千文网小编为你整理了多篇相关的《体育部活动策划书(范文六篇)》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在千文网还可以找到更多《体育部活动策划书(范文六篇)》。
一.活动名称:关于快乐体育活动
二.活动时间:20xx.XX.XX
三,活动地点:操场
四.活动背景:曾经的曾经,我们拥有固定的教室、固定的座位,一个固定的和你又吵又闹、无所不谈的同桌??
现在的现在,那些早已固定在了记忆中,以前的笑现在只能用来笑谈!步入大学后,多数同学都有一种与时间无关的陌生感。鉴于此况,我们特此举办一个面向全校学生的体育系列活动。
五.活动目的、意义:通过活动的开展,给我们忙碌的大学生活增加一份快乐,并将此快乐传递给更多的同学,诠释专属的活力与激情,丰富活跃我们的校园文化活动,为同学们搭建一个相互交流的平台,使彼此之间更加亲切,少一丝冷漠的感觉。
六.活动内容:
1.跳大绳;2.打沙包;3. 踢毽子;4.踢气球比赛;
5.放纸飞机(写上自己的梦想)等。
备注:后附各小活动具体策划
七.宣传策划:
前期主要是以海报形式宣传,活动当天主要依靠现场气氛和活动本身的感染力来宣传。
八.注意事项:活动当天所有工作人员必须按时到位,各负责单位要密切配合,听从指挥。注重调动现场气氛。活动结束要清理会场。
这次活动的主题是“关于快乐”,希望通过这次活动参与其中的所有人都能快乐,并将这份快乐传递给身边的人,让我们的西工校园快活起来!
附:
一. 跳大绳活动安排
跳大绳主要以团体比赛和个人自由娱乐活动为主:
1. 团体赛参赛人员:热动1301全体
2. 比赛准备:
所需物品:大绳两条
3. 比赛规则:
比赛前分为四组,进行直接淘汰赛,决赛队伍
取各小组第一名。淘汰赛以三分钟所跳次数为成绩。负责摇绳的两人相距不能少于4.5米,以白线为标志,不得踩或者超过标志线。跳绳队员依次进入且必须一人一次跳过绳(两人或以上人数同时跳过只记一次,不得一人连跳),若两队成绩相同,则看失误次数,失误少的获胜,如仍相同,则加赛一分钟;
二. 打沙包活动安排
1. 活动准备:沙包2个
2. 负责人:
3. 活动开展:分为两组,每组出20个人,可以相互
替换参加活动,替他个人想参加可中途加入,一组投,一组接,接的站中间,投的围在四周,东西和南北方向各拿一个沙包,可同时投,中间的被沙包击中却没有用手接住就退出场外,但如果接住可以顶一次机会,直到中间的全部被击退就交换身份进行。
开始由两组代表“石头剪刀布”决定谁先站中间,比赛以完成时间定胜负,在中间呆的时间长的获胜,输得组要接受惩罚——蹲下背对赢的组成一排,让胜方用沙包砸一分钟(惩罚属于纯属娱乐,注意安全!)。
三. 其它活动安排
一. 踢毽子:
踢毽子以即时性活动形式开展,活动需准
备毽子若干,可以根据情况进行毽子传递等活动。
二. 踢气球比赛
所有想要参加比赛的同学先拿一个气球站在起跑线上,比赛哨声响起,踢着气球奔向终点,先到者获胜,途中气球爆的可从起点处再拿一个气球完成比赛,前三名有小奖品做为奖励,后三名必须吹爆一个气球作为惩罚。
四. 纸飞机
本院每个班级必须做一个自己承载班级梦想的飞机,每位同学也将要自己的梦想写在纸上,叠成飞机,然后一起将这些承载着梦想的飞机飞向天空,最后每个人去随机捡起一个飞机 ,每个人的梦想将会有一个他所不知的人和他共同保管,那么每个放飞梦想的人就会有人和他共同守护。
此活动的目的主要是让同学们不要忘了自己来时的梦想。
植树节签名活动策划书
一、活动名称:植树节签名留念
二、活动主题:生命在于绿*,希望在于绿*,共建绿*校园
三、活动背景:地球正在沙化,沙漠的覆盖面积正在逐年的增加--
可我们似乎觉得这些离我们还很远,但是在我们的身
