千文网小编为你整理了多篇相关的《嘉年华活动策划书(范文6篇)》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在千文网还可以找到更多《嘉年华活动策划书(范文6篇)》。
一、期限
自20xx年08月25日起至2010年09月15日止,为期10天。
二、目标
把握学生购物高潮,举办“通讯公司爱心助学.心系学子情”,促销**公司的手机产品,协助经销商出清存货,提高公司下半年的营业目标。
三、目的
(一)把握大学生、学生家长的购物潮,吸引消费者对“**公司爱心助学.心系学子情”活动的兴趣,引导选购手机及其它电子产品,以达到促销效果。
(二)“**公司爱心助学.心系学子情”活动在广西大学、民族大学、朝阳广场三地举行,借此活动将国产手机普及化,引进欠佳万户,重点打入大学生消费市场。
四、对象
(一)以预备购买手机之消费者为对象,以各位手机及其它电子产品的优异性能为主要诱因,引导购买通讯公司的电子产品,并利用“**公司爱心助学.心系学子情”活动,鼓舞刺激消费者把握时机,即时购买。
(二)诉求重点:
1.性能诉求:
支持国产手机,拒绝进口!!!
精品源自于通讯!!!
沟通在于通讯!!!
2.S.P.(sellingprice卖价,售价)诉求:
买手机到**,爱心助学优惠多!!!
手机实用价格且不贵!!!
五、广告表现
(一)为配合下半年度公司手机及其它电子产品的国内市场开发,宣传媒体之运用,逐渐重视跨文化色彩,地方性报纸、电台媒体、电视节目选择,亦依据收视阶层分析加以考虑。
(二)以**公司产品的优异性能为主要诱因,“爱心助学.心系学子情”S.P.活动为助销手段,遵循此项原则,对报纸广告表现之主客地位要予以重视。
(三)POP(是英文PointOfPurchase的缩写,意为“卖点广告”其主要商业用途是刺激引导消费和活跃卖场气氛。):布旗、海报、宣传单、抽奖券。
六、举办“经销商说明会”
为配合国内市场开发策略,并增加此次活动之促销效果,拟会同公司及分公司营业单位,共同协办“爱心助学.心系学子情”促销活动分区说明会,将本活动之意义、内容及对经销商之实际助益做现场讲解,以获求充分协助。
七、广告活动内容
(一)活动预定进度表
1.各大高校开学前后正是学生的购货高潮期,应予把握。
2.各大高校开学前后,是目标市场顾客非常忙碌的时刻;交通必然拥挤,交通问题不易妥善处理。
(二)活动地区
在广西大学、民族大学、朝阳广场三地,各择具备超级市场之大百货公司或于校内举行。
(三)活动奖额
1.“爱心助学.心系学子情”幸运奖额
(1)广西大学100名,民族大学100名,朝阳广场100名
(2)以人为单位,每人限抽奖一次,以入学录取通知书或学生证为准。
(3)奖品以手提电脑液晶电视各10台、大个熊娃娃300个、小个熊娃娃400个、通讯手机专用挂饰一万个。
春节是中国传统节日,消费对象主要呈现朋友聚会消费的特点,对于这些消费者来说已经逐渐摆脱了传统的过年方式,选择在酒店过除夕和旅游过年的人越来越多。除夕夜对于这些人来说不再是空间上的限制,只要有团圆、相聚、亲情以及喜庆的氛围,在哪里都是过大年。我们的活动策划目的就是要让顾客在酒店能够感受到纯正浓郁的春节氛围,力求在顾客心目中形成在xxxx过除夕是最好的选择的印象。
一、活动主题:
20xx春节嘉年华
广告词:吉犬献瑞旺新春,桃花坞中桃花年
二、活动构思:
充分利用新年喜庆气氛,向消费者传达新春气息,巧妙利用中国传统新年的场景布置,及丰富多彩的喜庆节目安排,吸引消费者,以加深消费者对xxxx的良好认知。
三、活动目的:
1、利用春节喜庆气氛,提升山庄品牌的含金量。
2、提高xxxx销售额度。
四、主题活动:
1、贺岁倒计时,与您同欢庆。
2、参与互动游戏,赢取新年大奖。
五、具体活动安排:
1、贺岁倒计时,与您同欢庆
时间:20xx年1月28日
地点:xxxx
节目部编排极富新春气息的歌舞表演,游戏、小品等节目;艺员服装的安排;除夕夜12:00时,与客人一起倒计时,财神、金童玉女一起上台与客人一起迎接新年的到来,并派发新春利是。
2、参与互动游戏,赢取新年大奖
地点:xxxx
时间:20xx年1月28日晚11:00
节目部编排三款新年游戏与客人互动参与,(金童玉女可邀请客房客人来夜总会参与游戏),游戏设三级奖项:
一等奖:每一个游戏各一名,奖豪华客房一间/晚;
二等奖:每一个游戏各两名,奖啤酒一打;
三等奖:新年礼物一份,参与者每人一份;
六、场景布置:
酒店整体布置风格以红色为主,以着重突出节日的喜庆。
1、进门两侧大道用灯笼串进行装饰,让人一进xxxx就能感到节日的喜庆气氛。(大门口18串×6=108个,进门到停车处112个)
2、大门口两柱挂横幅一条,“xxxx恭祝大家新春愉快!”
3、山庄古建筑大门口做一个春节的景观,两侧制作花柱各一个,(制作:用金布围住,后托KT板,在金布外面再插上花,)两个花柱中间放一棵4-5米高桃树,用一个大花瓶作底座,下面铺红色地毯,在桃树的下面放四只金狗,和一些金元宝(用泡沫做),在桃树上再挂一些红包(内置一毛硬币),和一些金色包装的圆形朱古力。外围一圈圣诞红。内侧摆15盆高1.2米高桔树,围成弧形,作为背景,在桔树上用泡沫制作“20xx”,在泡沫上再插上花,形成花字。在屋檐下悬挂一条横幅“恭贺新春”,两侧悬挂直径1米灯笼6个。
4、山庄内所有路灯,每一盏路灯两边各挂灯笼一串。(共63盏×3=189个)
5、xxxx古建筑大门对面树,挂灯笼30×6=180个,此与门口景观相对映;另在体育路入口,一眼就能看到此景。
6、桑拿区布置:
a、SPA正面,挂高1米横幅一条,内容为“xxxx恭祝大家新年快乐,身体健康!”
