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2013财经与管理系文化节
技能大赛初赛策划书
一、活动背景:介于上届文化节成功的举办,在校园里掀起属于我系的特色文化旋风,吸引了同学们的眼球,加深了同学们对我系文化的认识,且加强了我系学生的专业水平。鉴于此,此届将本着“炫我经管文化“的态度,认真落实本次文化节,让大一新生更加全面认识了解我系文化,让大二体验最后的学园活动。
二、活动的主题:扬我工程门楣,炫我经管文化
三、目的:伴随着繁荣文化的旋律,为了进一步丰富校园文化生活,加强同学之间的交流,开拓我校学生视野。我系将举办以特色文化为主题的大型文化节,此次文化节形式多样,主题深刻,为同学们提供了更多学习与锻炼的机会,活动将推陈出新,尽展学子风采,繁荣我系文化为广大学子献上丰富的精神文化大餐。
四、活动主办单位:财经与管理系分团委学生会
五、活动时间:2013年4月14日(星期天)晚上:19:00
六、活动地点:从化校区综合楼
七、活动对象:财经与管理系全体学生
八、活动形式
(一)点钞:1.各班派出1-2名代表参加比赛
2.每组参赛者,在5分钟内点同额钞,每组比赛结束,选手将所点数量记录。根据所点钞的正确性和数量。选出优秀的选手获得
决赛资格。
(二)翻打传票:1.各班派出1-2名代表参加比赛
2.每组参赛者,在5分钟内计算传票数额,用时最少而且正确
的参赛选手将会获得资格。
九、活动宣传方案:
1在男女生宿舍宣传栏贴上宣传海报
2通过飞信向各班班长传递信息,以及通过微博等网络途径宣传
十、活动现场流程
4月14日当天,点钞比赛(综合楼406)与翻打传票比赛(综合楼406)分时段进行。
参赛选手于18点50分在相应科室等候比赛,对于仍未到场选手,予以电话通知.
1(一)点钞比赛流程
1、19:00—19:03(历时3分钟)主持人宣布活动开始。并让选手做好比赛前准备。(由礼仪派一名主持人,组织部派八名记录员,生活部派二名领队和二名负责还未参加比赛队伍)
2、19:04—19:09(历时5分钟)工作人员带领第一支队伍有序进入比赛课室(703),并让其他选手做好比赛前准备。(领队负责)
3、19:10—19:15(历时5分钟)第一场点钞比赛进行。(按序号1~6号,六支队伍同时比赛)由记录员负责计时和记录结果
4、19:16—19:21(历时5分钟)
(1)第一场点钞比赛结束,工作人员按照选手序号的顺序检验结果,并登记在表格里,登记完后由工作人员引领参赛选手从后门有序退场。
(2)同时,另一名工作人员引领第二场点钞比赛的选手在比赛课室前门外有序等候。
5、19:22—19:25(历时3分钟)第二场点钞比赛选手入场做准备。(按序号7~13号,七支队伍同时比赛)
6、19:26—19:31(历时5分钟)第二场点钞比赛进行时间。
7、19:32—19:37(历时5分钟)
(1)第二场点钞比赛结束,工作人员按照选手序号的顺序检验结果,并登记在表格里,登记完后由工作人员引领参赛选手从后门有序退场。
(2)同时,另一名工作人员引领第三场点钞比赛的选手在比赛课室前门外有序等候。
8、19:38—19:41(历时3分钟)第三场点钞比赛选手入场做准备。
9、19:42—19:47(历时5分钟)第三场点钞比赛进行时间(按序号14~21号,七支队伍同时比赛)
10、19:48—19:53(历时5分钟)
(1)第三场点钞比赛结束,工作人员按照选手序号的顺序检验结果,并登记在表格里。
(2)同时,工作人员引领第四场点钞比赛的选手在比赛课室外有序等候。
11、19:54—19:57(历时3分钟)第四场点钞比赛选手入场做准备。
12、19:58—20:03(历时5分钟)第四场点钞比赛进行时间。(按序号22~28号,七支队伍同时比赛)
13、20:04—20:09(历时5分钟)
(1)第四场点钞比赛结束,工作人员按照选手序号的顺序检验结果,并登记在表格里,登记完后由工作人员引领参赛选手从后门有序退场。(耗时56分钟)
(二)翻打传票流程:
1、20:10—20:14(历时4分钟)工作人员带领第一支队伍有序进入比赛课室(601),并让选手做好比赛前准备。(由礼仪派一名主持人,组织部派八名记录员,生活部派二名领队和二名负责还未参加比赛队伍)
2、15:15—15:20(历时5分钟)第一场点翻打传票进行中。(按序号1~6号,六支队伍同时比赛)
3、20:21—20:26(历时5分钟)
