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插画开题报告范文
开题报告是毕业论文写作过程中不可忽略的常识问题.概括起来开题报告就是对有关论文题目的现有文献进行评论,一般侧重于现有文献的缺点。下面是小编为大家整理的插画开题报告范文,欢迎阅读。
论文题目:浅谈插画设计在书籍装帧中的运用
设计题目:书籍装帧设计――《第二性》
课题研究的背景及意义:
1.背景:
书籍装帧设计是指书籍的整体设计。它包括的内容很多,其中封面,扉页和插图设计是其中的三大主体设计要素。封面设计是书籍装帧设计艺术的门面,它是通过艺术形象设计的形式来反映书籍的内容。在当今琳琅满目的书海中,书籍的封面起了一个无声的推销员作用,它的好坏在一定程度上将会直接影响人们的购买欲。图形、色彩和文字是封面设计的三要素。
《第二性》是我在大三时候看过的一本科普类的读物。这本书主要讨论和研究女权主义和女性解放,本书内容涵盖哲学、历史、文学、生物学、心理学、社会学、古代神话和民俗学等诸多领域,成为一部纵观整个女性的历史和世界的百科全书。《第二性》是使西蒙・波伏娃获得世界声誉的代表作,一个最著名、也是最恰当的评语是:“有史以来讨论妇女最健全、最理智、最充满智慧的一本书”。还被誉为西方妇女的“圣经”。在这部最全面的展示波伏娃才华的巨著中,她以百科全书式的广博学识、严肃的态度、大胆的笔触,在上卷中俯瞰了从原始社会到法国大革命之后的漫长历史过程中,西方妇女处境、地位和权利的演变和有关女性的种种神话,说明了女性并非是天生比男人低劣的第二性,以及女人如何变成了永恒的弱者,下卷中更以敏锐和深刻的洞察力,提示了妇性从童年到老年的整个个体发展史的性格差异,现代女性所面临的艰难的人生抉择和复杂的社会问题,指出她们应该具有怎样的道德观、爱情观和家庭观。
《第二性》内容开放,思想先进,深深的吸引了我,但是其书籍装帧做的不够好,不能突出其先进的思想内容,于是,在课题下达后,我毅然决然的选择了《第二性》书籍装帧作为课题题目。
2.意义:
在《第二性》的封面设计中,采用主要设计形式是插画。在插画的创作中我对插画有了一系列的认识,插画不仅能够突出主题思想,而且还会增强艺术的感染力。插画是一种艺术形式,作为现代设计的一种重要的视觉传达形式,以其直观的形象性,真实的生活感和美的感染力,在现代设计中占有特定的地位。
通过对选题的研究,对书籍装帧的设计艺术现状有了更深的了解,在以往的设计中过于强调创意而忽略了其内涵的表现,导致最后形式与内容不符,这也是如今书籍设计中普遍存在的问题。希望通过研究能是自己甚至别人能更好的认识到这一点,同时引起反思,设计到底应该怎么做。
3.文献综述:
书籍装帧设计是指书籍的整体设计。主要是对书籍内容的整体把握,主要用情趣和想象为特性的创意表达来反应书籍内容的特殊方式称为书籍装帧设计。它包括的内容很多,主要指对书籍的开本、字体、版面、插图、扉页、封面、护封、以及纸张、印刷、装订和材料进行的艺术设计,也就是从原稿到成书应做的整体书籍设计工作。
书籍装帧包括的.内容很多,其中封面,扉页和插图设计是其中的三大主体设计要素。封面设计是书籍装帧设计艺术的门面,它是通过艺术形象设计的形式来反映书籍的内容。在当今琳琅满目的书海中,书籍的封面起了一个无声的推销员作用,它的好坏在一定程度上将会直接影响人们的购买欲。好的封面设计应该在内容的安排上要做到繁而不乱,就是要有主有次,层次分明,简而不空,意味着简单的图形中要有内容,增加一些细节来丰富它。例如在色彩上、印刷上、图形的有机装饰设计上多做些文章,使人看后有一种气氛、意境或者格调。
书籍不是一般商品,而是一种文化。因而在封面设计中,哪怕是一根线、一行字、一个抽象符号,一块色彩,都要具有一定的设计思想。既要有内容,同时又要具有美感。达到雅俗共赏。
一个能够恰当处理空白空间和抽象的设计师能够更好地处理设计中遇到的问题,因为,他己经培养了更加准确和批判地观察形状的能力。通过去掉一些无关紧要的细节,抽象可以使理念表现得更为清晰。然而,抽象也可能是有害的。当一些可辨的标志去掉后,主题可能会变得模糊,在运用过程中,谨慎和判断都很重要,而且会随着实践和经验的增多而提高。当你记住设计是一个过程,而不是一种结果时,设计就变得很简单了:
(1)对所给的问题下定义。这通常是一个重新定义的过程,因为给你的问题显然是很清楚的。重新定义必须针对实际问题,如果你自己都不能更清楚地知道如何处理材料,你就不能精确地对这个问题重新阐释。
(2)了解材料。彻底消化它,至少,理解它。
(3)从大堆混乱的材料中提取最本质的。不可少,也不可多。这就是定义的简洁性。
(4)抽出重点,使读者对它的重要性一目了然,并使它视觉上醒目。
4.课题研究的基本内容:
书籍装帧设计中必然会涉及到书籍的封面、封底、书脊、扉页、目录、版权页、前言、插画等页面上的设计,一本小说的设计,能较好的是创意与内容相匹配,形与意相结合,最重要的是能把整个故事的氛围从设计中很好的体现出来能把读者吸引根据书籍故事情节的发展穿插插画使整本书更加生动有趣;用现代审美对小说故事情节中一些元素进行提炼应用到画面的设计中,使画面内容丰富且具有时代感而且与小说内容相匹配;研究区别于一般小说对于基本内容的表现形式;书籍后期的印刷制作以及效果展示。
论文的内容主要围绕毕业设计题目而定,为什么选择《第二性》书籍装帧作为课题?《第二性》作者简介及内容简介、为什么在封面设计中采用插画形式?剖析封面设计元素、封面设计过程及完成稿。
5.重点难点:
小说内容与画面相匹配,用插画的表现形式来演绎封面及内容。
运用适当的手法和创意来准确表达画面效果。
包装设计在书籍装帧中的具体实践的应用。
f.书籍装帧设计的艺术现代审美感的把握
6.需要解决的主要问题:
对书籍内容的把握以及在设计时怎样的准确定位,怎样使书籍的形式与内容相符而且画面不会过于简陋;插画的绘制以及怎样与内容相匹配;书籍画面的形式美感的表现且能准确烘托出小说的氛围;综合应用书籍装帧的各种手段和方法,反应出整个书籍的设计品位。在解决这些问题的同时,怎样提高我对整个画面效果的处理来烘托小说的意境的问题。经过对设计课题的研究与制作,不仅仅在书籍装帧中,而是在整个平面设计工作中同样适用。
通过论文的写作,能锻炼我的逻辑思维以及提高语言的组织能力。
7.课题研究计划:
对书籍装帧课题进行调研、方案设计、反复修改设计、进行成品制作、归纳总结课题成果。
在写毕业论文时,先是对论文课题进行调研,然后撰写提纲、撰写各个章节内容,最后归纳总结课题成果。
8.写作提纲:
前言
调研书籍装帧的表现形式,特别是其整体性与艺术性。
研究插画设计在书籍装帧设计中的表现形式和最佳展现状态。
插画设计具体在《第二性》中的展现。
课题研究总结与展望。
一、毕业论文的装订顺序
中央电大毕业论文(设计)评审表→中央广播电视大学毕业设计(论文)教师指导记录表→中文摘要→目录→正文→致谢→中外文参考文献→附录
论文装订方式统一规定为左装订。
二、内容标准
(一)题目
题目应恰当、准确地反映本课题的研究内容。论文的中文题目应不超过20字。题目要简练、准确,可分为两行。
(二)摘要与关键词
1、摘要
摘要是论文内容的简要陈述,是一篇具有独立性和完整性的短文。摘要应包括本论文的基本研究内容、研究方法、创造性成果及其理论与实际意义。摘要中不宜使用公式、图表,不标注引用文献编号。避免将摘要写成目录式的内容介绍。
2、关键词
关键词是供检索用的主题词条,应采用能覆盖论文主要内容的通用技术词条(参照相应的技术术语标准)。关键词一般列3~5个,按词条的外延层次从大到小排列。
(三)论文正文
论文正文包括绪论、论文主体及结论等部分。(8000字)
1、绪论
绪论一般作为第一部分,绪论应包括:本研究课题的学术背景及其理论与实际意义;国内外文献综述;相关领域的研究进展及成果、存在的不足或有待深入研究的问题;本研究课题的来源及主要研究内容。
2、论文主体
论文主体是毕业论文的主要部分,应该结构合理,层次清楚,重点突出,文字简练、通顺。正文的内容就是深入分析文章引言提出的问题,运用理论研究和实践操作相结合进行分析论证。正文撰写的内容反映出文章的逻辑思维性和语言表达能力,决定了论文的可理解性和论证的说服力。
3、结束语
论文的结束语作为论文正文的最后一章单独排写,但不加章号。
结束语是对整个论文主要成果的总结。在结束语中应明确指出本研究内容的创造性成果或创新点理论(含新见解、新观点),对其应用前景和社会、经济价值等加以预测和评价,并指出今后进一步在本研究方向进行研究工作的展望与设想。
