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社团游戏活动策划书
社团游戏活动策划书范文
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社团游戏活动策划书
XXXX社
(1) 快乐颂
游戏目的;借由初步的肢体接触打破人际关系的距离,通过活动让学生在短的时间内增进熟识度。
游戏规则;成员围成一个圈,手互相搭在肩上开始转圈。期间放一首音乐,当音乐停止时,所有人必须坐下,反应慢的人,就要接受惩罚。惩罚为;先自我介绍,然后为大家唱歌。
游戏注意事项;该游戏持续时间不用太长,有5-6人接受惩罚就可以停止游戏,进行下一个项目。
(2) 抢板凳(自愿上来)
项目类型:团队合作型
游戏目的;通过抢凳子,让成员进行互动,增加气氛。
游戏规则;准备7张凳子,开局时自愿上来8个人,听音乐绕着凳子走,当音乐停止时,必须抢到一个凳子坐下,没有抢到的则被淘汰,淘汰一个后,撤掉一张凳子,重新开局,以此类推,游戏结束后只有一个人胜出,胜出者奖励
(3) 坐地起身
项目类型:团队合作型
道具要求:无需其他道具
场地要求:空旷的场地一块
项目时间:20分钟-30分钟
活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性
详细游戏规则:
1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;
2、在不用手撑地站起来;
3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。
在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。
竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前
(4) 链接加速
项目类型:团队协作型
活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。
参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)
场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米
前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。
竞赛规则:
(1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;
(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;
(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。
(5) 心心相印(背夹球)
一、项目类型:双人协作型、户外游戏
二、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:20米
三、比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女)
四、详细游戏方法及竞赛规则:
每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。
(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。
(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒
(3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
六、活动目的:
本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。
(6) 解手链
一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆,这是团队的严峻挑战。
二、游戏人数:8-12 人/组
三、场地要求:开阔的场地一块
四、游戏时间:15分钟左右
五、活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导力
(7) 我爱你VS不要脸
听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。