(1)第一场翻打传票比赛结束,工作人员按照选手计算出来的数额与答案相对比,并登记在表格里,对的打勾,错的打叉并写上该参赛选手计算出来的数额,登记完后由工作人员引领参赛选手从后门有序退场。
(2)同时,另一名工作人员引领第二场翻打传票比赛的选手在比赛课室前门外有序等候。
4、20:27—20:29(历时2分钟)第二场点钞翻打传票选手入场做准备。(按序号7~13号,七支队伍同时比赛)
5、20:30—20:35(历时5分钟)第二场翻打传票比赛进行中。
6、20:36—20:41(历时5分钟)
(1)第二场翻打传票比赛结束,工作人员按照选手计算出来的数额与答案相对比,并登记在表格里,对的打勾,错的打叉并写上该参赛选手计算出来的数额,登记完后由工作人员引领参赛选手从后门有序退场。
(2)同时,另一名工作人员引领第三场翻打传票比赛的选手在比赛课室前门外有序等候。
7、20:42—20:44(历时2分钟)第三场翻打传票比赛选手入场做准备。(按序号14~21号,七支队伍同时比赛)
8、20:45—20:50(历时5分钟)第三场翻打传票比赛进行中
9、20:51—20:56(历时5分钟)
(1)第三场翻打传票比赛结束,工作人员按照选手计算出来的数额与答案相对比,并登记在表格里,对的打勾,错的打叉并写上该参赛选手计算出来的数额,登记完后由工作人员引领参赛选手从后门有序退场。
(2)同时,另一名工作人员引领第四场翻打传票比赛的选手在比赛课室前门外有序等候。
10、20:57—20:59(历时2分钟)第四场翻打传票比赛选手入场做准备(按序号22~28号,七支队伍同时比赛)。
11、21:00—21:05(历时5分钟)第四场翻打传票比赛进行中。
12、21:06—21:11(历时5分钟)
(1)第四场翻打传票比赛结束,工作人员按照选手计算出来的数额与答案相对比,并登记在表格里,对的打勾,错的打叉并写上该参赛选手计算出来的数额,登记完后由工作人员引领参赛选手从后门有序退场。(耗时50分钟)
比赛总耗时106分钟即1小时46分
十一、活动分工安排
(一)前期准备
1、在4月13日前确定好参加各项比赛的参赛选手名单及联系电话
2、在4月13日前确定好初赛期间的工作人员名单及联系电话
3、制定比赛规则与评比标准的细节问题
4、准备好3台点钞机,8台计算器,x点钞币,x翻打传票单,8秒表
5、制作参赛选手的比赛序号,1式2份
6、通知学生会全体成员在4月11日中午12点半在xx室召开文化节动员大会
7、制作本次活动的宣传海报
8、4月9日前申请到综合楼601,602,603,604这四间课室在比赛当日的使用权。
(二)赛场准备
在4月13日当天,全体工作人员在16:30分前到达602集合
1、秘书部负责:工作人员和参赛选手的签到
2、体育部负责:比赛现场的布置与整理(601室需要3张单桌)
3、生活部负责:比赛所需的物资(点钞机、计算器、点钞币、翻打传票单、秒表)抵达赛场并且按比赛所需形式摆放整齐(尽量在17:40分前完成)
4、xxx兼任点钞休息室(602室)主持人,负责和参赛选手讲解点钞的规则与注意细节,必要时要维持室内纪律,另有一位秘书部干事XXX协助签到。
5、xxx兼任翻打传票休息室(604室)主持人,负责和参赛选手讲解点钞的规则与注意细节,必要时要维持室内纪律,另有一位秘书部干事XXX协助签到。
6、xxx负责引领比赛选手在赛前到比赛课室外有序等候。
7、xxx负责引领比赛选手在赛后到有序离场。
8、xxx兼任点钞比赛室(601室)的主持人,主要是在赛前和参赛选手说比赛的大概流程,控制计时器。
9、学习部负责统计点钞比赛的最后结果,按从高到低的顺序排名。
10、xxx负责统计翻打传票比赛的最后结果,按从高到低的顺序排名。
11、组织部负责清理比赛现场和休息室现场,把课室打扫恢复原样。
12、生活部负责把借来的物质原数归还。
13、信务部:负责比赛现场的拍照、把比赛一些照片和信息在网络发布,赛后新闻稿写作、比赛结束后的全体工作人员合照。
(三)后期工作
1、部信务部负责把比赛相关信息,与结果在公告栏与微博上同时发布,把照片汇总保存留底
2、学习部做这次活动的总结
十二、各项比赛比赛表格(见附表)
十三、比赛规则(见附表)
十四、各部门分工细则
1) 文娱部:现场布置
2) 组织部:带领队伍进退场
3) 学习部:负责统计现场选手点钞时间和点钞数额
组织部:负责现场秩序,以及给选手传递比赛用品
4) 秘书部:负责现场签到