b、大门两侧各放一棵高2米桔树,上挂一些红包(内置一毛硬币),下围菊花;
c、在进门口两侧各挂2.5米长爆竹,玻璃门上张贴年画;
d、大堂放1.2米高桔树一棵,围菊花,西餐挂纸灯笼;
a、后门两侧各挂2.5米长爆竹,放置高1.5米高金桔盆景一盆,下围菊花盆景,玻璃门上张贴年画,直径60cm大红灯笼6个;
b、后门天花板四周悬挂纸灯笼,后玻璃上悬挂一个中国结;
c、前门两侧各挂7米长爆竹(自制),放置高3米高金桔盆景两盆,下围菊花盆景,玻璃门上张贴年画,两侧大玻璃上用KT板,做两个“招财进宝”字样,进门处横梁上喷画一幅,上方悬挂立体“春”字一个,两侧各悬挂一组灯笼(共12个)。
d、一、二、三楼楼梯处悬挂纸灯笼,一楼对正门玻璃贴中国传统过年剪纸。(共七块)
e、大厅布置:
(1)大厅清吧中间舞台放置桃树一棵,演员可在树下演唱,顶部上方悬挂纸灯笼一圈。
(2)T形演艺台,以玻璃圆柱为主题背景,用尼龙绳作为树枝和树干,外包一层即时贴,上面插上桃花枝柳条,四周挂鞭炮、立体春字、灯笼进行装饰。
(3)T形演艺台后门墙上,挂一个直径1.5米中国结一个。
一、活动背景(一)动漫产业概述随着现代社会网络和数字技术的发展,动漫产业已成为全球继IT产业之后又一快速发展的黄金产业。高科技帮助动漫拉动了整个产业链的消费,动漫被赋予了艺术以外的多种实用功能和商业价值。于是,这种高科技产品一出现,便形成大产业,投资商纷至沓来。XX年,后起的中国动漫产业一年产值就拿下了数百亿元。据文化部有关部门预测:中国动漫市场的价值将会具有1000亿空间,据此,分析家认为,未来十到十五年内将是动漫产业发展的黄金时期。但同时,我国的动漫产业发展与发达国家相比存在很大的差距,国内动漫业自主研发和原创能力较低,大都以引进、加工和代理运营为主。据统计,我国青少年喜爱的动漫作品中很大部分都来自国外,其中日本占60%,欧美占29%,国内(包括港台)原创动漫作品仅占11%。为改变这一落后现状,我国政府出台一系列政策,扶植和发展我国本土的动漫产业。国务院办公厅转发的《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》(以下简称《若干意见》),为我国动漫产业注入发展动力,《若干意见》已正式将动漫产业认定为高新科技产业,把动漫业作为推动文化产业发展的突破口,明确提出了推动动漫产业发展的指导思想、基本思路和发展目标,从建立机制和强化政策入手,力争在5至XX年内使我国动漫产业创作开发和生产能力跻身世界动漫大国和强国行列。在国家强力扶持的文化产业中,国家对发展动漫产业已经提高到了“促进社会主义先进文化和未成年人思想道德建设,推动文化产业发展,培育新的经济增长点”的高度。对于大学校园来说,举办COSPLAY大赛,吸引校园领导、大学师生以及社会各方关注动漫,推动动漫经济的发展的同时,丰富大学校园文化娱乐方式,发据动漫人才,同时也为我校和赞助商进行有效的广告宣传。(二)COSPLAY发展概述1、COSPLAY的概念,起源与发展COSPLAY就单独字面意义来讲,可以翻译为“角色扮演”,是英文COSTUME(道具)和PLAY(玩游戏)的缩写。是指扮演者穿戴商业作品中的各种角色服饰,来扮演这些作品里面的角色。简单地说,就是装扮不同的角色。从概念来解析的话,COS的历史可以追述到千年前古代希腊或者东方神职人员身上,因为当时这些神职人员也有装扮成各种鬼神的形象来进行祭祀祈祷,以及之后的各个民族的各种戏曲表演化妆聚会等都属于COS的范围。然而,我们现在所要讨论的是作为动漫,游戏,影视三栖衍生物的流行活动,现在的COS已经是特指时下青年人对动漫,游戏,电影,以至于各种虚拟角色的扮演秀。2、中国COS兴起的环境及发展现状中国的动漫产业化相对起步比较晚。在八十年代,游戏和动画以及漫画引入到国内的量开始增加。到九十年代末,港台和日本动漫(ANIME――动画,COMIC――漫画,GAME――游戏)市场以及COSPLAY的成熟,社会观念对动漫产业的改观,以及互连网平台的飞速发展,很快我国的COSPLAY环境就发生了变化。随着各地漫展的出现,COSPLAY开始迅速的发展壮大起来,以上海,广州,北京为首的沿海大城市为起点,很快从内地开始蔓延。随着各地漫展以及同人会展的逐步增加,COS也开始逐步形成规模。从COS的形式上来说,划分为图片COS和舞台COS,前者参与人员少甚至是以个人为主,参与的人通过图片的形式将自己的作品通过网络以及杂志等平台传播。这种形式视觉冲击大,而且制作相对容易,流传也非常广泛。另一种则是舞台表现的形式,各种动漫社团为了宣传自己社团而组织的群体COSPLAY表演,客观上形成了竞争的趋势。但是,由于人员和资金各种因素的困扰,这种非赢利性质的群体舞台演出,很难大范围地流传。这两者的不同优势也让自身有了不同的商业潜力。从性质上讲,则有商业性COSPLAY以及非商业性的COSPLAY之分。很多商家特别是动漫产业的商家,也发现了COS在动漫消费者中的号召力和影响力以及群众对动漫这个新生事物的好奇心,纷纷借助COS为自己造势。但其中也有不好的现象,那就是严重的跟风现象也给COS造成了不好的影响,很多非动漫产业的纯商业活动盲目地利用COSPLAY,不但给自身的形象造成了损害,而且由于制作态度的不认真,或者根本就是抱着哗众取宠的目的,让COS的质量、表演非常低下。让不了解COS的人产生误解,打击COSER的积极性。非商业的COS,则是喜欢动漫的漫友集中到一起,装扮自己喜爱的角色。他们的COS水准越来越高,同时付出的精力与金钱也越来越大,这些群体中,大部分都是学生,在这种负荷下,很多人退出了COS的行列,或者在数量和质量上不能两全。