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电竞游戏比赛策划书(大全)

2022-01-11 22:57:43

千文网小编为你整理了多篇相关的《电竞游戏比赛策划书(大全)》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在千文网还可以找到更多《电竞游戏比赛策划书(大全)》。

第一篇:电竞游戏比赛策划书

活动时间:

我社计划在校园文化月里的'每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,具体的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部安排决定。

活动地点:

由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota和war3可局域网进行),而校园文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社计划在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部给予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。

活动内容:

拥有昆明理工大学城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定),学院学生社团管理部给予批准!

活动经费:

由城市学院学生社团管理部给予的活动经费和参赛人员的报名费收取,主要用于校园文化节的赛事活动宣传和名次奖金,对于活动经费的收取与支出我社财务组将进行统计上报学院学生社团管理部的财务组

活动准备:

我社将校园文化节的社团特色展板宣传和活动赛事申请,宣传工作于近期陆续完成,初步拟定为于四月初将展板宣传工作张贴出来,赛事活动能够如期举行!

人员安排:

每场比赛需由有:

赛前宣传工作人员(由我社成员担任,学生宣传部辅助完成)

赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

场务人员(负责饮水,卫生,紧急情况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

设备检查人员(负责借用场地设备的使用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担任)

摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

赛事治安巡视人员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

赛事财务组(由我社财务组工作人员负责)

具体人员数需由参加人员和规模决定。

比赛预定:

4.3星期六迎“首届校园文化节”杯首届cf校园争霸赛(团队及个人赛)初赛

4.4星期日迎“首届校园文化节”杯首届cf校园争霸赛(团队及个人赛)决赛

4.10星期六迎“首届校园文化节”杯首届dota校园争霸赛(团队及个人赛)初赛

4.11星期日迎“首届校园文化节”杯首届dota校园争霸赛(团队及个人赛)决赛

4.17星期六迎“首届校园文化节”杯首届war3校园争霸赛(团队及个人赛)初赛

第二篇:电竞游戏比赛策划书

一、活动简介

活动主题:电子竞技

活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。

活动目的:

1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。

活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

二、活动流程

(一)前期宣传

1、利用校广播站、记者站、协会网站宣传

2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。

(二)活动流程:

1、报名时间:

2、比赛阶段

淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰

复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出

劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛

3、决赛阶段:

(1)所有决赛选手当场决出胜负,

(2)比赛期间允许同学旁观

4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传

三.各游戏具体比赛规则

反恐精英(counterstrike)

1、版本:v1.5

2、队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1--2名替补,

3、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名

4、比赛模式:比赛采取积分制

5、胜负判定:采取国际最新maxrou

nd规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)比赛结束,在12分(t加ct得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。

比赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权.

比赛地图:

魔兽项目比赛细则

魔兽争霸:冰封王座(warcraft3:thefrozenthrone)

1.基本规则:

1.1比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;

1.2选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;

1.3选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;

1.4选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;

1.5选手不能使用任何的配置文件;

1.6选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;

1.7选手不能安装任何插件,其它可以更改魔兽争霸iii版本的软件;

1.8选手不能更改操作系统(windows);

1.9选手可以修改显示器的亮度、对比度。

2、比赛程序:

2.1每队按照抽签表和时间表进行比赛;

2.2没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;

2.3每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;

2.4选手不能和场外的人员交流;

2.5选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;

2.6如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;

2.7选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;

3、游戏规则:

1.游戏版本:warcraftiii:frozenthronev1.20e

2.总则

(a)比赛模式:1vs1

(b)比赛时间:每局比赛限时60分钟。超时仍未分出胜负则看比赛结束后的`积分,积分高者获胜。半决赛和决赛不限时

(c)胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。

(d)比赛结束后,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。

3.游戏设置

(a)比赛模式:使用地图设置

(b)种族选择:每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(可以选择random).禁止在读秒时更换种族