5) 信务部:负责比赛现场的拍照、赛后新闻稿写作、赛后合影
6) 学习部:负责比赛现场分数的统计以及复核
7) 体育部:赛后现场的整理
十五、应急方案
1) 点钞:
1.制定时间提示音,提醒选手。
2.预备多两部点钞机、秒表
2)翻打传票:
1.计算机、秒表
3)参赛选手在比赛开始后10分钟仍然未到场的,作取消比赛资格处理 十
六、奖项制定
(一)点钞:初赛优秀奖、12个选手入选决赛。
(二)翻打传票:初赛优秀奖、12个选手入选决赛。
十七、活动经费预算
活动主题:
相互配合是共同进步的桥梁
活动目的与价值:
培养各个班级宣委与组委的配合能力,提高集体意识,提高对生活趣味的探索,并将这种拓展集体素质的氛围带到班级中
活动对象:
电院各班级宣传与组织委员活动时间与地点:本周三中午12点半,大操场南侧活动内容:苹果做完萝卜做活动流程流程:
活动前期:
1、确定负责本次活动的人
2、提前将所有参加活动者分成两人一组(每班的宣传委员与组织委员)两队,每队10组左右,电气1―6班加电气10实验班为第一队,电气7―13班为第二队,其余的为第三队
3、每组人对应一种水果名称,电气1001班苹果,1002班西瓜,1003班梨子,4班香蕉,5班葡萄,6班橘子,实验班芒果,其余队依次对应
4、每队设置1―2个记录的人员,记录进展情况
活动期间:
1、对参与活动的人分好组并解释活动规则:每队中每组的两人前后站,面对面,每小队人排成2列,由发起者喊其中的一种水果名称,例如喊苹果,电气1班的站在前面的人用手比划一个不超过10的数字,如果是奇数则后面的人原地跳高1下,偶数则下蹲1下,动作结束后以最快的速度喊出:苹果做完xx做,由下一组继续。有改组的记录人员记录好,如果违规或者做错两次以上,则淘汰。最后每队只剩3组时,进行决赛,最后从9组中比出冠亚季军,并拍照留念
2、注意问题:
①每次比划出的数字不可以与前3组人的重复;
②做动作的人反应必须在2s之内;
③喊的下一种水果不能与前3组人重复,并且要尽量不要集中于苹果等最容易反应的水果
活动后期:
①活动后参加活动的成员以班级为单位上交一份培训心得
②整理并总结好本次活动资料,上传学生会网址
活动宣传方式:
素拓部下发信息到各班级班长,由班长通知各班宣委组委,并建议有兴趣的同学观看活动
活动注意细节:
1、若某班有人缺席只来一人,则现场找观看活动的同学顶替;若活动前请假,则让该班凑齐2人
2、联系网科等部门进行摄影
3、注意场地的大小,不要过于拥挤
电大校园文化建设是电大深化教育改革、全面推行素质教育的一项长期性战略工程,举办一次基于网络、具有鲜明特色的校园文化节是电大一所没有围墙的大学,在开放的空间创设相对独立的亚文化环境中,使学生了解和参与丰富多彩的校园活动,在潜移默化中接受影响和熏陶,阶段性文化成果的展示。旨在突出培养“应用性人才”的办学宗旨,为学生的健康、全面发展营造良好的文化艺术教育在校园中难以形成感召人的亚文化氛围,并彰显电大教育的办学特色。
为此在纪念改革开放和电大建校三十周年之际,经三校协商并研究决定:举办皖江三市电大校园文化节,共享改革发展成果,全面推进素质教育,丰富校园文化生活,集结人气,凝结人心,创建和谐校园,充分发挥学生的自主性,彰显开放教育学生的精神风貌,培养学生的组织能力、合作意识和实践技能,寓教育于文化活动之中。本届校园文化节将地让学生参与进来,努力使校园文化节成为学生的节日,成为展示学生组织能力、艺术素养、文化品位的舞台。
为确保皖江三市电大首届校园文化节顺利进行,特对本届校园文化节有关工作作如下安排。
第一、成立首届皖江三市电大校园文化节活动组委会
主任(按马、芜、铜三地笔划为序,下同)
办公室
第二、本届校园文化节时间为20xx年12月5日到11年6月20日,各校成立文化节领导小组,具体负责本届文化节方案的实施。
第三、本届校园文化节主题:共建和谐校园 共享文化成果
第四、本届校园文化节开幕式为20xx年12月5日在马鞍山电大举行,铜陵电大、芜湖电大各选派部分教师和开放教育学员代表参加,同时三校各选一支代表队(学生参与,共四男四女)进行乒乓球团体友谊赛。
第五、本届校园文化节活动项目将由二部分构成:学生各项竞赛活动和体育活动。学生的各项竞赛活动,由牵头学校负责组织实施。各校根据活动方案制定出本校牵头组织的活动计划和细则,牵头组织开展活动。