3、中国的COS发展前瞻以及对动漫产业的互动影响COSPLAY一方面始终是纯属自娱自乐的行为,它不牵涉市场,也不与产业挂钩,是一种纯洁的爱好交流方式。另一方面,则是作为产业链的一部分,对动漫的发展起到影响的作用,那就有必要正规化。要从COS本身去获得商业利润是非常困难的,所以要把它引导成为辅助产业发展的法宝。因为它本身就是“寄生”在其他载体之上的衍生物,从商业上来讲COS本身就是一个为商业服务的手段,就是属于投资行为的一个环节。更何况,目前国内的大部分的COS载体,是国外的动漫作品,所以,国内COS的发展和壮大,并没有直接和国内的动漫产业产生大的联系,呈现出了各自发展的状态。每种产业,都有各自的产业链,动漫同样具有动漫产业链。从产业链条角度来看,产业链的源头会影响到产业链后端的各个构成部分的发展,那么作为动漫产业链源头的原创动画漫画,必然最终影响到身处这个产业链末端的COSPLAY。但是因为目前我国原创动漫的薄弱,所以COS目前的“繁荣”完全依靠于国外的动漫产业,自然受到的牵制也比较多。也正因为并不是依附于本土的动漫产业链所发展,这种青少年的活动就存在很大的流行性,而且在文化价值上很匮乏。舞台COS表演,注入很多戏剧元素,让它更有感染力和临场感,但是在创作源头上受控,而且由于市场和经济的问题,让他们很受到地域的阻碍。不过从另一方面说,这也给中国的原创COS带来了新的出发点。要摆脱这种被国外动漫产业所控制的局面,最有力的方法就是将现在国内的原创和半原创COS与原创动漫有机的结合到一起,让COS本身参与到创作中来,让它本身成为创作的一个过程,或者一部分。这是受我们现在动漫产业链前后发展不平衡,以及国外该产业对我国动漫产业影响所决定的。原创漫画、剧情和COS的结合,让原创作品的COS摆脱他们因为没有载体而生命力低下,甚至遭到歧视的一种被动局面。COS也要多选择国内的优秀原创动漫作品,利用COS的号召力去助原创漫画一臂之力。这个时候,不管是漫画,平面COS或者是舞台COS,都能做出个性和更多不一样的感觉。开创更独立,更符合民族自身的动漫卖点以及价值,获得更大的收益。人想要让自己更加出色,更加有能力,更加比别人强大,就必须走上新的台阶,走到新的境界,以期得到更广阔的思路、环境,与前景。二、大赛目的随着我国动漫产业的不断发展,不少与动漫相关的文化随之在动漫爱好者中迅速普及,COSPLAY就是其中之一。COSPLAY又称角色扮演真人秀,是一种集兴趣性、大众性、创造性、集体性、视觉性于一体的文化活动。如今,COSPLAY早已成了当代年轻人追逐流行、张扬个性,展示表演才华的舞台,时尚、酷炫、前卫、新潮的动漫COSPLAY表演,是个性独特鲜明的新兴视觉文化,亦是当今青少年的时尚文化。作为校园动漫立体传播平台――(COSPLAY大赛)致力于优秀COSER团队的培养与挖掘,并让更多大众了解并参与到COSPLAY中来。纵观现在各大城市举办的COSPLAY比赛,虽受业内人士追捧,却不被大众理解。其实,真正的COSPLAY并非只是装扮其外在,更主要的是对心灵上的互换;COSPLAY也并非小众的狂欢,每个人都可以参与进来。此次COSPLAY大赛就将办成一届具有专业性、广泛性的大赛。试想,在竞争如此激烈的都市社会和大学生活中,每个人都会因为自己工作或学习上的不顺而承受着各式各样的压力与困惑。如果在此时能够抛开这些,COS出另一个自己,那岂不是对自我精神压力上一种绝大的解放?将心情放松,通过角色的互相转换来舒解自己,所以说我们并不要将COSPLAY仅仅定位于或是局现于动漫(anime、comic、game)的角色之中。每个人在社会中其实都有扮演着不同的,属于自己的角色,每个现实生活中的人类,必定有自己的困恼所在,而所谓的动漫人物在COSPLAY者所存在的现实世界(三次元)并没有所需要烦恼的,COSPLAY者借由COSPLAY成动漫中人物,也可以得到心灵上的舒解、对现实的暂时逃避以及一种想法上的暂时改变。纵使动漫的祭典过去了,还是得面对现实,但那时候感受到的喜悦与逃避现实痛苦的轻松感却是可以让自己更加积极更有自信与期待。而今很多人对于动漫产业认识不充分、对于COSPLAY有一些偏见,和与外界存在隔膜是有关系的。别人对COSPLAY还很陌生,甚至存在偏见。急需做的事情,就是消除这种隔膜,让所有人了解一个真实的COSPLAY,了解他的文化、内涵。比如,收集卡通印花人和贴纸是孩子们之间的潮流,孩子们热衷于描摹一些卡通形象,好多动画片甚至被孩子们编成了游戏,孩子们会把自己想象成某个卡通人物,服装发型都要去模仿,那便是“COSPLAY(动漫角色扮演)”的雏形。其实比如,传统庙会中的舞龙、舞狮,扮演演员古装扮演的刘备、关羽、张飞演绎的三国故事“桃园三结义”、红娘、月老•••••,谁说不是具有中国传统文化的内涵。同时为了丰富我院校园文化,展现我系专业特色和学生风采,特为我院学生提供一个展现自己的舞台。特别是对动画、游戏爱好的学生提供展现自己的特长机会,并借此机会向全院师生介绍相关的知识;对校园广大cosplay爱好者提供交流平台,推广cosplay文化,展示时尚风采;扩大校园影响力,提高学生对动漫的关注度。三、组织机构主办单位:太原工业学院团委承办单位:太原工业学院设计艺术系分团委学生会赞助单位:活动策划组:总策划:于青霖副策划:侯翔王平仲坤李健其他组织人员:资金组:设备组:宣传组:节目组:后勤组:审核人:宋云负责人:设计艺术系分团委学生会四、大赛内容梦想,不知道还有多少人的心中拥有着如此一个华丽的字眼。想想自己小时候曾经有过无数的梦想,可能现在有些实现了,有些却仍是那么的遥不可及。然而转念一想,这不正是COSPLAY可以做到的吗?