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在这一次的网络互联设备实训当中,我体会到了考勤门禁的全过程,从项目构思开始经过不懈的努力,一直到最后的项目运行这一步,这使我更深的了解到了考勤门禁项目的全过程。真的是万事开头难啊,遇到了很多的问题,比如:设备和电脑之间的连接,经过多次的反复检查,最后还是解决了问题。总之问题一箩筐,实践出真知,原来自己还有那么多欠缺的知识。于是回归本源,先把课本上的东西弄通再谈其他。然后又到图书管里借了几本关于考勤门禁方面的书籍来参考。在对基本知识有了详细的了解之后,做起东西来就得心应手多了。在安装调试的过程中,一点一点的发现问题解决问题,看着实训作业一点一点的做出来,真的很有成就感。
通过学习实践中和老师的指导下以大量明晰的操作步骤和典型的应用实例,教会我们。让我对考勤门禁的安装、管理、维护等有了更深的了解,对此次实训,颇有体会。本次实习主要任务是学会考勤门禁的安装、使用、管理、维护等,通过理论与实践相结合,进一步加深我们的理论知识。要想在短暂的实训时间内,尽可能能多的学一些东西,这就需要我们跟老师有很好的沟通,加深彼此的了解。然而老师并不了解我们的工作和学习能力,不清楚我们会做那些工作,所以跟老师进行沟通是很必要的。通过沟通了解,老师对我们有了大体了解,便有针对性的教我们一些考勤门禁方面的知识。这次实训让我学到的东西太多,使我受益非浅,它让我知道了工作上的辛苦,让我知道工作并不像在学校里学习一样轻松。人非生而知之,要学得知识,一靠学习,二靠实践。没有实践,学习就是无源之水,无本之木。以上就是我在学校里进行实训的心得和感受。不到半年的时间就将步入社会的我们,面临是继续深造,还是就业的压力,我想我们更应该把握住最后的一段时间,充实和完善自我。
在做完了整个实训项目之后再回头想想,自己所会的东西实在是太少了,现在的我做的考勤门禁只是一些简简单单的安装、使用、管理、维护等,看到了一些知名的公司所安装的考勤门禁,不仅分布有条有理内容非常丰富,信息量大,而且全部都能正常连接使用,考勤软件的安排有条有理,使得我赞叹不已,流连忘返。以我的经验,当前的软件的功能日趋复杂,不学到一定的深度和广度是难以在实际工作中应付自如的。因此反映出学习的还不够,缺点疏漏。需在加以刻苦钻研及学习,不断开拓视野,增强自己的实践操作技能,为以后能够应付各种智能楼宇中的问题而努力,不断地提升自我能力,更加完善自己。
实习是每一位大学生必须经历的一段过程,在实习中我们可以了解社会上的工作,提高自己的工作能力,在实习工作中也算是给自己这么多年来的学习进行检验,看看自己这么长时间的学习,究竟掌握了多少,还有什么不足等。
前台文员实习就是一个很好实习的地方,在前台将会和很多的人打交道,无形中提高了自己的社会交际能力。
刚出来实习,家里的人就跟我说了很多很多,加上自己对社会的了解我相信这次的实习会很好。刚来到公司,在领导的安排下,我就跟另外一位前台的姐姐一起工作,这段实习的时间里,我每天的日常任务都由她来安排。
刚开始和其她实习生一样,我做的事情,相对来说都是一些小事情,加上前台的工作也不多,所以还是相当轻松的。刚开始我就是对各个文件进行整理,注意植物的保养、更换及办公室内的清洁、保洁,注意复印机、打印机、热熔装订机等办公设备的保养,然后跑跑腿等工作。
时间长了姐姐也开始交给一些难度比较大的工作,经过一段时间的实习工作,我对来电的接听、访客的接待工作,做好订饭、订水,文具的购买计划和消耗总结,每月的考勤等工作都有一定的了解,做起来还很不错。熟悉工作之后,姐姐休息的时候我就独立的完成工作,虽然有很多都是姐姐提前安排好的,但是我对自己的表现还是很满意的。
