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互联网产品策划书(合集)

2022-03-04 10:20:21

千文网小编为你整理了多篇相关的《互联网产品策划书(合集)》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在千文网还可以找到更多《互联网产品策划书(合集)》。

第一篇:互联网产品商业计划书

互联网产品商业计划书

互联网产品商业计划书

在创业计划书中,应提供 所有与企业的产品或服务有关的细节,包括企业所实施的 所有调查。这些问题包括:产品正处于什么样的发展阶段? 它的独特性怎样?企业分销产品的方法是什么?谁会使用企 业的产品,为什么?产品的生产成本是多少,售价是多少? 企业发展新的现代化产品的计划是什么?把出资者拉到企业 的产品或服务中来,这样出资者就会和创业者一样对产品 有兴趣。

更为重要的是在互联网上还可以进行 广告宣传和购物。 互联网给现实生活带来很大的方便。网民在互联网上可以 在数字知识库里寻找自己学业上、事业上的所需,从而帮 助网民的工作与学习。如何要在互联网上创业,如何去撰 写创业计划书呢?

前言

随着生活的信息化,电脑的普及及运用,网上购物已 经取代了传统的购物模式,网上购物不受时间和空间的限 制以及产品多样化给予消费者更多的便利与选择,吸引了 越来越多的消费者,是现今流行的购物模式,因此网上开 店成为了一种潮流,并且越来越多的人选择网上创业。网 上创业成本低效益高,通过对市场的调查和分析,选择了 网上创业,针对市场的需求选择了虚拟充值的市场,开了 一家专卖游戏点卡的网店。

1.项目背景分析

电子商务产业背景及地位

在我国至 1998 年开始发展电子商务以来,他也惊人的 速度蓬勃发展,几乎各行各业都在电子商务方面有所成就。 电子商务现在占全国总消费水平的 13%,而且正在以高速的 增长速度发展。

XXX(你选择的商品类型)发展现状分析

我从事的是网络游戏点卡方向的研究,主要经营腾讯 QQ 的几大热面游戏的虚拟点卡、官方 CDK 等等。众所周知 现在网络游戏已经是一个人们生活休闲娱乐当中的必须品, 他可以在人们工作累的时候给人们一种放松,而且可以给 人一种在现实生活当中无法体现的成就感、满足感。让人 们在紧张的工作生活中得到放松,从而更好地工作生活。

中国现在的游戏市场很大而且相关的配套设施比较完 善,针对有游戏的法律法规已经相当的健全,这也使得中 国的游戏市场得到了良性的发展,并且游戏的发展速度是 在电子商务领域当中发展最快的,也是盈利性最强的。

我研究的是现在网络上最热门的几款游戏,也是游戏 玩家人数最多的热门游戏。而且这些游戏玩家大多数为了 在游戏当中更好地展示自己的本领和霸权主义,多数都愿 意花人民币来装备自己的游戏角色,让他们变得更加的强 大,从而显示出自己的英雄气概。这当中就有了市场,商 家就有了实现盈利的手段,而且这些潜在的用户会源源不 断的充值来装备自己的游戏角色,让游戏当中的领主的地 位得到稳固,

C2C 电子商务平台现状分析

我主要对淘宝网进行的研究,它是一个综合性的平台, 里面有各种各样的商家,和庞大的消费用户群体。也是目 前中国电子商务领域中的领头羊、主力军。淘宝网是更开 始起步网络创业者最好的选择之一,淘宝去年一年的消费 金额是一万亿。这是一个多么大的数字,而且这些交易金 额都是由成千上万的 CtoC 商家来独立完成的。可见淘宝网 的价值所在,并且淘宝网是中国电子商务领域的一个里程 碑式的标榜,他最先实现了网络交易的可行性,安全性、便捷性、等等。

淘宝网创始人马云先生在去年的网商大会上说,今年 淘宝网要创造十万亿的交易金额,而在这么多的交易金额 背后是有着强大的技术支持、法律法规的逐步完善来配套 的共同结果。淘宝网的未来发展是光明的、是有着无限潜 力的一个电子商务平台。也是千千万万中小创业者渴望成 功的摇篮。