去COS一下自己小时候的梦想,虽然这对现实而言并没有什么改变,然而自己的身心却会因此而得到一瞬间的宽慰与满足。让我们加入这次动漫的狂欢节,在大学中找到动漫的真实感,找回内心的那份纯真。系别不限、年级不限、只要你有颗童真的心,便能在动漫世界飞翔。大赛名称、主题、定位及运作模式1、活动名称:太原工业学院设计艺术系“***”COSPLAY嘉年华2、活动主题:COSPLAY,只有你想不到的,没有我扮不出的!3、活动定位:校园化、专业化、特色化(一)COSPLAY开幕式听着童话、看着动画、漫画长大的我们,心里都有一种梦幻的色彩,憧憬一座梦幻的宫殿。只要你是有梦想的人,有最想模仿的动漫对象,梦想屋将为你从服装到化装重塑动漫卡通人物!成为新年最耀眼新星,为你打造完美动漫世界!此次活动的一大亮点便是将我系学生自己制作的一些动画在这次比赛的开幕式中予以展示,将我系的特色之处表现出来,充分将校园文化与我们的所学联系起来,增强大学生的实践与实用能力。这些动画是以班为单位进行制作,每个作品将在开幕式展示并请评委老师予以评分,再由公众进行投票,两项的加和评出奖项。评比标准:1、评委老师评分(80分)①主题的表达(15分)②画面整体效果(20分)③主角刻画(15分)④声音效果(15分)⑤观众气氛(15分)2、公众投票(20分)我们将在一个指定的网站上开设一个动画展示区,对全校师生乃至全国公众进行公开,观看动画后可对自己喜爱的动画进行投票,按票数的百分比*20得出该作品在公众投票环节中的得分(投票为期5天)。最后,评委老师评分与公众投票的加和即为该动画的总分,对总分进行排序得到排名。奖项设立:一等奖:一名;二等奖:一名;三等奖:一名;人气奖:一名;另外,开幕式中我们将穿插一个小活动,即现场邀请一些观众对动漫经典人物造型做模仿,分组进行PK,进行形象和声音的模仿。由评委老师进行评分,并给予一、二、三等奖和参与奖。(二)COSPLAY校园走秀在XX年5月嘉年华中我们将安排参加大赛的班级在校园的东、西两个校区内举行COSPLAY校园走秀,让广大的校园师生沉浸于一个快乐完美的梦幻王国,给心中纯真一个出口,给生活在大学中所有人一个狂欢的理由!COSPLAY校园走秀有以下几个特点:1、参照国外模式,打造狂欢校园参照国外的狂欢节模式进行打造。狂欢节又称“嘉年华会”,盛行于欧美许多国家。每年到2月份左右,地球上不少城市就陷入狂欢之中。巴西的里约热内卢、德国的科隆、比利时的班什、意大利的威尼斯、瑞士的卢塞恩、加拿大的魁北克和加勒比海地区的特立尼达岛,都有风情摇曳的狂欢节,举世闻名。在狂欢节的日子里,大街小巷都成了欢乐的河流。激情如火的音乐、奔放不羁的舞蹈、色彩斑斓的彩车、盛大的假面舞会、诙谐夸张的讽刺剧演出,让人们如醉如痴,不能自已。COSPLAY校园走秀把狂欢节的气氛带到中国,他山之石,可以借鉴。我们精心设计和反复论证COSPLAY校园走秀的方式和方法。在酝酿的过程中,我们提出了以班为单位分组分天在校园内进行循环的展示,这样一来,一方面可以提高我活动在校园的知名度和影响力,另一方面,COSPLAY活动,是展示多元文化的,是五彩缤纷的,是愉悦大家的,应该为选手提供一个展示各地文化的大平台。那时就产生了塑造各地文化共融的和谐校园,想让这个活动成为太原工业学院以及赞助商的一张名片。2、增设独有节目,市民亲身体验通过COSPLAY校园走秀让校园师生接触到cos这个词的兴奋体验来大获宠幸。以达到煽动全体校园师生热情,形成全体校园师生为之狂欢的热闹场面。3、活动增设特别个人奖COSPLAY校园走秀中,我们在东、西校区分别开设投票地点,为大家喜爱的cosplayer投票,投票将产生两名特别个人奖分别获得“COSPLAYKING”称号、“COSPLAYQUEEN”称号及奖品,以调动走秀人员的积极性。(三)太原工业学院设计艺术系“***”COSPLAY嘉年华之夜我们将在5月14日在太原工业学院主楼前喷泉广场搭台举行“太原工业学院设计艺术系‘***’COSPLAY嘉年华之夜”晚会,我们将对全校师生进行邀请并分发门票,晚会将对各报名参加本次活动的班级的cosplay节目进行公开展示评比。评选办法:对各参赛班级进行抽签编号,按此顺序分别上场;在表演过程中评委对该cosplay节目的以下几点进行打分:①主题的表达(20分)②动作(20分)③各角色化妆、道具刻画(20分)④配音效果(15分)⑤观众气氛(15分)⑥灯光效果(10分)对的3个分数对应的cosplay节目的班级分别颁一、二、三等奖,对观众气氛最为活跃的cosplay节目所对应的班级颁以人气奖,对声音效果的cosplay节目所对应的班级颁以音效奖,对道具的班级和个人的cosplay节目所对应的班级颁以道具奖等。奖项设置:集体奖:一、二、三等奖、人气奖、音效奖各一名等;个人奖:配音奖、道具奖、表演奖、导演奖、灯光师等。(四)动漫摄影展集中展示此次活动中COSPLAY校园走秀、“太原工业学院设计艺术系‘***’COSPLAY嘉年华之夜”晚会”的精彩瞬间,将那些构思独特、思想内容丰富的作品展现给全校师生,举办这次动漫摄影展的核心主题是,美就在我们身边,它们可能隐藏在非凡之处,也可能藏身于平淡无奇之所。大多数人因为步伐太快,或对生活缺乏足够的关注,因而错过了生活中美好的点滴瞬间。罗德里格斯这样解释他对于摄影的感受:“不是我捕捉画面,而是画面俘虏了我。时光的瞬间通过照片向我倾诉,我亦通过照片和他人分享感悟。对我而言,摄影就是发自内心地关注那些想被注意、看见、欣赏、理解和感受的一切。”此次摄影展的独特之处在于展出作品的同时,附加上摄影者在每个瞬间的心灵感悟。希望观者不仅是简单的欣赏,而是积极地参与寻找只属于自己的心灵启示。以达到这些照片对每一个愿意停下来倾听和感受的人诉说着特别的悄悄话。