千文网小编为你整理了多篇相关的《游戏策划方案》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在千文网还可以找到更多《游戏策划方案》。
一、活动目的及意义
1学习团队知识,以及如何建立团队
2学会与陌生人的接触,如何拉近之间的距离
3实践建立团队,从中获取相关的经验
4丰富大学生活,结交更多的朋友
二、分好小组分队:
全体学员起立手拉手围成一圈,报数分队成n组。各小组规定好各自的活动区域,按位置坐好各小组聚集,听游戏规则以及注意事项,准备游戏!
第一:名字接龙
1.各小组按位置做好不要走动
2.交代游戏规则:
1)各小组熟悉自己小组人员,速记组员名字。
2)按位置,从第一位开始,说:我是某某,第二位则说我是某某旁边的谁,以此类推知道介绍最后一位成员。
第二:拍七令
方法:多人参加,从1-99报数,当有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则唱一首歌。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
第三:创建团队
1各小组在一轮游戏的基础上,自行挑选各组的组长,交流讨论小组队名,队歌,队徽,以及口号,并相应的画在发下来的白纸上
2,各小组轮流上台,有组长介绍队员,队名等等并唱几句对歌同时喊出口号 ,最后摆好队伍姿势亮相(其他小组不得讨论,保持会场安静)
评分规则同样评委各自打分,打分点:队内讨论参与度,以及活动整体过程和活动内容(队名,队歌,口号等)
第四:五毛和一块场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;人数:10几个人就可以,人多些更好玩。
人员:一定要有男有女,比例不限裁判:一名,负责发号司令
规则如下:在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱(也可女生一块,男生五毛钱)。游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8块5),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。
第五:解套
规则如下
1)要求所有的参与者围成一个圈。
2)从任何一个人开始,要求他将两只手分别与不相邻的两个人相握;然后这两个人再各自与其不相邻的人握手,按此顺序继续,直至所有人的手都与其他人相握。
3)这时所有人的手连接起来,形成一个交错的套,此时要求大家在不松开手的情况下,通过移动自己的身体、变换自己的位置,来解开交错的套,打开成一个或若干个圈。
第五:结对而行
游戏规则:
游戏开始时全体蹲下,后面的人拉住前面人的裤角,前进过程中不得有人断节,断节后前面的人必须退后到后面队员处连接好后继续前进。多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。本游戏要求参加者的配合默契。
第六:超级比一比(猜成语)
游戏规则:
1)一组排开。除了第一人,其余的人皆面向相反的一边(只会看到下一人的后脑瓜子!)
2)主持人把写着题目的纸条秀给第一人看,然后再表演给观看者和别组的人。
3)当第一人准备好后,计时每人十到十五秒的时间传动作给下一人看。要传前先拍打下一人的背好让那人转身面向自已。做动作的人不可用写或出声来表达题目。
4)比到最后一人时,主持人向前寻问答案,如果多于半数的人答错,可叫第一个比的人再比一次。
第七:队员交流活动感想
第八:评委计算分数,得出获胜队伍总结活动,颁发奖品,退场。
活动经费预算:
不建议保留下面活动需要准备的东西多有负面影响(万一指令有错,信任受到怀疑后很难重建)
5、瞎子走路游戏规则:两人一组(如A与B)A先闭上眼睛,将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引
