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学院首届汉字英雄大赛活动策划方案(范文5篇)

2022-04-21 19:22:03

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第一篇:学院首届汉字英雄大赛活动策划方案

学院首届汉字英雄大赛活动策划方案

一、活动背景

近几年,一股“汉字热”悄然兴起,汉字是中华民族一切 文化的工具根基,掌握好汉字和汉语语言基础,是进行一切文化再创造的基石,在越来越多的孩子喜欢外语,喜欢崇洋媚外的现在,更需要纠正孩子们的偏见,这就需要采取灵活多样的形式给同学们补上汉字和汉语这一课。

二、活动目的

1.激发同学们对汉字的兴趣,增进人们对汉字的感情,帮助同学们更多的了解中国文化的优良传统;

2.帮助同学们更深入的了解中国汉字文化的精髓,让同学喜欢学习汉字,有主动识字的愿望;

3.激发同学们的好好读书、勤奋学习的热情和有意识去养成多思多问多专的习惯

三、活动主题

“传承文化,弘扬国学”

四、活动时间

20xx年xx月 xx日(周三)大二初赛

xx月 xx日(周四)大一初赛

xx月 xx日(周一)第一轮 大一决赛

第二轮 大二决赛

第三轮 大一、大二友谊赛

五、参与对象

学院经济学院全体学生,大一、大二以班级为单位必须每班出2人,大三大四学生自愿。

六、主办单位

xxx

七、活动地点

xxx

八、活动流程

1.主持人介绍本次活动每一轮的比赛内容及规则;

2.将选手以班级为单位分组,2人一组;

3. “我说你写”:由主持人依次朗读题目词语,词语中随机选字让每组选手填写,(若选手不明白词语意思,主持人应简单进行介绍)一共10个字,每个字给10秒默写时间和10秒展示时间(选手举起手中的小白板给记分员看对与错),同时大屏幕上放映出正确的写法

规则:每组需要在10秒结束时举牌,正确计一分,错误不计分,默写得分最多的队伍获胜。(4分钟)

4. “一音多字”:事先准备一些卡片,卡片上写拼音;主持人根据抽中的`拼音给选手出题,选手需要写出与其读音相同的任意汉字并造词。一分钟内,比谁写出词语正确的数目多,每答对一个得一分,答错或不答不得分,主持人共抽两张卡片。

规则:每组队伍可以进行小声讨论,但不能影响其他队伍,时间到时停止作答。(5分钟)

5. “一旁多字”:由主持人说出一个偏旁部首,并让三组选手轮流写出该偏旁可构成的汉字,而且用这个字组出由主持人规定范围的成语,在一分钟内写出词语,比谁写出正确的成语数目多,每写出一个正确的成语得一分,写不出或写错队伍不得分,得分最多的队伍获胜。(6分钟)

6.“心有灵犀”:此轮考验选手表达与理解能力;每组选手一人表达一人猜,首先一位选手背对屏幕站立,另一位则身面对屏幕用语言和肢体语言来表达屏幕上出现的词语,猜对数量多的队伍获胜。

规则:语言中不得出现屏幕上的字(包括与之发音相同的字、以及代表此词语的英文),出现后该词被淘汰,并算作一次违规,违规2词则扣一分。比赛中可以选择“过”也最多可以“过”3次。答对得一分,答错或“过”不得分,得分最多的队伍获胜。每队限时三分钟。(9分钟)

7. 由评委为各位选手打表现分,记分员收取各位评委的评分表,然后评委对参赛选手进行详细的点评,此时由记分员统计每队分数,将最后结果交给主持人,由主持人公布名次。

8. 大一大二友谊赛结束后,主持人邀请老师为获奖选手颁奖,并合影留念。主持人宣布大赛结束。(决赛)

9.主持人宣布老师先行退场,其次宣布观众有序退场。

10.主办方清理现场。

九、比赛安排:

1.xx月14号中午12:30进行抽签活动,决定各班比赛顺序。

2.每轮分3组进行比拼,每组2人,团队答题。

3.每轮比赛只有一支队伍获胜,在6轮比赛全都结束后,轮数获胜多的队伍奖晋级决赛。

十、奖项设置

大一 冠军 一组

大二 冠军 一组

大一、大二 最佳表现奖 共两组

十一、相关要求

(一)各司其职,密切配合

各有关部门要从大局出发,各司其职,各负其责,互相支持,加强协作,保证各项工作顺利开展。

(二)强化宣传,营造氛围

加大宣传力度,充分利用微信等信息平台,广泛宣传活动内容,扩大校园影响,在全校形成浓厚的舆论氛围。

(三)及时推送,定时更新

要做好各类文字图片、视频等资料的收集和整理工作,及时报送活动信息。

(四)秩序井然,题材新颖

保持良好的工作秩序,搜集崭新的素材,努力创新。

20xx年xx月8日

第二篇:汉字英雄活动策划

一 活动背景

字成句,句成语。在现如今手机,键盘打字盛行,越来越多的人正逐渐忘却了一些汉字的读写,甚至是当代大学生。然而,汉字之美非一字一句可表达的,中国人对汉字的感情也同样是无可厚非的。

二 活动主题

汉字之美 美如初恋

三 活动目的

丰富大学生的课余生活,引领大学生感受汉字的魅力与趣味,传承中华民族优秀文化艺术。

四 活动举办

主办方 XX师范学院校团委 XX师范学院学生社团联合会

承办方 XX师范学院文学院学生会 紫荷红叶文学社

五 活动时间

初赛:时间待定

决赛:时间待定

六 活动对象

XX师范学院三孝口校区全体在校生

七 活动地点

待定

八 活动形式

活动分为两轮:初赛和决赛,决赛迟候一周。其中初赛考核形式为书面答题,考卷上将给出十道看拼音写字题和十道给字注音题以及十道找出错别字题,每题一分共三十分,时间为二十分钟(绝不可用手机,违者直接淘汰),然后由场务统计出分数,取前二十名(人数可再定),此为初赛。

决赛考核

第一轮每次上两组选手,在ppt上给出有多音字(常读错字)的成语,每组ppt含有十道成语,选手抽签,交换答题,答对加一分,答错扣一分,分多者胜出。如此循环,最终决胜出前十名参加决赛。

第二轮两项内容即“左邻右舍”和“以字造句”。

“左邻右舍”PPT形式共五题,前十名抽签分成5组,1――5组依次选题进行,取前三组。前三组选手再一起比赛,同样是给出偏旁看谁的字数多,取出前三名,后三名为三等奖。

“以字造句“即给出参赛选手(前三名)单音字。在规定时间内,看哪组选手想出的诗句最多,即为胜出者,若参赛选手答得题目一致,则进入PPT(决赛第一轮成语PPT)抢答环节,每张PPT三道题,两两PK抢答,对多者胜。

九 奖项设置

一等奖 1 名

二等奖 2 名

三等奖 3 名

十 参赛形式

个人赛与团队赛

十一 活动宣传

1.海报宣传;教学楼,寝室楼张贴海报;

2.摆台:活动报名期间中午和下午于篮球场处摆展台

3.进班宣传:活动负责人于晚自习期间进班宣传(主要16级新生)

十二 人员安排:宣传部负责画海报和进班宣传(其他部门协助进班宣传);办公室负责出题和制作参赛报名表;外联部负责前期拉赞助和参赛礼仪接待;活管部负责策划和参赛现场维持秩序以及统计分数

十三 联系人员:XX(社长)

第三篇:汉字英雄活动策划

一. 活动前言

作为21世纪信息时代的我们,手机成了我们生活中必不可少的一部分,我们每天都在用手机和电脑作为通信交流工具,甚至有很多汉字都提笔就忘。作为软件学院的学生,我们经常在实验室敲代码,对很多汉字更是会读不会写,所以这个活动对我们来说非常重要。我们要让“汉字热”浪潮在学校成为气候,在学校掀起一场汉字风暴。

二. 活动目的

1、真正培养学生文化素养,传承历史文化。

2、 保护汉字文化,提高听写能力

3、推动优良的学风建设,营造良好的学习氛围。

三. 活动主题

寻找键盘里遗失的汉字

四. 活动对象

软件学院全体在校学生

五. 活动时间

11月15日晚7点―9点

六. 活动地点

软件学院14#104

七. 活动流程策划书

现场活动流程

1、 主持人开场白(介绍主办方等其他事宜)