淘宝网在未来发展、企业内部管理、中小卖家的管理 当中都有自己明确的法律法规,任何一个在淘宝的人都要 依靠它来行事。这样就给它有了良好健康发展的保障,所 以我也选择了它。

2.项目的市场分析及定位

项目开发环境的 swot 分析

内在优势

(1)需要大 (2)无需物流

想想我们身边的哥们,哪个不见手机,哪

个不需要呢。

不见发货的困扰,基础上只要几分钟就

可以完工一桩交易~无需物流,就不会产生因快递地方的错 误而产生的纠纷哦。

(3)拨款小不压钱

只要花 300 元就可以开张了。而且

操作容易。只要发动软件,一切都交给软件自动完工。无需 存货,不用考虑卖不出门的压货问题。

(4)适合兼职

基础上不需要先期购买啥,不需要跑来

跑去的浪费时刻,只要有一台电脑,就可以随时完工交易, 不会被固定的地点套住自我的步伐。

(5)累积信誉快

做实物难就难在信誉累积太慢,不见

信誉,顾客流失率就高。而做话费,周内都有可能升钻。

内在劣势

现在淘宝店铺的信用分为,虚拟宝贝交易和实物宝贝 交易两种

什么是虚拟宝贝?主要指无需物流就可以完成交易的商 品,比如网络游戏点卡、话费充值戏币等等。

什么是实物宝贝?主要指需要物流参与的一些实实在在 的商品,比如服装、化妆品等等。

在实物宝贝中有一类是比较特殊的,比如在淘宝上软 件、店铺装修、虚拟主机、网站建设、装修模板等等,都 是属于实物宝贝的生活服务类目下的商品,所以由这类宝 贝带来的交易也属于实物宝贝交易。

相信有很多朋友会知道,我以前店铺经营的是自动充 值软件,同时在我刚从事这个行业

初期也做充值业务,所以积累了很多虚拟宝贝交易。

但是,由于现在淘宝在 7 月 8 日以后已经推出了一些 新的规则,并且淘宝自身也出了充值系统,所以,以前网 络上很多人都说的先靠虚拟冲钻然后转型做实物的做法就 不再适用了。

所以,现在想做实物的掌柜就最好不要让自己的店铺 有任何的虚拟宝贝交易的信用,如果现在还有的朋友是想 靠虚拟冲钻然后转型做实物,那么这样你打造出来的店铺 是一个废店,会存在很多弊端。

外在机会

如果你原来的方法大量的行动,只能得到你现在的结 果,说明你更加要创业赚钱了,如果你不去改变五年十年 二十年,你可能还是现在这个样子!为什么每一个中国人都 在活着,因为每一个人一出生下来的时候,就下定决心一 定要活着,当生命遇到危险的是时候,不论他有没有钱, 他都会变出钱来,想尽一切办法,所以当人生命遇到问题 的时候他永远没有借口,因为他一定要活着,生命对于我 们重不重要?成功对于我们重不重要?假如活着不成功,又 有什么意义呢?当你把生命和成功划为等号的时候,你的人 生当中永远都没有借口了,当你没有借口的时候,你真的 可以大成功了,是还是不是?

虽然网上创业已经开始成为大学生自主创业的一种发 展态势很好的选择,有很多机遇,但也存在许多亟需解决的 问题。第一个问题:较强的创业意识与对创业相关信息的不

了解之间的矛盾。大学生创业的意识较为强烈, 但是对创

业的相关信息可以说极为不了解,存在“眼高手低”的现象,这 是大学生创业、包括网上创业潜在的问题之一。第二个问 题:资金问题。尽管网上创业有成本少的优点,但在校大 学生信用档案与社会没有接轨,导致融资借贷困难重重资 金问题局限了大学生网上创业的规模和形式, 没有太多的 资金

