千文网小编为你整理了多篇相关的《校园礼仪知识活动策划书2020优秀篇(优秀范文五篇)》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在千文网还可以找到更多《校园礼仪知识活动策划书2020优秀篇(优秀范文五篇)》。
一、活动背景:礼仪,自古就是人与人交往的一种素质体现。我国有着上下五千年光辉的历史传统,几千年来创造了灿烂的文化,形成了高尚的道德准则、完整的礼仪规范,被世人称为“文明古国,礼仪之邦。对于我们来说,礼仪,往往能体现出一个民族自信心。身为大学生的我们更应该要勇于肩负起这历史的使命,让“礼仪”不仅是个人性情的一种培养,更是大学生精神面貌的一种体现。譬如求学博文约礼,做事情礼兼到,待人彬彬有礼这些都是当代大学生的礼仪形象的展示。
二、大赛主题:礼仪你我,精彩在握(或者:明礼仪、树形象;弘扬中华礼仪之美)等…
三、大赛目的:通过对礼仪知识和才艺的演示,丰富同学们在大学的课外生活之余,还能提升同学们对礼仪知识的认知,让更多同学都参与礼仪的学习中来;营造一个“学礼仪,展自信”的氛围,并更好地展现我系学生礼仪风貌。
四、活动地点:A区陶行知广场
五、活动对象:中文系全体女生
六、活动时间:决赛:20__年x月X日(选拔赛:3月份中旬)
七、活动流程:(待定)
1.舞台秀表演(以开场舞或者歌曲作为开场)
2.主持人出场(宣布到场评委以及嘉宾等…)
3.礼仪小姐登场(其中包括一段简单的自我介绍)
4.礼仪小姐选手的才艺展示(个人展示:通过歌曲或者舞蹈等一系列表演展现自己。)
5.礼仪小姐选手的才艺展示(场景模拟:通过不同的场景体验,考察选手对各种礼仪,比如师生礼仪、寝室礼仪、上下级礼仪等的熟悉程度和现场应变能力,题目由参赛者现场抽选,考验其自身能力程度。)
6.礼仪小姐选手以走台秀出场
7.由主持人公布各选手的总成绩和由评委评选出此大赛得奖的选手。
8.给得奖的选手颁奖(一等奖;二等奖;三等奖;魅力奖;优秀奖等…)
9.主持人宣布比赛结束
八、活动评分标准:(暂定)
1.舞台秀:是以节奏感、自信度、台风、台步等为评分标准,其中节奏感3分、自信度2分、台风2分、台步3分,满分为10分
2.才艺:根据每个选手在场的发挥给予评分,其中分个人展示(10分)以及场景模拟(10分),满分为20分
总分为30分, 分数由辅导员、主席团成员、文娱部部长表决。
九、活动的经费(外联部再作补充)(暂定)
礼仪服,礼品, 矿泉水,气球,彩带,宣传海报等…
十、活动安排:(待定)
(0)主席团:发邀请函到各系学生会主席团
(1)秘书部:负责准备红布、节目单、引领嘉宾入席。
(2)外联部:负责拉赞助
(3)宣传部、女生部:负责舞台布置
(4)学习部、考勤部:负责领导嘉宾座位、收发计分表、统计分数
(5)组织部、实践部:负责会场四周纪律维持
(6)文娱部:负责节目的安排、衔接
(7)编辑部:负责现场的摄影、拍照
(8)生活部:负责活动场地卫生
(9)宿管部、健心部、体育部:负责协助舞台节目的道具搬动
注:活动结束后学生会“全体成员”共同留下来收拾场地!
