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运动会策划书范文(合集)

2022-12-27 20:28:07

千文网小编为你整理了多篇相关的《运动会策划书范文(合集)》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在千文网还可以找到更多《运动会策划书范文(合集)》。

第一篇:运动会活动策划书

一、活动主题:

__学院__年春季趣味运动会

二、活动背景:

响应我校校园文体艺术活动的号召,增强学生体育锻炼的意识,以组织比赛的形式为平时缺乏体育锻炼的大学生们创造运动机会,并且对大学生之间的配合与团队合作精神加以磨合,特为全院大一大二学生提供展现集体风采的舞台。

三、活动目的:

通过举办趣味性的运动项目让同学们积极参与,发扬同学们的团队精神,增强凝聚力,展现青春的活力,从而提高我院学生合作和坚忍不拔的精神。

四、活动时间:

3月17日

五、活动参与对象:

__学院大一、大二全日制本科生

六、活动地点:

南农大体育场、篮球场

七、活动内容策划:

(一)滚雪球:

1、比赛人数:每组8名队员(至少3名女生);

2、比赛赛距:场地长约20米,在起、终点分别放上标志物作为折转标志;

3、比赛赛制:按照全部人员手拉手跑回起点的时间取名次,前5名分别给分5、4、3、2、1分。

4、比赛规则:

(1)每组8人纵队排在起点线上,发令后,各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑……依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。

(2)返回起点的人必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑。

(3)跑动中不限制队伍的排法,但必须是手拉手,不得脱手。

(4)全队人员全部超过起点才算全部到达。

(5)比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

(二)心心相印:

1、比赛人数:每组6人,男女各半。

2、比赛赛距:50米;

3、比赛赛制:一场决胜负,按每组用时先后取名次,前5名分别给分5、4、3、2、1分。

4、比赛规则:

(1)每组先由2人用背夹球走到终点,再由另外2个人接力到起点,最后2个人再接力到终点。

(2)向前走时,双手必须在前方,不能碰到球,否则一次罚2秒;

(3)进行接力时,接力方必须在线内完成接力活动;

(4)比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

(三)送鸡毛信:

1、比赛赛距:男生赛道长200米,女生赛道长150米;

2、比赛人数:个人赛,男女、参赛人数不限;

3、比赛赛制:按每个人完成本项目时间取名次,前5名分别给分5、4、3、2、1分;

4、比赛规则:

(1)听到比赛开始的信号后,记熟由裁判发放的十位数字,记熟数字后进行跑步,到终点后告诉终点裁判自己在起点背的数字,准确无误之后即可停下。

(2)背不准确者需重新记忆同一组数字,再进行200米(150米)跑。

(3)中途有忘记数字者可以返回起点,再进行记忆后,重新跑完全程。

(4)比赛中不得穿越中间草坪,有穿越者取消比赛资格

(5)按跑完全程先后顺序评定本项目成绩,不分男女。

(四)开火车:

1、比赛赛距:50米;

2、比赛人数:每组5位男生;

3、比赛赛制:根据各组排头从起点到终点的时间取名次,前5名分别给分5、4、3、2、1分;

4、比赛规则:

(1)第一位同学正常站立,第二位同学站在前者身后,将左手搭在前者左肩上,右腿抬起,前者用右手将其右腿拎住(也可都抬左腿),后面的同学效仿第二位同学。

第二篇:运动会策划书

一、活动时间:

200xx年5月15日上午

二、活动主持人:

XX

活动小组:中班班年级组及家长委员会成员

三、活动资料:

亲子趣味运动会

四、游戏项目:

1.亲子游戏“坦克车”(群众游戏)

目的:在家长的指导下学习分工、沟通、创造;加强幼儿与幼儿,家长与家长,家长与幼儿之间的配合;练习剪与粘的技能。准备:报纸若干、剪刀、透明胶若干。

玩法:

(1)在规定时间内制作“坦克”链条:将报纸连成一个大圆。

(2)家长幼儿站在报纸上,手托起上方的报纸构成一个坦克链条。

(3)手脚同时移动链条向前走,先到者为胜。

2、亲子游戏“抱孩子”(可选游戏)

目标:锻炼幼儿的跳跃潜力,体验与成人合作的欢乐。

准备:羊角球

玩法:幼儿从指定的点跳羊角球,家长跟在后面跑,到终点后,家长快速抱起幼儿跑回原点,拍下一个人的手,依次轮流。

3、亲子游戏“套圈”(可选游戏)

玩法:在必须距离内,家长跟着孩子套圈,两人做到终点椅子上为胜利者。

4、亲子游戏“两人三足接力赛”(可选游戏)

玩法:参加游戏者排成三路纵队(孩子站在右边),将中间的两条腿分别用两根绳子捆绑在一齐。两人三足向前行走绕过障碍物回到起点线。依次进行接力。

5、亲子游戏“听话的小球”(可选游戏)

目标:发展幼儿的腿部力量和控制潜力。

准备:四条跑道、每个家庭一只皮球

玩法:爸爸或妈妈、小朋友分别站在场地的两边,游戏开始,爸爸用脚运球至小朋友处,,小朋友接球后,爸爸或妈妈和小朋友背靠背,夹住皮球运至出发点,先到者为胜。

规则:爸爸务必用脚带球走,不能用力踢球。

6、亲子游戏“运气球”(可选游戏)

目标:培养幼儿与成人的合作潜力,发展幼儿的平衡感。

准备:未充气的气球若干,大箱子四只,跑道四条。

玩法:爸爸或妈妈和小朋友站在起点处,游戏开始,爸爸或妈妈用嘴把气球吹鼓并打结(不能够小于气球范样),小朋友拿着气球快速跑到指定地点,游戏反复进行,在规定时间内,以气球数量多者为胜。

7、亲子游戏“生命之旅”(群众游戏)

目标:体验主角互动后彼此的感受;增强亲子间的感情,学会信任彼此;幼儿透过语言提示家长下头的任务,促进孩子的语言发展。

准备:蒙眼的眼罩,场地布置(大约15分钟的路程,在旅程中设置不一样障碍)

规则:家长蒙上眼,幼儿牵着家长的手,带领他们越过障碍、期间家长不能取下眼罩,只能根据幼儿的语言和肢体帮忙走完全程。到终点后家长在幼儿的带领下坐到小椅子上,幼儿站在家长身旁,最终家长取下眼罩,所有爸爸、妈妈、幼儿手拉手同唱歌曲《感恩的心》,彼此最真诚地感激亲人、感激同伴。

五、活动安排:

1.8:30D8:45入场,宣布第二届亲子运动会开始。中班幼儿律动表演。

2.8:45D9:00主持人宣布比赛规则。

3.9:00D10:15进行各项亲子游戏活动。

4.10:15D10:30主持人、家长活动感言

第三篇:运动会策划书

一、活动目的

本次趣味运动会的宗旨在于增强各系的凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。弘扬奥运精神,增加团队凝聚力,在这个充满活力与光明的时代,有挑战才有财富。本次的趣味运动会是丰富学生课余生活,给每一位学生展现自我的机会。在学习之余好好锻炼身体,注意各种才能的挖掘、培养与展示,同时增加同学之间、学院之间的交流、并促进友谊为美好的大学生活留下灿烂的一笔财富。

二、活动主题

参与、健康、娱乐、和谐

三、活动口号

让运动成为一种习惯 让团结成为一种精神

四、活动对象

xx职院学生

五、活动时间

XX年四月至五月

六、活动地点

风雨操场、东篮球场

七、活动项目

项目一:拔河大赛(总分35分

参赛者:15人(8男7女)