2、 主持人介绍本次活动评委以及一位特邀同学(用标准普通话给选手出题目),主持人宣布学风建设月汉字英雄活动正式开始并宣布游戏规则,介绍参加本次活动的特邀嘉宾(学生会人员)。

3、 进入初赛比赛阶段。

比赛赛制:

1、设主持人两名,字典员两名;

2、赛前选好汉字,将汉字分两个层次,由易向难,备汉字库;

3、游戏规则为车轮战,每个组六人,一到六号,按照次序作答。现场也会有专业人员提示选手上场。

4、比赛开始,第一轮是比较简单的题目,选手按照编号出人,每组的1号先上,2至6号以此类推,1号败落,2号顶上,坚持到最后的为赢家。

5,每位答题者都将使用手绘板画板,每个汉字允许思考时间为20秒。

注意事项:

1、选手听到题目5秒内可以向评委提出解释该词含义的要求,解释完毕,开始答题并计时。

2、选手在手绘板上写上汉字后由裁判判定是否正确并决定其是否淘汰,现场不得有异议。

3、选手答题时间到会有专业人员提示,没有答出即淘汰,不得继续作答。

4、选手如有疑问可以立刻向工作人员提供帮助,保证按照一定的次序上台答题。

八. 比赛奖品

一等奖(1名):获奖证书+奖品+10分操行

二等奖(2名):获奖证书+奖品+8分操行

三等奖(3名):获奖证书+奖品+6分操行

若对本活动有疑问,请联系:

主负责人:丁*:

  软件学院学风建设部

  XX年11月5日

第四篇:小学六年的总结

时间过得真快,转眼间就要开学了。而这次要面对的是初中,是自己从未想过的中学,从一个幼稚的孩童变成了一个小姑娘,也是自己未想过的事。

笔记一

时间如流水般匆匆流过,把我们从一个幼稚的孩童变成了一个懂事初中生。我们长大了,获得了很多小时候没有的东西,同时也失去了一颗纯真的心,失去了与朋友之间的亲密,与父母之间的交心,我们到底是失去了还是获得了?这是快乐吗?我们长大了也有了自己的想法有时与父母会互相冲突,甚至说出一些让父母难过的话,在事后自己也后悔过,生气过,气自己为什么说出了让父母难过的话。

笔记二

最近自己可能心情不太好,会和朋友吵架,会和弟弟生气,向弟弟大发脾气,想找一个没人的地方大哭一场,把自己最近的烦恼统统发泄出来,真的希望在自己伤心时有人来安慰自己,快乐时有人陪自己一起开心,无聊时有人陪我说说话。

笔记三

可能是因为自己要上初中了,心中的担忧,担心自己在新的学校成绩会下降,也许是害怕自己会让父母担心,也许是害怕老师不喜欢自己。也许……总之很多的担忧,让自己的心情很不好,所以最近喜欢乱发脾气。在发完脾气后,自己又再自责,心情不好,干嘛往别人身上乱发,有时候真的讨厌自己。讨厌自己的性格,讨厌自己的脾气。

笔记四

还记得自己的好朋友,王慧,王冰雪,张雪仪,张丰欢,在小学一路陪我走过来的好朋友们。我们共同学习,一路的“坎坷”我们都共同走过来了,学习上的难题我们都克服了,就像一首歌唱的那样“阳光总在风雨后……”在辛苦的事都会有一个圆满的结局,就像我们的努力是有收获的,我们的成绩都在前20名。

总结

这六年的学习的生活结束了,我懂得了许多,懂得了友谊,懂得了学习根本,懂得了做人的道理,懂得了许多许多的道理,懂得了朋友之间需要互相信任,互相帮助的道理,这样班级才会变的更好班中的班风才会好。在这里我要像金老师,李老师,王老师道一声:“谢谢,谢谢你们这几年对我的照顾,教育,是你们让我学习步步高生,特别感谢金老师,李老师,谢谢你们对我那么严格,是你们的严格让我管住自己,不让自己把学习拉下,谢谢你们,你们是我成长路上的导航仪。