十一、活动各注意事项:(暂定)
1、具体的人员分工必须详细稳妥。(主席团跟进)
2、相关前期道具准备必须完备。
3、流程时间的各个方面把握要合理。(文娱部跟进)
4、天气若发生变化时应做好的应有措施(视情况而定,再加以补充)。
活动名称:“战火杯”三国杀大赛
活动目的:为丰富大学生课余生活,展示大学生风采,加强会内人员交流,办公室计划以一次三国杀大赛来活跃联会气氛,吸引更多喜爱桌游的朋友们一起加入,在开心和乐的氛围中度过我们的精彩时光。
策划主办单位:校社联会办公室
赞助单位:、大学生精英论坛http://bbs.172xiaoyuan.com
比赛地点:社联会活动室
活动对象:社联会全体成员
活动形式:部门报名参加,比赛以队伍积分形式进行
报名方式:以队伍为单位,每队由队长将队员名单交至办公室,各部内部选拔进行预赛,每部选出两支代表队上报至办公室,经整理后,进入比赛阶段。
比赛时段:预赛3月11日
决赛3月12日
比赛需知:
1. 本次比赛采用2V2积分赛,双方各派出2名队员,按抽签顺序一次抽取身份牌,比赛结束计算总分,得分高的队伍胜出。
2. 比赛规则按照三国杀官方游戏规则
计分规则:
正方胜利:主公和忠臣(包括死亡的忠臣)都得5分
反方胜利:反贼(包括死亡的反贼)都得5分
内奸胜利:活的内奸得5分,死亡的内奸得1分,加分:杀死任何其他角色有1个算1分
补充:
1.主公杀死忠臣-2分(即使输了也要扣分)
2.内奸的加分即使输了最后也要计分(内奸输也可以有分)
3.若主动违反默认游戏规则:如忠臣杀死主公,内奸中途杀死主公等-10分
角色 主公获胜 反贼获胜 内奸获胜
主公 9+X(X=存活忠臣数量) 0 3
忠臣 仍存活8
已死亡7 0 0
反贼 0 仍存活12
已死亡9 0
内奸 存活到与主公单挑10/已死亡0 仍存活5-X(X=存活的反贼数量)/已死亡0 1
比赛物品:三国杀三套
工作人员安排:
活动总负责人:XX
负责清理现场,维持现场秩序工作人员:xx记分员:xx
赛场注意事项:
1.禁止随意喧哗。
2.活动全过程要遵循工作人员的指挥;
3.观众区和比赛区保持良好校联会的成员风采。
4.如有任何问题可咨询在场工作人员。
望主任阅后能批准举办此次活动。
此致
敬礼
大学生形象设计大赛策划书
形象,是时代的潮流,更是当今大学校园的潮流。今天的大学生敢于追求时尚与前卫,对形象、外表的设计也越来越注重,她们用自己独到的见解和感受诠释着“美”,为大学校园渲染了一抹艳丽的色彩。在这个淡雅的季节里,让我们以标新立异的个性风采,展示我们的创意才华和青春梦想,“创意”与“超越”更是这个季节最好的代名词。
一、活动主题:“创意人生,百变造型”
二.活动背景:
大学是个进入社会的跳板,我们即将成为社会的新鲜人,成为一个真正实现个人价值的生产者。可是,许多大学生对于“形象”的认识还很欠缺,许多的大学毕业生应聘面试时衣着不得体的现象时有发生。同时随着新学期的到来我校也迎来了校第八届文化艺术节
三.活动目的:
丰富校园文化生活,活跃校园气氛,给当代大学生提供展示自我魅力的平台,通过比赛选拔出代表新世纪学生的形象大使,展现当代大学生奋发向上、知书达礼的精神风貌。其意义在于让所有参与的人感受和理解美,引导大家树立正确的生活追求和良好的形象。
四、承办单位:计算机工程学院学生会女生部
五、活动对象:计算机工程学院全体学生
六、参赛要求:
1.男女不限。要求选手五官端正,形象大方,举止得体,个性突出,有亲和力。
2.男生身高1.78m以上,女生1.65m以上,人数不限。
七、报名时间:即日起—
报名方式:由女生部通知各班文艺委员,向班级同学宣传。留下同学的联系方式,次日到指定教室进行选拔。
八、活动前期准备:(2009年11月16日—2009年12月10日)
前期宣传:4月 日部门到计算机工程学院各班级宣传活动。
相关人员安排:没课的干事及班级成员(具体安排待定)
学院初赛相关事宜准备:
1.联系好场地,清扫场地,准备好会场布置所需的物品以及活动所需的物品。
2.邀请嘉宾和评委。
3.活动前做好音乐试放工作,确保音乐播放流畅;调试好话筒音响;准备好各环节相关道具。并安排好人员负责音乐播放,道具准备,灯光控制。
4.活动开始前一天确定各项工作是否到位。
九、活动流程:
(一)学院初赛:时间:2010年4月 日
地点:
比赛流程:
1.正装展示(40分):选手自备正装,要能展示现代大学生青春、时尚,富有内涵的高雅气质和礼仪风范(如:校园装、晚装、运动装、休闲装和职业装)。
2.选手适当进行才艺表演(20分)。
3个性形象展示(40分):选手自主选择最能表现自我形象的服装道具进行表演,展示个人风采。
4.根据评委打分,确定前2-3名参加校级比赛。
5.对选拔出的选手进行培训并针对仪态,服饰,化妆,走台等方面对选手进行指导,加强选手的舞台表现力活动收场安排:
1.清理会场和打扫卫生
2.收放及归还所借物品
评分细则:
A 服饰搭配(10分)
B 举止形态(10分)
C 整体效果(20分)
才艺表演酌情打分整体效果:
1.化妆、发型、服饰、整体效果
2.个性突出、留给人深刻的印象
3.突显活力、健康向上的风采
服饰搭配 :
1.能准确地展示服装、服饰的风格
2.服装与饰品搭配合理、相得益彰
3.自选服饰个性强,具有流行意识
动、静态结合目测评定 :
1.步态优美大方、展示自身魅力
2.手、足、体、眼配合完美
3.充分发挥自身条件、展示个人风采
才艺表演 :
1.自选演出突出个人才艺特长
2.表演内容健康,具艺术感染力
3.才艺表现与个人风格和谐、贴切
——计算机工程学院女生部
本文包括了狼人杀1代,2代,3扩,4扩的角色,去除了少数游戏性较差的角色例如“小女孩”,“吉普赛娘”,并且没有包括“狼人杀:村庄”扩展中需要村庄建筑的角色。文中一些角色的规则是参考的lyingman的游戏规则,一些规则是参考了狼人杀网杀的游戏规则,还有一些则是笔者私下玩的时候大家公认比较好的规则,如有读者认为有什么地方有误的可以私聊我改正。
P.S.本文不涉及具体游戏过程的规则,仅包含关于角色本身的规则。 (2017.1.3 更新:2016年下半年以来狼人杀发展迅速,经过广泛试验各路大神们开发出了许多有意思的角色,同时也对之前的一些表述进行了更正,希望大家玩的开心)
狼人阵营:
狼人:每晚可以杀死一个村民,不解释
隐狼:本义是藏起来没有被好人发现的狼,后被制作为一个角色。
隐狼夜晚不和狼队一起睁眼,且隐狼不可杀人,但是隐狼的胜利条件依然与狼队相同。隐狼和狼人互不认识,隐狼无法被任何手段验出狼人身份。由于隐狼无法杀人,因此当所有狼人出局时,除非隐狼拥有警徽,否则隐狼将因为不可能获胜而强制失败。
白眼狼(为了和“白狼王”加以区分,用狼人杀网杀的命名方式“白眼狼”代替原本的“白狼”):每2晚可以在狼人闭眼之后再杀一个人,白狼的胜利目标是独自存活到最后。