外在威胁

网络创业作为一种创业形式,那么就必不可少的会遭 遇一定风险,而我们网络创业者是否就应该逃避,放弃继 续创业呢?答案肯定是否定的。任何一个行业,只要你进入 就存在风险,我们不能害怕风险,而应当积极的去寻求减 低风险的发生。作为当代大学生,我们初次创业,必定会 遭遇经验不足、处事错误、资金缺乏等一系列问题。所以, 在初次创业时,我们可以适当的降低我们的投资额度、投 资范围,用初期的时间换取创业的经验,当然,在这期间, 我们可以寻求他人的帮助,是自己的创业计划更完美的进 行。 大学生网络创业是一个新的就业选择,不可避免的会 产生一些比较成功的例子,当然,更加少不了失败的例子。 所以,我们需要用辩证的眼光看待问题。有报道说:淘宝 创造了大量的奇迹,公正说它带动了上下游产业的发展, 包括物流、金融等等,也有大量的卖家通过经营自己的淘 宝店获得了成功,但是我们应该去客观判断这些卖家的成 功,他们的成功莫不是付出了大量的努力,并且拥有相关 的货源以及营销方面的优势。近日来,曾有某些所谓“专 家”开始建议大学生大量的进入淘宝网进行网络创业,对 于这些言论我们应更多是抱着一种愤怒的心情;这些所谓的 “专家”到底对于淘宝网店的盈利、经营模式了解多少, 对于成功的卖家实际了解有多少,对于成功网店的经营流 程了解有多少。网络销售并不是大多数人想的那么一马平 川,20%的卖家至少获得了 80%的成交量,剩下的那些卖家 只能算是纯粹玩票性质,更多是担当“陪太子读书的角色”。 所以说,我们大学生想要进行网络创业不应当更风进行, 一定要自己事先考虑清楚,多方面进行了解、咨询,最终 做出符合自身利益的决定。 因此,纵览全局,大学生在网 络创业之前应该考虑自己拿什么和其他专业的

网络市场细分及定位

截至 XX 年 12 月底,中国网民规模突破 5 亿,达到亿, 全年新增网民 5580 万。互联网普及率较上年底提升 4 个百 分点,打到 %。在如此庞大的网络市场中,其中网络购物 用户达到亿人,较上年底增长%,网上支付用户和网上银行 全年用户也增长了%和 %,目前用户规模分别为亿和亿。

为了更好的宣传产品,我们进行了网络市场的细分和 选择,最终确定网络目标消费群体。

网络市场细分

随着互联网的普及,电子商务的盛行,无论是个人还 市公司互联网的应用人群在日益增多。

1.移动话费充值。通过通信人家园数据显示目前的移 动用户大约是 7 亿人,所以移动话费充值具有很大的消费 市场。

2.电信话费充值。DCCI 互联网数据显示电信用户为 420 万,在话费充值领域也占有一定的市场份额。

3.联通话费充值。DCCI 互联网数据显示联通用户大约 有亿万户,虽然联通用户远远不及移动用户多,但其市场 也是比较乐观的。

币。截止 XX 年,腾讯 QQ 用户已经突破亿。所以根据 目前的 QQ 用户情况来看,Q 币的充值市场也是非常大的。

5.游戏点卡。根据问卷调查显示,%的被调查人群为男 性,也在这些男性中,大多数都喜欢玩网络游戏,所以游 戏点卡会受到男性的青睐。

目标消费者定位

通过问卷调查数据显示,进行网上充值的一般是在校 学生和上班一族。

1、在校学生。因为在校经常接触电脑,尤其是大学还 是大学生基本人手一台电脑,并且对网购很容易接受,他 们上网时间很充足,甚至可以说大学生已经对网络产生了 依赖性。

2、上班一族。考虑到这一群体因为工作原因,很少有 时间到营业厅充话费,并且大多数上班一族都会接触到电 脑,所以上网的时间也很充足,在没有话费的情况下,他 们也会选择最便捷的网上充值。