让我们在快节奏的生活的同时不忘去发现自己身边美丽的画卷!五、日程安排1、策划准备、申请:时间工作进程负责人组员1月5日晚会策划、分组于青霖侯翔、王平、仲坤、李健1月10日活动申请于青霖侯翔、王平、仲坤、李健2、筹备期:对各工作人员的工作进行分工,安排各自的任务;联系报名点、活动场地、比赛场地等;制作网络专题页面、网络投票系统等;设置报名表、比赛规则、邀请函、节目单、门票、宣传海报、晚会背景幕布等;时间工作进程负责人组员1月12日预算活动经费、开始拉赞助3月1日前期宣传报名参赛安排3月17日报名截止组织参赛班动漫秀宣传(视频播放)、开始节目排练3月20日赞助情况详细各环节所需资金舞台、灯光、场地的联系后勤保障的详细策划以及所需物品节目单初步确定3月25日第一次流程式彩排4月10日资金到位情况各环节所需资金安排情况主持、节目单的确定第二次道具彩排会场所需及保障会场布置设计方案礼仪具体事务安排4月15日邀请函、节目单、门票、宣传海报、晚会背景幕布的制作中期宣传4月24日资金到位置办相关用品场地、灯光、舞台的确定安排参赛班级走秀时间4月28日教室、场地申请4月29日第三次整体彩排(除化妆)活动前宣传邀请函、节目单、门票的发放3、太原工业学院设计艺术系“***”COSPLAY嘉年华开幕式:初步将活动开幕式定于5月8日19:00太原工业学院学术报告厅举行,场地布置将于5月8日14:00开始,人员安排如下:时间工作进程负责人组员上午后勤保障的所需物品准备14:00-15:30舞台布置会场嘉宾席、观众席布置15:00-15:30话筒、音响、灯光布置15:30-18:00主持人、节目彩排18:30礼仪到位19:00开幕式开始21:30开幕式结束、收拾场地其中舞台布置包括舞台投影仪、团旗、系旗、舞台装饰、灯光和音响位置的安排等;会场嘉宾席、观众席布置包括嘉宾席桌子、桌布、水果、茶水、节目单等。4、COSPLAY校园走秀COSPLAY校园走秀最为本次cosplay嘉年华活动的一个重头,我们将4月24日安排参赛班级走秀时间,按照参赛班级的多少分为6组,在5月9日开始在校园内进行走秀,走秀环节持续6天每天一组,走秀时间为中午11:30-13:30,围绕东区主楼、食堂、主干道,西区主干道、图书馆、食堂循环走秀。5、“太原工业学院设计艺术系‘***’COSPLAY嘉年华之夜”晚会:初步将“太原工业学院设计艺术系‘***’COSPLAY嘉年华之夜”晚会定于5月14日19:00太原工业学院主楼前喷泉广场,人员、时间安排如下:时间工作进程负责人组员9:00-10:00嘉宾席、观众席桌椅放置10:00-12:00搭舞台灯光、音响、泡泡机、烟雾机布置背景幕布13:00-14:00舞台及晚会现场的布置14:00-16:00Cosplayer化妆烟火到位15:00-18:00主持人彩排、第四次带妆彩排18:30礼仪到位迎接嘉宾19:00开幕式开始21:30开幕式结束、收拾场地其中舞台及晚会现场的布置包括桌布、水果、茶水、节目单、气球拱门、舞台气球等气氛用品的布置等;灯光、音响、泡泡机、烟雾机布置包括灯光、音响、泡泡机、烟雾机的位置和调试。6、动漫摄影展:初步将动漫摄影展定于5月17日6:00太原工业学院西区主干道展出,展出时间持续3天。7、太原工业学院设计艺术系“***”COSPLAY嘉年华颁奖晚会:初步将太原工业学院设计艺术系“***”COSPLAY嘉年华颁奖晚会定于5月19日19:00太原工业学院学术报告厅举行,场地布置将于14:00开始,人员安排如下:时间工作进程负责人组员上午后勤保障的所需物品准备14:00-15:30舞台布置会场嘉宾席、观众席布置15:00-15:30话筒、音响、灯光布置15:30-18:00主持人、节目彩排18:30礼仪到位19:00开幕式开始21:30开幕式结束、收拾场地六、宣传计划(一)宣传品制作:1.宣传板:(4张)2.海报:(10份)3.门票:(XX份)4.条幅:(若干条)(二)宣传媒介:1.报纸宣传:太原工业学院校报。特别利用太原工业学院校报报媒的信息不受时间限制、信息保存性强的优点,增强活动宣传的有效性。2.广播宣传:太原工业学院电台,通过电台广播,有利于COSER和全校师生了解活动并参与到活动中来。3.网络宣传:网站(校园团委网站、设计艺术系网站、设计艺术系论坛、校内网)、QQ群等。通过网络宣传增强活动宣传的互动性、时效性。6.户外宣传:校园东西区主干道设条幅、宣传板,校宣传栏设海报。通过校园主干道和人群聚集点户外条幅/宣传板/海报的广告宣传,提高宣传时效性和群众紧密性。7.文件宣传:通过下发到各系的宣传文件,提高各系学生的对活动的知名度、认知度,能够及时获得并参与到活动中来。8.门票宣传“太原工业学院设计艺术系‘***’COSPLAY嘉年华之夜”晚会将给各系分发一定数量的门票,使各系在获得晚会时间和地点的同时,达到对赞助商的宣传。(三)、活动宣传推广安排:宣传第一波:前期宣传1、宣传途径太原工业学院校报报媒、太原工业学院校园广播站、各大校园网站及QQ群、校园东西区主干道横幅(X条)、海报(X张),各宣传媒介进行宣传报道。2、具体宣传安排1>报纸活动前在太原工业学院校报显著位置刊登宣传内容,向广大师生宣传本次活动的基本情况,为本次活动造势,并开始接受报名。在3月17日后报道活动的准备情况、报名情况。2>网络活动前各大校园网站和QQ群发文宣传,介绍这次活动的总体情况,并置顶。3>横幅在校园东西区主干道等悬挂横幅,让欲想要报名的人感受到活动热烈的气氛。在比赛场地悬挂横幅。4>海报在东西区校园宣传栏张贴大型喷绘海报,数量为X张。5>宣传板在东区主干道摆放有关活动的宣传内容的宣传板,向广大师生宣传本次活动的基本情况,为本次活动造势,并开始接受报名。6>广播站在太原工业学院校园广播站向广大师生宣传本次活动的基本情况,为本次活动造势,并开始接受报名宣传第二波:后期宣传1、宣传途径太原工业学院校报报媒、太原工业学院校园广播站、各大校园网站。2、宣传具体安排报纸、广播站对此次大赛进行专题报道,为本次大赛划下圆满的句号。七、报名方式
