千文网小编为你整理了多篇相关的《六年级数学活动方案(范文5篇)》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在千文网还可以找到更多《六年级数学活动方案(范文5篇)》。
一、指导思想:
数学作为一种文化,它沟通着世界的心灵,我们用数学来交流,用数学来体会,更在数学的美妙花园中翱翔,品尝它所带来的心灵的感受。通过开展丰富多彩的数学活动,搭建各种各样的平台,营造浓厚的文化气息和文化氛围,引导学生在活动中感受数学与生活的自然融合,体验数学的魅力,感悟数学之美,让学生在活动中提升思维、在挑战中享受快乐。
二、活动目的:
1、增强学好数学的信心,在数学魅力的感染下,自觉掀起爱数学、学数学、用数学的热潮,从而全面提高学生的数学文化素养。
2、创建学校良好的数学人文环境,整合文化、科技和艺术等活动,充分发挥数学文化的育人功能。
活动主题:浸润数学文化感受数学生活
活动口号:快乐数学伴我成长
三、活动时间:
4月25日――5月8日
四、活动对象:
1――6年级全体学生
五、氛围营造:
1。电子宣传栏
z市浦南小学第六届数学节
浸润数学文化感受数学生活
智慧数学,快乐生活。
缤纷数学节,精彩每一天
展思维风采,享数学魅力
2。开幕式(4月25日)
魔方达人现场表演:(各校区安排8至10名学生现场表演,体育老师秒表计时,现场公布成绩)
互动游戏:数学谜语抢答赛,巧算24点
3。红领巾广播(教导处供稿)
以校园广播站的形式开展“数学家,我点播”活动,让学生介绍自己喜欢的数学家,从数学家的成材故事中感悟学习数学的.快乐,学习数学家们的良好学习品质。
4。展板(在开幕式时展出)
内容:数学日记、数学报为主,也可以加入一些数学名人故事、数学优秀作业等。
六、活动内容:
1、“数学小报”编辑。
在1―2年级进行“数学剪报”制作活动,在3―5年级进行“数学手抄报报”编制活动。让学生选择自己喜欢的数学内容,制作数学小报,体验合作的乐趣,提高学生的综合素质和综合能力。
要求:8k尺寸,每班2份,5月1日前上交,由美术组负责评奖。
每个年级分别评出一、二、三等奖。
2、开展“数学阅读”。
结合“静心阅读”时段数学老师有意识地指导学生开展“数学阅读”活动,组织学生读数学报,征集、交流学生在读的一些数学绘本、数学故事等,培养学生的阅读兴趣与习惯,4至6年级每班开展一次读书交流会。
4、“数学日记”撰写。
积极鼓励学生进行数学日记的撰写,提高学生的思维能力及语言表达能力。每班征集若干份张贴,5月1日,3至4每个班级上交2篇。送各校区教导处。
数学趣题游园活动,3―6年级以年级段为单位,结合数学谜语以及数学趣题等以猜谜或抢答赛等形式开展。
各年级特色活动:
活动一速算接力游戏
活动时间:5月4日中午12:30至1:00
活动地点:各班教室
参赛对象:全体一年级学生
带队教师:各班班主任
活动过程及要求:
1、活动准备:全班学生分成10人一组(多余的人数为一组),在教室举行。学校提供比赛口算题卡。(正反两面各100题,每位学生完成一列20题。)
活动开始:裁判吹响口哨,接力比赛开始。第一位学生开始写口算卡,写完一列后,交给同桌写口算,两人写好后,交给后面的同学,依次进行。活动过程中的口算卡的分收均有裁判负责,要收齐张数。
2、评奖方法:
(1)按正确率和比赛时间综合评奖。评奖排名原则上是参照比赛顺序,以考卷的正确率为主,如遇到考试成绩相同的情况,再以比赛时间来排名。
(2)每个年级评出“优胜班级奖”和“参与班级奖”,评出团体奖由学校颁发证书。
活动负责人:z
活动二“数独”六宫格游戏
游戏时间:5月5日中午12:30至1:00
地点:各校区自定
参加对象:二年级每班派6名代表。
带队教师:各班数学老师
活动过程及要求:
1、活动准备:二年级任教老师利用数学课向学生讲授“数独”游戏,分发一些游戏练习,让学生积极参与“数独”游戏。通过班级的预赛,每班选拔6名学生参加游戏。
2。游戏要求:
(1)各参赛选手不得迟到,须在比赛开始前5分钟进入比赛现场。迟到5分钟不得参赛,作弃权处理。
(2)独立完成“数独”比赛卷,比赛时间30分钟。在比赛过程中不允许讲话、走动,如有问题可举手请主持人老师解决。
(3)比赛时间一到,不管有没有完成预定的内容,整个比赛阶段结束。
奖项设置:
现场赛全校设一、二、三等奖30名”。
活动负责人:z
活动三“数独”九宫格游戏
游戏时间:5月6日中午12:30至1:00
地点:各校区自定
参加对象:三年级每班派6名代表。
带队教师:各班数学老师
活动过程及要求:
1、活动准备:三年级任教老师利用数学课向学生讲授“数独”游戏,分发一些游戏练习,让学生积极参与“数独”游戏。通过班级的预赛,每班选拔6名学生参加游戏。
二年级趣味游考活动方案
模块一:数学素养
一、活动安排
二、具体方案
二年级“数学素养”趣味游考活动方案
游园活动目标:
通过“游园会”的活动形式,考查学生在数学学习中获得数感的能力、动手操作能力和解决问题的综合能力。
游园活动地点:
一(4)、一(5)、一(6)班教室,每个教室设置3个点。游园活动内容:
一、魔法转盘——快乐转转转
活动目的:
考察学生的计算能力、单位换算能力和读大数的能力。
活动材料:
1.10组计算材料(每组2题口算、1题读大数、1题长度单位换算和1题时间单位换算),3个考点3套。
2.大转盘一个,分成10份,上面分别标上1——10的数字。活动规则:
1.测试3人一组进行,转动大转盘,转到数字几,就完成相应序号的题组。
2.每个学生独立完成计算,测试者不催促,不作提示。
评分方法:
★★★全对。
★★对3—4题。
★对1—2题。
题库
(1)4×9425+2005000米=()千米1时=()分1342读作
(2)36÷9625+101米=()厘米1分=()秒2405读作
(3)7×8635+52米=()分米60分=()时
1302读作
(4)56÷8400+2103分米=()厘米1分=()秒
2450读作
(5)36÷4244+5005米=()分米1时=()分
2243读作
(6)6×7820+704分米=()厘米60分=()时4300读作
(7)49÷7324+49厘米=()毫米1分=()秒
2100读作
(8)56÷7300+50070分米=()米1时=()分3024读作
(9)42÷6660+30020毫米=()厘米60秒=()分1987读作
(10)42÷7702+2002千米=()米1时=()分2904读作
二、摘智慧果——快乐摘摘摘
活动目的:
考察学生提出数学问题和解决数学问题的能力。
活动材料:
5组题(每组题目里包含一题问题解决及根据条件提出问题并解答共2题),每个考点一份共3份。制作10张水果图片,分别标上1—5的数字。
活动规则:
把10张水果图片贴在黑板上,3人一组,孩子摘一个自己喜欢的果子,解决果子对应的问题,口头列式。
评分方法:
★★★全对。
★★答对1题并提对问题。
★答对1题。
题库
(1)①有56个桃子平均分给9只小猴,每只小猴可以分到几个,还剩几个桃子?
②
根据上图提一个数学问题并解答。
(2)①有32个同学参加卫生大扫除,每6个人编一组,一共有几组,还剩几人?
②
根据上图提一个数学问题并解答。
(3)①一辆汽车限坐5人,48个同学要坐车,至少需要几辆这样的小车?
②
根据上图提一个数学问题并解答。
(4)①一张电影票8元钱,50元钱可以买几张?还剩几元?②
根据上图提一个数学问题并解答。
(5)①有32个扣子,每5个扣子钉一件衣服,最多可以钉几件衣服?