3.项目建设及管理模式

进货渠道选择

网店分为实物和虚拟两种:实物需要有好的进货渠道, 投资相对就比虚拟的大很多,如果做实物代理,又受限制, 虚拟则不同,做虚拟网店你只需要投资 300 购买软件就可 以终身受益,虚拟网店是每一个在淘宝网开店的好的选择, 虚拟网店不用找货源,也不担心货物积压。

我们用的软件是第 5 代速度达自动充值软件,不用东 奔西走的找货源,不用担心压货,也无需你一直都守在电 脑旁,购买了软件后,你就是终身的代理商,你可以销售 软件,每销售一套软件,你就可以提成 190 元。这个利润 还是可观的。而且这个软件可为全国的:移动、联通、电 信、小灵通话费充值,可充值腾讯业务,QQ 充值:如 QQ 会 员、QQ 的红、黄、蓝、绿、黑钻等业务,也可充值游戏点 卡等业务,无需你天天在线就可自动充值。

网店风格设计

网店经营理念

本店的经营理念:客户的需求,用户的满意

服务理念:信誉第一,客户至上。优质服务

经营宗旨:脚踏实地,诚信经营

网店的服务管理

1、服务热情周到,有礼貌

2、对商品的介绍要详细到位,有明确的退、换货规定

3、主动介绍商品

4、发货及时,保证商品及时发送

5、在保证利润的情况下。提供更适合买家的促销方案

6、交易中发现纠纷时,要和买家共同协商,并妥善解

7、向买家表示感谢

网店推广策略

在开店初期,网店的推广是一个重要的环节。只有提 升自己的网站的人气。那些潜在的买家可能会成为你真正 的买家。本店推广方式有从网上推广和网下推广两种方法 进行。

(1)通过腾讯 QQ、淘宝旺旺的发送消息功能来宣传推广 本网店。

多于其他网店进行友情链接,引起潜在顾客的注意, 从而提高本网店的人气,在有影响力的论坛发吸引人的帖 子再加上店铺的链接,变相宣传本网站,让更多人注意本 网店。

(2)从身边的亲朋好友进行口头上的宣传,让他们带动 网站的人气、在学校派发网站简介的宣传单。

4.项目投资及利润分析

项目投资计划

淘宝网消费者保障服务,保证金 1000 元

购买淘宝旺铺 68 元

店铺装修 100 元

购买充值软件 300 元

周转资金 200 元

总计投资 1668 元

预计利润获得状况

网上开店卖什么最好最终的走向,据去年进行的一项 调查显示,%的用户曾使用现实货币购买过网络游戏中的 ID 或虚拟物品。以我国目前收费运营中的几款主流网络游戏 计算,总注册账号已经超过 4 亿个。如果以 23%的比例计算, 将会有 9000 万个注册账号参与现金交易,以每笔交易金额 100 元计算,整个市场的规模可达到 90 多亿。而在韩国、我国台湾地区等网络游戏发达的地方,虚拟物品交易市场 已经达到数十亿美元。

关于网游产业的一个事实是:网络游戏拉动的相关产 业规模,已远远超出了网络游戏本身的市场规模。仅 XX 年 一年,网络游戏对电信产业的直接贡献就达到亿元,因服 务器、PC 等设备销售而产生的对 IT 业的直接贡献为 35 亿 元,对媒体和传统出版的直接贡献也达到亿元。

这些数据就像是一座冰山,而冰山最底部、最庞大的 一部分,就是网络游戏的虚拟物品交易。虚拟充值的利润 主要通过 2 种方式获得,一种是充值。充值的利润在 1~2% 之间,游戏点卡充值在于 8~10%左右,QB 拿货 9 折、QQ 业 务折.每个人,每个月都需要充值.这个走量赚钱的。然后出 售一个软件也可以获得利润你每卖出去一个就可以获得 230 元利润.

