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大学生大型活动策划书(推荐5篇)

2023-04-16 23:32:56

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第一篇:大学生活动策划书

一、活动主题:

彰显青春共筑友谊

二、活动目的:

为了更好地团结同学,增进同学间的感情,加深对彼此间的了解,丰富我们课余生活,提高自身素质与修养,从而提高班级的凝聚力与向心力。

三、活动地点:

校园内

四、活动服务对象:

注会Q1132班所有同学

五、活动时间:

20xx年x月xx日13:30

六、策划主办单位:

注会Q1132班

七、活动流程:

1)西区操场集合

2)分组:分成A、B、C、D、E五组,每组选出组长

3)第一个环节:背地起坐游戏:各小组成员背对背围成一个圈,胳膊勾着胳膊,主持人宣布开始时,成员在双手不撑地的情况下集体站起来,往指定的地点出发,看哪个小组先到达指定地点,第一名50,第二名40,第三名30,第四名20,最后一名10

大学生班级户外活动策划书大学生班级户外活动策划书

4)第二个环节:

规则:每组通过玩游戏收集5张相同颜色的卡片,并通过到达小光谷的先后顺序不同加分。

大学生班级活动策划书8

活动主题:沐浴阳光、放松心情

活动形式:

1穿越障碍物

2 猜谜语(脑筋急转弯)

3套物品

4看你了解我多少(主要是男生参加)

第二篇:大学生活动策划书

一、活动主题:

以“五四”青年节红色精神为主题,发扬艺术之光,闪耀贺卡风采,提倡独具匠心,打造魅力校园。

二、活动目的:

本次大赛以推进校园文化建设,展示学生风采为宗旨,以“塑造全新的大学班级形象”为目标,提供一个展示院系、班级文化特色的平台,充分发挥当代大学生的设计创新能力,为平顶山学院的学生活动增添活力。

三、组织机构:

主办方:xx学院

策划承办方:软件学院团总支

四、参赛对象:

xx学院在校大学生

五、活动时间:

xx年4月x日――xx年4月x日

六、活动流程:

1、作品征集

4月x日―4月x日,由各院系宣传部统一将征集的作品交至软件学院宣传部,软件学院将各院系呈报的作品统一编号、登记。

2、评选阶段

4月x日―4月x日,由软件学院专业老师组成评审团,对征集的作品进行评选。

3、展览阶段

4月x日―4月x日,由软件学院宣传部统一安排,在一号教学楼大厅对获奖作品进行公示展览。

七、作品要求:

1、内容:必须以宣扬“五四”精神为主题,思想健康向上,创意新颖独特。

2、形式:所有电子贺卡均为静态贺卡,不接收Flash之类的动态贺卡作品。

3、规格:所有作品均彩印成A4纸大小,并附一份作品说明,讲明寓意,并标明自己的院系、年级、专业、班级、姓名、联系方式。

八、奖项设置:

本次比赛根据参赛作品数量设一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖若干名,创意奖若干名,对获奖学生颁发荣誉证书予以奖励。

第三篇:大学生活动策划书

一、活动主题: 心灵相碰,欢乐你我

二、活动目的: 为了促进经协秘书处成员之间的友谊,为了拉近你我之间的距离,为了以后工作的顺利开进展,为了更好的发挥秘书处的作用,更好的服务海大人。

三、活动时间:xx年11月10日(周三)

四、活动地点:

五、活动对象:经济协会秘书处成员

六、集合地点:

七、活动项目

1、母鸡捉小鸡

游戏规则 :

1)工作人员快速选出强壮的.六个鸡妈妈,这些鸡妈妈面对面围成一个圈;

2)余下同学随机并平均站到六个鸡妈妈身后,排成列,最后一个人手中拿一条红绳;

3)游戏开始后,母鸡去抢任何一队最后一人手中的红绳并要在这个过程中保护自己队员手中的红绳不被抢走;若红绳被抢走,则取消被抢走红绳的人的游戏资格,红绳要交给被抢走红绳的人所在队伍中的最后一个人,游戏继续;

4)游戏进行中要保持后一个人抱住前一个人的腰,不可分开。若分开,则取消从断3)开处的人到最后一个人的游戏资格,红绳交给余下队伍中的最后一个人,游戏继续;

5)游戏进行十五分钟,最后留下人数最多的组获胜。

2、“团团圆圆”

游戏规则:

1)将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动。

2)歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。

3、心灵感应:

游戏规则:

1)大家自由组合排成一排,每组8人。

2)排头的同学看到主持手上的卡片写什么,就赶紧传给下一位组员(只能用肢体语言传达),依次传达下去,直至最后一位组员大声说出是什么。

3)猜对的有奖,游戏结束。

4、野炊

1、我们将买好的材料平均分成8份。

2、通过抓阄的形式,将每两个院组成一队(外加校学生会秘书处)一共8队。

3、分两组进行做菜,每组四队,每队出两道菜(菜式自己定)。

4、一起做完菜后,大家品尝,并评出最佳掌厨。

5、流动迷宫:

游戏规则:

1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做为墙,但不拉手)。

2)一人做指挥,发出“向左(右)转”等指令给各排人员。

3)另选两人作为被抓者与抓者,在“流动着的迷宫”中抓人,直到抓到为止。

注意: 手相当于墙,听指挥的命令向左向右转。当游戏开始时,抓人与被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大家的手下穿过,只能在没有手阻拦的道上跑动。指挥的同学可以随时改变命令和速度。

6、管上过环

游戏规则:

1)参赛者每人拿一根吸管,每组拿一个小铁环。

2)每组的成员一个接一个地用吸管把铁环传递下去直到最后一位。(中途铁环掉了可捡起来,并在掉的地方重传。)

3)中途不得用手触碰铁环,只能咬着吸管来传递铁环。

4)最后用时最少的一组胜。获胜组的组员获得一次抽奖机会。

后备项目:

1、多人多足

游戏规则:1)参赛者并排站在起跑线后,用绳子将每人的内侧腿捆好。

2)比赛开始,集体向前走(跑),以整体队伍先到达终点者为胜。如出现绳散,应在原地系好再行进。

3)最后用时最少的一组为胜。获胜组的组员每人获得一次抽奖机会。

2、官兵捉贼

游戏规则: 用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸 。

第四篇:大学生活动策划方案

活动背景:

随着经济与管理系第三届团总支、学生会干部竞选结束,大多数的学生干部为新干,缺乏经验,对工作了解不够透彻,系干之间缺乏交流。为了增强学生干部的组织性、纪律性、团结性、时间观念和全局意识,提高学生干部的整体素质,加强我系团总支、学生分会各部门之间的学习和交流,从而提高学生干部的工作能力,更好地发挥学生干部在学生自我教育、自我管理、自我服务中的作用,同时能进一步明确各个岗位的工作任务、工作职责、工作要求,有效地将工作顺利开展,特此开展经济与管理系团总支、学生会干部培训活动。

一、培训时间

XX年10月29日13:00-18:00

二、培训地点

2号楼614

三、培训对象

第三届经济与管理系团总支、学生会干部

四、培训形式

1、 关于理论知识培训

2、 实践培训

3、 团队游戏培训

五、培训流程

(一)理论知识培训

1、理论培训第一讲

培训时间:XX年10月29日13:00-13:30

培训内容:经济与管理系团总支、学生会组织结构

各部门工作职责

部长如何协调好成员工作安排

主讲人:经济与管理系第三届学生会主席璩奎

2、理论培训第二讲

培训时间:XX年10月29日13:30-14:00

培训内容:经济与管理系团总支、学生会制度建设

干部考核制度

值班制度

财务制度档案管理制度

会议制度

考勤制度

办公室管理制度

奖惩制度

主讲人:经济与管理系第二届团总支、学生会办公室主任刘荣

3、 关于理论培训第三讲

培训时间:XX年10月29日14:00-14:30

培训内容:如何组织活动

活动宣传的技巧

活动开展前期准备

活动过程注意事项

活动收尾工作

主讲人:经济与管理系第二届团总支副书记王俊

4、 关于理论培训第四讲

培训时间:XX年10月29日14:40-15:00(14:30-14:40休息时间)

培训内容:活动策划、总结内容

活动策划、总结格式

主讲人:经济与管理系第二届团总支、学生会办公室副主任刘S

5、 关于理论培训第五讲

培训时间:XX年10月29日15:00-15:30

培训内容:公共礼仪基础

主讲人:经济与管理系第二届、第三届学生会体育部部长旅游管理专业学生丛大伟

(二)实践培训:现场演示

培训时间:XX年10月29日15:30-16:00(16:00-16:10休息)

