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趣味教学展示活动方案(范文6篇)

2024-08-12 12:18:38

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第一篇:教学活动设计方案

活动目标:

1、运用观察比较的方法发现桔子和柚子的不同,了解一些桔子制品;

2、乐意用语言大胆表达自己的发现。

活动准备:

1、大小、颜色不同的桔子若干,柚子

2、桔子制品:桔子汁、糖水桔子、果冻、陈皮、桔子糖、已剥好的桔子等

活动流程:

尝尝说说――观察寻找――经验交流――活动延伸

活动过程:

一、幼儿品尝桔子汁,引出桔子

教师出示桔子汁,请幼儿品尝,引导幼儿说说:吃的是什么?是用什么东西做的?怎么知道是用桔子做成的?

二、幼儿寻找桔子和桔子制品

1、教师出示各种桔子制品向幼儿提出寻找要求。

2、幼儿寻找桔子制品,教师巡回观察,了解幼儿寻找的不同方法。

三、经验交流,学会观察比较的方法

1、幼儿介绍找到的食物名称并介绍自己挑选的方法。

2、教师引导幼儿观察、区别桔子和柚子的不同。

3、教师小结。

四、活动延伸

幼儿选择自己喜欢的食物进行品尝并与同伴交流自己的感受。

第二篇:数学趣味活动方案

一年一度的数学文化节即将来临啦!我们三年级的老师们为大家精心准备了丰盛的文化节“大餐”,你们可以根据自己的兴趣来选择哟,“单点”和“套餐”都可以呢!单点的意思是可以只参加一项活动;套餐的意思是可参加多项活动,任意组合。

我们来看看有哪些大餐吧:

一、综合实践活动

制作一份精致有趣的数学手抄报,内容是你了解的特别有趣的数学趣事、数学故事、内容范围不限,例如:美丽的分数、小数等等(图片可以打印)。每班选15份展出。

具体要求:选用A4纸,颜色自选,手写字,不能打印,自行设计版面,有主题,内容可为一个专题或多个专题。

二、数学游戏比赛

24点游戏说明:四人一组比赛,每人随机发放8张扑克牌,共32张(1-13各两张,再加2,3,4,6,8,12各一张)。每次每人出牌一张共4张,开始计算24,先计算出来者获胜,拿走所有四张牌。游戏至一人无牌时结束,此时手中牌最多者晋级下一轮;或者32次出牌后,手中牌最多者晋级下一轮。

具体操作:每班内四人一组,决出10人;再两人一组决出5人,相邻两班10人再两人一组决出5人,参加年级比赛。35人分为7组,每组决出1个优胜者,7人为一等奖,两班的5人为二等奖,各班的10人为三等奖。

三、数学解题竞赛

六一杯数学解题能力竞赛,统一时间测试,评出一、二、三等奖

同学们!赶快报名参加啊!希望优秀的你脱颖而出!期待着你!

第三篇:教学活动方案

班级:小一

执教人:裴素凤

一、活动名称:《会滚的轮子》

二、活动目标:

1、引导幼儿初步感知轮子转动带来的快乐。

2、鼓励幼儿大胆的在集体面前说出自己的发现。

3、增进幼儿对圆形、正方形和三角形的基本特征的认识并进行分类,帮助幼儿初步获得圆圆的'轮子滚动得快的经验。

三、活动准备:

1、每人一套圆形、正方形和三角形的图形卡片。

2、每人一幅车轮是正方形或三角形的汽车画。

3、每人一辆玩具汽车。

四、活动过程:

(一)开始部分:

用图形娃娃来做客的方式引导幼儿说出正方形的基本特征。

(二)基本部分:

1、游戏“送图形娃娃回家”,指导幼儿练习按图形分类。

2、指导幼儿把相同形状的图形娃娃用牙签棒连接起来,探索并讲述“哪些形状的图形滚动得快,”提醒幼儿注意安全。

(三)结束部分:

1、幼儿欣赏儿歌<汽车轱辘转呀转>或<会转的轮子>。

2、幼儿自由玩玩具小汽车,体验车轮转动带来的快乐。

五、活动延伸:

让幼儿用玩具汽车、卡片建一个小小汽车城。

第四篇:课堂展示活动方案

一、指导思想

为切实推动新课程改革落到实处,进一步强化课堂教学管理意识,落实学校教学工作中心地位,积极营造人人参与新课改、人人深入教学、人人关注课堂的良好氛围,促进教育教学质量的有效提升。

二、活动目的`

通过本次校长进课堂月活动,引领校长、正副教导、学科教研组长参与到学校的教学活动中来,促进学校教学工作的可持续发展。有效地改进课堂,强化监控,全面提高教育教学质量。

