千文网小编为你整理了多篇相关的《语言活动教案总结(合集)》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在千文网还可以找到更多《语言活动教案总结(合集)》。
活动目标
1.仔细观察画面,想象和描述画面内容。
2.乐意看图学儿歌,感受民间童谣的幽默与乐趣。
3.理解儿歌内容,丰富相关词汇。
4.鼓励幼儿大胆的猜猜、讲讲、动动。
活动准备
1.幻灯片课件
2.老鼠头饰、小猫头饰、玩具蛋糕一个。
活动过程
1.出示老鼠图片,激发幼儿兴趣。
2.教师完整地朗读儿歌。
3.看图说话,理解儿歌内容。
出示课件一、
(1)小朋友们看到了什么?是谁过生日啊?
(2)小老鼠会对妈妈说什么呢?(幼儿自由发言)
(3)接下来鼠妈妈会带全家去什么地方呢?想不想知道啊?
出示课件二
(1)老鼠全家在干什么?
(2)台上在表演什么?
(3)老鼠喜欢看戏吗?你从哪里看出来的?
(4)台下是谁在打呼噜?
出示课件三:
播放打呼噜声音(幼儿学习体会理解:呼噜噜,声声高)
(1)老鼠一看是小猫,会怎么样?
出示图四:
(1)老鼠全家还在看戏吗?为什么不看了?
(2)从哪里看出他们又急又怕?
(3)老鼠跑时会发出什么声音?
4.再次利用课件,引导幼儿学习儿歌。(结合课件)
出示图片:
幼儿学编儿歌――鼠妈妈,过生日,(幼儿跟读)
出示图片
幼儿学编儿歌――老鼠全家去看戏。台上正演“小红帽”台下是谁打呼噜(幼儿跟读)
出示图片:
幼儿学编儿歌――呼噜噜,声声高,老鼠一看是小猫。(幼儿跟读)
出示图片
幼儿学编儿歌――“哎呀呀,不好了!”老鼠吓得往外逃。跑丢了鞋,跑丢了帽,“吱吱哇哇”真热闹,(幼儿跟读)
5.给儿歌加题目:老鼠看戏
6.教师完整示范读儿歌,并配上动作。
7.幼儿跟读,并配上适当的动作帮助巩固儿歌。
8..情景游戏,在游戏中巩固儿歌。
教学反思:
本次活动过程中,我首先出示老鼠图片来激发孩子的兴趣引入,引导幼儿说说老鼠最害怕谁?孩子们都能够根据自己的生活经验并大胆想象积极地回答问题,然后教师示范朗读一首关于老鼠的儿歌,让幼儿带着问题倾听,从而锻炼幼儿的有意识倾听,提高幼儿的倾听能力及有意注意。在幼儿进行完整欣赏儿歌――教师通过多媒体课件帮助幼儿理解儿歌内容――通过提问的方式让幼儿在理解儿歌的基础上,学习儿歌,从而锻炼幼儿的语言表达能力――引导幼儿再次完整地倾听儿歌――以小组和个别表演的形式――最后情境表演进行巩固和复习。
在这次儿歌教学过程中,教师做到了放下架子,把自己看得与幼儿平等;要充分为幼儿创造活动的条件,包括良好的环境和活动材料;教师和孩子打成一起,从而使幼儿真正能够动起来,能够在愉快地说说、看看、玩玩、演演的“活动”中体验、探索、思考、发展。
活动目标:
1、初步学习诗歌,能运用想象力仿编诗歌。
2、培养幼儿口语表达的能力。
活动准备:
1、多媒体课件一份。
2、操作纸,勾线笔人手一份。
3、各种小花伞把
活动过程:
1、引入主题:猜伞
播放多媒体课件:
(1)教师在纸上画“”,问:你想这会是什么?
(2)在大的弧线下添画数个小的“”,问:它又有可能是什么呢?
(3)添画伞面伞柄。
2、感受理解诗歌。
(1)你们有伞吗?下雨的时候我们都可以用伞来避雨。
(2)观看flash,提问:今天天气真不错,小鸟、青蛙、蚂蚁都出来晒太阳,可是突然,天下起雨来,这下可怎么办?
提示性问题:那动物们可以找一把伞来避雨吗?他们用什么做自己的伞?
(3)观看flash完整地倾听诗歌。
3、仿编诗歌
(1)启发性思考:森林里还有哪些小动物呢,他们会撑什么伞呢?