1.报名时间、方式时间:3月1日-3月17日报名方式:以系、班级为单位填写报名表交到设计艺术系分团委学生会办公室(17号楼4层)2、比赛时间、地点1)COSPLAY校园走秀:时间:5月9日-5月14日地点:东区主楼、食堂、主干道,西区主干道、图书馆、食堂2)“太原工业学院设计艺术系‘***’COSPLAY嘉年华之夜”晚会:时间:5月14日地点:太原工业学院主楼前喷泉广场3、参赛对象各系动漫爱好者以班为单位均可报名参加。4、报名基本要求:1)提交团队名字、班级、欲COS角色名称出处;2)报名者详细联系方式;5、奖项设置报名COSPLAY比赛及原创作品展示的社团及个人由组委会聘请国内外专业人士进行评奖,奖项如下:一等奖:奖金()元+证书一本二等奖:奖金()元+证书一本三等奖:奖金()元+证书一本人气奖:奖金()元+证书一本创新奖:奖金()元+证书一本音效奖:奖金()元+证书一本个人奖:COSPLAYKING:奖金()元+证书一本COSPLAYQUEEN:奖金()元+证书一本配音奖:奖金()元+证书一本道具奖:奖金()元+证书一本表演奖:奖金()元+证书一本导演奖:奖金()元+证书一本灯光师:奖金()元+证书一本造型奖:奖金()元+证书一本6、参赛要求:1)所有参赛节目题材不限,内容健康向上。不得涉及色情、暴力、宗教、政治或其它与国家法律相抵触的内容,如发现此类情况报名一律视为无效。2)参赛队伍请于3月17日之前将报名表交予设计艺术系分团委学生会办公室。3)为了配合本次大赛的宣传推广,提高活动的影响力;参赛者一但报名成功,其参赛人员肖像视同授权与组委会用于本次大赛的宣传、展示、颁奖典礼及相关走秀等活动,在大赛宣传媒体、网站公开展示或刊登,以及供动漫爱好者投票及下载。4)组委会保留对本次漫画大赛的一切解释权。八、效果评估
无论从活动规模还是宣传效果来分析预测,本次太原工业学院设计艺术系‘***’COSPLAY嘉年华定能吸引绝大部分校园的时尚年轻人群,影响力是轰动性的。通过太原工业学院设计艺术系‘***’COSPLAY嘉年华的举办,必将带动COSPLAY蓬勃发展,“以动漫兴校园”,绝不是出于一种赌徒心态,更是一种深谙丰富校园文化的长远之计。一个国际化都市的诞生,离不开文化、娱乐、格调的全民性快感体验,更何况是一个校园呢?效果评估校园的活动曝光人数:五千人次以上;活动网站浏览人数:五千人次以上;活动参与人数:二百人次以上。结果:1.提高知名度,成为高校较专业的比赛;2.让更多人了解COSPLAY,并参与其中;3.提升COSPLAY文化含量;4.选拔出优秀的COSPLAY团队,并对其进行专业的培训及打造,参与到省级、的大赛中;5.丰富校园师生的文化生活。九、经费预算
(1)奖金、证书等5000元(2)舞台制作(专业灯光、音响、背景等)5000元(3)报名表、节目单、海报、横幅、门票、邀请函、晚会背景幕布等印刷品以及洗照片等1500元(4)舞台布置、嘉宾席布置1000元(5)服装经费1000元(6)烟火XX元(7)会场气氛用品500元(8)cosplayers化妆1000元以上小计:17000元本次活动设计艺术系分团委、学生会拥有最终解释权联系人:于青霖联系方式:十、招商方案作为青春的代言人,大学生总洋溢着年轻的活力、充满着狂热的激情,对新奇刺激的大型活动必定会踊跃参与,全程投入。这类的活动必能让赞助单位的知名度得到很大的提高,同时也让赞助的商家达到想要的宣传效果,从而双发得到双赢。新生入学以来,为学院所在地增加很强的消费力量,但是由于学院所在地远离市区,部分商家的产品难以得道宣传,所以以校园活动为载体,对在校学生这个强大、持久得消费力量进行宣传是非常有必要的。设计艺术系作为太原工业学院这个工科院校里一个艺术专业的系部,有着强大的活力、强大的创造力、强大的宣传力。新生的大学生活已进入了正轨,一切都相对顺利,而且该月的功课也相对于其它月份少些,会有更多的时间组织和参与活动,更何况学校的活动月也在这个时候完全开放,很有活动的气氛。在这个宣传的黄金时期,哪个组织率先策划出极具创意的活动,哪个组织就能在人们中树立良好的公众形象,同样哪个赞助单位能在这个月做最有效的宣传,哪个公司就能树立稳固的校园品牌,更快地占去这一片几千人的大市场。甚至更大的周边市场。于是我们精心策划了这次活动!本活动还会得到本校学生组织的鼎立相助和参与。届时必将能让活动的参与者感到耳目一新,兴奋不已;让赞助商尽情享受投资少回报高的乐趣。我系学生会也会为此而奋斗到底!市场分析(投资高校活动的优势)1.同电视、报刊传媒相比,在学校宣传有良好的性价比,可用最少的资金做到的宣传。2.学校消费地域集中,针对性强,产品品牌容易深入民心。其中高校学生作为现代青年都喜欢追求新鲜的、刺激的、浪漫的、能展示个性表现自我的时尚活动。若是商家在活动中进行宣传,效果可想而知。3.因为年年都有新生,如条件允许的话,商家还可以同我们建立一个长期友好合作关系,如每年共同策划一次活动,将会使商家在校园内外的知名度不断加深,甚至到周边各个高校,极具有长远意义!4.便捷的活动申请:商家在高校内搞宣传或促销活动,一定要经过一系列的申请,而通过和我们合作,贵赞助商可以方便快捷获得校方批准,并且得到我们的大力协作配合。5.