实习结束了,在这段时间的实习里,我学到了很多的东西,在工作中,我知道了如何和别人进行交流,如何和同事们打好关系,如何做好工作,这些对我来说帮助真的很大。实习之后我也知道了自己还有哪些不足,在以后的学习中也会努力改正,争取做得更好。
为期一个星期的PLC实训已经结束。在这周里,我要完成有传统电气控制和PLC电气控制实训两个实训过程。电气控制有五个项目(至少完成3项):机床工作台正、反转自动往返控制、十字路口红绿灯控制、PLC自动喷泉控制系统等。王永华老师跟我们讲完项目控制要求、项目任务和一些元件使用后,就让我们开始着手接线,而老师就在一旁指导我们。
在实训的过程中,虽然本次课程设计是要求自己独立完成,但是还是脱离不了集体的力量,通过实训让我学会虚心求教,细心体察,大胆实践。任何能力都是在实践中积累起来的,都会有一个从不会到会,从不熟练到熟练的过程,人常说“生活是最好的老师”就是说只有在生活实践中不断磨练,才能提高独立思考和解决问题的能力;同时也培养了自己优良的学风、高尚的人生、团结和合作的精神;学会了勤奋、求实的学习态度。
求实就是脚踏实地,求真务实,谦虚谨慎、介骄介躁、对知识的掌握要弄通弄懂,对技术的掌握要严守规范、严谨细致、精益求精。一个人的力量是有限的,团结合作的力量是无穷的,通过对各个项目的加工让我明白:一粒沙虽小,但无数粒却能汇成无限的沙漠;水滴虽小,却你汇成辽阔的海洋;你的一个思想、一个方法,他的一个思想和方法,相互交流互换就有了两个思想和方法,当今社会竞争日益激烈,而我们现在就应该学会与他人合作。
通过这次实训使我明白了视讯的意义:
1.学生理论和实践相结合的理念得到深化。通过实训,学生可以了解社会上需要什么样的人才,自己需要怎样努力才符合社会和时代发展的需要。
2.通过实训工作,全面认知所从事行业、岗位需要具备什么才能,自己做得怎样,是否符合自己的兴趣。如果符合,自己将从哪几方面努力。为自己将来的职业生涯规划作好承前启后的准备。如不符合,分析原因,是否可以通过实践改变,慢慢培养兴趣,如实在失之甚远,可以通过此次实训收获其他方面的所得,
3.通过一系列的工作流程和工作内容性质的认识,联系自己专业,是否用上了自己的专业知识。通过这次实训,本人感觉自己基本上用到了学校里学到的知识。
4.通过实训,可以全面了解自己解决问题的能力,自己的性格之中有那些需要改进的地方,知道自己适合什么行业发展。怎样培养独立办事和团体协作的能力,做到二者的辩证统一,以便适应今后工作的需要。
在实训过程中,我们也收获了快乐、与同学的快乐、与老师的快乐。因为每当自己或自己和同学完成了一个项目时,或多或少有些欣慰,会感到开心,休息时和老师的交流也是一种快乐。虽然四周实训不是很长时间,但对我今后的学习有很大帮助。这只是起点,终点离我们还有一定的距离,所以还是需要我们继续努力去走以后的路。而我们要把握好每一次的机会,错过了就再也找不回来了。
毕业实习总结
实习单位: 成都三叠纪
实习时间: 7月5日 至 7月31日
系 (部): 计算机系
专 业: 数字媒体技术
学生姓名: 曹灵 学号: 2009053063 qq: 997497633
2012年 8 月 10 日
一、 实习目的
1、实习的时间
本次三叠纪公司的实习时间是从7月5日开始到7月31日,不包含中间的周末放假等时间,共计22日。期间的假期一般不按照周末放假原则。
2、实习的目的
由于数字媒体技术*的原因,本次选择在三叠纪实习的主要目的是熟悉在游戏的制作过程中的整个流程,包括从美工到策划,以及程序的设计等多个方面全方位的学习。以上的内容都是需要学习到的部分。