(c)游戏速度:fastest

(d)地图:turtlerock,twistedmeadows,echoisles,terenasstand,gnollwood

4.比赛服务器设置

(a)lockteamsyes

(b)teamstogetherno

(c)fullsharedunitcontrolno

(d)randomracesno

(e)randomherono

(f)observersfullobservers

(g)visibilitydefault

5.断线

(a)所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。

(b)故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。

(c)当任何断线发生:

1)如果在比赛开始5分钟内:重新开始;

2)如果在比赛开始5分钟后,如果双方同意重新比赛,则重新比赛;

如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负(一方积分领先20%以上为重要考虑因素)。

6.犯规处罚

(a)犯规行为包括:

1)使用任何作弊软件

2)故意断线

3)利用软件本身存在的漏洞。

4)比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。

(b)处罚:

1)如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;

2)受到两次警告的选手将失去参赛资格

7.此项目取决于以下方面予以修正:

(a)版权所有者暴雪公司发布的最新游戏版本或补充;

(b)防伪程序或防伪功能的发布.

电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。

大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的积极意义。远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。

本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义。通话四电脑游戏也不应该再像以前那样一律封杀禁止。这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育。本次大赛也本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大意义。

希望各位游戏高手能够积极参与,我们欢迎你的挑战。另外还有丰厚的奖金等你拿,参加比赛既没有任何人的限制,又没有难度的挑战,何乐而不为呢。

希望我们的第三届电子竞技大赛圆满成功!

第三篇:电竞游戏比赛策划书

一、活动背景

体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。

随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于x年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。

为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。

二、活动目的

1.锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

2.引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。

3.为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。

三、组织单位:

策划主办单位:生物技术寝室团支部

赞助单位:

四、参赛对象:生物技术全体男生

五、比赛项目

1.名称:穿越火线

赛制:5人团体赛

地图:沙漠td,供电所,黑色城镇

种类:第一人称视觉fps类网络竞技游戏

特点:目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏

2、名称:真.三国无双

版本:3.9最新版本

赛制:团体赛

种类:对战类

3、名称:地下城与勇士

版本:腾讯最新版本

赛制:团体赛

种类:动作类

4、名称:炫舞

版本:腾讯最新版本

赛制:个人赛

种类:音乐舞蹈类

六、赛制模式:积分制

抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。每队各赛两场,胜者各+1分。

本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。

七、赛程安排

参赛时间:

活动地点:寝室,网吧

八、比赛流程

九、比赛过程

1.比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排一致。

2.比赛开始后,裁判必需公正对待比赛,严格按照比赛规则执行。遇到问题应立即处理或者联系总裁判。

3.留意选手是否有作弊行为,并立即按照比赛规则严格处理。

4.比赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮比赛。

5.比赛结束后裁判须认真记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。

6.保存比赛录像,以供赛后交流之用。

十、比赛细则

比赛总规则

1.比赛选手以战队形式参赛,每支战队的人数在3-5名之间。比赛正式开始后5分钟未到达赛场的选手将被判为自动弃权;

2.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果后方可离开比赛场地;

4.比赛开始后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的退出都被判定为失败;

5.比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

7.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其工作和比赛活动的正常进行;

9.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛;否则将给予警告直至取消比赛资格;

10.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给予警告直至取消比赛资格;

比赛守则

1.所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。

2.参赛选手在比赛场地应保持安静。

3.不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。cf不允许使用人民币装备。

4.不可以使用任何脚本。

5.比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。

6.其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。

注意事项:

比赛正式开始前,给予选手5―10分钟时间来适应机器设备,主要是指鼠标和键盘、耳机等设备,如果选手反映有问题则尽快更换解决。

十一、比赛奖项

本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评

一、二、三等奖各设一名

一等奖奖品:扫把,撮箕各一个,荣誉证书

二等奖奖品:洗衣粉一袋(大包装),荣誉证书

三等奖奖品:垃圾篓袋子一袋,荣誉证书

第四篇:活动策划方案

为贯彻落实市委、市政府开展“干部作风建设年”活动的部署要求,扎实推进创建科学发展示范机关工程,工委决定开展“**市民最认可的机关理念和机关服务品牌”评选活动,特制定如下方案:

一、基本目的

理念是机关核心价值观的集中概括,品牌是机关职能和形象的具体展示。组织开展“**市民最认可的机关理念和机关服务品牌”评选活动的根本目的,就是要总结以往实践,选树先进典型,接受社会监督,进一步创新和丰富科学发展理念,激发机关广大党员干部切实转变作风,增强服务意识,规范服务行为,提高办事效率,优化发展环境,形成先进科学的机关理念,树立良好的机关形象,充分发挥市直机关在建设科学发展示范区、建设人民群众幸福之都中的示范表率作用。

二、评选范围

市直机关及直属单位

三、基本原则

1、创新性原则。机关理念和机关服务品牌要体现时代要求,破除“官本位”观念,坚持以人为本,建设服务型机关。以服务人民、服务社会为宗旨,围绕优质高效服务,确立机关理念和服务品牌。

2、科学性原则。机关理念和机关服务品牌要建立在综合分析和准确定位的基础之上,深刻体现科学发展观要求,揭示机关建设的科学发展规律,反映科学管理和发展成果,形成一套较为完善的标准制度。

3、实践性原则。机关理念和机关服务品牌要着眼本单位职能特点,紧紧围绕中心,服务大局,坚持理论与实践相结合,形式与内容相统一,把评选工作与加强作风建设、完善机关管理、创新党建工作、树立良好形象有机地结合起来。

4、群众性原则。评选过程要广泛征求人民群众、服务对象意见,努力将开展“**市民最认可的机关理念和机关服务品牌”评选活动的过程,转化为不断增强党员干部素质,创新工作思路,打造“为民、务实、高效、廉洁”机关的实践过程。

四、主要标准

1、其理念和品牌具有本部门行业特点,名称定位准确、标识形象具体、思想内涵丰富,能够体现本机关服务特色和时代精神风貌。

2、其理念和品牌具有完善规范的标准和运行机制,能够确保本单位服务的可靠性、便捷性和有效性。

3、其理念和品牌具有严格的监督考评制度,能反映本机关工作流程规范、管理体系完整。

4、其理念和品牌在本系统和市民中具有明显的示范导向作用。

5、其理念和品牌具有较好的知名度和美誉度,工作效能、服务质量和工作人员整体素质显著提高,所提供的服务得到服务对象和广大市民的普遍认可。

五、方法步骤

本次评选活动分五个阶段进行。

第一阶段:单位申报(4月20日前)。各单位按要求积极参加评选活动,对照标准,搞好总结,确立本单位的理念和服务品牌,并填写《市直机关理念和服务品牌申报表》一式三份,连同具体制度措施报市直机关党工委研究室。

第二阶段:初步筛选(4月25日前)。将各单位申报的理念和品牌,经审查后刊登在《**机关报》,组织机关党务干部进行评选,从中筛选出20个理念和品牌。

第三阶段:社会评选(5月1日前)。将筛选出的20个理念和品牌在新闻媒体上予以公示,接受社会各界的广泛评选。

第四阶段:专家评选(5月10日前)。由活动评选委员会对广大市民的评选情况进行汇总评定,评选出“**市民最认可的十大机关理念和十大机关服务品牌”。

第五阶段:公示宣传(5月底前)将评选出的“**市民最认可的十大机关理念和十大机关服务品牌”通过短信平台、《**劳动日报》、市电台、电视台进行公示宣传。

六、组织要求

各单位党组织对这次评选活动要高度重视,协调有关方面,认真组织。要将参加这次评选活动作为接受群众评议监督,加强机关作风建设,提升机关形象的一项重要内容来落实。每个单位都要从本部门的职能特点出发,紧密结合各自的工作实际,总结提炼并认真选送本单位的理念和品牌参加评选。