财务预测表

时间 客户数

利润(元)

充值客户 代理

一级 二级

1-3 月 100 2 0 400

3-6 月 500 5 1 1000

6-12 月 XX 20 4 4000

1-2 年 8000 50 20 1XX

5.网络创业的发展前景

作为近年逐步发展起来的一项新的创业形式潮流,网 络创业具有其他创业形式所不赋予的优势,其中,最具代 表性的是电子商务技术的发展。 作为互联网时代重要的一 种网络应用,电子商务的快速发展带动了网络创业的发展。 而电子商务的应用范围和模式众多,基于互联网商务功能 可以划分为基于产品销售模式、基于服务销售模式和基于 信息交付模式三大类。基于网络产品销售模式进行网络创 业,所需的成本、时间和技能要求相对来说比服务销售和 信息交付要低,因此也更容易成为大学生创业者的普遍选

择。 此外,中国的网络购物正在快速增长,截止到 XX 年

7 月,已经有 4 亿个网民在网上购物,越来越多的网民习惯 于价格透明和购买方便的网络购物。目前,在中国网民中, 大约 4 个人中有 1 个人是网上购物用户,而在欧美和韩国 等互联网普及率较高的国家,每 3 个网民中就有 2 个人在 网上购物。中国网络购物的市场潜力还远未被释放。同时, 与网络购物密切关联的网络支付发展十分迅速,目前使用 的网民规模已经达到 7 571 万人,XX 年上半年增长率达到 300%,有力地推动了网络购物的发展。所以说,网络创业 的前景是比较可观的,具有极大的吸引力和推动力。

6.结论

XX 年的这个大背景:大学生毕业人数高达 770 万,但 与此同时,经济危机对我国就业产生的影响还未完全消退, 大学生将面临愈加困难的就业局面。而据最新数据显示, XX 年,中国网民数达到了亿,网络购物产生的财富将有望 突破 10 万亿,由此产生的巨大商机吸引了众多创业者的目 光。点击鼠标、扫描照片、寻找客户……简单的操作方式, 低廉的成本,网络使创业不再是企业或职业个体经商的专 利,愈来愈多的大学生也投入了网络创业的滚滚洪流之中。 根据我们的调查,主要问题及建议如下: 1.缺少资金支持 与社会认可。九成大学生虽然怀揣创业梦,但是资金仍是 大学生最头疼问题。大学生网络创业的资金大部分人认为 应在 1000-XX 元之间。这笔资金除了平时兼职获得,就是 伸手向父母领取,前者对大学生学习造成压力,后者对大 学生家庭带来负担。表示不支持大学生网络创业的人都是 从业人员,认为学习应该是大学生的主流生活;而大学生本 身 87%都认为网络创业可以和学习兼容。97%的人都认为大 学生网络创业只能解决一小部分的就业问题,认为大多数 人还是应当参与到职业生活中去。保护大学生网络创业利 益方面,98%的人都认为应当重视法律,一方面是法律建设 (国家社会的支持),一方面大学生应该知法懂法。 建议政 府在解决大学生就业问题时能考虑大学生贷款,给大学生 网络创业带来新的契机。希望能有相关法律政策支持大学 生自主创业的行为,维护大学生的利益,这不仅为大学生 上了一堂良好的成长课程,也为大学生踏入社会打下了良 好基础。

第二篇:互联网产品商业计划书

互联网产品商业计划书

互联网产品商业计划书

在创业计划书中,应提供所有与企业的产品或服务有关的细节,包括企业所实施的所有调查。这些问题包括:产品正处于什么样的发展阶段?它的独特性怎样?企业分销产品的方法是什么?谁会使用企业的产品,为什么?产品的生产成本是多少,售价是多少?企业发展新的现代化产品的计划是什么?把出资者拉到企业的产品或服务中来,这样出资者就会和创业者一样对产品有兴趣。

更为重要的是在互联网上还可以进行 广告宣传和购物。互联网给现实生活带来很大的方便。网民在互联网上可以在数字知识库里寻找自己学业上、事业上的所需,从而帮助网民的工作与学习。如何要在互联网上创业,如何去撰写创业计划书呢?