第六、本届校园文化节闭幕式为20xx年6月中旬在芜湖电大举行。闭幕式以文艺汇演为主,各校以庆祝改革开放、电大建校三十周年为主题,通过形式多样的文艺节目展示电大学子的风彩。此项活动由芜湖电大组织实施。各校选送的文艺节目于11年3月中旬报芜湖电大校园文化节组委会进行汇总,送活动领导小组阅核后于5月初集中公布。宣布文校园化节成果及获奖情况。
第七、经费使用:各校组织的活动和竞赛的奖励,其经费由各校自行承担。
第八、为宣传和展示本届校园文化节成果,由铜陵电大组织有关人员建立“校园文化节”网页。并在本届校园文化节结束后,将优秀征文、创新成果汇编成集。
为确保本届校园文化节的顺利进行,各专业辅导员(导修主任)要深入发动,动员全员参与,确保各专业、各班级都有活动。
各部门要积极主动地做好协调、服务工作,并对各项工作进行检查和督促,加大宣传力度,营造良好的校园文化节氛围。
一、活动主题:
成功者演讲协会户外联谊
二、活动背景:
一年的大学生活即将结束,又正值协会换届,协会内部成员亟需一起交流,适应各自的角色来让协会实现平稳过渡。
三、活动目的:
协会举行这次户外活动旨在促进协会成员之间相互了解,通过户外活动相互间的交流与合作增进成员间的感情培养大家的团队意识和合作 精神活动通过游戏的方式让他们亲身感受到在一个集体中团结的重要性,更能增强他们的责任心和集体荣誉感,不仅有利于成员的身心发展,更能加强协会内部的凝聚力。
四、活动地点、时间:
南湖公园
xx年6月6日上午9:3
五、活动前期准备:
1、 前天晚上由办公室确定人数。
2、 活动当天7:3在生活城门口集合,分好组,选出组长,7:5出发搭公交。
3、 活动前召开集体会以进行部署,组织部负责参与活动同学的组织 协调工作,宣传部负责活动的宣传工作及活动中的拍照摄像工 作。
4、 带着横幅、相机等必备物品,以作日后宣传之用。
5、 主持人和工作人员做好提前串台词和布置场地等工作,以保证 活动顺利进行。
六、活动流程:
环节一:先买食物,围在一起熟食(酱拌菜),干果类(瓜子花生等)、饮料系列(雪 碧、可乐、啤酒、果汁等)、水果类(由负责人自行决定)。
环节二: 1、由主持人随意抽取数字,各组依次派代表来演唱含数字的歌 曲进行接唱,接唱不成功或者唱对终极密码则全组接受惩罚。此 游戏进行三轮,接唱时间限制1秒钟。 2、 由主持人随意说出一种颜色,各组依次派代表来演唱歌词中 含有颜色的歌曲进行接唱,接唱不成功或者唱对终极密码则全组 接受惩罚。此游戏进行三轮,接唱时间限制1秒钟。
环节三:拓展训练(主要锻炼成员反应能力) 1、松鼠搬家:所有人围成一圈,邻近的三人为一组,中间的为松 鼠,两边的为大树,听主持人口令进行换为游戏,反应慢者接受 惩罚。 2、奇怪的青蛙:每人为一个体,双手双脚同为青蛙四肢,听主持 人口令进行组合变化,变化错者接受惩罚。 3、老鼠与老虎:两组面对面站立,相对的两个人进行剪刀石头布 比赛,然后听主持人口令进行比赛。哪一组输的最多全组接受惩 罚。 4、游戏惩罚:由输者抽签决定惩罚措施
环节四:结束 环节四: 游戏结束,对若干经典动作进行记录和拍照,全体集邮协会成员 集体拍照留念。
七、注意事项:
1、活动的进行可根据天气情况或某些重要的集体性事情取消,绝不 耽误大学的主旋律。
2、活动期间的人财安全。毕竟是户外运动,难免会由磕磕碰碰,大家要事事小心以免受伤,一些贵重物品则要留心照管。
3、要爱护环境,绿色环保。活动结束后大家自觉把垃圾带走,清理 活动场地,不随便破坏环境。
一、活动主题
友谊合作拼搏
二、活动目的
在社团招新之后,为增加新成员们对社团的情感和凝聚力,加深大家对社团的了解,同时也为大家提供一个强身健体,提高个人素质的机会,营造一个宽松、良好的交流氛围,通过相互合作,加深彼此之间的了解,培养团队合作意识。
活动时间:XX年11月6日
活动地点:田径场
活动对象:心理剧社、旅行者协会、eq交际协会、工程联盟、摄影协会、弘毅砺志社、阳光英语俱乐部、学院工艺坊的部分干事。
三、前期策划准备
(一)
时间安排:各社团之间密切联系,互相协调,综合考虑实际情况选定出合适的时间。初步定于XX年11月5日(星期六)下午2:00
(二)
宣传事宜:心理剧社宣传部制作版面,另一版面有摄影协会提供,心剧绘制,新老餐厅前各安放一块。
(二)地点安排:
1、田径场:确保活动当天田径场没有其他大型活动,保证活动的顺利进行。
2、小树林:瞎子和瘸子活动穿越地点。
2、教室:提前做好向老师申请教室的工作(刘鲜),确保教室及多媒体能够正常使用。
(三)具体事务安排:
1、统计参加成员的名单,并且通知到人,确定能够参加活动的成员名单,并于活动当天签到。
2、每个社团至少负责邀请到一位教官。
3、在活动前一天准备好活动所需要量的道具。
4、安排摄影人员(各社团新闻部代表)及设备,确保记录活动的整个过程,并制作PPT(eq交际协会部长)。
5、社团之间协商好活动当天各自负责的项目,要有专门的负责人。
6、根据人数大致划分场地,要求不挤不松,布满田径场
7、组成教官连,选出连长,负责安排及发号施令。
8、活动前一天教官们在一起再次具体商量,并到活动地点熟悉地形,教官连实际演练。
9、活动不是比赛但是各个队相互之间会有所比较,各个社长可查看活动进展速度与进程。
10、各连队活动穿插进行,保证活动道具不冲突。
四、活动流程
(一)
工作人员下午一点半之前布置好活动场地。各个社团负责各自会员的签到,两点钟队员集合完毕,要求整齐有序,总教官陈述纪律(军训时要求更甚,军队纪律标准)及要求(女孩子头发盘起,不准带长耳坠等)
(二)
总教官陈述活动人数及分队。
(三)总教官下令将各自社团的人员打乱,并负责整队,分成若干小组。每小组要有不同社团的队员。小组成员由各自教官带到指定场地进行训练。
(三)活动开始
1、团队孵化:各个队教官严审纪律,发给队员贴纸,写上自己的代号,相互之间熟识,队员们围成一圈,由其中一人先开始作自我介绍,在30分钟内,选出一个队长、两名安全大使(有受伤人员及时到后勤领取药物、照顾伤员)、两名环保大使(活动中及时检查自己的卫生,活动后确保场地干净)确定队名、队歌,包括自己的招牌动作。
2、太空椅:队员们在一起商讨方案,在最短的时间里想出一个办法使全队队员只有脚触地但全部都能坐下,要求队员既能坐也能睡,持续半个小时以上而不会感觉到累。1)使全队人员围成一个圆2)所有队员都以与自身和中心连线成30度角站立,且要求前后两人紧贴3)在所有队员确认站好后由教练下口令“坐”4)所有队员在口令下达后,一起坐下5)这样依次坐在后面队员的腿上,成为一个循环,即可达到目的。
3、火车快跑
活动介绍:每队另出四人或五人,排成一列。火车头,即第一个人可以双脚着地,其他人只能一条腿着地(由工作人员或其他队监督),两队或三队定距离计时赛跑,用时少者获胜,其他依快慢给分。
注意事项:尽力避免在跑的过程中有同学跌倒的现象。
活动目的:考察队员间的默契程度及团结协作能
4、步调一致:队员们脚并脚扣紧绳子,肩搭肩,齐步的走起来。要求协作,教官协调。
5、松鼠与松树:
1、角色设置:松鼠松树猎人(精灵)监督员
2、口令设置
1)猎人来了-------松鼠逃跑,松树原地不动
2)森林失火-------松树逃跑,松树原地不动
3)地震了---------松树和松树全部逃跑
3、角色具体说明
1)猎人(精灵)可以充当任何角色在口令1中可和松鼠竞争位置,在口令2中与松树竞争位置,在口令3中可同时竞争松鼠和松鼠的位置
2)松鼠和松树只能竞争原来角色的位置
3)监督员是监督游戏中被淘汰的松鼠和松树的
4、步骤
1)先任命一个监督员
2)随机抽一名队员充当精灵
3)其他队员手牵手围成一个圆,从一名队员开始123报数
4)报1。3队员充当松树,两人面对面站立,举手手心接触形成树洞
5)报2的队员充当松鼠,蹲在树洞一里
6)每三人一组按圆形均匀分布,监督员和精灵站在圆中间
7)由教官发口令(随意)队员按上述规则行动
奖惩:每一次口令下达后监督员要找出被淘汰松树和松鼠,被淘汰的将现场给队友们表演一个节目,然后被淘汰队员充当精灵
6、过河:队员只有几个垫子,但必须用这几个垫子把所有的队员都渡过去。
7、穿越生死网:网绳四.详细游戏规则:在球门上用绳子织网,有大小形状都不规则的洞口(根据队员人数确定洞口数,可以两人使用一个洞,根据实际情况确定),假想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去,并且穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。在接到任务后,队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议,制定穿越计划,共同协商协作,把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢呼雀跃,最后所有的队员都顺利穿过了“生死网”。
8、团队钢丝(雷区取水)