狼犬(变动阵营):必须在游戏开始时选择自己成为平民还是成为狼人,但无论成为什么,狼人杀人时他可以醒过来陪同狼人一起杀人,也就是说即使他是好人他也可以知道谁是狼人。白天他根据自己的阵营可以选择是否报出狼队是谁,好人也需自行判断狼犬的话是真是假。
大野狼:每天晚上醒来鱼其他狼人一起杀人后,大野狼每晚可以单独醒来再杀一人,当第一个狼人阵营的角色死亡时,大野狼失去能力。
狼兄弟:两个角色,第一晚狼兄和狼弟互相确认身份,之后狼人杀人时,狼兄正常睁眼而狼弟不睁眼,当狼兄死亡时,当晚狼弟可在狼人杀完人之后额外杀一人,之后的夜晚狼弟和狼人一起睁眼。在狼兄死亡之前,狼弟不会被验出狼人。
种狼:技能只能发动一次。种狼正常和其他狼人一起杀人,在任意一天晚上狼人杀人后,种狼可以决定将今天杀死的人变成狼人,由上帝暗中通知被感染的人,若此人拥有好人的技能则不可使用,若已使用则失效。种狼若如此做,女巫将无法看见谁被杀,上帝在白天会宣布“昨夜有人被感染了”。
火狼:技能只能发动一次。当有狼人死亡时,当晚火狼可以选择一个玩家永久失去能力。
复仇者(变动阵营):必须在游戏开始时选择自己支持好人还是狼队。
如果支持狼队:夜里如狼人一样杀人,在自己死亡后的当晚,所有人行动前,可以将一名角色变成狼人,上帝不会在白天公布这一讯息。
如果支持好人:在自己死亡后的当晚,所有人行动前,可指定一名玩家,若他是狼则直接死亡,若不是狼则无效果。
白狼王(来自pandakill):夜晚和狼人一同睁眼并杀人,平时行为与狼人无异,但是当白狼王自爆的时候,若他不为最后一狼,他可以选择并立刻杀死一名玩家,之后双方均无遗言,直接进入黑夜。
狼美人(来自pandakill):狼美人每晚可以魅惑一名玩家,当狼美人出局时,被狼美人魅惑的玩家将一同殉情,狼美人晚上不可以自刀,白天也不可以自爆,也就是说狼美人只会因为好人而死亡,狼人无法主动使狼美人死亡。
好人阵营:
预言家:每天晚上可以查看一位玩家的身份是好人还是坏人。
女巫:女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人或刺客杀害的玩家,毒药可以毒杀一名玩家,女巫在每天晚上最多使用1瓶药。
在女巫没有使用解药之前,晚上上帝将告知女巫当晚狼人杀了谁。如果有特殊狼人或刺客在场导致杀死了多人,上帝将告知女巫所有的死亡情况;如果狼人杀到了情侣中的一个,上帝只会报出被杀的人而不会报出情侣。女巫不可以对自己用药。
猎人:当且仅当猎人被狼人杀害或被投票放逐时,猎人可以亮出自己的身份牌并指定枪杀一名玩家。通常来说若猎人亮出身份牌则必须开枪,若猎人想不开枪则不得亮出身份牌。
丘比特(变动阵营):丘比特在第一天晚上可以把两个人设为情侣(可以将自己设为情侣之一),这两人若是其中一人死去,另一个也要跟着殉情。第一天晚上情侣睁眼互相确认,而丘比特无法得知情侣的身份。
当情侣均为好人时丘比特为好人阵营,当情侣均为狼人时丘比特为狼人阵营,当情侣为1好人1狼人时,丘比特与情侣形成第三方阵营,需除掉其余所有玩家方可胜利。丘比特的胜利条件根据具体游戏规则可自行调整。
盗贼(变动阵营):如果使用盗贼,游戏开始前需额外加入2张身份牌,具体加入什么根据具体游戏情况自行平衡。上帝从所有身份牌中随机抽取两张,并将其他身份牌正常发放。第一晚盗贼最先睁眼,上帝向他展示这两张身份牌,盗贼从中选择一张作为自己的身份,另一张则作废。若2张身份牌中存在狼人则盗贼必须选择狼人。
