首页 > 应用文书 > 策划书 > 详情页

d电子竞技大赛策划书

2024-11-22 11:53:46

千文网小编为你整理了多篇相关的《d电子竞技大赛策划书》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在千文网还可以找到更多《d电子竞技大赛策划书》。

第一篇:电子竞技大赛策划书

一、活动主题

x市首届“全民电子竞技大赛”

二、活动主办及协办

主办方:D玩家

赞助商:战神网吧

三、活动目的及意义

活动目的:本次活动旨在丰富广大玩家的业余生活,增强玩家对电竞比赛的'认识及关注,推动电竞活动开展,提高团队的协作力与凝聚力,同时给玩家们提供展示自我的舞台,表现出新时代电竞玩家的蓬勃朝气与竞技热情。

活动意义:以电竞会友,促进交流,发扬电竞,构建和谐电竞氛围

四、活动时间、地点及参加人员

活动时间:20xx年1月20日―20xx年1月31日

活动地点:

海选:战神网吧

决赛:xx市科技企业孵化器大学生创业基地

参加人员(海选):1月30号 所有报名参赛队伍

参加人员(决赛):1月31日 4个电竞项目的决赛队伍

五、活动项目

Dota2、英雄联盟、逆战、穿越火线

六、比赛规则:

1、若比赛项目参赛战队少于6支,该项目为表演项目(积 分制)

2、一个人只能代表一支战队参加一个项目

3、比赛期间参赛选手不能使用侮辱性词汇对选手进行人生攻击。(发现一次进行警告,第二次取消参赛资格)

4、所有参赛选手需服从主办方的管理

5、如有其它补充规则,主办方有权随时添加

七、活动具体流程

(一)20xx年1月31日

xx科技企业孵化器大学生创业基地

(二)20xx年1月20日

1、报名

各项目参赛队伍通过QQ群: 进行报名

2、抽签

各参赛队伍抽签决定分组以及参赛顺序

3、初赛

参赛队伍按照抽签顺序依次进行比赛,赛制为单淘汰制。出线的队伍等待进行复赛。

4、复赛

进入复赛的队伍抽签分组进行比赛,单淘汰产生四强,同时比赛产生决赛队伍。

第二篇:电子竞技大赛活动策划方案

一. 活动目的及意义

为增强我校广大同学的制图技能,丰富同学们的课外文化生活,激发同学们的学习兴趣,培养同学们的动手实践能力,提高竞争意识及未来就业竞争能力,提升同学们的制图水平,发掘优秀学生,提高同学们的竞技能力,营造良好的学习氛围,特举办“AUTO CAD制图大赛”,通过举办比赛为广大学生提供一个高质量的锻炼机会和展示检验自己制图能力的平台。

二.活动主题

绘出梦想的蓝图

三.活动对象

建工系大一大二学生。

四.活动内容

1,前期准备

(一) 宣传工作:由学习部干事在早自习的.时间进行宣传 ,由宣传部做出一张海报 ,为本次大赛做宣传工作。

(二) 报名工作:在班级进行宣传后由班长统计报名名单给学习部干事。

(三) 确定参加人数后在确定借多少机房及教室。

(四) 提前安排好参加比赛同学的参考机房及教室,安排好每个教室的监考人员。

(五) 打印出每个机房比赛同学的名字及座位号,交给监考人员。

2,活动时间及地点

(一)比赛时间:

上机操作时间:5月21日晚自习

手绘时间:5月22日晚自习

评卷时间:5月21日至23日

公布结果时间:5月26日

(二)比赛地点:

上机操作机房

手绘二期实训楼教室

五.比赛说明及流程

1,由软件协会负责人员出好试题及打印出来后密封试卷。

2,上机操作比赛当天,参赛同学到指定机房,指定座位坐下,在规定时间里完成试题并保存提交,由软件负责人员评分。

3,手绘比赛当天,参赛同学到指定教室坐下,在规定时间内完成绘图,交由软件协会负责人员评分。

4,5月x日分数统计完毕后,由学习部干事通知比赛胜出同学。

六.奖项设置及奖品

1,一等奖 1名。

2,二等奖 2名。

3,三等奖3名。

4,颁发奖状。

七.经费

八.注意事项

1,参赛选手带上学生证或者身份证提前15分钟进入比赛场地,确认自己的电脑是否可以正常使用。

2,在比赛时间到后必须离场。

3,在开始半小时内不得离开教室,弃权例外。

4,在比赛过程中遇到电脑死机或者出故障,监考人员确认后可以换电脑继续比赛。

第三篇:电子竞技大赛活动策划方案

根据区委、区政府关于创建全国科普示范区的要求,结合全区素质教育工程,为了培养了青少年发现问题和用科学的方法解决问题的能力,使青少年在体验和感受生活过程中有所发现、有所思考、有所创新,亲身感受科技活动的魅力,唤起青少年学科学、爱科学、用科学的热情,培养一批科技活动的积极分子和科技人才的'幼苗,参照长沙市科技创新大赛竞赛项目和竞赛规则,区科协、区教委、区科委、区计生委、区体育局决定,拟于20xx年9月至12月举办岳麓区第一届青少年科技创新大赛。

一、岳麓区青少年科技创新大赛的竞赛宗旨

“岳麓区青少年科技创新大赛”作为一项大型的具有示范意义的青少年科学竞赛,其根本宗旨在于推动青少年科技活动的蓬勃开展,培养青少年的创新精神和实践能力,提高青少年的科技素质,鼓励优秀人才的涌现。

二、岳麓区青少年科技创新大赛的主办单位

岳麓区青少年科技创新大赛是由岳麓区科学技术协会、岳麓区教育委员会、岳麓区科学技术委员会、岳麓区人口和计划生育委员会、岳麓区体育局主办,岳麓区少年宫具体承办。

三、岳麓区青少年科技创新大赛领导小组

......

四、岳麓区青少年科技创新大赛的参赛范围

凡现就读于岳麓区各中小学(包括职业中学、民办学校)的青少年,有发明创造成果、科学研究论文、信息技术应用成果以及在探究性学习过程的优秀研究项目者,均可参加比赛。在此基础上,推荐一定数量的优秀项目参加长沙市科技创新大赛。

五、岳麓区青少年科技创新大赛的竞赛内容

包括竞赛活动和展示活动两个系列,竞赛活动是青少年的科技创新成果竞赛,其作品形式包括在科技实践活动中以及探究性学习过程中产生的发明创造作品和科学研究论文等。展示活动有科技实践活动、少年儿童科学幻想绘画。

六、评选及奖励

参赛作品评选由大赛领导小组聘请专家、科技工作者、科技辅导教师组成的评审委员会负责评选。评审委员会按小学组、初中组、高中组及个人项目和集体项目,根据不同的学科、类别分别评选,评选出优秀项目的一、二、三等奖。

岳麓区青少年科技创新大赛的奖励以精神鼓励为主,物质奖励为辅。获奖者将荣获主办单位颁发的奖章、证书或奖金、奖品。

大赛设优秀科技创新成果项目奖,优秀科技实践活动奖,优秀少儿科幻画奖,优秀科技辅导教师奖、优秀组织工作奖。

七、实施步骤

1、活动动员:20xx年9月初在全区中、小学下发活动通知,召开动员工作会,安排科技教师培训时间。

2、20xx年9月中旬,组织全区各校科技教师培训(2次)

3、20xx年11月中旬各校上交作品

4、20xx年12月初组织专家评审小组进行评审

5、20xx年12月下旬公布比赛结果进行表彰,布置参加长沙市青少年科技创新大赛工作

6、20xx年1月,组织获奖项目参加长沙市青少年科技创新大赛的报名工作。

第四篇:电子竞技大赛策划书

一、活动主题

20xx某某市首届“全民电子竞技大赛”

二、活动主办及协办

主办方:xx

赞助商:xx

三、活动目的及意义

活动目的:本次活动旨在丰富广大玩家的业余生活,增强玩家对电竞比赛的认识及关注,推动电竞活动开展,提高团队的协作力与凝聚力,同时给玩家们提供展示自我的舞台,表现出新时代电竞玩家的蓬勃朝气与竞技热情。

活动意义:以电竞会友,促进交流,发扬电竞,构建和谐电竞氛围

四、活动时间、地点及参加人员

活动时间:20xx年1月20日―20xx年1月31日

活动地点:

海选:战神网吧

决赛:某某市科技企业孵化器大学生创业基地

参加人员(海选):1月30号 所有报名参赛队伍

参加人员(决赛):1月31日 4个电竞项目的决赛队伍

五、活动项目

Dota2、英雄联盟、逆战、穿越火线

六、比赛规则:

1、若比赛项目参赛战队少于6支,该项目为表演项目(积 分制)

2、一个人只能代表一支战队参加一个项目

3、比赛期间参赛选手不能使用侮辱性词汇对选手进行人生攻击。(发现一次进行警告,第二次取消参赛资格)

4、所有参赛选手需服从主办方的管理

5、如有其它补充规则,主办方有权随时添加

七、活动具体流程

(一)20xx年1月31日

某某科技企业孵化器大学生创业基地

(二)20xx年1月20日

1、报名

各项目参赛队伍通过QQ群: 进行报名

2、抽签

各参赛队伍抽签决定分组以及参赛顺序

3、初赛

参赛队伍按照抽签顺序依次进行比赛,赛制为单淘汰制。出线的队伍等待进行复赛。

4、复赛

进入复赛的队伍抽签分组进行比赛,单淘汰产生四强,同时比赛产生决赛队伍。

第五篇:电子竞技大赛活动策划方案

一、活动目的:

为丰富项目公司员工业余文化生活、增强员工身体素质、放松心情,特举办本次全名健身活动。

二、活动主题:“陀螺王”大赛

三、活动时间:20xx年4月。地点:项目公司门口篮球场

四、参加人员:

五、比赛流程:

(1)淘汰赛

1、所有参赛选手进行号码抽选,抽到A1的选手,和抽到A2的选手进行比赛,B1和B2、依次类推

2、裁判在发出“1 2 3发射”命令后仍不发射陀螺的一方视为失败。

3、恶意碰砸和干扰对方陀螺的一方视为失败。

4、陀螺任何部件先脱落的一方为失败。

5、陀螺自身旋出或被撞出战斗盘的一方为失败。

6、陀螺先停止旋转的一方为失败。

7、比赛采用一局一胜制,胜利一方进入下一轮,失败一方被淘汰,直到剩x名选手为止

(2)晋级赛

裁判在发出“1 2 3发射”命令后仍不发射陀螺的一方视为失败。恶意碰砸和干扰对方陀螺的`一方视为失败。

陀螺任何部件先脱落的一方为失败。陀螺自身旋出或被撞出战斗盘的一方为失败。

陀螺先停止旋转的一方为失败。

比赛采用3局2胜制,胜利一方进入下一轮,失败一方被淘汰。最后胜利者为“陀螺王”。

七、比赛规则:

从规定的起点到终点,在规定时间内最快到达终点的获胜。

1)每轮比赛均须点名,点名后2分钟内不到场者,视为自动弃权;

2)点名后参赛选手应将其参赛陀螺交裁判员审验。审验合格后,方可参赛;

3)比赛开始,裁判员发出“瞄准、发射”口令后,选手应在同一水平面,同时发射。迟发或发出战斗盘外视为发射失误,可再发一次,若再犯同样错误视为失败。

4)发射后,参赛选手不得以任何方式干预已发射陀螺和陀螺战斗盘。在比赛未完全结束前,不得触碰和拿走陀螺;

5)陀螺自已旋出或被撞出战斗盘的一方失败。

6)陀螺先停止旋转的一方失败。

7)若陀螺同时停止旋转,则重新比赛一场以决胜负。

8)有划定比赛区域,若比赛中陀螺转出比赛区域则负。

注意事项:

1、有三次抽发陀螺的机会。

2、比赛过程中不能超出划定区域。超出算淘汰。

3、比赛分两组进行。

参赛人员:程江、曾志胜、李炳中、黄子兰、罗志强、吴辉程、李交生、许杰、赵芬芳、付鹏、肖洁、付佳、姚源佳、李冬梅、陈胜、匡超、蔡松源、钟洁

裁判(工作人员):周慧鑫、沈依伊、彭亚男、罗娟

摄影:程文君

颁奖:谭伟明、王战

推荐专题: 大学生创新创业大赛策划书 创新创业大赛策划书 d电子竞技大赛策划书

相关推荐
本站文档由会员上传,版权归作者所有,如有侵权请发送邮件至89702570@qq.com联系本站删除。
Copyright © 2010 - 千文网移动版
冀ICP备2020027182号