A行进。如:“向前走,……迈台阶……跨过一道小沟……向左手拐……”然后交换角色,B闭眼,A指引B走路分析:通过亲身体验,让学员体会信任与被信任的感觉作为被牵引的
一、活动背景
国际间文化交流越来越丰富频繁,在这样的环境之下,国外文化越来越多的被我们所崇尚。眼下,越来越多的中国人喜欢庆祝外国节日,对我们传统节日表现的很冷淡。这种现象尤其表现在我们大学生身上。我们是国家的希望,是民族的未来。我们更应该发扬优秀的传统文化,而不是一味的崇洋媚外。
二、活动目的,意义和目标
这次活动主要是宣传中国传统节日,让更多的人了解传统文化,更好地传承中国5000年优秀文化历史,让传统节日深入人心。
三、资源需要
一定数量的志愿者(分发工作)打印好的红色纸张(叠成心形)
四、活动开展
该活动针对广大在校大学生。我们预选大学生上下课必经之路或者来往餐厅与公寓之间的道路。时间选定为午餐时分。需要我们志愿者耐心服务,热心解读。
五、经费预算
该活动所需经费主用于红色纸张的采购和印刷。以市场价格再结合学校实际人员数量。经费预算约为50元。
六、活动中注意事项问题及细节
该活动选拔志愿者来进行,会有一定的牵强性,因此我们要求每位志愿者能积极投身工作,为该活动的顺利举办尽力,同时也是为宣扬传统文化节日尽力。
七、活动负责人及主要参与者
该活动预定以社团名义开展,需要社团领导亲临指导。另需志愿者约15名。
活动目标:
1、在感知故事的基础上,激发幼儿大胆想象及表述帮助小动物变废为宝的办法。
2、萌发幼儿变废为宝的意识。
活动准备:
各种废旧材料做成的东西布置成奇妙商店,桌面教具,若干废旧材料。
重点:
理解故事
难点:
合理想象,并能用较完整的语句大胆表述自己的想法。
活动过程:
操作要点
参观“商店”
引 起 兴 趣
1、带领幼儿参观“奇妙商店”。
2、介绍故事名称。
1、教师边讲故事边演示桌面教具,插问:
(1)大象伯伯把小猪的西瓜皮变成了什么?西瓜皮还能变成什么有用的东西?
(2)大象伯伯会把酸奶瓶变成什么有用的东西?
讲 述 故 事
感 知 理 解
2、讲完故事提问:大象伯伯为什么要开这个“奇妙商店”?
教师小结:大象伯伯开了“奇妙商店”后,小动物们再也不乱扔废物了,这样做保护了小动物周围的环境,而且小动物们把废物拿到“奇妙商店”大象伯伯还能把它变成有用的东西。
1、 想 象 创 造
能 力 迁 移
创设情境,看看讲讲小动物拿来的废物。
2、提问:你帮助小动物把废物变成什么有用的东西?(幼儿商量)
3、个别幼儿讲述。
4、教师小结:废物并不一定没有用处,只要我们肯动脑筋,就一定能变废为宝。
活动结束:
布置任务。
广铁学院梦想者创业协会 “怒放的人生”讲座策划书
讲座目的和意义:通过了解成功企业家发展历程,可以知道创业的艰辛及其他们成功的原因,如他们执着、果断,有魄力,耐心,他们如何为人处事,如何选择,这些可以用来指导我们大学生的学习或今后的工作,思想定位,作为一种借鉴……
一、讲座主题:怒放的人生
二、讲座时间:3月27日晚7:00-9:00
三、讲座地点:西阶梯教室
四、讲座嘉宾:格兰阁集团广州分公司 总经理 吴狄雄
五、讲座对象:广铁学院全体师生
六、讲座工作安排:
1、确定讲座主题(联系讲座人,并与其协调,确定好讲座的具体事项,正式开始讲座的准备工作);
2、确定好讲座场所,借好设备;
3、各部门根据自己部门工作安排,与部门的成员协商,分配好任务;
4、与广播站人员联系,在讲座前几天,进行广播宣传;
5、宣传部在讲座前做好宣传工作(主要与海报、微博、广播的形式进行宣传);
6、相关人员提前1小时到讲座会场,布置会场,相关人员调试好相关的设备;
七、活动部门分工:
1、公关部负责联系讲座嘉宾和主持人,制作主讲嘉宾PPT;
2、策划部负责向社团联合会提交申请讲座事宜;
3、人事部负责讲座场地申请、设备申请、讲座开始前设备准备
工作;
4、宣传部宣传部前期负责讲座的海报和微博宣传,并负责后期
成果微博的宣传活动;
5、新闻部负责撰写主持稿和讲座活动开展中拍摄、记录要点,
讲座结束后及时上交通讯稿、相片照给王贤老师,同时处理好相片共享到Q群;
