千文网小编为你整理了多篇相关的《校园科技活动方案》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在千文网还可以找到更多《校园科技活动方案》。
一、主题:
科技、创新、研究、提高
二、宗旨:
推动青少年科技活动的蓬勃开展,培养青少年的创新精神和实践能力,提高青少年的科技素质,鼓励优秀人才的涌现。
三、参加对象:
凡就读昌宜市第一中学的在校学生均可参赛。
四、内容及安排:
本届科技节分竞赛活动和展示活动两个系列。
1、竞赛活动是青少年的科技创新成果竞赛,其作品形式包括在科技实践活动中以及探究性学习过程中产生的发明创造作品和科学研究论文等。
2、展示活动是竞赛中部分获奖作品、各班科技实践活动和科技普及活动成果展示。
1、科技创新成果竞赛
1-1 参赛项目:
1-1-1接受申报的项目
1-1-1-1发明创造:指发明、实用新型和外观设计。
发明是指对产品、方法或者其改进所提出的新的技术方案。
实用新型是指对产品的形状、构造或者其结合所提出的适于实用的新的技术方案。
外观设计是指对产品的形状、图案、色彩或者其结合所作出的富有美感并适于工业上应用的新设计。
1-1-1-2技术创新:新技术、新产品、新方案。即成熟、可行并在实际应用中效果显着和前景广泛的技术成果,以及研究性学习过程中产生的优秀技术成果。
1-1-1-3新品种:人工培育的动植物新品种。
1-1-1-4科学论文:科学研究论文、研究报告、实验报告、调查报告以及研究性学习中优秀的课题研究报告或学术论文等。
1-1-1-5信息技术应用成果:信息技术应用与开发的技术成果,包括硬件、软件的技术创新、程序设计、课件设计、网络通讯设计等。
1-1-2不接受申报的项目
1-1-2-1 食品、烟、酒、化妆品类项目。
1-1-2-2 参加过以往全国青少年科技创新大赛的项目。
1-1-2-3 不是在距当届全国青少年科技创新大赛举办年5月以前两年内完成的项目。
1-1-2-4 与国家现行法律和法规有抵触的项目。
1-1-2-5 危及生命财产安全的项目。
1-2项目类别:
竞赛活动共设立13个学科。分别是:数学、物理、化学、微生物学、环境科学、生物化学、医药与健康学、工程学、计算机科学、动物学、植物学、地球与空间科学、社会科学。
1-3评选标准:
评选标准:“三自”原则和“三性”原则
▲自己选题:选题必须是作者本人发现、提出的。
▲自己设计和研究:设计中的创造性贡献,必须是作者本人构思、完成的。主要论点的论据必须是作者通过观察、考察、实验等研究手段亲自获得的。
▲自己制作和撰写:作者本人必须参与作品的制作。论文必须是作者本人撰写的。
▲科学性:包括选题与成果的科学技术意义;技术方案的合理性;发明创造过程的科学性。研究方法的正确性、科学理论的可靠性、选题与结论科学意义的合理。
▲先进性:包括新颖程序、先进程度、技术水平与难易程度。
新颖程度:指该项发明或创新技术在申报日以前没有同样的成果在国内外出版物上公开发表过,没有在国内公开使用过或者以其它方式为公众所知,没有同样的发明和创新技术由他人向专利局提出过申请并记载于申请日以后公布的`专利申请文件中。指该项研究论的选题、立论有创意、有现实意义。
先进程度:指该项发明或创新技术同申报日以前已有的技术相比,有突出的实质性特点和显着的进步。指研究论文的研究结论所具有的科学价值和学术水平。
▲实用性:指该项发明或创新技术可预见的社会效益、经济效益或效果;便于使用和投产。指研究论文的适用与影响范围、应用与推广前景。
1-4电脑作品选题:
作者可根据以下要求选题创作:
1-4-1:电脑绘画
▲自由命题:联系科技进步带来的变化,把所见所闻、所感所想的事物或人物表现出来,表达自己的兴趣与愿望。
▲作品插图:根据自己对所学知识的理解,为课文、诗词或故事等作插图。
▲设计效果图:运用计算机辅助手段,围绕一定目的和用途进行电脑美术设计与制作,表达交流信息,美化生活环境。作品应体现形式美感与设计功能的统一。如:为喜爱的商品做包装装潢及广告设计;为汽车、照相机、钟表以及家用电器等工业产品做造型设计并绘制效果图;结合环保、居住、休闲、美化等因素,为社区或村庄设计规划图;等。
1-4-2:电脑动画
▲自由命题:结合科技进步实例,运用电脑动画的形式表现科学故事、科学原理和科学现象,表达情趣和愿望。
▲学科性主题:结合各学科知识,运用电脑动画的形式表现科学故事、科学原理和科学现象,或者表现课内容、成语故事、寓言故事等。
▲广告、片头、MTV:运用电脑动画手段制作广告片头、MTV等具有完整创意的多媒体动画节目或动画片场景设计。
1-4-3:电子报刊
▲自由命题:紧密联系生活和学习实际,结合自己的兴趣爱好,创作出集知识性和趣味性于一体的电子报刊。主题选择方向如:世界无烟日、科技活动周、爱眼日、机器人、运动会等。