规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。
亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。
(8) “风雨同行”
1、活动目的:通过游戏,让学生在面对挫折时感受他人的帮助。
2、活动道具:书包,凳子,篮球,排球,抱枕,雨伞等。 3、活动程序:
①.8人一组,2个盲人,2个无脚人,2个无手,2个哑巴
②.角色分配后,盲人眼罩,哑巴戴口罩,手脚捆绑,共同结合协作
③小组成员配合,把货物一次搬完(从a到b处),用时最短的一组为胜.物品掉出界限外的组出局
(9) 抱团
1 活动目的:考验游戏成员的反应能力以及团队能力
2 活动道具:带数字的纸条
3 活动规则:10到15人左右,每个人身上粘贴带有不同数字的纸条(1到9任何一个数字)当裁判喊出一个数时(例如:15,10,22等),游戏成员按照自己身上的数字进行组合出裁判所说出的数。
为了秉承“丰富社团活动,繁荣校园文化”的宗旨,我系将成立舞蹈社团,为工作的顺利展开,现制定计划书:
一、性质:
舞蹈社团,是由系内广大热爱舞蹈的学生组成的文艺性组织,具有先进性和广泛性。
二、宗旨:
丰富和活跃学生的课余文化生活,进步学生的艺术修养水平和审美观,培养学生的自信心,健身娱乐,营造多元化结构氛围,繁荣校园文化。
三、基本任务:
1、开展积极向上,丰富多彩的舞蹈教育教学活动。
2、为各种文艺晚会或活动提供节目。
3、定期的开展舞蹈社团,让学生们有更多的学习机会。
4、联系外系相关社团,相互交流、学习经验,筹办联谊活动等等。
四、舞蹈社团活动形式
1、本社团成员由一二年级学生自愿报名,艺术老师推荐,择优录取。
2、本社团由指导老师每周定期训练,社员自主开展社团活动,以提高我校音乐舞蹈水平。
3、通过社团活动,参加系、校各项演出,以及校外、社区的展示活动。
五、组织结构
1、总负责人:1人,全权负责舞蹈社团的大小事宜,起主导和治理作用。
2、宣传职员:1人,负责传递舞蹈社团各项信息,扩大舞蹈社团着名度。
3、街舞队:学习各类型街舞,体现流行色彩。负责人:1人。
六、练习时间
下午两节课后。
七、规章制度
1、维护舞蹈社团形象,在工作中生活中,社团队员要团结友爱,相互学习,相互帮助,文明礼貌。
2、队员在会议和活动过程中,必须做到不迟到,不早退,不缺席。常规练习须准时到场签到,不得代签,有特殊情况,不能参与活动,应提前向负责人或指导老师作出书面请假。一学期内多次缺席或请假者,给予退会处理。
3、负责人每一个月,对本队学习、活动进行一次书面总结,记录每次学习内容,以及会员的学习情况和要求。
4、在常规练习过程中,必须以认真、严厉的态度对待;不可打闹、嬉笑,不可做与练习无关事情。
校园社团游戏项目策划书
一、七龙争珠(背景音乐《兔子舞》)
每组派5人参加此游戏,将5人编成1至5号,并记住自己的号码。由参赛选手围成一个大圈,伴随着兔子舞转圈舞动着,第一局中间放置5个球,第二局中间放置3个球,第三局放置1个球,如:当主持人叫到号码5号时,音乐停止,每组5号的组员快速争夺圈中的乒乓球,没有抢到乒乓球的队伍将被淘汰。(以晋级的方式诞生胜利者,5进3,3进1)。
评判标准:
1、第一局抢到球的5个人,未抢到球的5个人将被淘汰,接受惩罚。
2、第二局抢到球的3个人,未抢到球的2个人将被淘汰,接受惩罚。
3、第三局抢到球的2个人,未抢到球的1个人将被淘汰,接受惩罚。
惩罚要求:
所有被淘汰的人挑出一个代表进行“黑白配”游戏小环节,如哪方出现的人数少,则人数少的一方就退出来,直至最后剩下2名代表,再进行“石头、剪刀、布”,输的人将被惩罚表演一个节目。
二、吹气球
参加人数以每组为5人参加,每个人要吹2个,共计10个球,吹完之后用绳子捆绑好,搁置一边,最先吹完者为胜。(时间90s以固定道具为标准)
评判标准:
1、吹起来的气球大小必须要达到固定道具的测量标准,如未达到,不计分数;
2、吹起来的气球必须用绳子捆绑紧,如出现漏气现象,不计分数;
3、时间控制在90S,如全部队伍在控制时间内未完成任务,裁判可酌情考虑加10S时间。
惩罚要求:
最后一个吹完的人,将被惩罚表演一个节目。
三、快快快齐齐齐
参赛人数以最少人数的数量为基准,选出队长,集合于东湖公园门前,由裁判发令开始,各组队长带领参赛队员达到目的地,以最快最齐为胜(不能用跑),其他多出来的人数在旁边陪走,以示监督和加油,如发现有其他人跑步或者更换选手等情况应立即上报,过后上报,将不予处理。
评判标准:
1、以所用时间记成绩,哪个队用的时间最短到达目的地,哪个队就获胜!