边有这样的一群人:他们在默默无闻地为这片大地播
种着绿*,他们有的被称为[英雄
代愚公",有的甚至是外国友人„„他们用他们的实
际行动告诉我们,植树是全人类的大事,是造福子孙
万代的伟业
四、活动目的:为大力弘扬志愿环保精神, 展现我院青年学生风采,
引导我院学生投身实践,值此植树节来临之际,我系
决定组织开展[绿*校园"环保教育的 [绿*校园"
植树签名活动,增强学生[爱我校园,美我校园"的
意识,共创绿*校园
五、举办单位:网工工程系团总支学生会
承办部门:网络工程系团总支学生会学习部
六、活动时间:2011年3月12日中午
七、活动地点:行政楼前或者一号女生宿舍楼下
八、活动宣传:1、海报宣传
2、广播宣传,写广播稿到广播站
九、前期工作:1、写好活动策划书及广播稿
2、海报在活动前出好(海报应体验出本次活动的主
题,最好以绿*为主)
3、收集一些关于植树节的照片,放在海报的两边或
者展台上
4、相机,用于取活动素材
十、活动流程:1、在活动前天把当天获得所需要的物资准备好
2、在活动当天中午放学提前20分钟,把座椅摆放好 3、3~5人负责活动展台旁边的人流秩序(可以由体
育部或者纪检部出人负责),4~5人负责在各个路
口及展台前(宣传部或者外联部出人负责),邀请
同学来到展台上签名,1人负责展台上的记号笔,
一人负责照相(学习部负责)
4、签名活动结束之后,把横幅在往食堂的路上旁边
的树上挂两天,然后取下,放到办公室保存。
5、活动结束之后把物质及座椅搬回到办公室 十一、物质预算:横幅一条,记号笔十五支,桌子五张
十二、注意事项:
1、宣传工作要做到位物资要提前申请,前期准备工作要做到位联系各个部门,相互配合完成此次活动查看各配套设施有无问题,做好赛前准备
2、活动期间全体成员必须身着正装(天太冷除外)
3、面对同学需面带微笑,说话注意用语,态度要好
4、在活动过程中没经过同意,不得擅自离开活动场
地,否则按照学生会的规章制度进行处理
5、活动结束由体育部现场的桌椅搬回到办公室
网工系团总支学生会学习部
2011年3月1日
一、活动背景:
作为青春的代言人,大学生总洋溢着年轻的活力、充满着狂热的激情,对新奇刺激的活动必定会踊跃参与。勇于倾诉,团结进取的文化体系,我们就以它为主题来策划活动。20xx学年已经进入下学期,同学们之间的了解还是较少。为了拯救迷茫中的孩子们,这份策划书诞生了。
二、活动目的:
学生会是个团结的集体,是一个大家庭。大家需要相互的了解,才能更好地进行工作和学习。所以,我们需要一个互相了解的机会。互相了解、共同进步,就是本次活动的目的。
三、资源需要:
因为体育部人力稀少,加之活动的意义,我们也需要其他部门伸出援手,与我们共同准备需要的道具。
四、活动开展:
游戏一、猜卧底,需要道具―卡纸。
活动流程:
一、游戏规则
1.在场所有人中只有1人拿到与其它人手中的词语不同的词语,除此人以外,其他人则持有相同词语。
2.每人每轮用一句话描述自己拿到的词语,词语禁止重复,话中不能出现所持词语,不能让卧底察觉,也要给同伴以暗示。
3.每轮描述完毕,所有在场的人投票选出怀疑谁是卧底,得票最多的人出局。若没有人的得票超过半数(50%),则没有人出局。若卧底出局,则游戏结束。若卧底未出局,游戏继续。
4.反复2-3流程。若卧底撑到最后一轮(场上剩3人时),则卧底获胜,反之,则大部队胜利。
二、场内及场外纪律
1.游戏过程中,场内人员禁止与场外人员交流,场内人员交流时禁止询问他人持有词语。 2.游戏过程中,场外人员禁止大喊大叫,可以笑。
游戏二、名字蹲,需要道具―纸、胶带。
活动流程:
1、主持人现场选取数名同学,站成一排;
2、主持人为每位同事分发一个印有选手名字的卡纸;