二、 实习单位及岗位介绍
1、实习单位
成都三叠纪旨在培养面向游戏、动漫行业发展的人才;充分利用三叠纪数码公司的行业综合资源,以[高起点、高标准、高质量、高就业"为目标,在尊重教育基本规律的基础上,求实创新,努力进取,力争创办一所有特*、有氛围、有*的职业技能培训学校。即:挖掘潜能,追求卓越,学习终生。学生学习最重要的目的是,到一个公司能否学到东西,能否有发展前途。
三叠纪的每一个学生都是要经过公司技术总监考核的,不是每一个人想来就来。因为三叠纪对每一个加入公司的员工和学生都是负责任的,所以三叠纪不会滥招学生,只要能加入三叠纪的人,都是公司的一员,三叠纪的目标是希望每一个进入公司的学生或者是员工,以后都能是行业上的精英
到实地考察一下就明白了,三叠纪的教育方针是[以产带学,以学促产"。
2、实习岗位
本次的实习岗位并没有严格的规定必须担任的哪个位置。从后面小组的分工活动中大致看出本次我在实习中主要担任游戏的辅助策划,2d平面美工监督,界面功能制作与策划的职位。总的来说是能够参与和游戏总策划的沟通,表达自己的意见,然后获取游戏的主要思想和主题风格,然后把这些思想带入到真个界面中,使得其余平面美工的制作能够切合主题,不至于使得美工的工作成果不满足策划的需求。同样,在程序方面,统和ai制作人员的部分,并配合ai部分的程序,使各项能能够和配合其他程序员编写的程序相吻合一致,不至于使得两者间太过生硬的衔接。有点类似于统筹规划的作用,虽然单个的方面如策划程序美
工都不是最多的,但是每个方面都需要涉及到。
三、 实习内容及过程
1、前面4天的3dmax的建模学习
前面3天以学习3dmax这款软件的*作和建模为主。由于之前本*开设过maya这门同样是以建模为主要目的的课程,并且在大三下学期开始的时候接受了完美动力公司的maya培训,所以学习这款软件就不需要很多的时间来讲解诸如建模中点线面等复杂的问题,大体上只需要讲解各个界面的功能便能达到之前在maya上的建模效果。
本次3dmax的课程虽然只有三天的时间,但是内容也是比较充实。从第一天开始分别讲授了3dmax的界面,建模的基础,高模的建立,简单贴图和详细贴图几个部分的内容。其中涉及到了一些以前懂的知识也有不懂的知识。
这次3dmax的讲授时间虽然不是最多的,但是同样也收获了不少的知识。例如说之前不是很清楚贴图部分应该怎么做,因为之前觉得贴图是一项比较麻烦的事情,因为贴图的时候要考虑面与面之间的问题,但是这次在授课后发现原来3dmax在贴图的时候拆分能够方便很多贴图上的麻烦事情,相比较于maya的繁琐的贴图,3dmax的贴图更方便快捷(虽然没有学习材质的贴法)。关于高模部分也学习到了不少,结合贴图在ps上的处理方式以及建立高模的方法,在最后一天的下午完成了一个拐弯的隧道的制作,虽然样式看起来非常奇怪,但是模型基本没出现不规则面或者是三角面,这是最大的收获。
2、中间5天左右接触unity3d
在maya的学习结束后开始接触unity3d的使用,由于之前大家都是没有触过这款软件的,甚至都没有接触过其中的编程语言c#,所以总体而言不像3dmax那样接触学习的迅速。前几天分别讲授了的是本软件界面,然后学习使用c#来实现很多小功能,比如说实现各种游戏中的功能如*纵和ai部分的编写。之前这些内容曾经在课堂上接触过,所以大部分的时候就需要来熟悉c#的使用方式。
