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计算机游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合――将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。为此,校学生会开通了这个平台,来以此繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神,让众多爱好者论剑财经。为此西安财经学院校学生会网络部于11月29日至12月7日举行了一次别开生面的电子竞技大赛
这次活动旨在为大家提供一个平等竞技的平台,同时引导大家正确认识电子竞技这项运动。现将活动的具体内容及活动取得的成绩经验想校团委汇报如下。
一.前期准备充分。
网络部在开学初就在一直设想这个活动的举办,并对整个活动运行筹划了近一个月,对于方案细节抠的很细,包括总体方案的制定,对于海报、展板,工作牌的设计,签到表的制作,人员的具体分工、与外联共同应对商家商谈赞助和场地,喇叭、校旗等物品的借用,试机调试,抽签的制作,监察人员培训,各个比赛项目的具体策划安排,比赛规则的制定等等都付出了很大的心血。
二.宣传工作成功,同学积极响应。
本次活动宣传分为三个部分。
1在西安财经学院论坛网页及人人网分别进行了大力宣传
2在学校人流量最多的地方以悬挂横幅,粘贴海报,分发宣传单进行宣传。通过各班委对班级同学进行发宣传。
3在学校人流量较大的小水房门口以摆摊的方式分别进行了宣传和报名工作。由于宣传同学的卖力工作,这次宣传活动赢得了同学们的积极响应,短短三天中穿越火线魔兽争霸-dota两项比赛中分别都有100余人积极报名。出乎我们的预料。
三.学生会个部门积极配合。
各部门积极配合我们的比赛。其他各个部门协助我们共同完成了三天的报名工作,宣传部及时协助我们挂海报、挂条幅,张贴光荣榜。外联部给我们解决的活动的资金,奖品资金的问题。外联部帮我们谈妥了比赛场地的问题。办公室给我们协调了开会的教室和人员的调动,给我们做了后盾支撑。在电子竞技大赛开幕式上校学生会主席团亲临现场,学生会主席郝亮为我们做了开场词发言。让比赛现场沸腾起来。非常感谢他们的大力支持。
四.分工具体,安排合理。
在活动没有开始之前,各部长就已经将活动道具,活动任务裁判维护秩序的安保人员参赛队伍的比赛时间合理分配好。同时也注意到了宣传组织及工作时间的协调。为此次活动的圆满成功奠定了基础。事后,同学们普遍反映良好。
五.活动现场井然有序,有条有理。
这次活动现场分配了4名安保人员维护管理现场秩序,虽然开始时一度出现混乱前兆但被及时管理好,并无出现秩序混乱情况。参赛选手都有良好的素质,都按照比赛规则完全遵守。为一个良好的比赛状况做出了不小的'贡献。
六.活动广受好评。
在比赛现场参赛选手均表示活动赛制公平,公正,公开。比赛办的十分有特色。每个同学都在活动中提高了自己的水平。所以作为我第一次主要负责这样一个大型的活动,是书记和各位部长各位同学对我的信任,给了我这样一次全新的体验和历练,虽然每天的学习和筹备活动时间很紧张,要协调方方面面的事情,花费了很多时间、精力和资金,但回顾整个活动的举办取得了可喜的成果,内心无比激动。
七.比赛中的细节过失。
当然在活动开展过程中暴露出许多细节过失。
1.在与打印部协商时细节未讨论清楚导致打印完成的宣传单出现细节错误。但我们及时发现在第一时间改正未酿成大错误。
2.第一天比赛早上秩序一度出现混乱,客观条件肯定有,比如网吧场地小、人员多、很多电脑有问题需要调试,参赛人员需要更换鼠标键盘等。但是如果我能提早预知提早让纪律人员及时做好引导,及时安排好比赛区和休息区的话,上午肯定不会出现那么乱的局面。
往往问题都是出在细节上。如果一些细节性的失误能及时发现,我想这个活动会办的更有质量。
总的来说,此次网络部举办的电子竞技大赛办的相当成功。不仅取得了我们预想的成果,并且给予了我们办活动的宝贵经验,是一次体验过程、增加实践经验、积累教训、查找不足、提高自我的难得机会。不断成长的网络部将会继续摸索,继续前进,争取更大的进步。以后再办此类活动时一定会想的更为周到,把活动办得更好。
一.活动背景:
紫荆社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新颖的活动丰富社区团员生活,推进紫荆社区文化活动建设。鼓励社区团员刻苦钻研科学文化知识,提高思想道德素质,营造社区良好的学习氛围,共建文明活跃和谐社区.