②
根据上图提一个数学问题并解答。
三、幸运摸图——快乐摸摸摸
活动目的:
考察学生对图形、角、钟面的认知水平。
活动材料:
每组材料准备3个图形、3个角和3个钟面,准备3组。
活动规则:
每个学生抽出5张图,分别认出相应的图形、角或钟面。评分方法:
★★★全对。
★★对3—4题。
★对1—2题。
题库
题库3:(每个图形打印一张小纸片,打印3套
活动目标:
1.引导幼儿感知简单的里外空间特征;
2.让幼儿初步尝试理解和应用里外空间形式的表达方式;活动准备:
大挂图、小动物头饰、里外标志卡、小鱼小鸭磁贴、幼儿用书、笔
活动过程:
一、出示大挂图,情境导入
1.教师与幼儿边念儿歌,边做动作:“伸出你的左手,摆一摆,伸出你的右手,摆一摆。这是我的上面,拍拍手,这是我的下面,踏踏脚。一二一,一二一,小动物们盖房屋,草屋、木屋和砖屋,劈里啪啦真舒服。”
师:动物新村的嘟嘟牛和胖胖猪也住进了新房子,请我们去做客,一起去看看吧。
2.根据指示村口的指示牌找家,老师指到嘟嘟牛的家就喊停。观察嘟嘟牛家里的池塘里有几只鸭子?池塘外面有几只鸭子?
3.找到胖胖猪家后,观察胖胖猪家门前的'围栏里都有哪几种动物?哪只动物偷偷跑出围栏了?
二、师幼互动
(一)去池塘边散步
1.“现在我们一起到外面去散步吧。看,这里有一个池塘。”一个圈代表池塘,小鱼在圈里,小鸭在圈外。
2.请幼儿观察谁在池塘里面?它在做什么?(用语言完整表述出来)
3.出示里外标志卡,我们用小标志来记录一下,圈代表池塘,点代表小动物。
我们看到这张卡,就知道小鱼在池塘里面了。
4.请幼儿观察小鸭子在哪里玩?应该用哪张标志来表示?请幼儿操作。
(二)音乐游戏:圈里圈外,进一步感知空间方位。
1.教师在地上画一个大圆圈,请部分幼儿扮演小动物,听音乐在圆圈里外自由做动作,音乐停,小动物也马上停止不动。 2.请圈里或圈外的幼儿说出自己的位置,并请在记录单上用笔标出自己的位置。
三、评价练习
1.“我们的书本上还有小动物,请小朋友记录它们的位置,一起来看看是谁吧。”
请幼儿打开幼儿用书2-B第四页,看一看、说一说小动物分别在池塘里还是在池塘外?用点在“○”里面或外面标记出来。
2.幼儿操作;
一、指导思想:
数学作为一种文化,它沟通着世界的心灵,我们用数学来交流,用数学来体会,更在数学的美妙花园中翱翔,品尝它所带来的心灵的感受。通过开展丰富多彩的数学活动,搭建各种各样的平台,营造浓厚的文化气息和文化氛围,引导学生在活动中感受数学与生活的自然融合,体验数学的魅力,感悟数学之美,让学生在活动中提升思维、在挑战中享受快乐。
二、活动目的:
1、增强学好数学的信心,在数学魅力的感染下,自觉掀起爱数学、学数学、用数学的热潮,从而全面提高学生的数学文化素养。
2、创建学校良好的数学人文环境,整合文化、科技和艺术等活动,充分发挥数学文化的育人功能。
活动主题:浸润数学文化感受数学生活
活动口号:快乐数学伴我成长
三、活动时间:
4月25日――5月8日
四、活动对象:
1――6年级全体学生
五、氛围营造:
1、电子宣传栏
xx市浦南小学第六届数学节
浸润数学文化感受数学生活
智慧数学,快乐生活。
缤纷数学节,精彩每一天
展思维风采,享数学魅力
2、开幕式(4月25日)
魔方达人现场表演:(各校区安排8至10名学生现场表演,体育老师秒表计时,现场公布成绩)
互动游戏:数学谜语抢答赛,巧算24点
3、红领巾广播(教导处供稿)
以校园广播站的形式开展“数学家,我点播”活动,让学生介绍自己喜欢的数学家,从数学家的成材故事中感悟学习数学的快乐,学习数学家们的良好学习品质。
4、展板(在开幕式时展出)
内容:数学日记、数学报为主,也可以加入一些数学名人故事、数学优秀作业等。
六、活动内容:
1、“数学小报”编辑。
在1―2年级进行“数学剪报”制作活动,在3―5年级进行“数学手抄报报”编制活动。让学生选择自己喜欢的数学内容,制作数学小报,体验合作的乐趣,提高学生的综合素质和综合能力。
要求:8k尺寸,每班2份,5月1日前上交,由美术组负责评奖。
每个年级分别评出一、二、三等奖。
2、开展“数学阅读”。