6、全体成员要求对本次讲座有充分的了解,并在活动举行之前
做好充分准备,将讲座准备资料整理记录;
八、讲座当天流程:
1、组织与会人员进场;
2、由主持人简单介绍主讲嘉宾;
3、由主讲嘉宾为在场成员演讲;
4、问答环节,主讲嘉宾与在场人员交流;
5、总结;
6、协会成员与主讲嘉宾合影留念,活动结束;
九、讲座注意事项:
1、参加讲座成员需穿着整洁规范;
2、在演讲前,提醒学生将手机调成静音或关机;
3、如果演讲中多媒体设备出现故障,要及时找到多媒体管理员
调试;
4、在整个过程中,要维持好纪律,做到有序出场;
社团联合会
梦想者创业协会
2012年3月20日
为贯彻学校、学院精神,加强我们的班级建设,让我班同学能够进一步增进对自我了解、探索自我,解决在成长、学习上的诸多困惑,以使同学们心理健康成长,保障同学们能够度过一个愉悦的大学生活,做好自己的人生规划,树立明确奋斗目标,进而为今后的社会生活打下坚实基础。具体安排如下:
一、活动主题
绘人生蓝图,圆人生梦想。
二、活动时间
xxx
三、活动地点
xxx
四、参与人员
xx级农机班
五、前期准备
1、心理委员了解同学们生活学习中遇到的各种困惑,通过查资料,询问有关老师找到解决问题的办法;
2、召开班委会议制定详细计划,考虑全面。以使在班会中,心理委员起主导作用,每位班委协调配合好。调动同学们的积极性,使尽可能多的同学在其中受益,而不只是一个形式。
六、活动流程
1、前期准备
设计并筛选活动流程,确保同学们在快乐的同时学习心理知识,解决学习生活疑惑,做好人生规划。
2、班会序幕
做一个真心大冒险游戏,既可以调动同学们的好奇心,又可以引出本次班会的主题,使班会在轻松而愉悦的氛围中顺利进行。
3、班会开始
讲解此次班会的意义,并对整个活动做一个总结,把此次班会的安排流程告诉同学,是同学对对此次班会有个大致了解,做好心理准备。
4、疑惑解答
讨论学习生活中的疑惑,在交流中寻找解决问题的方法,增加同学们之间的相互了解。在此同时,心理联络员为大家讲解一些学习到的心理知识,增加同学们对心理知识的了解,帮助做好人生规划。
5、游戏阶段
⑴心理测试。在娱乐中了解自己的性格,交流等当面的优缺点和不足之处。进一步了解自己,探索自己。
⑵文字接龙。以分组为单位,进行语言表达。让同学们在集体中感受到快乐,增强集体观念。认识到未来的社会让需要合作。
6、班会总结
与同学们交流此次活动的感受,以书面形式字数不限,重在参与。对最近办理存在的问题做一些分析,并提出个人的见解对同学们共建和谐班级提出合适的建议。
7、班会结束
班委做后期工作。如:卫生方面,会后保持会场的环境。讨论此次会议中存在的问题,寻找更加合适的解决办法,为以后开展活动汲取更多的经验,以完善各项工作。
七、后期工作
心理委员对同学们所写感受认真分析,针对不同同学的情况适当与其交流,让更多的同学了解自我,做好人生规划!
一、年会主题
融合梦想努力超越!
二、年会目的
1、对xx年公司发展成绩总结,以及制定xx年公司总体规划,包括新年度计划、方向、目标等。
2、加强员工之间的交流,增强团队协助的意识,提升公司的综合竞争能力。
3、表彰优秀,通过奖励方式,调动员工积极性,鼓励大家在新的一年,工作都有出色的表现。
4、丰富员工生活,答谢全体员工一年以来付出的辛勤努力。
5、让员工充分的展现自我,在年会的过程中认知自我及对企业大家庭的认同感。
6、加强领导与员工之间的互动,让我们在同一舞台共同交流、联欢。
三、年会时间
1、年会策划及准备期(20xx年x月x日至x月x日):
本阶段主要完成年会策划方案、通知发布、会场选址、节目收集,节目报名截止日期x月x日。
2、年会协调及进展期(20xx年x月x日至x月x日):
本阶段主要完成节目筛选、节目安排表、节目道具、礼品物品的确认及采买。
3、年会倒计时期(20xx年x月x日):
本阶段主要完成主持人、节目单等全过程确定。
4、年会正式演出时间20xx年x月x日至x月x日。
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