千文网小编为你整理了多篇相关的《公益广告策划书(推荐2篇)》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在千文网还可以找到更多《公益广告策划书(推荐2篇)》。
广告策划书
一.市场分析
·游戏分析
《捉迷藏》是款以捉迷藏为题材的动作网络游戏,把孩提时代的游戏捉迷藏搬到了网络游戏里。极大化追与被追赶的乐趣就是游戏的最大特点。它适应各个年龄成的人群,因为我们从小就玩过这个游戏,对之也是很了解和熟悉的。
·营销环境分析
网络媒体和网络平台
·消费者分析
消费者群体的构成包括:18—35岁以上的人群。
在这个网络时代中,介于18-24岁的男生女生。男生玩游戏人数比女生多。每天玩游戏的时间基本上在1-2小时之间。大多数男生每月会在游戏里花费0-50元,而女生基本上不在游戏里花费。他们获取游戏讯息的渠道大多数来自于网络媒体的宣传和身边朋友的介绍。男生最被喜欢与接收的网游广告形式是来自博客游戏版块或新闻,而女生则是来自论坛或QQ活动。他们玩游戏的共同点是:通过游戏建立朋友圈成为男生女生焦点热门功能。
24-35岁年龄层的男生普遍花费在游戏上的时间比女生多。次年龄段的女生不花费任何钱在游戏当中。男生女生均经由朋友介绍游戏的方式为主来了解网络游戏。此年龄段的男女生也均比较喜欢论坛中插入的网络广告。男生一半人认为最被吸引到游戏卖点是建立朋友圈,女生则选择是代言人。
35岁以上年龄层中,绝大多数每天玩游戏不超过1小时。男生一般花费在游戏中50元左右,二女生大多数还是不会花费任何在游戏上。此年龄的男女生基本都是有朋友介绍而玩游戏的。改年龄段的人群涉及网络传媒领域比较广泛。大家玩游戏都是想经过游戏简历新的交友圈。
·开展游戏的目的大家可以通过玩此游戏缓解精神上的各种压力,调节情绪,在这个游戏中找到属于自己童年的那份快乐和童真的感觉。会心一笑才是最重要的。
·产品分析
游戏中人物是三位设计,Q版形象。场景也是三维立体的。干净,纯真,有吸引力。背景音乐也很好听,具有童趣。与同类产品相比较更容易入手。
· 广告宣传
通过网络广告宣传,电视媒体广告,户外平面广告,设立关于此游戏的户外活动,让消费者亲身参与、体验。或者其他网游中获取。
二.广告策划
·广告目标策略
吸引更多消费者,提高知名度,增加销售量。
·广告依据
产品本身所具有的优势。可玩性,娱乐性等。
·定位策略
激起人们对童年时光的记忆,感受那份童真。
·广告诉求策略
广告诉求对象:18-24岁的年轻人。她们活泼,爱上网,玩游戏。
广告诉求重点:通过年轻人的消费带动其他群体的参与。
一、活动名称:
校园公益广告微信语征集大赛
二、活动时间:
20xx年4月27日19:00―21:00
三、活动对象:
曲靖师范学院全体学生
四、活动地点:
理学楼B区112教室
五、活动类别:
文体赛事
六、发布单位(承办单位):
教师教育学院团总支
七、活动介绍
(一)报名要求
1、报名对象:曲靖师范学院全日制在校学生
2、报名方式:网上报名,人数不限。
3、报名截至时间:20xx年4月20日17:00
4、报名责人朱鹏辉,电话:
(二)竞赛要求:
1、作品内容必须紧扣“校园公益”的主题,可以反映在校大学生热心公益,清洁校园,帮助他人的精神;也可以反映校园公益对大学生的积极作用;还可以围绕如何倡导大学生进行校园公益活动等展开创作。
2、要求主题突出、内容丰富、表达准确,具有鲜明的宣传意义;构思独特,设计合理,有创新意识。
3、参赛作品统一使用Word软件排版;字数:100字以内;题目:宋体、小三号;正文内容:宋体、小四号、1。5倍行距。
4、文件保存时名称为“学院・学号・姓名”,报送时邮件名为“校园公益广告・学号・姓名”,学院名称需完整,学生信息需填写正确,因个人信息填写错误导致奖状奖品不能发放的情况本学院概不负责。
5、参赛作品要求均为未经任何形式公开发表,包括未在网络上发表的原创作品,须学生本人原创,一经发现作品抄袭,取消参赛资格。
(三)赛事安排
参赛选手于20xx年4月25日晚10:00之前将电子作品发给比赛负责人朱鹏辉(邮箱2460075417@qq。com,联系电话);征集的作品将于4月27日19:00―21:00在理学楼B区112教室评选。
八、奖励设置
一等奖10名、二等奖20名、三等奖30名