三、领导小组

组长:黄坤才

副组长:林楚松林娇福

组员:朱惠玲朱爱元林德胜

四、活动时间

20xx年3月份

四、活动内容

1、参与一次集体备课:校长、正副教导至少要参加一次集体备课,并根据教学实际,提出指导性意见,提高备课质量。

2、校长每周听课不少于5节,活动月期间校长听课数不少于30节,正副教导不少于18节。保证听课面广,学科覆盖全,并针对教学实际,指出优缺点,提出合理化建议。

3、写一篇心得体会:校长、正副教导在活动结束后要就本次活动主题写一篇心得体会,上传到学校和个人的博客上。

五、工作要求

(一)、认真备课

每位老师要以学生发展为本,认真学习课程标准,研究教材,研究学生,研究教学方法,并根据实际需要运用科学有效的教学方法进行教学,不断提高课堂教学效率。

(二)、及时评课

1、校长不要将听课流于形式,听课时要认真做好记录,记录内容包括:讲课人姓名、听课时间、地点、科目、听课内容、主要优点和不足等。

2、听课后,要及时和讲课教师进行沟通和交流,评课时要注意方式方法,要找出讲课教师在课堂教学中的优点和亮点,同时还要找出课堂中存在的问题和不足,并指明改进的方向。

(三)、开讲座

活动月结束后校长要组织围绕某一个问题,如如何做好班主任工作、如何培养学生良好的行为习惯、如何评课、怎样全面客观的评价每一个学生等,作一场专题报告。

第五篇:教学活动设计方案

一、活动背景

为促进教师对课程、教材、教法的研究,提升教师专业发展水平,结合县教研室大集体备课活动宗旨,开展语文组教师教学设计评比活动。

二、活动目标

加强教师教学基本功训练,引导教师认真学习现代教育理论,钻研课程标准和教材,积极探索教法改革,促进教师业务水平提高。

三、参赛对象

一年级语文全体老师

四、参赛要求

1、选题要求:结合县教研室大集体备课空白课时进行比赛,本次比赛课题定为一年级语文上册第三单元第10课《比尾巴》。

2、内容要求

一般应包括以下基本内容:

第一、教材分析。所选教材的基本情况和基本特点;选择该教材的依据和实际教学效果;教材的重点难点、结构体系;本课时所讲授内容在教材中的地位等。

第二、本课时教学目标。体现知识与技能,过程与方法,情感与态度三个维度。

第三、本课时教学的重点与难点。确定、分析本课时教学的重点、难点并说明依据。

第四、教法和学法。说明选择的教学方法、教学手段、学生的学习方法及依据。

第五、教学过程安排。

第六、板书设计。

3、其他要求

(1)在教学过程设计时,要说明所设计教学环节的意图及理论依据。

(2)教学设计中尽量体现先进的现代教育理念和思想,体现教师本人的教学理念和观点。

4、截止时间

第六篇:数学趣味活动方案

活动目标:

1、学习16的加法,感知事物的数量关系。

2、学习运用数学,理解数学加法的实际意义。

3、爱动脑筋,积极参与数学活动并享受活动的乐趣。

活动准备:

1、“天天超市”海报(贴有16张标着价钱的物品图片)

2、黑板、粉笔、数字卡片若干。

活动过程:

一、情景导入

(老师将事先做好的“天天超市”海报贴到黑板上,然后分别画了一个草莓和一个苹果在黑板上,分别代表草莓组和苹果组)

师:小镇上有家天天超市,小朋友们看,超市里呀有很多漂亮的小礼物。今天小猫的好朋友要过生日,猫妈妈给了小猫16块钱到天天超市买礼物,要小猫买两样东西送给它的好朋友,加起来刚好16块钱,不剩零钱。

二、超市购买

①讲明规则。

师:老师要请草莓组和苹果组的小朋友们比赛,分别请小朋友上来用不同的方法买东西,加起来正好要是16块钱。

②老师在黑板上用粉笔写下算式记下购买的方法,并且为两个组的小朋友计分。

③游戏结束,老师总结统计比赛结果。

三、游戏环节

1、“你说我说”游戏

师:刚刚的比赛结束了,但没有分出真正的胜负,小朋友们还想不想玩游戏?现在我们来玩一个游戏,叫“16的你说我说”。(规则:一个组的小朋友们说:我说14,另一个组的小朋友说:我说2,然后全班的小朋友们一起说:加起来就是16)

2、找朋友

老师随机发给幼儿一张带有数字的卡片,幼儿齐唱儿歌《找朋友》然后拿着卡片找到与之相加等于16。

四、活动结束

师:小朋友喜不喜欢天天超市呀,要是喜欢老师就把这个超市送给大3班了。

设计要点:

1、重视对数学学习兴趣和情感的培养。

幼儿园的数学不像小学一定要掌握多少知识,最重要的是培养学习数学活动的兴趣,所以我们为这个数学活动准备了丰富多彩的材料、教具,并且结合故事、情景,运用游戏的方法进行数学活动。

2、将数学活动生活化。

这次“数学超市”的创意的要点就是要将数学活动和生活具体情境相结合,希望小朋友们参与到角色游戏中来以提高数学活动中的参与性和积极性,他们通过“买礼物”这一生活情景来学习16以内的加法。

3、将数学活动游戏化。

这次的数学课我们设计了三个不同的数学游戏,幼儿们整节课下来整体都比较轻松、愉快,在快乐的游戏中把平时算的很辛苦的数学题很轻松的做出来了。

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