将短绳在地上围成一个圈模拟一个雷区,将矿泉水瓶放在雷区正中间充当水源,长绳索做为队员取水的唯一工具。由队员们集体商讨取水方案,对队员们进行合理分工,协同作战,进行取水,看大家有几种方法。
9、集体离地拍照
所有队员站在一起,教练发口令1―2―3,当喊到3时所有队员都向上跳起,并作出自己的(团队孵化时就已制定出)招牌动作。此时摄影师将对队员们进行拍照。然后在地面再进行一次拍照。
10、交通阻塞
内容:(1)、在地面上画比各队人数多一个的一条直线方格,每个方格的大小以能站一人为标准。
(2)、将各队学员分成两组,一组从左边最后的方格开始,依次每个人各站在一个方格内。另一组则从右边最后的方格开始,依次每个人各站在一个方格内。两组中间空出一个方格,两组人员相对而站。
(3)、小组以最少的步伐及最短的时间把左右两组的成员对调。要求如下:
a.每次只能有一个人进行移动;
b.人只能前进不能后退;
c.人不能离开方格;
d.只能绕过对方一个人,不能绕过两个人以上;
e.一个方格内只能有一个人。
11、潮起潮落:每队全部上场一人做旅行者,其他把人分两排面对面站着,队首两人站在终点前队尾两人将旅行者举过头顶是旅行者平躺在四人举起的手上,然后队尾两人跑到队首旅行者就往前传一点,然后后面的两个人在跑道队首一点点把旅行者举着往前移,直到终点。记下每队所用时间。
12、坐地起身:要求2个人一组,背对背的坐在地上,胳膊挽在一起;要求不用手撑地站起来;随后一对人开始做。
13、对山歌:相互之间的两个队为了增加友谊及气氛进行对唱,一个队先唱一句。另一个接下去。把一首完整的歌唱完。先从康定情歌这样经典的歌唱起。或者其他流行歌曲也可,兄弟队可以相互交流,互换角色。
14、瞎子和瘸子:每队分成若干小组,一男一女,男生当“瞎子”,用布条蒙住眼,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引道路,绕过草地内的路障后解开,两人一起穿过申请楼层的楼顶,在黑板上留下自己的名字,(会有专门负责人(一个社团出俩人)在楼顶等待,一队两个小黑板,到时审查人数)最终到达申请教室观看PPT。
活动安排:前几个小活动可以同时进行,生死电网,过河由于道具问题必须一个一个来,请总教官进行现场分配,可以一个队进行一会活动后就申请过河或电网,但在最后一个活动前必须全部进行完。
五、注意事项
1、各个社团应派出负责人,维持现场秩序和同学们的安全,保证活动顺利进行。2、保持严格的组织性和纪律性,各小组负责人对小组负责,小组成员须听从指挥,不得擅自行动,嘻哈打闹。有意外发生或特殊情况及时向负责人汇报,请假。3、所有参训人员必须统一穿校服,必须穿运动鞋,女生不得披长发,都盘起来。4、在训练过程中要保护好场地环境,不得乱扔垃圾,活动结束后各小组要将垃圾收集到指定地点,统一在结束后进行处理。
5、注意活动时间的控制(只有一下午),适当增减活动。
6、活动结束后要将道具撤回并归还,道具回收由心剧组织部(黄涛)负责。
六、物品及人员总计:教官服装(许涛)贴纸(心剧秘书处魏秀琴采购)、彩旗(教科有几个,许涛负责借,各社团也可再自备)粉笔(心剧秘书处魏秀琴)、小黑板20个(心剧编导部胡晓敏)、过河垫子(许涛负责)电网绳子(eq交际协会)雷区取水(心剧许涛借,另每社团再各自备2根)蒙眼布条,及步调一致布条(心剧外联部和秘书处用条幅制作,蒙眼约150条,步调一致50根,请各社团再给一个废弃条幅)医药箱(许涛负责)心剧各部长除了有事外全部到现场。
总计:刘鲜申请教室,于洪彬的PPT制作人员及电网绳子(其他社团都要准备的你们也要带)。
各社团找的教官请与今天和许涛联系,确定如何商议具体事宜,星期五(明天)要实地勘察和演练,一个彩旗,两根绳子,一个废弃条幅(请联系心剧许涛或张小影,今天务必交齐),给会员通知时请说明天气问题。
活动当天各社团别忘了带自己的旗,自己部门的新闻采编人员,现场维持秩序人员至少两人,还有活动最后小黑板记名人员两人。
请许涛和张小影务必记清自己的工作并合理分配人员该做什么。
七、费用计算:250张贴纸,初步安0.3元每张,合计75元。
给教官买水:一件水,合计20元。
备用突发事件处理费用:100元
共计:195元
八、后勤服务及应急:eq交际协会会长于洪彬和许涛、张小影在现场全程观看,及时处理突发事件,心理剧社全体(除请假外)部长到现场配合。
自身认为活动有点多(只有一下午),请各社团负责人酌情删减。有意见请及时提出,不足之处在所难免。谢谢配合!