裁判员:发令1人,记录1人,监督员若干。

比赛器材:拔河绳1条,红布条1条,口哨1个。

比赛场地:东篮球场

比赛规则:在比赛场地上画3条直线,间隔为150cm。居中的线为中线,两边的线为河界,拔河绳中间系一红布条垂直于中线。比赛准备时间内,各队队员必须依次交错站在河界外,裁判员发出“预备”口令后,运动员全部蹲下,但不能用力拉绳,此时红线在中线上,裁判员鸣哨后开始比赛。当红布条与拔河绳的系点过河界时,裁判员鸣哨宣布比赛结束和胜方。

比赛评定原则;采用晋级的方式,每轮三局两胜。决出第一名(35分);第二名(30分);2个第三名(25分);4个第五名(15分)。

项目二:盛水接力(30分)

参赛者:10人(5男5女)

裁判员:发令1人,记录1人,计时员一名,监督员若干。

比赛场地:风雨操场跑道(100m)

比赛器材:八个桶、四个盆子、100个一次性杯子、水。

比赛规则:男女间开。比赛以第一位女生开始,在100m起点拿杯子盛满水做好准备,等该位同学到达终点将水倒入桶后,起点处同学方可舀水跑动。跑完的同学拿着空一次性杯子从终点马上跑到起点,排在同学后面,重复。

比赛评定原则:规定计时10分钟,根据桶内水的多少排名。第一名得分30分;第二名得分26分;第三名得分23分;第四名得分20分;第五名得分17分;第六名得分14分;第七名得分11分;第八名得分8分。

项目三:六人七足竞走(30分)

参赛者:6人(3男3女)

裁判员:发令员1人,记录人一人,计时员两名,监督员若干。

比赛场地:风雨操场跑道

比赛器材:绳子15根

比赛规则:男女间开,左右脚绑在一起,途中绳子若松散,需系好后在前进。

比赛评定原则:竞走100m,以时间为标准排名。第一名得分30分;第二名得分26分;第三名得分23分;第四名得分20分;第五名得分17分;第六名得分14分;第七名得分11分;第八名得分8分。

第四篇:体育运动会策划书

一、活动背景

为响应中央“阳光运动”的号召,继续落实教育部提出的小学生“每天锻炼一小时”的要求,扎实推进体育大课间活动,全面实施国家教育部《学生体质健康标准》,蓬勃开展阳光体育活动,培养学生自主参加体育锻炼的良好习惯,减轻学生的课业负担,促进学生全面发展和健康成长,努力构建文明校园、活力校园、和谐校园。

“走向操场,走进大自然,走到阳光下,积极参加体育锻炼”是广大青少年茁壮成长的保证,也是全民健康的需求。奇奇运动会本着体现“团结、坚持、拼搏、创新”的运动精神,正确引导学生“天天运动,健康一生”的生活理念,培养学生每天坚持锻炼一小时,使同学们在体育锻炼的同时,完善自身的体能素质、加强团队合作的协作性、提高学生的综合能力,在比赛的过程中充分发挥少先队员的主观能动性,促使少年儿童自身全面素质的提高

奇奇运动会以“奇趣、奇特、奇酷”为活动特色,本着“团结、坚持、拼搏、创新”的运动精神,旨在充分发挥学生们的主观能动性,并加快促进少年儿童自身素质的提高,使同学们在活动中收获教育和快乐。

二、组织机构

主办单位:上海市科技艺术教育中心

(上海市学生活动管理中心) 中国儿童发展中心

承办单位:奉贤区青少年活动中心

协办单位:上海肯德基有限公司

执行机构:上海创毅企业形象策划有限公司

三、活动对象

上海市17个区县500所小学1-5年级

四、活动口号

天天运动 健康一生

五、活动时间

9月至11月

六、活动开展

1、前期推广(9月)

(1)前期筹备工作会议,了解奇奇运动会活动的方案和执行细则;

(2)主办方根据执行手册上的具体操作流程,对本届的运动会进行推广;

(3)主办方召开动员会议,下发各学校参赛学校的报名表及运动会光盘、资料、海报等宣传品。

2、学校推广(9-10月)