金老师,李老师谢谢你们。

第五篇:"步步为赢"桌游大赛活动策划书

引言:桌上游戏,简称桌游,是一种朋友小聚的最佳沟通方式,近些年风靡大学生群体。为了增强我们大联会成员之间的沟通交流,增进感情,同时通过桌上游戏训练大学生们的思考力、记忆力、联想力和判断力,学习与人相处之道,横栏镇大学生联合会拟举办以“步步为赢”为主题的桌游大赛。

一、活动时间:8月26日 星期五 下午2:00-6:00

二、活动地点:志愿者活动室(即西冲居委会篮球场附近)

三、活动对象:横栏镇大学生联合会会员

四、活动内容:

13:30-14:00桌游扫盲热身训练;14:00-15:00 uno大赛(五局积分制);15:00-17:30杀人游戏大赛(五局积分制);17:30-18:00评出前三名,并颁发奖品; 有意切磋三国杀的参赛者可于赛后进行互动游戏。

五、比赛规则:详见策划书附件一、二。

六、奖励办法:uno及杀人游戏均采用积分制计分,分别奖励总分前三名,此外,杀人游戏将评选出“杀人王”和“神警探”(不与前三名重复)。

七、报名方式:参赛者请于8月24日本周三晚上12点前报“姓名+电话号码+参与项目名称”至。

横栏镇大学生联合会

8月23日

附件一:

杀人游戏规则

1.参加人数及警匪配置

参加人数限定在11~16人范围内。

其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。

2.基本原则

1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。

2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。

3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。

3.游戏流程(以12人游戏为例)

1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。

3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。

4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。

5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。

6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。

7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。

8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。

9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。

10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。

11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。

12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。

13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。

14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。

15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。

16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。

17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。

18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。

19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。

20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。

4.游戏胜负判定方法

1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。

2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。

3)平民全部死去为平局。

4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。

5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。

5. 计分制度:

视每局的身份定分,赢者可得分,输者没分。

法官:1分

平民:2分

杀手:3分

警察:3分

6. 奖励制度:

当杀手累积得分最高的封为“杀人王”

当警察累积得分最高的封为“神警探”

记下每个人每局的得分,最后算出得分最高的前三名。(不包含杀人王&神警探)

附件二:

uno游戏规则

每人抽一张牌,按牌分值最高者为发牌人并最先出牌人。

发牌人给每人发7张牌,剩余的牌作为牌库。翻开牌库的第1张(以数字牌为准,不是的话继续翻牌),牌面朝上,作为第1张出牌。

由发牌人左手边开始,先依顺时针方向,轮流出牌。

每人选择打出手中与上一家出的牌,相同颜色、数字或功能的牌。

例如:上家出的牌为红色3,下家则可

1、出任何颜色的3号牌或

2、出任何号码的红色牌或

3、出任何红色的暂停牌、反转牌或+2牌。

4、也可出变色牌或+4牌。

若无牌可跟时则罚摸1张,然后换下一家出牌。

出完倒数第2张牌时,需立即喊一声uno,提醒大家自己只剩1张。若是忘记喊uno,则罚摸2张。

胜利:最快出清手中牌的人即获胜成为赢家,其余玩家手中的牌的点数总和为该玩家的胜利点数,当胜利点数总和达到500时赢得这个游戏。

失败:点数越多者,则输越多。

注:

1、任何玩家被罚摸牌时不能出牌,由其下家跟着规则出牌。

2、若赢家最后一张打出的是+2牌或+4牌,游戏虽已结束但下家仍需受罚。

3、若牌库用完还尚未有人获胜时,则将废牌堆(最上一张除外)重新洗牌,作为新的牌库继续玩。

4、在手中的最后一张牌必须为1~9的数字牌或+2(draw two)或+4牌,其余的牌不能作为最后一张牌出。例:当上家出了一张蓝2,自己手中还剩一张蓝reverse(反转),则不能出,必须摸一张。

[optional:打错牌、抓错人、自己喊错uno、超过5秒不出牌者,均需罚摸2张牌。

牌面分值:

0-9数字牌以牌面上的数字为分数

+2牌每张20分

转向牌每张20分

暂停牌每张20分

万能牌和+4牌每张50分(黑色牌)

赢家:积分制,积分越少者为赢,选出前三名

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