一、活动主题
走出校园面向自然,增进学生会内部交流。
二、活动时间
20xx年11月22日上午8:00。开始
三、活动地点
石湖公园
四、参与人员
20xx届xx学院学生会全体成员
五、活动主办单位
xx科技学院xx学院学生会生活部
六、活动背景
户外素质拓展是一项积极响应“三走”号召的活动,它以培养大学生的综合素质为核心,以培养创新和实践能力为重点,以普遍提高科学素质和人文素质为目的,为大学生的综合素质培养进行科学规划、个性化培养和综合性开发。
七、活动目的
为了丰富大学生的课余生活,培养团队合作意识,提高实践和创新能力;同时也可以提高大学生的人际交往能力,培养拼搏奋斗精神,最终提高大学生的综合素质。
八、前期准备
前期日程安排表
日期
安排事项
备注
11.1D11.5
分配部员构想素质拓展活动中的小游戏,每人想一个。
不符合要求或没有可行性的方案要求重写。
11.5D11.6
部长综合整理部员的小游戏方案,再对小游戏方案进行修改与补充。
11.6D11.7
分配部员开始写素质拓展策划案。
与此同时部长也开始写策划案。
11.7
两位部长将策划案整合修改,进行补充,7号下午和部员一起商量整个活动的细节。
11.8
上交策划案
11.9D11.10
分配游戏负责人,让负责人熟知游戏规则,游戏流程,玩的游戏所需要的道具。
11.11下午
生活部开会。主要考察各个游戏负责人对自己所负责游戏的熟知程度(不熟的加以督促),以及更加细节化的讨论整个素质拓展小游戏的赛制问题以及小游戏分组问题。
11.12D11.15
确定下来的游戏可以开始置办游戏道具,每个负责人再仔细想一想自己所负责的游戏有没有纰漏与差错。
11.17前
将游戏道具全部置办完毕。
11.18
在学生会内部宣传素质拓展活动,并且通知各部门所需要做的准备有哪些以及各部门将能参加活动的人数上报给生活部进行统计。
11.19D11.21
进行最后一次的审查,以防出现差错。
九、活动流程
活动流程安排表
时间
事项
备注
11月22日早8:00
在学校东门集合。
8:30
学生会集体徒步到石湖公园。
9:30左右
进行第一个小游戏:衔杯竞走。
奖品:棒棒糖
10:00左右
进行热身游戏:萝卜蹲与正话反说。
决出不战而胜队
10:40左右
进行第二个小游戏:袋鼠赛跑。
奖品:1袋小面包
11:00左右
中场休息,大家可以在草地上休息吃午餐表演节目。
若有冷场,我们可以进行一个小游戏:姿势复制机。
13:30左右
进行下午的第一个小游戏:保护女王。
14:30左右
进行正话反说游戏
决出不战而胜队
14:45左右
进行第二个小游戏:翻卡纸。
奖品:一箱红牛
15:30之前
户外素质拓展活动结束。
1、第一个小游戏
(1)游戏名称:衔杯竞走。
(2)游戏人数:每组四人,可多组共同参加。
(3)游戏道具:纸杯35~45个
(4)所需经费:0元(团委办公室有)
(5)游戏规则:一个部门出4个人变为一组,总共有7组。初赛分两轮,第一轮四组比赛,第二轮三组比赛。两轮决出的两个胜方进行决赛,决出最后赢家。游戏可在一个15米长的规定赛道内进行,每组4位选手每隔5米站一个人,起点处部门其他成员帮忙将水倒入第一位选手杯中,在终点处再放一个纸杯(由生活部成员拿着)。游戏开始后,第一位选手用嘴衔住纸杯进行运水,运水时只能走不能跑,走到第二位选手身边,用嘴将杯中的水倒入第二位选手杯中(此时第二位选手也得用嘴衔住纸杯),游戏时3分钟,结束后使用称量来确定各组成绩。
2、热身游戏
在进行第二个游戏之前先进行萝卜蹲游戏选出一个部门作为不战而胜队(若最后抉择不出胜负,最后两个人就进行正话反说游戏决出胜负)。最后胜利的部门可以直接进入下一次游戏的决赛。