3、请游戏参与人员熟悉他人的名字(10秒时间),然后将印有名字的卡纸放在胸前;
4、活动由主持人指定从哪位同学开始,该同事的口令是:“XX(该同学名字)蹲,XX(该同学自己的名字)蹲,XX(该同学自己的名字)蹲完YY(该同事希望哪位同学接着蹲,就喊他的名字)蹲”,每喊到“蹲”时,该同事下蹲至“马步”状;
游戏三、两人拔河,需要道具―绳子、纸箱、空瓶、蒙眼布。
活动流程:
1、选出数组同学,一组为四人与其他组分别对抗;
2、需要两位同学腰间都绑有绳子,两人均蒙上眼睛;然后分别站在中线的两边,中线两边各放两个箱子,一个箱里放着空瓶,另一个是空想;
3、两位同学要在对抗的情况下将医德箱子里的空瓶放入另一个箱子,计时两分钟或有一方先完成为结束、获胜。
游戏四、导盲寻宝,道具纸箱、蒙眼布。
1、每大组出三组队员一组为两人,其中一人蒙上眼睛后背上另一为队友,由队友给蒙上眼的队员导盲寻找宝物。
2、先让比赛的队员站到我们规定的区域内,让队员蒙上眼睛后将宝物放到不同的方向吗(每组的宝物都是指定的)。
3、从规定的区域内出发拿到宝物后带回规定区域游戏视为完成(用时少者获胜)。
五、经费预算: 以实际投入为准
20xx年X月XX日星期一
云南艺术学院音乐学院团委学生会体育部策划
一、活动目的
为了丰富同学们的课余生活,进一步推动体育活动开展,带动体育活动的风气,增强学生会部的凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。
二、活动宗旨
以球会友,促进交流,强身健体,构建和谐校园
三、主办单位
太原科技大学校学生会
五、活动时间、地点
20××年4月15日开赛,周一至周五每天下午2:00――5:30,东服篮球场
六、参赛对象
太原科技大学校学生会各部
七、分组方式
各部代表人抽签决定
八、比赛形式
采取淘汰制,以各部为单位抽签进行循环赛,进入决赛后抽签进行进淘汰赛。
九、比赛细则
1、比赛期间如天气不适合比赛,比赛将另安排时间,其他比赛时间不变。
2、以各部为单位参加比赛,参赛队由一名领队和12名运动员参赛,参赛队员必须是本部的同学。领队全权负责该班级队员签到、协商、联系等一切事务。
3、比赛分为上下半场,每半场30分钟,中间休息15分钟。
4。上半场开球后,下半场以轮换发球规则相替。
5、比赛中在每半场累计犯规超过7次,对方可获得两次罚球的机会。
6、全场比赛中累计五次犯规的球员将被罚出场。
7、全场比赛中各队只有五次要求暂停的机会上半场两次,下半场三次。暂停时间30s。换人无限制。
8、在比赛中有暂停、换人要求的,只能由该班级的领队到计分席进行要求。然后计分席的工作人员提示裁判暂停(或换人)。场上裁判可有特殊暂停,领队和场上球员不能向场上裁判直接请求暂停。
9、参赛的各部最好统一服装且有编号,两只队伍应有所区别。
10、球员做出的不体现运动员精神的犯规动作,比如打人等,发生此类情况后,球员将被罚出场外,如有滋事者可将其班级的该场比赛按弃权处理。
11、比赛在计时员发出比赛结束终了信号时结束;在比赛时间即将终了前的投篮,如在信号发出前球已在空中,投中有效。
12、弃权:比赛开始时,一方队员不足五人时,球赛不得开始。在比赛时间15分钟候后,参赛队未能到场或依然不足五人时,则由裁判判令该队弃权,由对方球队获胜;一方球队因各种原因提出弃权时,则判定对方球队获胜。
13、如比赛出现队员受伤,立即暂停比赛,到有关工作人员处进行伤口处理,情况严重者请马上送往校医处。
14、在比赛中须尊重裁判、尊重工作人员、尊重对手、尊重队友。场上裁判有比赛最终裁定权。
15、本次篮球赛竞赛规则按照中国篮协近年制定的竞赛规则执行。
16、主办方有最终解释权和裁定权。
十、奖项设置
设冠军、亚军、季军各一名。