第五篇:电视节目推广策划案

一、电视栏目的概述:

“秀才不出门,便知天下事”,《秀才来了》是山东电视媒体第一档新闻脱口秀类节目。国际风云、民生百态、娱乐八卦,在45分钟的直播时间里,主持人“秀才”通过麻辣犀利、幽默风趣的点评,为大家带来一场绘声绘色、耳目一新的新闻杂谈“秀”;在这里,“秀才”与专家对话,与观众互动,与美女观察团辩论,同样的新闻不一样的角度,同样的事件不一样的演绎。《秀才来了》网罗众生相,快意评天下!

二、电视栏目的结构:

、日常节目有三个板块(1)秀才看榜(2)秀才逗秀场(3)秀才有料。三个板块把时下热点新闻以一种娱乐的方式连接,传播出来使人人们更乐意去接受新闻信息!比新闻联播更加使人易于接受,比娱乐八卦更具有包容性!

、周末特别版,着体现了节目结构和运作上了灵活性!不拘于一种模式,适时去改变节目运作,贴合电视节目观众观看电视的一般规律,贴合观众日常生活规律!及保障收视率有能使观众得到更多的信息!

三、电视节目制作团及主持团:

(1)制作团:

(2)主持人:常乐,别名常秀才、西葫芦曾参加过《狄仁杰3》《母夜叉与花魁女》《苏东坡》等十多部影视作品的演出。作为电视节目主持,他独挑大梁的电视节目收视率一度舍我其谁;作为网络红人,他主创的《山寨新闻》累计点击超过1亿4千万次。山寨村长常乐的加盟是《秀才来了》收视率的有力保障!

(3)美女观察团:徐晓彤、王菲菲、张欣,三位观察员在娱乐界具有一定造诣,同时具有很强的亲和力和语言表达能力,通过诙谐、幽默的语言想观众传递一种看法,传达一种信息!新颖又吸引观众!

四、电视栏目的运作:

每晚19:15——20:00,时长45分钟电视节目直播。

电视栏目的受众及市场分析:

受众在普通电视受众,受众定位范围大,有利于电视节目的推广,保证电视节目的运作!电视节目的明间观众调查,观众反应对此节目发表一定的见解,网络调查18-50岁之间人电视节目观众,此部分人群为变量,可以看出不同年龄段对电视节目的需求,23-30岁之间的人群对电视节目的喜好度逐渐降低,这部分人群收看电视节目的频率也比较短,而这部分人和其他人在电视节目需求有一定共同特点,他们的共同点是对于贴近生活服务的电视节目的喜爱!而《秀才来了》就有这样一种兼容性,同时又向人们传到一些远离我们的信息!

五、冠名及赞助客户权益:

一、电台提供资源:

(1)电视节目主持人要在电视节目的主持过程中对赞助商家的商品适当的运用。

(2)节目在电视播出和网络播出前说明赞助商,节目播出的过程中赞助商广告播出不低于三次!

二、POP权益:

演播室的商家赞助的物资上展示商家商标及logo,节目宣传海报、贴纸、展示架、大招牌、旗帜、吊牌等宣传工具及道具上展示出赞助商的商标。

三、可授予赞助商后期产品和业务的开发的版权。

六、广告投入市场的效益评估:

通过电视栏目的宣传使商家商品得到宣传,潜在的、软性的推广有利于商品宣传植入受众内心,电视栏目赞助是对于商品销售的一种宣传促销方式,既提高电视栏目的制作水平,有利于电视栏目更好的发展,同时又通过一种隐形的、植入性的方式塑造商品的品牌,营造一种品牌效应,是一种互利双赢,时效比高的营销手段!

《秀才来了》电视栏目

——推广策划案

策划人:

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