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高校电子竞技大赛策划书(大全)

2024-11-22 11:53:36

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第一篇:电子竞技大赛策划书

一、 背景及现状

在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合――将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。

二、 目标人群

xx师范大学全体在校学生

三、 项目目的

繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。

四、项目策略

1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。

2 邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。

五、项目主体

分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。

分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。

六、项目评估

在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。

第二篇:电子竞技大赛活动策划方案

一、活动背景:

随着高等教育的普及,越来越多的人努力获得高学历,一方面是为了充实自我,提升自我的价值;另一方面也许是为了逃避“毕业等于失业”的事实。就业压力的不断增加,使得在校大学生选择考教师证的比例逐年增加,而讲课是老师日常生活的一部分,不可或缺的一部分。于此,“请叫我老师”说课大赛的举办就是适应了当前大学生的需要。

二、活动目的:

1.为营造良好的学习氛围,增强创新意识,提高同学学习的积极性和主动性。

2.本次活动为想考,正在准备考以及已经拿到教师资格证的在校大学生一次锻炼的机会,激发同学上台演说的潜能,增加自己的讲课经验,丰富校园文化生活。

三、主办承办单位:

理工XX学院团委

XX学院学生会、数学与信息管理系学生会

四、活动对象:

理工大学校全体学生。

五、活动时间:

报名时间:4月21至23号

初赛时间:4月26日

决赛时间:4月27日

六、活动开展:

1.宣传阶段:

在篮球场和食堂门口各挂一条横幅且把宣传板放在食堂门口进行宣传。把做好的海报贴在各宿舍楼下和各教学楼下的宣传板上进行宣传,由新闻网络部写好新闻稿放到东理官方微博、微信上对本次活动进行宣传。同时写好广播稿在校园之声广播站连续播出。4月21至23号XX学院学生会生活部和数信系自律部各工作人员在食堂门口值班进行口头宣传,鼓励更多的同学踊跃报名。

2初赛阶段:

26号下午参赛者需要提前半个小时到达会场,拷贝各自的PPT到电脑上和了解自己的出场情况以防止意外情况的发生。每个到场的观众和参赛选手在入场可以得到一张纸片,填上自己的姓名和学号以便抽奖使用。工作人员提前到场四十分钟准备会场的布置。7点钟主持人(胡文婷)(暂定)上台说开场白,介绍到场的嘉宾以及宣布比赛的规则和评分标准(见附录)。参赛人员一一按说课要求进行15分钟说课,主持人在比赛进行到中期时从纸箱中抽取一个编号作为幸运观众。可以得到一份奖品。最后每个评委老师根据每个人的表现打分,也可以邀请老师对其中的一些同学进行点评。

之后工作人员进行紧张的计分统计。同时播放背景音乐(我为自己代言)暂定,最后由一位评委老师宣布选出得分前十五名参赛者进入决赛。并宣布决赛的.比赛题目。提醒参赛选手,如果进入决赛记得带党员积分卡加分。

3决赛阶段:

27号晚上进入决赛的同学提前半小时到会场进行抽签决定出场顺序和拷贝PPT.观众也需要在入场领取纸片作为抽奖。参赛者需要带上党员积分卡盖章,主持人宣布比赛开始。规则见附录。在比赛中期抽一次奖,在最后一位选手演讲完后进行一次终极大奖的抽取。最后由评委公布结果:一等奖两名,二等奖三名,三等奖五名。

七、工作安排:

评委团邀请:

教室申请:

初赛选手出场顺序安排:

比赛计时:

收分统分:

活动拍照记录:

奖品、水、笔、的购买:

横幅海报的制作:

报名表、入场的纸片的打印工作:

结束后工作人员负责打扫会场:

八、(附录)比赛规则:

1.初赛规则:所有参加说课大赛的选手自己准备材料和PPT,比赛时进行不超过十五分钟的讲课,所有的参赛选手必须准时到达会场,迟到或者不到视为弃权。如有特殊情况必须提前告知。

2决赛规则:比赛前半个小时到达会场进行抽签决定比赛顺序,由先前规定的统一题目进行自由演说。演说时间不超过十五分钟。

3评委打分细则:仪表仪态20%,讲课内容30%,ppt和板书20%,普通话20%,现场表现10%,满分100分。

九、经费预算:

水 10瓶

笔 5元

复印报名表3张*0.1=0.3 元

入场的纸片150张*0.1=15元

评分表 5 张*0.1=0.5元

横幅海报:100元

抽奖的奖品:3份50元

总共经费:180.8元

第三篇:电子竞技大赛策划方案

一.活动名称:xx学院经管学院简历设计大赛

二.活动目的:四年大学生涯,说长不长,说短也短。考研也好,就业也罢,终要步入社会。就业形势严峻的当下,一份出色的简历,往往能让你从众多应聘者中脱颖而出。这次活动旨在提高我院学生的简历制作能力,找到自信,大胆创新,提升职场竞争力。

三.活动主题:简历你的自信

四.活动对象:经管学院全日制在校生

五.活动时间:征集阶段:xx月xx日-xx月xx日

评审阶段: x月xx日-xx月xx日

决赛时间:xx月xx日晚7∶30

六.活动地点:多媒体(1)