白痴:目前广泛应用的白痴有两种版本
1、抗推白痴:若是抗推白痴被投票出局,可以翻开自己的身份牌,免疫此次放逐,之后可以正常发言,但不能投票,狼人仍需要再杀他一次才能让他出局。但若是白痴因非投票原因死亡,则无法发动技能,立即死亡。
村民:没有任何能力,一觉睡到天亮。
2、插话白痴:若是插话白痴被投票出局,可以翻开自己的身份牌示意自己是白痴身份,夜晚仍然需要闭眼,之后所有玩家发言阶段,白痴可以任意插话,但是插话白痴被视为已经出局,虽然他可以任意插话,但事实上不算一个活人,狼人也无需再次杀他。同样若是白痴因非投票原因死亡,则无法发动技能,立即死亡。
守卫:每晚可以守护一个人,但不能连续2晚守护同一个人。被守卫守护的人当晚不会被狼人或刺客杀害,但无论女巫对被守护的人使用了毒药或是解药,抑或是被守护的人因蛊惑师而死,均会导致被守护的人立刻死亡。守卫可以选择守护自己,也可以选择不守护任何人。
长老(村长):有2条命,狼人第一次杀他不会死,要杀2次才会死,但村长若是被好人杀死,例如投票出局、女巫毒药、猎人枪毙和情侣殉情等,只有一条命,同时若村长死于好人手中,所有拥有能力的好人失去能力,成为了普通村民。(如果白痴玩家已经发动技能,那么他会立刻死亡或失去插话功能;若村长死于情侣殉情不会使好人失去技能)
野孩子(变动阵营):野孩子在第一天丘比特和情侣之后睁眼,指定一名玩家成为他的“榜样”,无论榜样是什么阵营,野孩子此时均为好人。当榜样被投票出局时,野孩子愤怒的变成了狼人,从此加入狼队并可以在夜晚杀人。若野孩子先于榜样死亡,则野孩子始终为好人阵营。
替罪羊:当投票表决出现平票时,替罪羊会直接死亡并中止本轮投票。而若替罪羊因此死亡,他可以指定下一天哪些玩家可以参与投票,哪些玩家不可以。
乌鸦:每天晚上乌鸦会指定一名玩家,该玩家在投票表决时自动被多投一票,上帝会在投票表决开始前公布谁被诅咒了。乌鸦不可以连续2晚诅咒同一个人。
驯熊师(亦简称“熊”):每天天亮时,若驯熊师左右两名存活的玩家中存在狼人,则上帝宣布“熊咆哮了”,若没有狼人,则上帝宣布“熊没有咆哮”。当驯熊师被变成了狼人,或因某些原因失去了能力,上帝则会不停地宣布“熊没有咆哮”。
影子(变动阵营):影子和野孩子一样,在第一天丘比特和情侣之后睁眼,指定一名玩家成为他的主人,无论主人是什么阵营,影子此时均为好人。当主人因为任意原因死亡时,影子在当天晚上暗中自动变成主人的身份,由上帝告知。(若主人为狼人,则在此之后影子将被验出是狼;若主人是女巫,则主人还剩什么药,影子就获得什么药,其他身份以此类推;影子不可获得已经亮出身份的白痴)
骑士:技能只能发动一次。骑士可在任意投票阶段之前翻出身份卡,并指定一名玩家。上帝宣布这名玩家是否是狼人,若是,则该玩家立刻死亡,并跳过投票阶段,骑士保持亮明身份的状态;若不是,则骑士立刻死亡,投票正常进行。
锈剑骑士:当锈剑骑士被狼人杀害时,锈剑骑士左边的第一个狼人将被锈剑感染,在锈剑骑士死亡的下一个早晨,被感染的狼人将会直接死亡,上帝不会宣布该狼人是因感染而死,而是如同被狼人杀的人一样正常宣布死者。 刺客:当连续两天刺客获得了共计4票或更多的投票,则刺客可以在晚上醒来杀死一名玩家,并重置刺客的记票。例如刺客在第1.2.3天分别获得了1.2.2票,则第4天晚上刺客可以杀死一人,而第4天白天刺客身上的票数将不会和第3天的累加。刺客可以在达到要求后不杀人,但记票依然会重置。