(1)各学校充分利用红领巾电视台、广播台、班校会、活动课、黑板报等形式推广普及奇奇运动会,并利用相应的场地、设备,组织动员学生积极参与奇奇运动会;

(2) 各学校组织队伍进行训练、比赛;

(3) 各学校提供器材发放照片10张、活动宣传照片10张、队伍训练照片10张,以及训练视频(1个项目3分钟),参与优秀组织奖评选。

3、 区级比赛(10月)

(1)各区组织学校队伍参与区级比赛;

(2)拍摄区级比赛照片20张、比赛视频(1个项目5分钟);

4、市级总决赛(11月)

(1) 组织每区上报3所学校分别参加“神奇传输带”、“万众齐心跳”、“幻影移位”项目;

(2) 组织总决赛暨颁奖仪式活动,邀请市级领导莅临指导;

(3)邀请领导为获奖队伍及指导老师颁奖并提供总决赛暨颁奖仪式图文资料。

八、比赛内容

游戏一:神奇传输带

游戏人数:20人,男女各半 游戏道具:

一条宽45cm,周长14.2m的喷绘传输带 游戏方法:

1、每组参赛队由20名参赛队员组成,男女各半;

2、每组拥有1条履带,履带外圈置地向上撑起,所有队员依次站在履带内,由第一位、第十一位及最后一位队员双手扶着履带,其余队员则扶着前一名队员的腰,所有队员在履带内行进,带动履带滚动至终点,速度快的队伍取得胜利。各队伍在标准跑道上行进比赛(2.44米宽),比赛距离为50米。

游戏规则:根据裁判口令开始比赛(口令为二级口令),所有履带必须置于起跑线内,不可压线、超线;

2、 比赛队伍在相距25米的跑道上行进,至25米处再折回,直到履带全部通过起点线,比赛结束;

3、各队在各自跑道中进行比赛,不可跑到其他队伍的跑道区域;

4、 比赛过程中,除每队的第一名、第十一位及最后一名队员可支撑履带外,其余队员的身体任何部位(如:手掌、手臂、脚等)不可支撑、接触履带以外的区域(如:地面等借力点),否则视为犯规;

5、 队员的身体任何部位接触履带以外的着力点的,每发生一次,在总成绩上加时5秒,若发生五次犯规则宣判游戏失败;每次接触履带以外的着力点超过5秒钟的直接宣判游戏失败。履带全部越过终点线则挑战完成。

游戏二:万众齐心跳

游戏人数:22人(2名甩绳),男女各半 游戏道具:长绳:10米长绳

游戏方法:

每组男女各半,由2名(一男一女)参赛队员各手持长绳的一端,有节奏地甩动长绳;

20名参赛队员以二路纵队站立,方向不限站在长绳中,根据裁判口令开始跳;

在规定的2分钟比赛时间内,哪组参赛队跳的只数最多,则名次列前(只数相同以失误次数少,名次列前。)

二摇绳者相距8米,不得踏线,踏线者所跳只数不计。

游戏规则:

1、预备时,绳子必须处于静止状态,摇绳者必须在听到发令信号后才能甩绳。

2、跳绳过程中20人必须同时跳过,为完成一次。若有一名队员没有成功跳过,则该次跳动不计入完成动作总数。

3、比赛过程中,如有参赛队员失误,可以继续跳,直到裁判宣布比赛结束。

游戏三:幻影移位

游戏人数:20人,男女各半 游戏道具:1.80CM棍子

游戏方法:

1、 每组参赛队员由20名组成,男女各半。

2、20根约80厘米的棍子在场地(直径为6米)圆圈的“十字型地标”上竖直立好,每根棍子之间间隔距离为1米,每名队员分别站在棍子的外侧。

3、比赛开始后,队员们顺时针交换位置,换位时手放开原先扶的棍子,迅速扶住下一个位置的棍子,在移动换位时,棍子不能倒地,若发生棍子倒地,必须迅速将棍子扶起,比赛继续,该次移动不计入成绩。