高效廉价的宣传:以往的校内活动中,我们积累了不少的宣传经验,在学校建有强大的宣传网,可以在短时间内达到很好的宣传效果。而且有足够的人力资源为赞助商完成宣传活动!6.本次活动将有过几千人了解,并会长期区广为流传。7.假如这类活动能成功举办,我们将会在下年的各大高校共同策划一个更大型的宣传活动,其盛况也必定空前。本次活动作为关键的一炮,意义深远,商机无限!宣传计划1、宣传横幅在主干道悬挂,直到活动结束,一目了然,持续时间长赞助方以私人名义是无法申请到横幅悬挂的。2、海报宣传在全校各宣传栏内张贴大型海报,内容激情活力,不失清新高雅,在保证相关活动的宣传的情况下,可以体现赞助商的利益.活动前多次粘贴到各大宣传栏和学生公寓宣传栏。我系愿意页有能力承担贵商家的海报传单设计。3、传单派发各宿舍楼的每一个宿舍。传单宣传传单上赞助方以赞助商的身份出现或同时派发赞助方的传单。(该项目可独立)小册子宣传如赞助方有新的宣传册子可协助派发由商家自己提供。4、宣传板在宣传活动前一周天进行展板宣传(我系为设计艺术系以书画文明全院)5、门票宣传活动前我系将给各系老师及同学发放门票,在门票中可有赞助商的相关信息及促销或热卖商品等。6、冠名权本次活动可以“太原工业学院设计艺术系‘***’COSPLAY嘉年华”(赞助方也可命名)等来命名。赞助总金额要过半数方有冠名权(可商定)7、问卷调查活动当天可在咨询处进行问卷调查补充赞助方案:1、赞助赞助拥有活动的冠名权,拥有活动的一切商家计划。2、多家联合赞助,赞助最多的可以得到冠名权,其他的赞助商作为鸣谢单位出现在活动。享有部分商家计划的条款,具体由赞助的资金的多少决定。3、商家可以自我选择宣传方式,不同的宣传方式赞助不同的资金和实物。商家也可以提供自己的方案给我们。如果是双赢的效果。我们将乐于接受。除了赞助资金,公司还可以考虑以实物赞助,如赞助活动的礼物。本次活动“形式之新颖、对象之广泛、规模之庞大”实为石经之最,必为商家带来预想不到的宣传效果和商机。太原工业学院设计艺术系XX年1月13日
一年一度的圣诞节即将临,进一步营造亲商、爱商、富商的投资环境,进一步鼓舞企业家在开发区创业、发展的信心,经研究,决定举行开发区企业圣诞活动,具体通知如下:
一、活动时间:
20xx年12月21日下午17:0报到18:18点正式开始。
二、活动地点:
xx(市心北路108号,开发区管委会斜对面)。
三、活动内容:
圣诞晚宴(17:0―20:00)。
四、参加人员:
1、委领导。
2、各局室(科技城、农场、区块公司、信息港)负责人、进区部门领导。
3、外资企业负责人及外籍高管,内资企业亿元以上负责人,三产服务业亿元以上企业主要负责人,重点产业园区主要负责人。
希望各单位接此通知后落实参加人员,填写回执表,发邮至xx,参加名单以回执邮为准。
回执截止时间:20xx年12月8日
联系人:蒋xx联系电话:xx
特此通知。
一、活动主题思想:
狂欢双dan节
二、活动时间:
12月8日至1月1日
三、活动地点:
二楼拉斯维加斯俱乐部、三楼体乐酒吧
四、活动内容:(注:由酒商提供活动所需费用赞助)
A、12月18日元月1日指定特惠啤酒专场(活动期间,二楼大厅4元/半打,三楼大厅一律6元/半打);
B、策划部设计圣诞卡,由娱乐部派发。部分较为重要或与本酒店有长期消费协议的客户,(每张圣诞卡附送免KTV房租券或者2元现金代用券壹张、具体客人名单由罗总统计上缴总办批阅后由业务部负责派发。附送新年台历,圣诞、新年活动的具体内容)增加与客人的沟通和交流,增进客人来江都消费的欲望。此券有效期为12月18至次年1月1日)(12月24、25、26、31、元月1日除外)。
C、12月24、25日平安夜收取门票(价格未定)元/人(圣诞礼品包一份)
D、圣诞福星评选活动:
时间:12月24日12:00;
地点:三楼体乐酒吧;
圣诞节当日,二、三楼门口设置圣诞服装售卖点,客人可自由购买,扮演圣诞老人,参加圣诞福星评选;
圣诞节当日,所有客人购买半打指定啤酒可获选票两张(五角星不干胶)以次类推,多买多得;
评选活动在12:00正式进行,参加评选的客人环绕全场,由现场客人评选,如果身上粘贴的五角星最多,即可成为当晚圣诞福星,可获由啤酒公司赞助的大奖一份(具体奖品未定)+指定啤酒一打;
此次评选圣诞福星活动可促进客人购买啤酒的高潮,建议设置大奖,增加吸引力;
E、赠券:(23年12月1824元月1日)(12月24、25、26、31、元月1日除外)。
凡客人在KTV消费满6元(含6元)以上赠指定啤酒半打+圣诞礼品包、新年台历一份;
凡客人在KTV消费满8元(含8元)以上赠指定啤酒一打+圣诞礼品包、新年台历一份;
凡客人在KTV消费满13元(含13元)以上赠现金代用券1元壹张+指定啤酒半打+圣诞礼品包、新年台历二份,或者指定啤酒贰打+圣诞礼品包、新年台历二份;凡客人在KTV消费满18元(含18元)以上赠现金代用券2元壹张+指定啤酒一打+圣诞礼品包、新年台历二份以上现金代用券有效期为自发券之日起15天有效;
F、2425日特邀圣诞佳宾表演助兴,现场派发圣诞礼品;
G、欢乐圣诞游艺活动
时间:12月24日
地点:二楼美女吧
平安夜当晚,二楼美女吧由行政部、保安部选派男女各2人穿戴圣诞服饰,举行圣诞系列游艺活动;
(1)套圈游戏:地上摆放啤酒、彩喷、圣诞礼品包、圣诞公仔等,由客人于4米外抛掷套圈,套中即奖;
(2)夹玻璃球游戏:客人在规定时间内(3秒)夹完盒内玻璃球,即可前往礼品售卖点领取奖品;
(3)掷骰子擂台赛游戏:由保安部选派保安一名,穿戴圣诞服饰作为擂主,摆放半打啤酒、圣诞礼品、彩喷、圣诞公仔等。客人可用啤酒、或前往礼品售卖点买取圣诞礼品作为打擂资本,上前与擂主打擂,嬴者即可获相应的奖品、输者即输掉打擂资本,即由后者补上;