▲学科内容:有利于各学科知识理解和应用的有趣的相关内容、背景知识、典故、趣闻等。建议选择某一学科的某一部分展开介绍。
电子报刊作品的图、文部分,原创成分须占30%以上。
本届科技节活动主题为“创新・合作・成长”,主要内容包括:“七巧科技”系列活动、科技创新大赛等二大系列活动。
一、“七巧科技”系列比赛
1.“七巧科技”比赛专用器材征订时间:
统一于9月22日当天交学生服务中心。
各班要充分认识开展这项活动对推动我校科技普及教育和提高学生素质的积极意义,把培养学生的创新意识、创造能力作为一项重要工作,切实抓好。帮助学生了解活动的内容和要求,采取措施做好本班学生的宣传、辅导、比赛工作,明确“重在参与、重在学习、重在自主”的指导思想,本着“自愿、兴趣、爱好”的原则,提供给每位学生参与的机会,确保活动的顺利开展。
2.报名、比赛时间:报名表10月15日交打印室周丽。第八周周二(10月21日)上午:9:00――11:00为“智力美术模板画”比赛;下午1:30――3:30为“智力七巧板组合与分解”比赛,地点:多媒体教室。
3.名额:“智力七巧板组合与分解”、“智力美术模板画”简笔创作画竞赛:每班保底1名,分别另加低、中、高年级征订数的10%、20%、50%比例。分低、中、高三组进行。
4.“智力七巧板多幅组合”创新作品评比征集赛要求:
主题:“我是小小故事王”50副以内
“智力七巧板多幅组合”创新作品评比征集赛作品每班不超过3幅。
要求详见附件1.申报日期第八周周二。
5.“智力七巧板多幅主题创作”5人组团体赛:
根据校“智力七巧板组合与分解”比赛成绩,择优推荐参加区级比赛。
二、科技创新大赛
(一)项目与要求:
1.现场赛:报名表10月22日交打印室周丽
科幻画现场赛:第九周周二(10月28日)下午12:30――15:30,地点:多媒体教室。每班在班级评比的基础上择优推荐1――3人,学校提供一、二年级八开铅画纸,三到六年级四开铅画纸,自备画板或画夹,及其它工具。作品背面注明题目、作者姓名、班级、指导师。
2.征集赛:
(1)小发明申报:名额不限。实物作品一份,贴好标签(注明作品名称,作者,学校班级,指导师,联系号码),附500字以内详细介绍、查新报告各一份。
(2)小论文:三到六年级每班2篇。上报论文、附件、查新报告各一份。
(3)科技实践活动:三到六年级每班2篇。A.每个集体项目的申报者不得超过3人,B.每个集体项目应确定一名第一作者,其他为署名作者。C.项目报告、附件各一份。
上报要求:
以上三项于10月27日交打字室周丽老师,地点:综合楼三楼。
一活动背景
我国体育事业的蓬勃发展,以及我国在国际体育事业上取得的丰硕成果。为此,大众化的体育运动在我国普遍开展,尤其是大学生的体育生活更为出色!
二活动目的
1提高同学们对运动的热情
2增强同学们对羽毛球知识的了解
3锻炼同学们的身体
4增进同学们之间的熟悉和了解
三活动对象
09数学与应用数学2班全体同学
四活动安排
活动时间:201年4月6日下午(待定)
活动地点:南门羽毛球场(待定)
五活动形式
班级羽毛球男女混双打
六活动流程
赛前打算
1,活动当日前确定场地并购买羽毛球,奖品,打算好球拍。
2,打算适当的应急用品,如创可贴等,以防处理突发伤害。
3,赛前一个星期内组织本班同学报名参加此次活动,要求每个寝室至少有两名同学参加比赛。
4,比赛分组要求随机且公正。男生女生分别进行号码抽取,抽取的号码条形式如“A”――“B”,男生女生分别从各自的号码堆中抽取,其中A表示自己的小组号,B表示将迎战的小组号。抽到相同号码的组成一个小组。采取现场抽号现场公布的形式。
比赛流程
1,比赛分两场同时进行,每场陪两名裁判人员,比赛顺序原则上按小组组号顺序进行。
2,第一轮为初选,采取一次淘汰制,初选全部进行完后有各获胜方再次进行抽签决定分组方式与比赛顺序,依次类推。
3,比赛具体规则详见[09数学与应用数学班级羽毛球比赛规则]。
4,比赛结束后颁发一,二,三等奖奖品与奖状。
赛后安排
1,全体同学合影留念。
2,安排人员打扫场地卫生。
七活动细则:
1、参加活动的同学要着装得体,文明比赛,爱惜场地设施及比赛道具。
2、要求每位同学必须准时到场,如遇特殊情况,及时到组织部登记,以便比赛顺利进行,各部门默契配合,相互协助。
b、在比赛过程中,同学们需快速井然有序的进行,保持赛场卫生;c、活动如遇天气场地等因素的影响需要作改变,则另行通知;
八,活动负责人员安排
活动负责人:陈如云曹子健陆志活动宣传:孙凌许玉婷活动物品采购:梁秋菊许艳艳活动照片采集:陈子莹突发事情处理:程磊任福祥九,活动预算羽毛球:20元奖品:20元其他:10元总计:50元