七.参赛形式:普通纸质简历。

参赛要求:

(1) 用A4纸打印,张数较多可用订书机订好,彩印黑白不限;

(2) 必须个人自行设计且能反映个人特点(姓名、性别、专业、联系方式必填);

(3) 构思新颖,条理清晰,大方得体;

(4) 实用性强,能吸引用人单位的注意;

(5) 杜绝各种抄袭行为,一经发现立即取消参赛资格。

八.活动流程:

1.准备阶段

(1)提交活动策划书,征得团总支梁老师同意;(2)填写活动申请表,交组织部盖章;(3)申请场地;(4)联系宣传部写海报宣传该活动;(5)邀请嘉宾。

2.征集阶段

(1)通知各班班长在征集期内收集作品;(2)征集结束前一天晚上由各班班长统一交至院学生会办公室(C501);(3)学习实践部成员将所有作品统一整理。

3.评审阶段

(1) 由学生会干事将不符合参赛标准的作品排除;(2) 由副部级学生会干部作初步评选;(3) 邀请部长级以上学生会干部作二轮评选;(4) 由学生会主席团成员确定最终决赛名单;(5) 写海报公布决赛人员名单。

4.决赛阶段

(1) 提前布置活动场地,请宣传部成员作好记录和拍摄准备;(2) 大赛开始前半小时选手及观众入场并开始签到;(3) 选手抽签决定参赛顺序,选手赛前将U盘中的PPT文件传入电脑;(4) 主持人宣布大赛开始,工作人员开始维持现场秩序;(5) 选手依次上台演讲,展示并介绍自己的简历(结合PPT,时间在3分钟以内),接受某一评委老师提问(两个公司面试常见问题),其他评委打分;(6) 平均各评委打分即选手最终得分;(7) 评出一二三等奖及优秀奖;(8) 评委为选手颁奖,选手合影留念。(9) 评委老师做总结发言,主持人宣布大赛结束。

5.总结阶段

(1) 写好活动总结交至组织部、宣传部;(2) 宣传部将活动新闻稿及照片发至校园网。(3) 将活动策划书及活动总结送系办盖章交办公室放入部门档案。

6.素拓认证阶段

(1) 将活动参赛及获奖名单、观众名单交至组织部;(2) 各班班长将观众名单及选手名单交至学办,组织部认证加分;(3) 各班班长三日内领取并发放素拓卡。

九.奖项设置及活动预算

1.一等奖1名,二等奖3名,颁发证书及奖品;三等奖5名,优秀奖7名,颁发证书;

2.活动预算:

纸杯,茶水,证书,奖品,共计约30元。

附录:

1.应聘公司概况

中小型民营企业,部门:市场部,计划部,财务部,行政部,销售部,人事部

2.参赛要求:

(1)用A4纸打印,张数较多可用订书机订好,彩印黑白不限;

(2)必须个人独行设计且能反映自身特点,如有抄袭者取消参赛资格;

(3)构思新颖,条理清晰,大方得体;

(4)在简历中注明自己的姓名、性别、专业、班级、联系方式。

3.打分细则

初赛简历打分

(1)内容充实度(15分)(包括封面、个人信息、求职意向、教育背景、工作经历等内容)

(2)创意与设计(15分)(色彩搭配和谐)

(3)简历版式 (10分)(文字与图片比例合理,布局完整协调)

(4)整体效果 (10分)

决赛现场打分

(1)语言表达(10分)

(2)仪表举止(15分)

(3)心理素质(15分)

(4)观众情绪(10分)

4.评委

(1)前期三到四位学生会干部;

(2)决赛由四位老师担任。

第四篇:电子竞技大赛活动策划方案

“我的wcg,挑战无处不在”―师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案

项目名称:

“我的wcg,挑战无处不在”

――师范大学首届电子竞技大赛

起止时间:

20xx年3月至6月

实施单位:

师范大学学生社团联合会

支持媒体:

xx日报……

一、背景及现状

在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合――将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。

二、目标人群

师范大学全体在校学生

三、项目目的

繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。

四、项目策略

1、利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。

2、邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。

五、项目主体

分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。

分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。

六、项目评估

在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。

七、项目经费预算

四千元人民币

第五篇:电子竞技大赛策划书

比赛总规则

1.比赛选手以战队形式参赛,每支战队的人数在3-5名之间。比赛正式开始后5分钟未到达赛场的选手将被判为自动弃权;

2.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果后方可离开比赛场地;

4.比赛开始后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的退出都被判定为失败;

5.比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起比赛无常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

7.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其工作和比赛活动的正常进行;

9.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的'正常比赛;否则将给予警告直至取消比赛资格;

10.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给予警告直至取消比赛资格;

比赛守则

1.所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。

2.参赛选手在比赛场地应保持安静。

3.不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。cf不允许使用币装备。

4.不可以使用任何脚本。

5.比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。

6.其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。

注意事项:

比赛正式开始前,给予选手5―10分钟时间来适应机器设备,主要是指鼠标和键盘、耳机等设备,如果选手反映有问题则尽快更换解决。

附:本次比赛工作人员:孙晓超,陈世杰,付宇,尹显明,刘亮,刘千里。

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