H、圣诞倒记时:
日当晚12:00前5分钟由司仪主持现场倒记时;
倒记时1秒所有的服务员带动客人进入高潮,同司仪一起大声倒数1秒,挑动现场气氛;
倒记时1秒,所有的DJ、舞蹈员手持圣诞公仔、圣诞礼品向四周的客人抛洒,准12:00向舞厅中间喷洒彩条
I、圣诞大抽奖(指定啤酒公司赞助奖品)
时间:12月25日晚12:00
地点:拉斯维加斯俱乐部大厅;
二楼咨客台处设抽奖箱一个,设凡客人购买指定啤酒一打即可获抽奖壹张(以次类推);
奖品设置:(奖品未定)
J、圣诞节当日由酒店选派12名高大保安扮演圣诞老人,娱乐部选派咨客12名扮演圣诞天使,在酒店二、三楼四处派发圣诞礼品;
K、元旦化妆舞会(最佳化装、舞蹈奖评选活动):
时间:12月31日;地点:二楼拉斯维加斯俱乐部;
在二楼门口设置面具售卖点:
12月31日晚,客人可自由化装或前往面具售卖点购买晚会所需面具,参加本酒店举行的化妆舞会评选活动;评选奖项:
(1)一等奖(最佳舞蹈)卡拉OK大房免费券壹张+2元现金代用券壹张+啤酒一打
(2)二等奖(最佳化妆)卡拉OK中房免费券壹张+1元现金代用券+啤酒半打
(3)三等奖(最佳搞笑)2元现金代用券+啤酒半打
L、新年倒记时:
(1)31日当晚12:00前5分钟由司仪主持现场倒记时;
(2)倒记时1秒所有的服务员带动客人进入高潮,同司仪一起大声倒数1秒,挑动现场气氛;
(3)倒记时1秒,所有的DJ、舞蹈员手持公仔、礼品向四周的客人抛洒,准12:00向舞厅中间喷洒彩条;
M、节目部分:
(1)三楼大厅节目编排圣诞节目和舞蹈,带动圣诞气氛;
(2)圣诞当日二、三楼大厅背景音乐以圣诞音乐为主;
(3)圣诞当日歌手以圣诞歌曲为主,向客人抛洒圣诞礼品;
(4)圣诞佳宾主要以圣诞祝福、搞笑为主。
五、环境布置
(1)停车场外围树上挂满漫天星,酒店门口绿化带挂满漫天星(12月1日之前);
(2)酒店正面外墙圣诞宣传喷绘两幅,两边外墙悬挂酒店活动条幅8条:
(3)酒店大门口两边摆满圣诞花,大门上方制作圣诞POP,悬挂圣诞花环,玻璃门上喷制圣诞雪景;
(4)大堂中央4米高圣诞树一棵,四周摆放几棵小圣诞树、圣诞小屋,用栅栏围住,树上挂满圣诞礼品和漫天星灯;
(5)电梯口摆放高1.8米高泡末圣诞老人一个四周围满圣诞花;
(6)一楼到二楼的楼梯口用圣诞草制作一个圣诞拱门,楼梯扶手上围满圣诞草;
(7)拉斯维加斯门口2.5米圣诞树一棵,树上挂满漫天星和圣诞礼品,用圣诞礼品包围住,上面圣诞POP一组,天花上悬挂圣诞装饰物,四周墙壁上悬挂圣诞花环,圣诞饰物;
(8)门口小食档制作奶油圣诞饼屋风景图一组(西厨负责制作);
(9)拉斯维加斯里面园柱上挂圣诞老人头像和圣诞花环,入口处墙上绘制圣诞雪景图,大厅每张台面上摆放3CM小圣诞树一棵,天花上悬挂圣诞饰物;
(10)三楼电梯口摆放3米左右圣诞树一棵,树上挂满漫天星和圣诞礼品,用圣诞礼品包围住,体乐酒吧门上制作圣诞POP一组,用圣诞藤围起来,两边柱上粘贴泡末立体圣诞老人头像,用泡末制作雪景;
(11)三楼酒吧间摆放壹张圆桌,铺上白布,上面摆放自制泡末梅花鹿一个,旁边摆放圣诞小屋和礼品包;
(12)三楼大厅两边铁柱之间悬挂圣诞花环,铁柱上用圣诞花成龙形状围起来,园柱上和墙上粘贴圣诞老人图片、圣诞花环、圣诞饰物,每张台面上摆放3CM圣诞树灯各一棵;
(13)3、4楼KTV包房走廊墙壁上粘贴圣诞图片、悬挂圣诞花、圣诞花环。走廊天花悬挂圣诞饰物,每间包房悬挂适当的圣诞饰物、圣诞草和圣诞老人头,台面上摆放3CM圣诞树灯;
(14)6、7楼层电梯口摆放1.5米金色圣诞树各一棵,围满圣诞礼品包,每层电梯上方粘贴圣诞花环一个,客房楼层走廊墙上适当粘贴部分圣诞老人图片;
(15)二楼摆放摩托车处摆放1.5米高泡末梅花鹿一个四周摆放5CM小圣诞树8棵和圣诞小屋、圣诞礼品包;
(16)员工娱乐室2米高圣诞树一棵,挂满漫天星,树下堆满圣诞礼品包,办公室墙上悬挂圣诞老人图片。
一、活动目的
通过本次活动,加强公司各部门间合作能力,让员工在工作之余放松压力,为员工一个交流平台,提供一次展示机会,丰富公司文化,具体如下。
二、组织单位
xxx公司工会
三、活动地点
xxx公司食堂
四、活动时间
12月23日14:00-16:00
五、组委会
策划:
会场布置:
后勤(负责物料采购):
主持人:
六、活动方式
本次活动开始前,选择一名员工装扮成圣诞老人,至公司各部门发放圣诞礼物,礼物发放完毕后,主要以游戏为主,通过游戏增加员工间交流和互动,游戏类型如下:
游戏一:我是麦霸
游戏规则:
需提前报名参与活动每场限定人数在(5人一轮),完成后重新报名共四轮.
在主持人播放歌曲的前奏,会唱的上来抢麦,必须成功答出歌曲的名字并且流畅的唱出歌曲的副歌部分即为胜利。一共准备4轮。
准备物料:5张折凳,2张条桌,1个话筒,1个抢答器(可以是铃,也可以是气球),音响、音乐
设置奖品4个
游戏二:晕头转向
游戏规则:
一次四组,每组两人。其中一人大象鼻子转5圈,转完之后将乒乓球扔进队友手中的杯子里,按扔进去的先后分名次,游戏进行两轮
准备物料:篓子4个、乒乓球40个
设置奖品16个(1、2、3、4各二名)
游戏三:冲破极限
游戏规则:
每轮4人,按穿破保鲜膜的先后排名,游戏进行两轮
准备物料:相框4个、保鲜膜4筒
设置奖品8个(1、2、3、4各一名)
游戏四:你演我猜
游戏规则:
每次一对,一个人演,另外一个人猜,2分钟内猜对最多的词的组胜利,
准备物料:IPAD、你演我猜APP
设置奖品8个(1、2、3、4各二个)
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