两姐妹:夜里两姐妹睁眼互相确认并指定一名玩家,白天投票时两人均只能投给晚上确认的目标。两姐妹可在夜晚决定白天一起弃票。若任何一人投票错误,该玩家将直接出局。若两姐妹只剩1人,则夜晚无需指定投票目标。
三兄弟:夜里三兄弟睁眼互相确认并指定一名玩家,白天投票时三人均只能投给晚上确认的目标。三兄弟可在夜晚决定白天一起弃票。若任何一人投票错误,该玩家将直接出局。若三兄弟剩余2人,夜晚仍需指定投票目标,若三兄弟仅剩1人则无需指定投票目标。
药剂师:药剂师也拥有两瓶药,迷魂药可以让一名玩家永久失去投票权,恢复药可以使女巫恢复一瓶解药,但是若女巫尚未使用解药,则恢复药将被浪费。药剂师在每天晚上最多使用1瓶药。
操纵月亮的女孩:每晚月女(简称)可指定一名玩家,该玩家夜里可以使用能力,但无效。若指定了狼人,则该狼人晚上杀人杀不死,若此时场上还有别的狼人则狼人依然可以杀死目标,若仅剩这一只狼人,则狼队无法杀死人。
被指定的玩家不知道自己失去了能力,因此如果他们使用了有次数限制的能力(例如女巫的药,种狼的感染),那么这次能力将被浪费且不会重置。月女不可以连续2晚指定同一个人。
蛊惑师:每天晚上蛊惑师可以蛊惑一名玩家,若蛊惑师因任何原因死在夜里,则被蛊惑的人代替蛊惑师死亡。蛊惑师不可以连续2晚蛊惑同一个人。
狐狸:每天晚上狐狸选择三个连续的活着的玩家,上帝将告知狐狸这三个人中是否有狼。若有,则狐狸在下一晚仍然可以使用此技能;若没有,则狐狸将失去此能力。
变脸者:游戏开始前,由上帝随机选出三个未参与游戏且拥有特殊能力的身份卡。每天晚上开始时,上帝必须唤醒变脸者选择这三张卡的其中一张,之后变脸者获得这张角色卡的能力一回合。下一次选择身份之前,将前一张身份卡移出游戏。
口吃法官:技能只能发动一次。第一个夜晚上帝唤醒口吃法官,口吃法官将给上帝一个暗号,当白天投票结束处决完玩家后,口吃法官可以做出这个暗号,若如此做,上帝将立刻发起一轮新的投票。
天使:若天使第一天白天天使被投票放逐,则天使独自获得胜利,这种情况下死亡的天使胜利条件判定优于一切角色。若没有,则天使只是一个普通的平民。
炸弹人(来自狼人杀英雄榜):白天炸弹人被投票放逐后,会立刻炸死所有给他投票的玩家,如果炸弹人炸死了场上剩余的其他所有人,炸弹人单独获胜,如果不是,则炸弹人视为好人阵营。
禁言长老(来自pandakill):每天晚上禁言长老可以指定一名玩家,禁言其一回合,被禁言的玩家第二天白天将无法发表任何发言,包括警上竞选,正常发言,平票pk,以及遗言。被禁言的玩家可以用除了语言之外的任何方式表达自己的观点,例如手势眼神等。出于游戏体验考虑通常会限制禁言长老不得连续两天禁言同一个人。
潜行者(来自pandakill):技能只能发动一次。潜行者可以在夜晚暗杀一名玩家,这名玩家必须是潜行者在前一天放逐投票时所投的那个人。若潜行者弃票,或因为狼人自爆而跳过投票阶段,则潜行者无法发动技能。
黑市商人(来自狼人杀英雄榜):技能只能发动一次。黑市商人可以在某一天夜晚选择一名玩家,并指定【预言家的验人,女巫的毒药,猎人的枪】这三种能力中的一个。若被选中的玩家为好人,则该玩家从当天天亮后拥有黑市商人给予的额外技能,并且不影响该玩家原有技能的使用;若被选中的玩家为狼人,则黑市商人立刻死亡。黑市商人选择目标后,上帝需要告知该玩家获得的技能,但这个信息不会被别的玩家知道。