(2)幼儿在一首音乐的时间内自由添画一把伞。
(4)展示幼儿作品。
教师提问:你为谁找了一把什么伞?你能用好听的句子来说吗?(将幼儿的画放到黑板上,请幼儿说说自己编的诗句,对幼儿合理的想象、大胆的仿编给予鼓励。)
(5)仿编诗歌。我们也把他们编到诗歌里去?
4、师幼一起撑伞到外面玩
(1)出示伞,提问:伞除了可以避雨还有什么作用呢?(防晒)
(2)教师提议:今天的天气不错,我有个好提议,我们一起撑着伞到幼儿园里春游一翻怎么样?
(3)引导幼儿创编“小花伞是小朋友的伞”,边念诗歌边到户外去。
活动目标:
1、享受听故事的乐趣。
2、培养幼儿的发散思维及思考能力。
3、通过语言表达和动作相结合的形式充分感受故事的童趣。
4、引导幼儿在故事和游戏中学习,感悟生活。
5、鼓励幼儿大胆的猜猜、讲讲、动动。
活动准备:
课件、纸笔、蓝色腊光纸
活动过程:
1、猜谜语引起幼儿兴趣:不着地,不腾空,高高一座楼,造在水当中。
2、谈话引出课题:
(1)你见过什么样的小船?
(2)海龟爷爷过生日,小动物们都有自己独特的小船,你们想知道是什么样子的吗?
3、欣赏故事《小船悠悠》。
4、提问:
(1)哪些小动物?
(2)它们做的什么小船?
5、第二遍欣赏故事。
6、提问:如果你是小动物,你会做什么小船?
7、幼儿动手绘画,贴在大图画纸上。
8、给作品取名字。
9、小朋友手拉手做小船出活动室。
活动反思:
新《纲要》的语言领域目标,明显地多以“体验、乐意、大胆说”为基准,从孩子本位出发,如目标第一条就是“乐意与人交流”,并且纲要强调了“语言能力是在运用中发展起来的”,纯粹淡化了以前得视语言形式学习的特点,而是强调了语言的“人本”精神与交际作用。
一、活动目标:
1、初步学习诗歌《春天》,理解诗歌中的比喻句。
2、在游戏中了解诗歌内容,并学习有感情地朗诵诗歌。
3、在活动中,能安静地倾听同伴发言。
二、活动准备:
活动教具小燕子一只、图片人手一份、书三本、磁带
三、活动过程:
1、以“小燕子”的礼物引入活动,鼓励幼儿以小图片交流对春景的认识,并初步以诗歌语句进行表达。
(1)寻找礼物――同伴交流――集体介绍
教师指导语:今天,小燕子给我们带来了一份春天的礼物,一半送给了小朋友,一半送给了马老师,你们知道小燕子送给你们的是什么礼物吗?小燕子已经悄悄地把礼物藏在了小朋友的椅子下面,找一找,说说你收到的礼物?用简单好听的句式来说一说?引导幼儿用诗歌语句进行表达。
(2)重点理解:小池塘笑了,酒窝圆又大
请幼儿比较小池塘的旋涡与脸上的酒窝,并学说诗歌语句。
2、引导幼儿根据诗歌内容进行图片分类,借助礼物分类的游戏帮助幼儿理解诗歌的三段结构。
(1)观察老师收到的礼物(三本不一样的书)请幼儿说说三本书不同的地方,说说这是三本什么样的书?