结合“静心阅读”时段数学老师有意识地指导学生开展“数学阅读”活动,组织学生读数学报,征集、交流学生在读的`一些数学绘本、数学故事等,培养学生的阅读兴趣与习惯,4至6年级每班开展一次读书交流会。
4、“数学日记”撰写。
积极鼓励学生进行数学日记的撰写,提高学生的思维能力及语言表达能力。每班征集若干份张贴,5月1日,3至4每个班级上交2篇。送各校区教导处。
数学趣题游园活动,3―6年级以年级段为单位,结合数学谜语以及数学趣题等以猜谜或抢答赛等形式开展。
各年级特色活动:
活动一速算接力游戏
活动时间:5月4日中午12:30至1:00
活动地点:各班教室
参赛对象:全体一年级学生
带队教师:各班班主任
活动过程及要求:
1、活动准备:全班学生分成10人一组(多余的人数为一组),在教室举行。学校提供比赛口算题卡。(正反两面各100题,每位学生完成一列20题。)
活动开始:裁判吹响口哨,接力比赛开始。第一位学生开始写口算卡,写完一列后,交给同桌写口算,两人写好后,交给后面的同学,依次进行。活动过程中的口算卡的分收均有裁判负责,要收齐张数。
2、评奖方法:
(1)按正确率和比赛时间综合评奖。评奖排名原则上是参照比赛顺序,以考卷的正确率为主,如遇到考试成绩相同的情况,再以比赛时间来排名。
(2)每个年级评出“优胜班级奖”和“参与班级奖”,评出团体奖由学校颁发证书。
活动负责人:xx
活动二“数独”六宫格游戏
游戏时间:5月5日中午12:30至1:00
地点:各校区自定
参加对象:二年级每班派6名代表。
带队教师:各班数学老师
活动过程及要求:
1、活动准备:二年级任教老师利用数学课向学生讲授“数独”游戏,分发一些游戏练习,让学生积极参与“数独”游戏。通过班级的预赛,每班选拔6名学生参加游戏。
2、游戏要求:
(1)各参赛选手不得迟到,须在比赛开始前5分钟进入比赛现场。迟到5分钟不得参赛,作弃权处理。
(2)独立完成“数独”比赛卷,比赛时间30分钟。在比赛过程中不允许讲话、走动,如有问题可举手请主持人老师解决。
(3)比赛时间一到,不管有没有完成预定的内容,整个比赛阶段结束。
奖项设置:
现场赛全校设一、二、三等奖30名”。
活动负责人:xx
活动三“数独”九宫格游戏
游戏时间:5月6日中午12:30至1:00
地点:各校区自定
参加对象:三年级每班派6名代表。
带队教师:各班数学老师
活动过程及要求:
1、活动准备:三年级任教老师利用数学课向学生讲授“数独”游戏,分发一些游戏练习,让学生积极参与“数独”游戏。通过班级的预赛,每班选拔6名学生参加游戏。
一、活动理念:
通过举办校园数学周丰富多彩的活动,营造浓厚的学数学氛围,激发学生学习数学的浓厚兴趣。让学生在形式多样的.数学活动中,感受数学的魅力。
二、本届数学周的活动主题:
“数学+应用=智慧+快乐”
三、活动分工:
1、数学科组老师全员参与
2、奖状、奖品:各项目负责人
3、罗嘉琦老师负责照相
4、24点比赛各负责人:录像(万晋宇)、音响设备(王毅林)、场地布置和赛场纪律维持(韩磊及4-6年级体育老师)
四、活动内容:
1、 数学、数学家故事小报展
2、 速算大王比赛
3、 24点游戏大赛:
4、 七巧板比赛
5、 学生优秀作业展
6、 数学小商品交易会
五、具体安排
略
六、评比奖励(特向教务处申请,请学校批准)
共需小奖状291张,大奖状6张;
奖品:一等奖39份、二等奖74份、三等奖113份(笔、尺子、笔记本等)
活动奖项
1、速算大王比赛:每班评出一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名。
2、手抄报比赛:每年级评出一等奖2名、二等奖3名、三等奖5名、优秀奖若干
3、七巧板比赛:一二年级每班评出一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名。
4、4-6年级24点比赛:评出一等奖1个、二等奖2个、三等奖3个。
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