混血儿(变动阵营)(网杀原创,被lyingman接受用于面杀):混血儿在第一天丘比特之前睁眼,指定一名玩家成为他的主人。混血儿的阵营取决于主人的身份而非主人的阵营,并且仅取决于认主人时主人的身份。
若主人是好人身份则混血儿为好人,若主人是狼人身份则混血儿为狼人阵营,若主人是吹笛者或老爷爷则混血儿是吹笛者或老爷爷阵营。混血儿选择主人时丘比特野孩子影子等均未行动,因此若混血儿的主人在之后被连成情侣,野孩子在以后变成了狼人,或影子变动了阵营,均不会对混血儿的阵营产生影响。
混血儿无法得知主人的身份,必须在发言中自行判断。
特殊阵营:
吹笛者:吹笛者自成一个阵营。每天晚上,吹笛者可以迷惑2个人,不可迷惑自己,被迷惑的人功能不产生变化,上帝会用手轻碰被迷惑的人示意他们,之后吹笛者闭眼,所有已经被迷惑过的玩家同时睁眼确认。吹笛者若是迷惑了在场除自己外的所有活人,吹笛者就赢了。
若混血儿的主人为吹笛者,则混血儿胜利条件与吹笛者相同但吹笛者仍需迷惑混血儿。 若影子跟随了吹笛者,则当吹笛者死亡时,影子获得吹笛者身份继续迷惑别人并加入吹笛者阵营,若之前影子被迷惑过,则影子能以吹笛者的身份睁眼和被迷惑的人相见。
邪恶的宗族老爷爷:老爷爷不属于任何阵营。上帝将玩家分为两组,分组方式随意,老爷爷会在其中一组。当对面那组的人全死光时,老爷爷独自胜利。
老爷爷的胜利判定优先于除天使外所有角色,即若是对面那组最后一人被狼人杀死后狼人达到胜利条件,但此时老爷爷也达成了胜利条件,那么算作老爷爷胜利。
若影子获得了老爷爷的身份牌,无论影子和老爷爷是否在同一组,老爷爷已经失败,而影子需要以自己所在的那一组重新判断胜利条件。
经济管理学院11级年级组一、活动目的
班级形象展示策划书
为大一新生创造一个增强班级凝聚力、增进同学间情谊以及展示自身才艺的平台。同时,通过此活动展示经管学院学生的风采,丰富大一新生的课余生活,缔造良好的校园文化。活跃班级气氛,突出班级内涵,弘扬班级精神,并且有助于大一新生团队意识集体荣誉感的培养和个人素质的拓展。
二、活动简介
本次活动以班级为单位,面向大一全部班级,在全院开展班级形象设计展示。参赛班级将通过展板,PRESENTATION,DV短片,PPT,电子杂志,歌舞表演,戏曲小品,现场游戏,主持等各种形式(形式鼓励同学们在可行性范围内进行创新)向院领导和全院同学展现班级凝聚力,主要成绩和趣闻乐事等。(硬性要求:有班徽,班服的展示,提出自己班级的口号,有一个节目形式的班级内涵班级文化展示,有DV短片,并且每班推选出一位班级形象代言人,最终选出两名年级的形象代言人。各班推选形象代言人须上传照片及班级缩影等到年级人人平台进行投票,投票结果占最后结果的10%)各班展示时间为10—15分钟。最后评选出年级徽,年级口号,年级形象代言人。
三、活动时间·地点
10周:准备阶段 11周:暂定周四展板展示(校篮球场),周日在管楼进行答辩展示。 四 ·活动宣传
1.通过展板、海报、传单、条幅进行宣传(本周至下周):在校内粘贴海报(印有活动logo)(注:共7个地点包括男生宿舍楼门口、女生宿舍楼门口、食堂、餐厅、经管楼、篮球场围栏、主楼);
2.本周三(16号)晚召集各班宣传委员集会,向各班级发策划书并阐述详细要求,做好第一次宣传工作,确保信息传达无误。
3.并且同步可以在年级平台上发布相关信息,还可以通过学生广播等方式扩大影响力。
六、活动安排