过渡语:你们已经拿到了小燕子的礼物,那另外一半礼物在哪里呢?(教师出示三本书)
(2)教师小结:噢,原来这是一本彩色的书,这是一本会笑的书,还有一本是会唱的书。请幼儿把自己收到的礼物(小图片)送到相应的书里。
教师指导语:彩色的书里会有些谁呢?谁会藏进会笑的书里?会唱歌的书里又会是谁?(讨论后有秩序地贴图片,提醒幼儿遇到困难同伴之间解决)
(3)集体检查并分类的说说理由。
3、分段理解诗歌内容,并引导幼儿逐段有表情地诵读。
(1)说说自己最喜欢哪本书?为什么?整理幼儿的语句并集体诵读。
(2)重点说说谁在春天里歌唱,引导幼儿用五个字的句子总结。
(3)听录音:《春天》
过渡语:小燕子送给我们的礼物真有意思,瞧:我们把小燕子的礼物放在一起就是一首好听的诗歌《春天》。
(4)诗朗诵,采用分组对诵的方式练习诵读儿歌。
4、延伸活动:鼓励幼儿开展创编活动。
教师指导语:春天是一本彩色的书,春天是一本会唱的书,春天是一本会笑的书。春天真的很美,那春天还可以是一本怎样的书呢?我们一起到外面找找看,待会儿我们一起来画画我们心中的春天,说说我们找到的春天。
一、活动背景:
1、在ACM,挑战杯等较大型的比赛活动对于大一新生尚有一定距离时,此次活动可以作为同学们的一次过渡性的尝试,为以后的大型比赛活动、项目制作作为一个大概的了解。而相对于其他年级的同学,对于编程语言,算法等已有相当的了解与掌握,此次活动便可作为一种调剂,与学习知识释放的平台。
2、这一学期已过去大半,随着期末考试的临近,以及一些专业性的考级,例如计算机等级考试等,此次活动也可以引起同学们对于专业课的进一步重视,着重学习编程语言等专业知识。
3、软件学习以及编程能力的提高,往往在于兴趣的引领和实践操作的支持。此次活动能丰富同学们的课余生活激发同学们对于编程的兴趣,同时,可以促进同学们对于C语言的学习,增加对其的了解,并让同学们有一个将所学知识运用于实际的机会,增强同学们的动手操作能力。此次活动便旨在提供如此的一个交流学习,相互促进,实践操作的平台。
二、活动目的:
此次趣味C语言大赛,在强化大家已经学过的知识的同时,扩大知识面,也通过趣味活动的形式,让大家发现代码的乐趣,调动大家对c语言的学习兴趣与热情。而问题墙让同学们在帮助他人的同时,完善自己,并体会到快乐与充实。游戏环节则通过合作与娱乐的方式丰富我们大学生的校园生活,加强同学们之间的交往与互动。
三、活动时间:
2014年3月5日 8:00―17:00
四、活动地点:
青春广场
五、活动名称:
趣味C语言大赛
六、主办单位:
软件学院学生会科技部
七、活动流程:
1、组织布置现场,每个人分工协作。
2、各个环节物资及规则的准备与明确。
3、活动正式开始。
4、上午10点之后,来参与的同学开始增多,并表现出对活动的热情与兴趣,11点时,一位同学凭借去极其积极热情的参与和过硬的知识,成功闯过所有项目关卡,本次活动第一份大奖送出。
5、随着放学时段的临近,越来越多同学驻足在摊位旁边,参与、围观者众多,表现出对C语言学习,娱乐的极大热情。同学们积极参与,有些非IT专业的同学也积极参加到活动中来,通过工作人员的讲解,也表示了解到了许多相关的知识。同学们反映良好。
6、到了放学时段,来参与的同学数量不断增多,我们同时也加派了工作人员,同学们展现出了极大的热情,不论是专业抑或非专业的同学都积极参与到活动中来,活动中没有任何被冷落的项目,而其中最为热门的便是由大一干事所编写的趣味C语言游戏,吸引了众多同学的目光,记录一度被参与的同学刷新。而代码连连看与问题箱处同学们也往来不断。参与闯关,将所有项目一一玩通的同学数目也在不断上升。
7、中午12点到下午1点,活动一度达到高潮,各个项目都有很多同学等待参与,不少同学表示玩代码连连看和问题箱的同时在干事们的解答下,自己对于计算机又有了一定的了解。在一个小时内,我们的奖品便已发放出了大半。
8、下午虽然人流量较少,但活动仍吸引到了部分同学的目光,由于之前同学们的热情参与与积极闯关,此时奖品已基本发完,我们又重新添置了一些奖品以供活动的继续进行。
9、最终,下午5点,趣味C语言大赛落下帷幕,经粗略统计,参与人次达到160余人次,其中有部分同学是由于即将要去参加相关考试或对此有所兴趣而特意前来了解,参与的同学中大一占主体,但也有很多大二的同学参与到其中,同时,令我们感到惊讶的是非IT专业的同学也占到了相当一部分的比例,干事们在活动中也积极向同学们解释一些专业上的相关知识,或力所能及地解答了一些相关问题,而参与的同学也积极地围绕着C语言以及包括计算机周边等问题相互交流,达到了本次活动的主要目的。
八、活动中出现的问题及应对措施:
1、填代码部分并未很好考虑同学们的实际情况,出现部分代码太难使得大多参与者未能在规定时间内做出来的情况。
2、由于比赛时间安排在临近期末考试之际,人员安排会出现部分时段不足的现象。
3、现场物资依然有考虑不充分的现象,如传单数量不足。
九、经验总结:
1、各种项目抑或规则都要有几手准备,同时视情况可以作出一定调整。
2、在确定时间之前调查同学的空闲时间,以满足同学的时间要求。
3、在策划阶段多做实事,全面考虑各个项目的可行性,吸引力以及难度系数。如果有条件的话,最好进行内部模拟。