冠军奖金:300。
亚军奖金:200。
季军奖金:100。
一、活动名称:趣味体育游戏
二、主题:签下夏天的承诺,挥洒青春的汗水
三、口号:让游戏不单是游戏
四、活动背景及意义:
1.主要执行对象:外国语学院体育部所有干事
2.意义:为了增进外院每个同学的凝聚力,人际交往能力,团队合作精神,勇气……让大家能够从中获得更多的友谊,能给业余生活增添更多的快乐叭妹扛鋈硕既谌胪庠赫飧龃蠹彝ブ校通过一些游戏,使大家拥有的不只是学习和生活中的一些辛苦还能全方面的发展,使自己变得更加开朗,并不是一味的欢乐游戏而是从中更加学会人与人相处,从游戏中我们会收获到的不只是快乐而已还有一些精神层面上的体会。
五、环境因素:
1. 场地的使用:医学院七栋前篮球场,提前去占场地,保证场地的使用及比赛的正常举办
2. 人员的组织:由体育部干事组织赛事工作,各班班长或团支书组织本班人员参加比赛
3. 天气因素:比赛日前提前了解天气状况,如遇特殊状况,推迟
比赛日程并通知到各班
六、活动地点:
医学院宿舍楼七栋前篮球场
七、资源需要:
1. 人力资源:体育部干事中选出裁判,记录员,组织员,通知员等。
2. 物力资源:场地(宿舍楼七栋前篮球场)
3. 财力资源:羽毛球拍、羽毛球、乒乓球、乒乓球拍、奖状
八、活动开展:
1. 报名阶段:由各班班长或团支书组织本班人员参加比赛
2. 比赛项目:羽毛球比赛、盛水接力、踩气球、打球跑、心有千千
结
3. 活动内容:
(1)羽毛球比赛方法:
本次羽毛球赛分男单,女单,二个项目,由抽签决定分组,每种项目都分为两组。以女单举例:8名选手(选手1、2、4、5、6、7、8)同时抽纸条,分为A、B组,假设1、2、3、4在A组,5、6、7、8在B组,此后A、B组分别开始小组赛,A、B小组决出最后胜利者,在进行决赛,最后得出男、女单冠军,颁发一张奖状。届时安排体育部干事分别负责不同场次比赛。
(2)盛水接力比赛方法:
跑道前方设置一个水盆,起点外设置一个大塑料瓶,比赛开始时,参赛选手持水瓶到水盆内盛水后返回倒入大塑料瓶内,直到大 塑料瓶盛满水为止,则用时间最短者为胜。获胜者颁发奖状。
(3)踩气球比赛方法:
在一定的区域内用脚踩破他人脚上捆绑的气球,直到游戏时 间结束。规则:一个人每只脚捆绑3个气球,在规定区域内。每个人不允许出圈,只能用脚,否则视为违规。按参赛人员分组,最后剩下多的获胜。获胜者颁发奖状一张。
(4)打球跑比赛方法:
乒乓球必须放在乒乓球拍的中间,不能用手固定,每个人每次只能托一个球,从起点到终点,再从终点返回起点,球不掉在地上 为有效,如果球在托送途中掉到地上,选手必须回到起点重来。用 时最少者获胜。获胜者颁发奖状一张。
(5)心有千千结比赛规则:
按参加者人数,分组,组员手牵手成圆圈,以手牵手方式绕过头顶的方式乱绕几次交叉打乱成一个结。计时开始在最短时间一手绕过头解开结变回一个圈的组获胜得到这次游戏的第一。每人颁发奖状一张。
九、经费预算:
(1)羽毛球、球拍三幅
(2)乒乓球、球拍三幅
(3)奖状十五张
共计元
十、应急方案:
(1)如遇天气,场地问题,比赛将延期
(2)如运动员未按时到场,作弃权处理
十一、活动负责人及主要参与者:
负责人:外国语学院体育部
主要参与者:体育部所有干事及12级大一各班运动员及观众
十二、活动时间:
一、活动目的
为庆祝我院成立一周年,增进师生、同学之间的交流,丰富大学校园生活,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情,弘扬体育精神,增加团队凝聚力,增强大学生体质,提高大学生综合能力;为此我院以“志比昆仑,学竞江河”的校训展开本次活动,来展现每一个青大人勇于奋斗、勇于拼搏、团结互助的精神!