1.11.16—11.17完善策划、前期宣传等(具体包括:①展板(块)、海报(张)、条幅(条)的制作。②礼仪(4名:主要负责在总展台进行开始班级展示时的引导,分发投票用背贴,比赛过程中相关问题的咨询以及比赛结束后的颁奖)(礼仪需要穿着正装)。③组织部:需要购买比赛所需物品(文具、奖状、奖品、饮用水……)。
2.11.16宣委开会通知各班着手准备,确保信息传达无误(建议各班通过主题班会来征集意见以及传达信息)随后将会为同学们组织年级徽设计的专业相关培训。
11.18完成所有准备工作(时间确定、地点确定、工作人员具体分工、购买所需物品、邀请嘉宾等)。
3. 11.18,召集11级各班负责人开会,了解各班活动准备情况及进度,同时收集各班拟定的主题及策划书,尽量避免出现主题相似或雷同的状况。同时进行展台分布位置抽签,确定展台分布。
4. 11.24(暂定),校篮球场举办班级展板展示活动。 5. 11.27 举办班级形象答辩展示,管楼313晚7:00(暂定)。
6.11.29,活动后期宣传以及校内各新闻网站及年级宣传平台(把获奖班级相关活动成果用展板在本部经管楼大厅进行展示)。
七、活动流程
1.以班级为单位,自定班级名称、展示主题和展示形式。每个班级负责在规定时间内布置和装扮一个展位(要求:布置和装扮风格清新、健康向上、贴合各班既定主题且经济环保),用来展示各班班级形象和参与后期评比。(要求各班为自己的展位提前拍摄整体照片以及局部照片,活动中的照片也尽可能拍摄,留做海报用)
2.每位评委在遍览所有班级展位后,将在总展台获得的投票(即背贴)贴在自己喜欢的展台前面的评分板上,不可重复投票。
3..以班级为单位,进行班级展示答辩,形式主题自选。要求有班徽,班服的展示,提出自己班级的口号,有一个节目形式的班级内涵班级文化展示,有DV短片。可以通过歌舞表演,戏曲小品,现场游戏,主持等各种形式。
4..评委根据其班级涵义和现场表现创意等进行评分。
4.最终综合展板票数结果以及网络投票和答辩评委评分结果,决出名次和各种奖项,并颁发相应奖品。
八、活动亮点
1.凸显特色,拒绝平庸
以具有高度发展力和影响力的经管院为依托,着力强化赛事自身所具有的校园文化性,时尚性,娱乐性,趣味性和观赏性,紧抓学生们的心理,致力于将活动办出特色。
2.强势媒体持续宣传
以校园媒体为依托,联动广播,年级平台,网络,海报等多种传媒,展开超强度全方位立体式宣传攻势,形成持续不断的影响力和高强度的试听冲击力。
九、后期宣传
将获奖作品制作成展板,在经管楼大厅进行展示;并且同时发布在年级人人宣传平台上。
十、奖项设置
一等奖、二等奖、三等奖、最佳人气奖、最佳创意奖、最佳组织奖(商讨是否可以设置更具有吸引力的奖品,如班级加分之类的)
十一、经费预算
宣传费用:390元(海报160元(8张)、后期展示展板100元(2块)、条幅100元(1条)、传单150元(150张);
奖状及奖品费用:200元;
其他费用:500元(水、文具、姓名牌、丝带、评分板、布置装饰材料等)。 总计:1000元左右
十二、注意事项
1. 秩序:由于此次活动形式自由活泼,请同学们自觉遵守相关条例,注意人身、财产安全,注意场地卫生和竞争的公平性,注意赛场秩序。
2. 对自己的得分由疑义的班级可以于比赛结束后的24小时内向办公室提出质疑,经过复查和审议通过,可以予以追加授奖及其他相应的处理。
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