当时本来以为这一段的授课时间只要需要7天,但是没想到只用了5天的时间久完成了该部分的讲解。本部分的内容我觉的是在整个实习过程中最为头疼的一部分了。因为大部分时间授课老师在上面讲解的时候我在下面记录上的东西基本都不怎么用通,很多时候,授课老师的代码在下面的电脑上并不能很好的运行,存在各种各样的问题,这些问题基本上靠自己解决起来十分的困难,所以好多的时候需要得到同学甚至是授课老师的帮助才能解决。但是总体而言虽然这几天的时间非常困难,但是到了后面的一个阶段就要好很多。在最后一天的下午完成了能够发*子*控制左右的坦克,虽然大部分代码都是授课老师的代码,但是同样也有不少收获,在后面的过程中能够熟悉的使用c#进行编程打好了基础。
3、后面剩余的时间分小组制作游戏
从7月15日开始到最后的31日结束这半个月的时间没有进行的授课活动。在进行了分小组制作游戏后的工作后,我们小组便开始了游戏的规划等工作。代码上的问题基本上在这段时间询问授课老师得以解决。由于我自己的工作大部分不涉及复杂的游戏ai制作,所以各种功能只需要简单地调用函数进行编写就行。我的部分是:前一周的时间搭好整个界面的框架,贴图等需要美工的地方都没有完成,定好了游戏分辨率1322x744后,详细计算各个菜单、按钮需要出现的地方,罗列好需要制作的功能菜单,以便后面完成制作。后一周在游戏整合的时候将大量的外部资源如贴图,框架等加入游戏中,制作好一般rgp游戏所需求的技能,技能冷却,小地图,小地图图标,菜单,即时存储,难度选择,音量控制等等繁琐而又必须的工序。
从某种意义上来讲最后三天是最为伤心的三天。到了最为紧要的关头,我们白天在机房整合好的部分拿回寝室便会出现各种各样的问题,在主策划和主程序都不断游戏崩溃需要重新合成游戏内容的需求下,大概重新添加我的功能到游戏里面三次左右,由于每个场景都需要重新调试(总共7个场景)所以繁琐的工序需要花费特别多的时间,直到最后一天的下午才完成了游戏的整个制作。
以下是一些我制作的部分内容:
游戏界面:左上角的头像能显示当前角*的信息,如属*等;左下角的绿*
条为生命值,橙*为怒气值,鼠标悬浮均能显示当前该属*的最大值和当前值;界面正中显示的是当前系统时间;右上角显示的是当前场景的小地图,能够显示当前玩家和npc所在的位置,并能够呼入切出;右下角为技能,其中5、6号技能的效果制作不是我,其他诸如冷却,持续时间,数值均由我定夺
角*死亡界面:界面包括游戏中暂停的界面均由借鉴真三国无双系列,这里
比较关键的是重新开始游戏这一功能里面的这个playerprefs。getstring()的使用了:
rect(screen。width/2-96*screen。width/1322,screen。height/2-68*screen。height/744,192*screen。width/1322,36*screen。height/744),
application。loadlevel (playerprefs。getstring (
}
之前一直不知道的存读功能用过setstring和getstring分别得以了实现
开始游戏界面:这部分制作可是煞费苦心了,功能相当多,除了制作和退出
其他选项均包含子菜单,点击后的动态切换上一菜单和下一菜单,由于功能繁多。各个按钮下的功能我便不一一介绍
四、 实习总结及体会
1、知识上的体会和感受
这次实习所学习的内容单从内容上来讲,**可能比不上在学校课堂上 的内容多,毕竟授课的时间不是很多,好多时候需要自己动手解决。但是,正因为授课内容不多,大部分的时间是自己动手的时间,所以学到的知识都是在课堂上所学习不到的。就拿unity里面的编程软件c#来讲吧,当时我在学习vc++的时候,当时是十分困难的,什么封装继承当时是特别的苦恼的。这次实习过程中,虽然刚刚开始的时候c#给我造成了很大的苦恼,但是随着自己每天都在接触它,于是情况就会得到很大的改观,这次实训下来自己写的这部分代码也超过了1000行,虽然并不是很多但是自己已经很欣慰了,毕竟我不是走程序这条道路的。