二、活动宗旨
展现我院素质教育理念,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情,增加团队凝聚力,增强大学生体质,提高大学生综合能力。
三、活动整体方案
活动时间:20xx年11月26日上午9:00
活动地点:机械工程学院附近及风雨馆
活动对象:机械工程学院全体师生
报名方式:由院学生会体育部向各班班长下发通知
本次趣味运动会以专业为队进行报名,共五个队,分别为:
第一队:(共七个班)08机电、09机电(1)、09机电(2)、10机电(1)、10机电(1)、11机电(1)、11机电(2)
第二队:(共七个班)08机制、09机制、10机制(1)、10机制(2)、11机制(1)、11机制(2)、11工业设计。
第三队:(共七个班)08材成、09材成、10材成(1)、10材成(2)、11材成(1)材成、11材成(2)、10因材施教。
第四队:(共六个班)08材科、09材科、10材科(1)、10材科(2)、11材科、11因材施教。
第五队:(共八个班)08冶金(1)、08冶金(2)、09冶金(1)、09冶金(2)、10冶金(1)、10冶金(2)、11冶金(1)、11冶金(2)。
以队为单位统一报名,每大队设大队长一名小队长十名,每两个小队长负责一个项目。统一做成表格与11月22日交与学生会办公室。
四、具体活动细则简介
本次活动分室外和室内两大部分,其中跳大绳、拔河、踢毽子、倒跑比赛和“袋鼠”接力跳在室外进行;师生篮球、乒乓球、排球等“友谊赛”在风雨馆进行。室外活动本次趣味运动会室外活动地点皆在机械工程学院附近,届时每个比赛区域将会有相关工作人员负责活动的进行。项目及其相关事宜如下:
项目一:跳大绳
裁判员:发令一人,计时与记录一人。
比赛器材:大绳两条、哨子三个,秒表一个。
比赛规则:此项目参赛小队由十二人组成(包括甩绳人员),两人甩起长绳,比赛开始时每组参赛者依次开始跳,以第一个参赛者起跳开始计时,五分钟比赛时间,直到除甩绳人员以外的参赛者全部(十人)起跳开始计圈数,以跳圈数最多的为冠军。若十名参赛者中有一人或多人未进入比赛状态在跳的过程中失误致使摇绳中断,比赛将重新开始。项目二:拔河大赛裁判员:发令一人,记录一人。
比赛器材:拔河绳一条,红布条一条,口哨三个。
比赛规则:此项目参赛小队由十五人组成,其中女生五人,按照拔河比赛标准规则进行比赛,比赛流程现场决定。
项目三:“袋鼠”接力跳裁判员:发令一人,六个人计时与记录。
比赛器材:五个大口袋,秒表一个,口哨三个。
比赛规则:此项目参赛小队由八人组成,每队分成两小组站在跑道两端,其中一端的队员站在麻袋内,手提袋口向另一端的队员跳去,然后将麻袋交给另一端的队员。来回接力,直到最后一名队员手提麻袋跳到跑道的另一端。记录员记好时间,并登记,统计出名次。
项目四:踢毽子裁判员:发令一人,计时一人,记录两人。
比赛器材:毽子十个,秒表一个,口哨三个。
比赛规则:此项目小队有八人组成,记录每人每分钟踢的个数,八人总和计为本队成绩。项目五:倒跑比赛裁判员:发令一人,六个人计时与记录。比赛器材:接力棒三个,秒表一个,口哨三个。
比赛规则:此项目参赛小队由八人组成,每对参赛者分两组,相隔五十米背对而站,拿上接力棒,传给下一个队员,不准侧身跑,用时最少组为胜者,室内活动室内活动主要有师生篮球、乒乓球和排球三大“友谊赛”。
裁判员:篮球、乒乓球和排球裁判各两名,记录各两名。
比赛场地:青海大学风雨馆比赛规则:按各项裁判标准执行
五、奖励规则:奖状和丰富小礼品等
六、备注
1、尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水平,赛出风格。
2、裁判必须做到公平、公正、公开。
3、比赛前由各班解读比赛项目细则,让参赛人员更加清楚各项比赛流程和规则。
4、禁止非工作人员与参赛人员进入比赛场地,打乱比赛秩序
5、持场地的卫生,保持现场的卫生。
6、请各班参赛队员提前20分钟到达比赛场地,比赛时间不到者作弃权处理。
7、望各班认真组织本班的队员参加活动,并组织好后勤工作及本部门的啦啦队。文明比赛、文明助威,充分展现各部门风采。
8、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活动,比赛日期另行通知。