紫荆社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日"创建紫荆绿色文明社区"签名活动到现在,我们一直致力于社区的文化活动建设,根据紫荆社区的具体实际情况,策划社区文化活动。为此我们紫荆社区活动团总支决定在六月份组织策划这次紫荆社区“电子竞技大赛<魔兽争霸>”.
二. 活动宗旨与意义:
丰富紫荆社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多“同在屋檐下”的益友提供渠道与平台,活跃社区生活氛围,创建紫荆文明和谐社区.
三. 大赛时间: 六月5--6日 上午 8:30--11:30
四. 参加对象: 紫荆社区全体同学
五. 比赛地点: 科技楼电脑机房
六. 活动流程:
1. 海报,宣传单,比赛规则等准备工作---学习部与宣传部
(5月29--31日)
2. 在社区苑大厅进行宣传活动,接受报名---宣传部
(6月1日--3日)
3. 统计报名人数,分组,确定比赛顺序时间,场地等准备---组织部
(6月4日)
4. 组织参赛者按时入场,举行开幕式致词---学习部
同时向到场所有成员推介社区活动团总支.让大家更深入地了解我们的组织.---活动团总支书记,副书记
(6月5日,早上8点半--9点)
5. 正式开始比赛.团总支学习部成员负责监督.---学习部与组织部
(6月5日早上9点)
6. 公布当日比赛结果.---学习部长
(6月5日,早上11点半)
7. 第二天决赛,公布最后比赛结果.并颁奖.---老师与干部
(6月6日,早上11点30分)
8. 结幕式致词.团总支成员与获奖成员,以及其他参赛成员合影留念.
(6月6日早上11点30分--12点)
七. 经费预算:
场地费:180元 宣传单,报名表,和海报等 50元 横幅 65元
奖品经费:团体 第一名: 键盘鼠标套装或者两箱牛奶(价值72元)
第二名: 一箱牛奶(每箱价值36元)
第三名: 一箱维他奶(每箱价值25元)
个人 第一名: 一箱牛奶(每箱价值36元)
第二名: 一箱维他奶(每箱价值25元)
第三名: 一箱旺旺(每箱价值15元)
总共: 504元
策划主办单位:校团委
承办单位:校团委秘书处社建部
紫荆社区活动团总支
xx年05月22日
附件:
一. 活动比赛内容:
①.澄海-3c-5.49--比赛版(3v3)
②.真.三国无双 v3.9d(3v3)
③.echo isles(1v1)
④.lost temple(2v2)
二. 项目具体比赛方法:
①澄海,真.三国无双为团队比赛(3v3),采用单淘汰一局胜制模式。比赛分两组进行,每组经一轮淘汰后分别决出前两名,各组前两名再比赛决出胜负,两队胜者比赛决出1,2名,负者决出3,4名。
②echo isles为1v1,采用三局二胜制模式,即对战双方共进行三场(或两场)比赛,比赛胜两局者晋级。比赛分两组进行,方法与①相同。 ③lost temple为2v2,同样采用三局二胜模式。方法与②相同。(每场比赛皆有宿委会成员作为裁判观看比赛,并记录胜负情况)
三. 参赛方法:
团体赛由三人组成一个团队,选出一名队长,并定出队名。报名团体赛者以队长名,队名报名,并留下队长联系方式。单打参赛者则需留下姓名和联系方式。双打赛者由两人自由组合,确定组合后留下两人各自姓名和联系方式!