2、实习过程的体会和感受
这次实训的过程可其实也是一波三折。授课部分maya当然是学起来很轻松了,unity部分也不能算是困难。但是在自己制作的时候,各种问题就遇到了无法解决。比如说,当时授课老师要求界面的大小能够随着屏幕的大小一起变换,当时提出这一要求的时候已经是倒数第三天的下午了,当时我还有好几个功能都没有实现,这种时候突然提出这种要求是很难的,当时我很着急,因为毕竟前面的界面都是用数值定义的,而不是用变量来定义的,要绑定屏幕大小就必须要把所有的数值变化为变量,这件事是很麻烦的,我的代码里面60%的部分都是涉及到了数值设定,于是当时整个晚上就在改这些繁琐的数值,才能够在第二天把这些代码更新到整合后的游戏里面。从这件事来说,可能以后的工作中也会有这种问题,这种突发*的事件是能够随时都发生的。这种在实习中发生的突发*事件,都是学校学习不到的,但是能够自己将之解决,这是非常欣慰的。
3、总结
这次实训的时间比较长,中间虽然有感冒的情况但是也是硬撑着来上课了,没有迟到或者说是旷课,我认为这是在未来工作中最为重要的一点,就算是有任何问题,都必须要以团队的工作为重,要是因为一个人的问题而使得整个团队的工作进度延缓或者出现错误,这是不能够容忍的。
这次实习虽然说是比较累,但是过的还是十分的充实的,每天完成自己的部分,为团队的项目尽自己的一份力,贡献了力量同时又在工作中学到了不少的知识,这一点恐怕就是这次实习的主要目的了吧,这是最为宝贵的经验。
自己的*知识大体都能够在这次实习中运用到,我认为三叠纪这个公司的项目非常适合我们数字媒体*,既能够发挥我们美工的能力,更重要的是我们的编程能力也能够在其中起到作用,相比完美动力的纯美术制作和达内的纯代码,这边的二合一让我们的*知识得到了完美的发挥。
当然要达到更为*的水准,我们的技术还有很大的欠缺,比如说在策划
方面,我们的策划毕竟是第一次,所以导致整个工程进度推进缓慢。程序方面人手不够,导致程序编写的内容不够多,这些方面还有待提高,才能是自己在以后的工作中发挥更大的作用。
实习是我们师范生即将踏上漫漫人生征途的标志,是人生的另一个起点,对我们的生涯规划有着重要的意义。但这次顶岗实习对我们来说又有着特殊的意义,我们怀着一半欣喜一半忐忑的心情来到实习学校——林口县幼教中心。
短短的4个月实习生活转瞬即逝,在这播种的季节里,我们取得了意想不到的成绩,获得了宝贵的经验。当然,由于我们经验不足,实习过程中也存在一些问题。现就本次实习工作总结如下:
我于3月5号来到幼教中心报到,正式开始了我的实习生活。由于我顶替的老师担任八年中二班的课程。在4个月的实习生活中,作为一名实习老师,我要以一名正式教师的标准严格要求自己,以高度的责任心、积极的态度投入到课堂教学及辅导中。
作为一名教师,首先上好课是最基本的要求。在实习前也有过一些试教活动,但真正的幼儿教学对我来说还是第一次。从学生转变为老师,这中间需要付出很多的努力。在教学上,我认真地备好每一堂课,写好教案,课后认真反思课堂教学活动中存在的问题,经常地旁听其他老师的课,虚心请教其它老师的经验,以及教法。在听课的时候,尽可能地记录下其教学过程,并在课后对该老师提出自己的观点和看法,建设方案。在经过多次地与别的老师沟通后,我发觉自己在教态、教师语言,语速等方面都取得了明显的进步。