(四)致谢
对指导教师和给予指导或协助完成毕业论文工作的组织和个人表示感谢。内容应简洁明了、实事求是。对课题给予资助者应予以感谢。
(五)参考文献
为了反映论文的科学依据和作者尊重他人研究成果的严肃态度,同时向读者提供有关信息的出处,正文之后一般应刊出主要参考文献。同时向读者提供有关信息的出处,正文之后一般应刊出主要参考文献。
论文的参考文献一般应不少于10篇。教材、词典、产品说明书、各类标准、各种报纸上刊登的文章及未公开发表的研究报告等通常不宜作为参考文献引用。
引用网上参考文献时,应注明该文献的准确网页地址,网上参考文献不包含在上述规定的文献数量之内。
三、书写规范
(一)摘要
摘要的字数(以汉字计)一般在200字之内,以能将规定内容阐述清楚为原则。摘要页不需写出论文题目。本科毕业论文要求必须撰写英文摘要,英文摘要与中文摘要的内容应完全一致,在语法、用词上应准确无误。中、外文摘要应各占一页,编排上中文在前,外文在后。标题为小二号黑体居中,段前1行,段后1行。文字为小四号宋体,1.5倍行距,首行缩进2个字符。
(二)目录
目录应包括论文中全部章、节、条三级标题及其页号。标题为小二号黑体居中,段前1行,段后1行。文字为小四号宋体,1.5倍行距。含以下内容:
摘要
Abstract
正文章节题目(要求编到第3级标题,如:2.1.1或一、(一)、1.等。一级标题顶格书写,二级标题缩进一格,三级标题缩进两格。)
参考文献
附录
致谢
(三)论文正文
1、章节及各章标题
论文正文分章节撰写,每章应另起一页。
各章标题要突出重点、简明扼要。字数一般应在15字以内,不得使用标点符号。标题中尽量不采用英文缩写词,对必须采用者,应使用本行业的通用缩写词。缩写词大写。
2、层次
层次以少为宜。一般为章(如“1”)、节(如“1.1”)、条(如“1.1.1”)、款(如“1、”)、项(如“(1)”)。用到哪一层次视需要而定。若节后无需“条”时可直接列“款”、“项”。各层标题均单独占行书写,空一格写标题,末尾不加标点。
表1理工类论文层次代号使用说明
章节
条
款
项第1章××××
1.1××××
1.1.1××
1.××××
××××××××××××××××××××
(1)××××
×××××××××××××××××小二号黑体,居中,段前1行,段后1行
小三号黑体,顶格,段前0.5行
四号黑体,顶格,段前0.5行
小四号黑体,空两格
小四号宋体(正文)
小四号黑体,空两格
小四号宋体(正文)
各层次题序及标题不得置于页面的最后一行(孤行)。
3、引用文献
正文中引用文献的标示应置于所引内容最后一个字的右上角,所引文献编号用阿拉伯数字置于方括号“[]”中,用小4号字体的上角标,如“通货紧缩[1]”。
4、插表
表格不加左、右边线。
每个表格均应有表题(由表序和表名组成)。表序一般按章编排,如第一章第一个插表的序号为“表1-1”等。表序与表名之间空一格,表名中不允许使用标点符号,表名后不加标点。表题置于表上,要求用五号字。
全表如使用同一单位,则将单位符号移至表头右上角,加圆括号。
表中数据应准确无误,书写清楚。数字空缺的格内加横线“-”(占2个数字宽度)。表内文字说明,起行空一格、转行顶格、句末不加标点。
5、坐标单位
有数字标注的坐标图,必须注明坐标单位。
6、论文原件中照片图及插图
论文原件中的照片图均应是原版照片粘贴,不得采用复印方式。照片可为黑白或彩色,应主题突出、层次分明、清晰整洁、反差适中。照片采用光面相纸,不宜用布纹相纸。
论文原件中的插图不得采用复印件。
7、参考文献
参考文献条目的序号左顶格,用阿拉伯数字加方括号标示;每一条目的最后均以实心点结束。
常用参考文献编写项目和顺序规定如下:
著作图书文献
[序号]作者.书名.版次.出版者,出版年:引用部分起止页(第一版应省略)
翻译图书文献
[序号]作者.书名.译者.版次.出版者,出版年:引用部分起止页(第一版应省略)
学术刊物文献
[序号]作者.文章名.学术刊物名.年,卷(期):引用部分起止页
学术会议文献
[序号]作者.文章名.编者名.会议名称,会议地址,年份.出版地,出版者,出版年:引用部分起止页
电子文献
[序号]主要责任者.文献题名.文献出处或可获得地址,引用时间.