3、第二个小游戏
(1)游戏名称:袋鼠赛跑
(2)游戏人数:不限
(3)游戏道具:一袋气球
(4)游戏规则:每个部门出三个选手,气球现场吹(计时),气球炸了同部门人帮忙重吹。让其中2个队员站在起始线上,他们的另一个搭档站在终点线上。让第一位带球的队员把气球放在膝盖之间,并且放好之后,手不能再碰气球。告诉带球的队员,听到你的信号后,像袋鼠一样跳跃通过运动场(保证气球夹在膝盖之间),到达运动场对面的终点线时,将气球传递给搭档DD仍旧要求不能用手碰气球(若此时气球掉了,那么第一位选手要将气球重新夹在腿之间传递给搭档)。交换气球后,搭档夹着气球跳回起始线。在起始线的第二位队员像之前队员一样袋鼠跳到终点线上。最先跳回终点线的那个小组获胜,在此过程中要求气球始终夹在膝盖之间。
现场总共八个部门,除去一个不战而胜队,其余六个部门分为两组,进行淘汰赛。每个组的获胜组再进行比赛,最终胜出的小组与不战而胜队进行最后的'决赛。
(5)获胜奖励:赢的部门获得午餐加餐DD一袋小面包。
4、防止冷场的小游戏
(1)游戏名称:姿势复制机
(2)游戏道具:无
(3)游戏经费:无
(4)游戏规则:七个部门每个部门派出两名成员参加比赛。七个小组抽签决定比赛顺序。比赛之前给出五分钟,每个小组想出一个其他小组难以做出的动作(需要两个人合作)。比赛开始时,第一个小组只要做出自己需要做的动作并且坚持3秒,成功之后第二个小组首先要做出第一个小组做出的动作坚持3秒,成功之后才能做自己想出得到动作,并坚持3秒。第三个小组就要先做出第一个小组动作,再做出第二个小组动作之后才能做自己小组的动作,以此类推。不成功的队伍就淘汰,最后决出胜方。
(5)获胜奖励:赢的部门获得饭后甜点DD一箱牛奶。
5、下午的第一个小游戏
(1)游戏名称:保护女王
(2)游戏道具:一个排球
(3)游戏经费:10元
(4)游戏规则:将学生会全体分为两大队,每队12人,其余人站在场外框出一个较大的场地,在场地内相对而站,每队选出一位女王,然后剪刀石头布决定发球的一方。比赛开始时,发球方开始用球击打对方成员,被打中的人就被淘汰,游戏继续,如果女王被打中,整个队伍淘汰,对方队伍获胜。淘汰的成员自动加入场边人的阵营。如果球打到场边,场边人可以发球,将球传给任意你想帮助的一方,但是场边人不得攻击比赛的任意一方,被打中的人攻击无效。
6、正话反说游戏选出不战而胜队。
7、下午的第二个游戏
(1)游戏名称:翻卡纸
(2)游戏道具:单色卡纸100张(红色30张,蓝色30张,黄色30张)
(3)活动经费:10元
(4)游戏规则:每个部门选出一男一女作为参赛人员。将60张卡纸平放在地上(不重叠),20张红色朝上,20张蓝色朝上,20张黄色朝上。三三对决,分为红队、蓝队和黄队,比赛开始时,红队的选手要把除了红色卡纸的其他卡纸翻到背面,以此类推,两分钟结束统计,哪一面朝上的颜色多,哪一队获胜。两轮对决之后胜出的小组再与不战而胜队进行决赛。
(5)获胜奖励:一箱红牛。
十、现场人员安排(略)
十一、后期工作安排
11月23日,生活部上交此次素质拓展活动总结。
十二、经费预算(略)
十三、注意事项
1、在素质拓展开始之前要告诉参加此次活动的所有人注意人身安全,也要注意钱财安全。
2、此次活动的目的是增进学生会成员间的感情,要提醒成员们友谊第一,比赛第二。
3、留意21号当天天气状况,做好应急准备。
4、保证游戏的公正性。
十四、可行性分析
1、此次户外素质拓展游戏意在增强学生会内部的凝聚力,对学生会以后工作的开展与进行有很大好处。
2、此次户外素质拓展活动十分有趣,也可满足我们出去走走的愿望,所以值得举办。