4、 比赛按照在规定的时间内(2分钟)传递次数多的参赛队伍为获胜。

游戏规则:

1、参赛队员,不可以用手握住棍子,只能将手掌摊平,扶住棍子。

2、比赛过程中若棍子倒地,必须迅速将棍子扶起,比赛继续,该次移动不计入成绩。

3、队员们要掌握好时间,同时移动同时扶住前面的棍子。

第五篇:运动会策划书

一、活动背景:

1、金陵社团在经历一学年的独立运作后,已经能够独立成功举办各种活动,日常工作开展井然有序,社团运作顺畅,发展势头良好,在新学年之际各社团补充新鲜血液,在持续原有规模的同时,将社团发展的更加壮大。

2、丰富部员们的大学校园生活,体验社团丰采。

二、活动的目的:

1、构建一个让各个部门同学交流、沟通的平台,为部员们带给丰富的经验。

2、透过趣味运动会,增加部员们的合作精神。

3、让各个部门之间的默契,友谊加深。

三、策划、主办单位:

南京大学金陵学院社团联合会

四、活动时间

20xx年11月6日星期六下午2点开始

五、活动地点田径场

六、可行性分析

七、前期宣传

1、传单:由宣传部制作,资料包括运动会的时间,地点,着力宣传运动会事宜,供社团与社联成员了解招新活动的举行。统一的传单;传单于运动会前三四天分发至各个社团负责人手上,再由他们负责本社团的宣传。

八、前期准备

1、场地租借:本次运动会场地定于田径场,由监督部提前向相关单位敲定场地借用事宜,保障运动会场地的使用。

2、休息区分配:社团休息区由活动部负责划分并将各休息区编号,并于招新前一日到田径场进行场地的现场划分,方便各社团现场休息。监督部负责通知各社团于招新前一周到社联办公室进行抽签,分配各休息区具体位置。

3、现场设备:外联部负责桌椅等外联物资。监督部负责桌椅的搬运,归还;届时,各社团与监督部签订借用凭条,缴纳押金,各社团安排人自行到八食堂门口搬运领取桌椅,使用完毕后自行归还,凭借条归还押金。办公室辅助桌椅的搬运。

4、各个社团需自带垃圾袋装喝完的饮料瓶,不得随地丢弃,违者按社联规定予与相关处罚。

九、会场布置

1、社团休息区:各社团可提前布置好休息区,保证休息区在下午2点可正常运作,各社团所布置休息区不得超出划分区域。

2、由活动部划分各种比赛的场地。

3、现场秩序:运动会现场由社联部员维持现场秩序,各部各派两名部员维持秩序,持续会场秩序稳定。

4、活动记录:宣传部在活动当天负责照片,影像资料的记录,作为社联资料积累。

5、会场保洁:运动会结束后,各社团负责各自所属区域的保洁工作,由监督部对各区域进行评分,评分将影响年终十佳社团的评比。公共区域卫生由巡场部员清理。

十、运动会流程

1、运动会当天,现场工作人员于1点到场。各社团2点前布置好各休息区,包括自行搬运所需桌椅等设备。保证2点可准时进行比赛。

2、社联会工作人员负责现场的巡场工作,工作人员事先应熟悉场地分布等基本问题。

3、运动会结束后,各社团归还桌椅,清理所属区域的垃圾,社联会工作人员负责公共区域的卫生工作,恢复场地。

十一、资金预算

传单48*0、1=4、8元

十二、风险规避

1、如遇天气原因而导致运动会无法顺利进行,则根据天气预报将原有的招新计划推迟至星期天,或者是下个礼拜的星期六,其余流程不变。

2、各部需在活动前明确各自分工,在规定时间内完成工作,避免准备不足或配合不流畅等问题的出现。

3、运动会现场的秩序由巡场人员维持,避免出现交通拥堵或秩序混乱的现象。

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