8、附录
对需要收录于论文中且又不适合书写于正文中的附加数据、资料、详细公式推导等有特色的内容,可作为附录排写,序号采用“附录1”、“附录2”等。
三、打印要求
毕业论文一律要求在计算机上输入、编排与打印。
论文打印统一使用A4纸(210mm×297mm),页边距为上25.4mm,下25.4mm,左31.7mm,右31.7mm。页码在页面底端居中放置;摘要、目录等文前部分的页码用罗马数字单独编排,正文以后的页码用阿拉伯数字编排。
1.正文字体及字号要求
题目二号黑体章标题小二号黑体节标题小三号黑体条标题四号黑体款、项标题小四号黑体正文小四号宋体,行距为固定值18磅2.中文摘要及关键词
摘要题头应居中,小二号黑体,段前1行,段后1行。摘要正文部分,小四号宋体,首行缩进2个字符。
摘要正文之后隔一行顶格书写关键词,小四号宋体,关键词之间以逗号隔开,最后一个关键词后面无标点符号。
3.目录
目录中各章题序及标题用小四号黑体,其余用小四号宋体。“目录”二字为小二号黑体字,居中,段前1行。下空两行为章、节、条等及其开始页码。
4.参考文献、致谢、附录
“参考文献”等四个字为小二号黑体字,居中,下空两行。文献等正文的文字均采用楷体小四号字。
插画设计开题报告
课题组员或其他兴趣人员对课题开题报告所阐述内容进行质疑或直接分析,与以否定,并提出新的方法。下面是小编整理的插画设计开题报告,欢迎阅读。
1.选题背景(含国内外相关研究综述及评价)与意义
选题背景:
在信息化高速发达的今天,插画艺术已经成为现在传媒应用最为广泛的一种视觉艺术形式。它既有非常强的表现力,又与传统的绘画艺术有着紧密的联系。它是一种通过视觉形式的有意识交流,也是表达艺术家内心世界的重要途径。因此,插画也有了新的市场和方向――游戏插画。
意义:
优秀的手绘插画不仅有更强的画面表现力和冲击力,更能体现创作者的'技法和功力。手绘游戏插画适应了信息时代的发展,又兼有传统插画的艺术形式,更有广大的网络市场和受众,前景非常不错。
2.选题的主要任务及目标
主要任务:
1.设计出符合当前网络市场的游戏插画
2.增强国内普通大众对游戏插画认识与了解
3.能准确传达出所绘人物所要表达的内容
4.整体画面充实又富有活力目标:
通过多年所学的专业知识和绘画技术,结合我对所选内容的了解与研究,去诠释我的作品。这是对我个人的一次挑战和提升,也为走向社会打下基础。
3.选题研究的主要内容与方法
主要内容:三幅作品,分别设计三种不同的魔幻人物和场景:躺在树下喝酒的熊猫人、战场上持盾而立的人类战士、咆哮的兽族士兵。分别代表闲适、勇敢、愤怒的情绪。
方法:
1.用手绘的方式勾勒出草图,使用丙烯颜料填充颜色。
2.查阅相关资料学习优秀的手绘技巧使人物和画面更充实更丰满。
4.研究条件和可能存在的问题
研究条件:参考相关文献资料和其他优秀设计作品,采用手绘的形式对作品各个细节进行绘制。
可能存在的问题:
1)空间的划分布局是否合理;2)颜色搭配是否合理;3)最终的展示效果是否符合预期构想
5.参考文献
[1]宋瑞波等,插画设计[M]北京:中国青年出版社,2012.7
[2]美国暴雪娱乐股份有限公司,暴雪的艺术[M]北京联合出版公司,xxxx.4
[3]leewiART,乐艺・角色[M]人民邮电出版社,2011.6
[4]赵勇权,幻想+[M]中国青年出版社,2010.2
[5][法]PYRAMYD出版社,欧洲设计现在时――时尚插画[M]中国青年出版社,2007.5
6.拟解决的主要问题和预期的结果主要问题:
1.创作期间,认真学习国内外优秀人才的技法和笔法,提高作品质量。
2.背景与主体搭配问题
3.作品的市场认可度预期结果:
作品能够得到广大观众的认可和赞赏,内容能够被准备解读,视觉冲击力强。
7.设计(论文)进度计划
(1)毕业设计(论文)选题xxxx年6月5日―6月20日
(2)撰写开题报告xxxx年6月21日--9月15日
(3)撰写初稿提纲xxxx年9月16日―9月25日
(4)修改初稿及中期检查、完成定稿xxxx年9月26日―xxxx年5月4日
(5)毕业设计(论文)评阅xxxx年5月5日-5月11日
(6)答辩及抽答辩xxxx年5月12日-5月21日
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