2、如被其他人当场揭发有违规现象,已经核实,不计成绩。
惩罚要求:
最后到达目的地的队将被惩罚表演一个节目。
四、开火车
每组派4人参加此游戏,将以准备好的报纸(报纸中间中间撕一个大洞)分发给参赛人员,并要其参赛人员挂在头上,各人双手拉住前一位的报纸并排成一列队,由排头带领组员按照主持人现场 “打拍节奏”从起点到终点。
评判标准:
1、游戏进行期间组员不得随意松手,如果报纸出现断裂或者游戏进行期间组员随意松手的,当场被遭淘汰。
2、到达终点站,裁判员统计每组报纸裂口条数,其中裂口超过5厘米的分成两条,10厘米的分成4条,依此类推。裂口总数少的就为获胜组。如出现裂口相同的队伍,按照谁先到达目的地为准。
惩罚要求:
所有被淘汰的人挑出一个代表进行“黑白配”游戏小环节,如哪方出现的人数少,则人数少的一方就退出来,直至最后剩下2名代表,再进行“石头、剪刀、布”,输的人将被惩罚表演一个节目。
五、踩气球
每组参赛人数为2人(一男一女),一男一女搭配,左右脚捆绑三个气球,男女相邻的左右手必须相互牵着,在主持人宣布活动开始后,互相踩对方的气球,并保持自己的气球不被别人踩破,而且保证两人手一直牵着,不能松开,同时也不能故意进行人为碰撞,在规定时间内气球破的最少为胜。(在规定的范围内,以30s为准)
评判标准:
1、游戏进行期间,如发现参赛选手的手分离,警告一次,发现三次,将自动淘汰。
2、游戏进行期间,如发现故意碰撞,经裁判核实,将自动淘汰。
3、如果哪一组的气球被全部踩破,应立即退出比赛场地。
4、在规定的时间内,哪一组气球破的最少为胜。(在规定的范围内,以30s为准)
惩罚要求:
游戏进行期间,第一个被淘汰的队,就将被惩罚表演一个节目。
六、猜猜猜
每组5人,排成一列队。裁判集中每组的排头,告诉他们将要猜的字或物,再由裁判告知主持人准备完毕,再由主持人宣布游戏开始,从第一个人逐个传达,由最后一个人来回答(最后为每队的队长),传达过程全部由动作和表情完成,不允许有口头表达。猜的过程中,传达的人不能说出或者写出或者发短信告知其他人你听到的字或物。
(备注:由各队选派一个代表作为该游戏的裁判,对游戏互相进行监督和评判。)
评判标准:
1、游戏期间,每组排头不允许说话,不允许把电话拿出来,不允许离开场地。一经发现,裁判核实,该组将作为自动淘汰。
2、每一环节由最后一个人回答出答案,由排头告知答案正确与否,主持人也可要求排头再进行表演和解说。
惩罚要求:
第一环节被淘汰的队挑出一个代表进行“黑白配”游戏小环节,如哪方出现的人数少,则人数少的一方就退出来,直至最后剩下2名代表,再进行“石头、剪刀、布”,输的队将被惩罚表演一个节目。
七、抢龙尾
每组5个人,每组都拍成一条直线,龙尾最后的组员挂一彩带,龙头抓住对方的彩带,在15分钟内完成该游戏,其中在这个规定的时间内,获得彩带最多的人为获胜队。
评判规则:
1、只有龙头可以抓其他组的彩带。如果说由其他组员抓得的彩带,将不计其内,给予警告,如违纪三次,将作自动淘汰。
2、龙体不能断,断者的队列将作自动淘汰;如果龙尾彩带被抓,该组应立即退出游戏比赛场地。
3、游戏时间为15分钟,时间到达,由主持人宣布游戏停止。
4、在规定的时间内,没有获得彩带的组也将淘汰,获得最多彩带的将为获胜队。
惩罚要求:
第一个被淘汰的队将被惩罚表演一个节目。
八、瞎子背瘸子(背景音乐《猪八戒背媳妇》)
每组4个人(3男1女),男生背女生,男生当瞎子,用布蒙住眼睛,女生当瘸子,为瞎子指引路。从起点到终点分为3个接力站,以哪一部门最先到达终点站为胜。
评判标准:
1、布一定要蒙紧,如果有出现滑落或者即将要掉落的情况,由瘸子举手向裁判示意,裁判把瞎子转成反方向,重新将其绑紧继续进行比赛。
2、瘸子不能随便落地,只能够在交接点处落地。如发现中途落地者,打回出发点再继续往前走。
3、必须走固定的接力点,不能够跳点,直接走到终点站。如发现,将视为自动淘汰。
4、从起点到终点分为3个接力站,以哪一队最先到达终点站为胜。
惩罚要求:
最后一个到达终点站的队将接受惩罚,表演一个节目。
九、七手八脚
每组4人,不限队列,不限形式,如:当主持人讲出七手八脚时,每组在规定时间内(30S)只能有七手八脚,而且要站稳,不能出现摔倒现象,如在30S后出现摔倒现象,则将遭受淘汰。哪支队伍将奋战最后,将是最大赢家!
