕材质达到VR行业的领先水平。可以说是一台高性价比的虚拟现实产品。产品一经推出获得了大量的好评,目测其成像效果和视场角大小在市面上是处于领先地位的。
与大朋助手的完美结合使得大朋头盔更具吸引力,大朋助手目前有上百种DK1和DK2的游戏,视频功能也会在近期上线。同时,大朋助手可以随意切换DK
1、DK2和大朋模式,使得大朋头盔支持市面上90%以上的VR游戏。
推荐指数:大朋VR在产品做工上大做文章,采用与国际接轨的材料:日本进口E48RPMMA镜片。除此之外,自动调节瞳距、120度大视场角、并且兼容DK1/DK2也是其产品的亮点,大朋VR让中国制造不再是“山寨”产品的代名词。大朋VR头盔目前官网售价1799元,可谓是性价比极高的虚拟现实产品。
2.2 DREAM VR
Dream VR是极睿软件倾力打造的应用于个人手机的虚拟现实眼镜,也是国内首款在线真实Imax影院。
Dream VR支持4.5—6.0寸安卓智能手机、Ipone6以及Ipone6Plus利用先进的光学配件并配合团队倾心开发的有梦VR系统,使个人手机成为打开虚拟现实世界的大门的钥匙。此外Dream VR所搭载的软件”有梦影院”从影院屏幕、沙发、地毯到实时光影等处都真实还原了实体Imax影院中的每一处细节,使用户感受到真实影院中的独特氛围,试图以虚拟现实技术为人们呈现真实、惊艳的梦想世界。
推荐指数:有梦影院的一大亮点在于可以通过语音指令向虚拟影院经理下达指令以实现影片的播放、暂停、切换等操作。有梦影院还融合了多人在线语音交流功能,后期还将加入在线选座、购票等现实观影中的功能。众筹价格达99元以上。
2.3蜂镜
开发公司为:北京维拓。京东众筹共募得741271元。这款VR头盔配备有5.98英寸的JDI液晶面板,分辨率为1080 x 1920,刷新率可达60Hz,具备120度可视视角,官方宣称能够为用户提供720度的沉浸式体验。
推荐指数:官方表示蜂镜K1能够兼容HDMI输出的左右格式视频及游戏,并兼容国外同类产品的VR内容源,并且官方论坛也将持续更新VR游戏和3D影视资源,希望他们能够在后期内容支持上足够给力。
3、国内外VR产品 比较
三、VR内容和商业模式
1.1 电影公司与厂商合作
电影公司有为上映电影推出周边的传统。
诸多VR游戏作品由电音公司和厂商进行合作,由电影公司制作成相关的VR作品。其中以平台独占内容为主,也有跨平台内容。
代表作品:《环太平洋:贼鸥驾驶员》
1.2 游戏公司与硬件厂商合作
游戏公司作为开发的主力军。目前在VR方面开发的都是小团队偏多,大型游戏公司较少。HTC与Valve开发的Vive集中了双方的优势资源,为该模式的强势代表。但是未有大作公开。
代表作品:《Edge of Nowhere》
1.3 硬件厂商独自开发
部分硬件厂商为推广硬件设备,会开发和设备匹配的应用。以影音应用为主,差异性较小,对设备的兼容较好。
代表作品:《3D播播》
四、VR行业发展趋势
1目前VR面临的技术瓶颈
1.1.硬件瓶颈
AR对计算能力的要求比VR高一个数量级,目前的CPU、GPU无法支持,更无法保证在轻便的硬件上实现足够的计算速度、存储空间、传输速率和续航能力。
1.2图像技术瓶颈
图像识别技术不成熟,特别在复杂图形、动态图像、特殊场景(如夜间)等方面,信息筛选、识别的正确率和精确率均较低,远不足以支撑一款消费级产品;实时三维建模技术缺乏:需要以图像识别技术作为基础,仅处于实验室阶段;精确定位技术误差大:远未到商用阶段。
1.3数据瓶颈
在现实环境中实现无差别图像视频识别需要极其庞大的数据规模,如一条街道上,需要街景、人脸、服装等各种数据;目前数据的采集、存储、传输、分析技术都有需要解决的难题:仅海量数据的清洗、录入,本身就是浩瀚的工程。
虽然目前VR产品的体验仍有很多局限,还不足以进入消费市场;但投资机构普遍重视、企业研发极其活跃,已经完成从无到有的冷启动。
2 产品形态分化和准入门槛提高
1.1行业趋势
行业标准逐渐形成,准入门槛抬高。依靠模仿粗制硬件的山寨厂商、小型团队将逐渐被淘汰。硬件系统平台一手抓,建立生态体系的厂商将会在未来获得更大优势。
1.2产品趋势
PC/主机VR:由于门槛高,设备笨重,价格昂贵,将会像电视游戏主机那样面向专业玩家和游戏发烧友,以游戏大作、电影为主要内容。
Mobile VR:门槛低、价格更易接受,会面向大众玩家逐步普及,以轻量级游戏、电影为主要内容,并向教育、旅游观光等其他领域倾斜和推进。
内容趋势:更加先进的内容制作工具被投入市场,CP经验不断丰富,生产效率得到提高。由硬件逐渐培养的用户群形成—定规模,吸引更多CP进入该领域,进行内容开发。VR内容进—步拓宽,不限于游戏娱乐,与教育、旅游观光等更多行业形成联动。
机会点:大部分国际厂商及其产品还没布局中国市场,国内厂商有市场先发优势。随着移动智能设备的普及和增长趋缓,消费电子市场急于开拓新的消费点和增长点。VR技术逐步走向成熟,硬件生产实现规模化。
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