报名时间与地点:(6月1日--3日) 紫荆苑门卫值班室
四. 比赛注意事项:
本次竞赛本着丰富大家课余生活的宗旨,要求各位参赛者严格本着公平公正的原则,严禁请他人替赛!如发现替赛者,即取消其参赛成绩与资格!如安排对战双方有一方自动退赛,则另一方作为胜方晋级!迟到者当自动退赛处理!
五. 评比方法:
六. 由选出来评比队员拟定(评比队员需要人数与参赛人数成1:6)
另, 报名完毕后,对战情况分配完成后公布,请各位报名参赛者留意通知!
韶关学院紫荆社区活动团总支 郑建标 郑中发 梁起存 周基榕 陈良雄
xx年05月22日
我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。
电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。
今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。
为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下:
一. 活动简介
活动主题:电子竞技
活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。
活动目的:
1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。
2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。
活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。
活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。
二.活动流程
(一) 前期宣传
1、 利用校广播站、记者站、协会网站宣传
2、 在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。
(二) 活动流程:
1、 报名时间:
2、 比赛阶段
淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰
复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出
劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛
3、 决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负,
(2)比赛期间允许同学旁观
4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传
三.各游戏具体比赛规则
反恐精英( counterstrike )
1、 版本: v1.5
2、 队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1--2名替补,
3、 每个队必须有队伍的专用名字及队长一名
4、 比赛模式:比赛采取积分制
5、 胜负判定:采取国际最新maxrou
nd规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)比赛结束,在12分(t加ct得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。
比赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权.
比赛地图:
初赛de_dust2: de_aztec
决赛: de_blood比赛
魔兽项目比赛细则
魔兽争霸:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)
1.基本规则:
1.1 比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;
1.2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;
1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;
1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;
1.5 选手不能使用任何的配置文件;
1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;
1.7 选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改魔兽争霸iii版本的软件;
1.8 选手不能更改操作系统 (windows);
1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。
2、比赛程序:
2.1 每队按照抽签表和时间表进行比赛;
2.2 没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;
2.3 每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;
2.4 选手不能和场外的人员交流;
2.5 选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;
2.6 如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;
2.7 选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;
3、游戏规则:
1. 游戏版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e
2. 总则
(a) 比赛模式 : 1 vs 1
(b) 比赛时间 :每局比赛限时60分钟。 超时仍未分出胜负则看比赛结束后的积分,积分高者获胜。 半决赛和决赛不限时
(c) 胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。
(d) 比赛结束后,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。
3. 游戏设置
(a) 比赛模式: 使用地图设置
(b) 种族选择: 每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(可以选择random) . 禁止在读秒时更换 种族
(c) 游戏速度: fastest
(d) 地图: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood
4. 比赛服务器设置
(a) lock teams yes
(b) teams together no
(c) full shared unit control no
(d) random races no
(e) random hero no
(f) observersfull observers
(g) visibility default
5. 断线
(a) 所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。
(b) 故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。
(c)当任何断线发生:
1) 如果在比赛开始5分钟内:重新开始;
2) 如果在比赛开始5分钟后,
- 如果双方同意重新比赛,则重新比赛;
- 如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负(一方积分领先20%以上为重要考虑因素)。
6. 犯规处罚
(a) 犯规行为包括:
1) 使用任何作弊软件
2) 故意断线
3) 利用软件本身存在的漏洞。
4) 比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。
(b) 处罚:
1) 如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;
2) 受到两次警告的选手将失去参赛资格
7. 此项目取决于以下方面予以修正:
(a) 版权所有者暴雪公司发布的最新游戏版本或补充;
(b) 防伪程序或防伪功能的发布.
电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。
大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的积极意义。远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。
本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义。通话四电脑游戏也不应该再像以前那样一律封杀禁止。这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育。本次大赛也本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大意义。
希望各位游戏高手能够积极参与,我们欢迎你的挑战。另外还有丰厚的奖金等你拿,参加比赛既没有任何人的限制,又没有难度的挑战,何乐而不为呢。
希望我们的第三届电子竞技大赛圆满成功!
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