评判标准:
1、每组在规定时间内(30S)只能有七手八脚,而且要站稳,不能出现摔倒现象,如在30S后出现摔倒现象,则将遭受淘汰。
2、如出现数字和主持人喊的数字不相符合,也将遭受淘汰。
3、哪支队伍将奋战最后,将是最大赢家!
惩罚要求:
第一环节被淘汰的队挑出一个代表进行“黑白配”游戏小环节,如哪方出现的人数少,则人数少的一方就退出来,直至最后剩下2名代表,再进行“石头、剪刀、布”,输的队将被惩罚表演一个节目。
十、“螃蟹”步行,齐心协力
每部门8人一组,8人并排站成一行,相邻的两人腿绑在一起宣布开始以后,小组集体向终点步行,哪一个小组全部最先到达终点小组获胜。
评判标准:
1、游戏出发之前,各裁判检查所负责队伍队员是否准备就绪。如未捆绑好,将给予指出重新捆绑。
2、所有队伍准备就绪,由主持人宣布游戏开始。
3、哪一个小组全部最先到达终点小组获胜。
鬼步舞教学基础舞步
墨尔本曳步舞Melbourne Shuffle(Dance),起源于澳大利亚墨尔本一些地下舞场 这是一种拖着脚走的舞步,动作快速有力,音乐强悍有震撼力(主要是电子舞曲,多为 hardstyle,house, hardcore ),《建议看看郑凡宇鬼步舞教学基础舞步》舞蹈充满动感活力,极具现场渲染力,有着非凡的飘逸感。 首先. 你要记得几个要点, 要记得每次一只脚都要滑两次. 一只脚抬起的时候, 下一步就是抬起的脚往前落, 另一只脚往后滑, 往后滑的脚要全脚掌挨地往后滑, 这样基础扎的深. 不要往后滑的时候是脚尖点地, 那个奔跑不适合新手, 是老手进阶大步时才用脚尖往后滑的, 我自己的经验, 刚开始学时, 一只脚抬起, 此时你看自己抬起的那只脚, 脚跟向后上抬起, 与另一只腿成一条直线, 然后你抬起的一只腿就会有一个角度, 大概是45度脚, 比照这种标准练习, 多练习下单腿站立, 有助于把握平衡. 侧滑, 网络上有很多视频, 我不用多说. 只说下我练习时的心得了, 我是先练习的螃蟹步, 就是C-CALK里的那种内八字和外八字脚步, 那个可以练习脚腕, 因为侧滑就是一只脚内八字外八字移动, 另一只脚点地, 不过想速成的同学, 练习与不练习是一样, 因为C-CALK那个是用脚尖和脚跟转换的, 而鬼步里的基本上都是平移着走内八字和外八字[就是脚掌全部着地然后变换内八字外八字] 还有就是记得一点, 内八字时, 另一只脚抬起, 比如, 左脚内八字, 右脚抬起, 左脚变外八字, 另一只脚放下点地, 左脚变内八, 再抬起, 如此轮回,. 对于奔跑和侧滑, 是鬼步舞里的最基础, 最重要的动作, 熟练那是必须的。
一、教学目的:
1、学生初步掌握舞蹈的基本套路,知道基本的手位,脚位。
2、对学生要求基本功方面熟练掌握压腿、踢腿。软度不好的同学可延长时间。
3、对个别素质好的学生在技巧方面可加深一些,同时学一些简单的儿童舞蹈组合。
二、教学目标:
1、初步掌握舞蹈的基本动作,使学生建立正确的动作技术,养成良好的姿态。
2、排练成品舞蹈节目,培养训练学生的节奏感协调性和灵敏性。
3、发展学生各项身体素质,增强学生的体质。
4、培养学生自主学习能力,激发学生的创新潜能。
三、教学方法和教学手段:
1、教学方法:讲解法、示范法、分解法、完整法、对比法、预防预纠正错误法、练习法等。
2、教学手段:影音教学、个别指导、、分组教学等。
四、教学安排:
1、时间安排。每周三、四下午的4:05—5:35。
2、教学准备。每次上课前点名,课后有记载,有成果积累。