演示内容:例会上台发言

进出办公室

向领导汇报和请示工作

组织各班委员开会

与各班班长、团支书、委员通电话

流程安排:

1、新干自愿上台演示

2、全体新干自由评论其优点以及缺点

3、第二届团总支、学生会干部王俊、刘荣、刘S进行总结点评与示范

(三)团队游戏培训

1、贴纸条

游戏时间:XX年10月29日16:10-16:50

负责人:经济与管理系09级人力资源管理专业一班张鹏

2、坐地起身

游戏时间:XX年10月29日16:50-17:10

负责人:经济与管理系09级人力资源管理专业一班张鹏

3、系鞋带

游戏时间:XX年10月29日17:10-17:30

负责人:经济与管理系09级人力资源管理专业一班张鹏

4、游戏规则

将所有新干分为三组,人数分别为9人、8人、8人,自选组长,以每个游戏竞赛结果累计决定输赢,输了的团队接受惩罚

惩罚时间:XX年10月29日17:30-18:00

惩罚方式:疯狂的设计、集体俯卧撑

六、培训纪律:

(一)新干部在培训过程中应端正态度、广泛交流、深入学习、挖觉自身潜力,以便更好的适应学生会工作。

(二)新干部应准时参加培训,培训期间同样受到学生会考勤制度的约束。如特殊情况不能出席,应提前24小时以书面形式请假;如遇到紧急情况未能及时请假者,需在时候以书面形式进行解释说明,并提供相关证据。

七、培训工作安排:

1、主讲人负责准备培训内容,现任主席团协助主讲人资料准备

2、办公室负责主持

3、外联部负责考勤

3、组织部、勤工俭学部负责培训记录

4、宣传部负责通讯报告以及联系院“湘南在线”

5、文娱部负责拍照

6、劳卫部、生活部、文明督察学习部、社会科技实践部、体育部、女生心理健康部负责卫生以及桌子排布

7、就业信息权益部负责准备游戏道具

八、经费预算:

团队小游戏所需道具:20元

经济与管理系团总支、学生会

XX年10月27日

第五篇:大学生活动策划方案

一、活动主题

告别青涩的大学,迎接未来的挑战

二、活动背景

坐落在庐山脚下,临着长江之水,在这个雪花纷飞,童话般美丽的校园里,敲响了它迎接新的一年到来的钟声,也迎来了xx职业大学xx届师范学院语教(xx)班全体学生的毕业晚会,给寒冷的冬天在每个师生心里留下一页美丽而温暖的篇章。

三、活动目的

为即将踏出校门的xx届师范学院语教(xx)班全体的学生举行一个饯行晚会。给同学们在青涩的大学里留下一道青春而炫丽的回忆,同时也敲响了同学们即将迎接未来的挑战的警钟。老师和领导的参加,为全体同学们提供了一个相互交流的平台及一个展现个人魅力的舞台!

四、活动形式

以班级组织为形式主题毕业晚会

五、活动地点

教室

六、活动时间

20xx年xx月xx日,晚上7:30

七、活动对象

xx届语教(xx)班全体同学

八、邀请嘉宾

老师,领导,班主任及各班班委

九、活动流程

1、20xx年xx月xx日晚7:30支持人宣布班毕业晚会活动正式开始

2、活动第一环节:

(1)热辣舞蹈表演,表演者:xxxx,xxxx,xxxx,xxxx

(2)朗诵毕业诗歌,表演者:xxxx

(3)歌曲演唱《我们无处安放的青春》表演者:xxxx

(4)全班进行小游戏互动xxxx传球开心大冒险,真心大比拼(把气球给第一个同学一直传到最后一个同学,全体学生互动,由主持人喊“停”时,球落在哪个同学手上,那个同学就要起来讲一句对这个班,同学或者老师的真心话,由大家评一评谁的真心程度。)

3、活动第二环节:

(1)街舞表演,表演者:xx,xx,xx

(2)诵读学生作品《告别青涩的大学》和《迎接未来的挑战》(由写这两篇作品的同学上台诵读)

(3)歌曲演唱《我要的飞翔》表演者:xx

(4)毕业宣誓(由每个同学都讲一句对于毕业后一个想法的宣誓)

(5)小品《我的青春我作主》表演者:xxxx,xxxx,xxxx,xx,xx

(6)集体大合唱《告别青春,我的未来》

4、主持人上台作活动的总结,宣布活动就此结束

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