作为一名教师,天职就是教书,无私地将所学的东西教给学生,这是我们支教的重要内容——授课。从两个月的支教中我了解到,这里的孩子不是我想象的那样可以很好的每一堂课,特别特别累。而大多数时间都亚欧在组织纪律上了。一名人民教师太难当了,要讲授一堂课它必须备课——写教案,上课,接受家长反馈信息,自己写反思,讲评,巩固学生知识这样的环节,看起来很简单,可是每个环节都有很多小细节,不仅要你认真,还要发挥创造性思维,尤其是“上课”,也就是我们一直在探讨学习的课堂教学。
首先,我要了解中二班孩子年龄的班基本情况,然后根据孩子的基本情况来安排教学。其次,在写教案前,我必须通看整本课本的脉络,然后认真地研究该上的这个单元,认真地分析教材重点与难点。因为设有指导老师,于是我向指导老师征求意见,并加以修改和调整。然后自己先试教,接着再修改,最后才正式上课。在每上一节课前,我都会把所要讲的内容反复练习,直到记住为止。而且在课后经常和学生交谈,让他们指出在课上老师的不足,不断改进教学方法。事实证明,这套方法挺受孩子欢迎的,同时也拉近了我和学生间的关系。除此以外,通过不断地反思,交流。我了解了一些适合农村学生基础差的方法。这对我在今后的教学工作中,在面对基础差的孩子时,时刻提醒自己,不能操之过急,在板书方面,我也提醒自己,给孩子呈现的东西,必须是正确的,不允许存在着任何的错误。否则,这些错误将会给他们造成及其深远的影响。批改作业,纠正学生的错误是非常重要的。我在纠正学生每个错误的时候,写上激励的评语,并在评语中强调订正的重要性,并根据各个学生的情况加以勉励之,开导之。对那些在我要求订正之后依然不订正的学生,我在作业上写明。我的指导思想是不断给学生纠正错误的机会,直至认识了错误并改正为止。对于个别情况的学生,我会辅导他们,直到他们主动改正错误。身为一位教育工作者,就是要有这样的耐心,才能把学生的缺点纠正过来。
期间,在辅助学生工作时,给我的收获就是教师不仅仅只是授业,解惑之人,更应该是一位有着天秤心灵的朋友。只有这样,教师才能从过去作为“道德说教者”,“道德偶像”的传统角色解放出来,成为学生健康心灵的,健康品德的促进者,催化剂,引导学生学会自我调查,自我选择。
四个月以来,我在生活方面也学到了许多东西,这些东西是在书本里找不到的,对我以后的生活很有帮助。在感情方面,学校领导在生活上也我们提供了很大的帮助,老师们也很热情,和各位老师的关系处的很好,尤其是住在学校的老师,感情更没的说,常常以兄弟相称。,他们的热情让我忘了生活上的苦,觉得很开心,虽然生活有点苦,但是他们让我认为所做的一切都是值得的;和孩子的感情真的很深,和孩子建立了很好的朋友关系,他们很喜欢我,我也是,他们希望我留下来,但是这不可能。当我们才渐渐进入角色,发现自己有一群可爱的学生、开始觉得教书也是件挺有趣的事时,实习已经结束了。通过这次实习,我了解了老师的酸甜苦辣,也让我了解了老师的伟大,我也从实习中认识到了自身的不足。面对这样的问题,我不得不反思我们在教学过程中对学生的专业技能培养模式改进问题:如:增加对学生实践技能的培养环节,让学生多练,多反思;多带领学生去正规的幼儿园见习,学习成功幼儿教师的先进经验:多让学生去接触幼儿,了解幼儿发展的水平和需要。四个月的实习生活让我获益匪浅,使我真正体会到做一位老师的乐趣,并使我爱上了教师这一光荣的职业。实习,不仅是我人生中一段珍贵的记忆,更是我另一段人生的起点,我相信在未来的路上我会做的很好。作为一名即将毕业的师范生,我将会努力提高自身的素质,时刻为成为一个好老师而努力着。
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