3、不断交流和研讨。总结得与失,借鉴成功的经验,不断丰富完善,提升教育与活动的艺术,使特色更鲜明。
五、活动内容:
1、第一月首先学习舞蹈套路的基本动作,正确地掌握舞蹈的基本要领,知
道头、眼、手、脚等部位的配合。
2、第二个月要求学生都能在老师的指导下进行基本功的训练,对个别软度不好的队员可加深练习,挑选汇报演出的节目,基本动作教学。
3、第三个月着重学习表演节目,编排节目队形,和音乐。
4、第四个月节目汇报演出,总结学习一期学习情况,布置假期练习内容。
一、活动背景:
武汉大学学生社团文化节是由共青团武汉大学委员会,学生社团联合会主办的一年一度的学生社团活动盛典。期间,由武汉大学团委指导,武汉大学学生社团联合会统筹规划,各学生社团积极发挥各自优势,集中开展诸如文艺演出、体育竞赛、公益服务等一系列校园文化活动。如今武汉大学第九届学生社团文化节开展在即,学生社团文化节在繁荣校园文化的同时,也为广大学生提供了一个拓宽眼界视野、陶冶情操的`新天地,为推进高校素质教育的发展,服务于学生的全面成长成才作出了积极贡献,同时也为各学生社团提供了一个“走进社团,走入学生”的机会,目前已成为我校校园文化活动中的重要品牌活动。
武汉大学学生社团联合会拟在风雨操场举办武汉大学第九届学生社团文化节大型开幕式,同时各学生社团将以自己的方式向同学们奉献一场精彩的视听盛宴。
二、活动时间:
3月15日举办开幕式,整个学生社团文化节将持续到6月。
三、活动主题:
发展学生社团、繁荣校园文化、推进素质教育、服务学生成才。
四、参与对象:
全校各级学生社团(含院、系、分校所属学生社团)
五、活动地点:
开幕式在武汉大学风雨操场。
六、活动介绍:
开幕式活动简介:本次活动为“社联搭台,社团唱戏”,武汉大学学生社团联合会在桂圆操场制作开幕式现场,为全校各社团提供展示自己的平台,社团展示自己的形式不限,内容不限。现场设置主席台一个,帐篷数约50个,分别提供给武汉大学学生社团联合会九个所属职能部门和全校40多个入围开幕式的校院各级社团。搭台的模式如上图。
开幕式内容简介:
1、社团文化节开幕式致辞
2、社团文化节剪彩
3、主席台文艺演出
4、社团区活动演出
5、社团展示各自风采
活动宣传
前期宣传:
1、在武汉大学本部教五楼前悬挂大型主题喷绘,在学校人流量大处张贴海报,组织人员在人流量大处发放开幕式宣传传单、开幕式节目单等。
2、武汉大学未来网、自强网、校内网、校园广播、珞珈山水BBS、社联网站等宣传。
3、联系校外相关媒体如楚天都市报等对武汉大学学生社团文化节开幕式进行报道现场宣传:1、在活动举办地附近设置指引牌,活动现场设置充气拱门,宣传氢气球等。2、发放传单、武汉大学第九届学生社团文化节节目单。
后期宣传:
1、武汉大学未来网,自强网,社联网,校内网等校内相关媒体的报道。2、联系校外相关媒体对武汉大学第九届学生社团文化节相关活动进行后续报道。
七、活动前期准备
社团活动的确定:
1、与全校80多个校级社团及各院级学生社团联合会联系,通知学生社团文化节开幕式的具体事项,征集参展社团及展示节目。
2、收集各社团上交的开幕式节目策划书,整理为节目单。
3、评估,筛选各社团上交的策划书,从中选出40个优秀社团,参与开幕式的展示活动。
舞台节目的确定:
1、主席台上活动流程的确定,受邀领导、嘉宾的确定,领导致辞的完成等。
2、与文艺类社团,校园歌手,乐队等联系,征集开幕式表演节目,筛选