前言

随着生活的信息化,电脑的普及及运用,网上购物已经取代了传统的购物模式,网上购物不受时间和空间的限制以及产品多样化给予消费者更多的便利与选择,吸引了越来越多的消费者,是现今流行的购物模式,因此网上开店成为了一种潮流,并且越来越多的人选择网上创业。网上创业成本低效益高,通过对市场的调查和分析,选择了网上创业,针对市场的需求选择了虚拟充值的市场,开了一家专卖游戏点卡的网店。

1.项目背景分析

电子商务产业背景及地位

在我国至1998年开始发展电子商务以来,他也惊人的速度蓬勃发展,几乎各行各业都在电子商务方面有所成就。电子商务现在占全国总消费水平的13%,而且正在以高速的增长速度发展。

XXX(你选择的商品类型)发展现状分析

我从事的是网络游戏点卡方向的研究,主要经营腾讯QQ的几大热面游戏的虚拟点卡、官方CDK等等。众所周知现在网络游戏已经是一个人们生活休闲娱乐当中的必须品,他可以在人们工作累的时候给人们一种放松,而且可以给人一种在现实生活当中无法体现的成就感、满足感。让人们在紧张的工作生活中得到放松,从而更好地工作生活。

中国现在的游戏市场很大而且相关的配套设施比较完善,针对有游戏的法律法规已经相当的健全,这也使得中国的游戏市场得到了良性的发展,并且游戏的发展速度是在电子商务领域当中发展最快的,也是盈利性最强的。

我研究的是现在网络上最热门的几款游戏,也是游戏玩家人数最多的热门游戏。而且这些游戏玩家大多数为了在游戏当中更好地展示自己的本领和霸权主义,多数都愿意花人民币来装备自己的游戏角色,让他们变得更加的强大,从而显示出自己的英雄气概。这当中就有了市场,商家就有了实现盈利的手段,而且这些潜在的用户会源源不断的充值来装备自己的游戏角色,让游戏当中的领主的地位得到稳固,

C2C电子商务平台现状分析

我主要对淘宝网进行的研究,它是一个综合性的平台,里面有各种各样的商家,和庞大的消费用户群体。也是目前中国电子商务领域中的领头羊、主力军。淘宝网是更开始起步网络创业者最好的选择之一,淘宝去年一年的消费金额是一万亿。这是一个多么大的数字,而且这些交易金额都是由成千上万的CtoC商家来独立完成的。可见淘宝网的价值所在,并且淘宝网是中国电子商务领域的一个里程碑式的标榜,他最先实现了网络交易的可行性,安全性、便捷性、等等。

淘宝网创始人马云先生在去年的网商大会上说,今年淘宝网要创造十万亿的交易金额,而在这么多的交易金额背后是有着强大的技术支持、法律法规的逐步完善来配套的共同结果。淘宝网的未来发展是光明的、是有着无限潜力的一个电子商务平台。也是千千万万中小创业者渴望成功的摇篮。

淘宝网在未来发展、企业内部管理、中小卖家的管理当中都有自己明确的法律法规,任何一个在淘宝的人都要依靠它来行事。这样就给它有了良好健康发展的保障,所以我也选择了它。

2.项目的市场分析及定位

项目开发环境的swot分析

内在优势

(1)需要大 想想我们身边的哥们,哪个不见手机,哪个不需要呢。

(2)无需物流 不见发货的困扰,基础上只要几分钟就可以完工一桩交易~无需物流,就不会产生因快递地方的错误而产生的纠纷哦。

(3)拨款小不压钱 只要花300元就可以开张了。而且操作容易。只要发动软件,一切都交给软件自动完工。无需存货,不用考虑卖不出门的压货问题。

(4)适合兼职 基础上不需要先期购买啥,不需要跑来跑去的浪费时刻,只要有一台电脑,就可以随时完工交易,不会被固定的地点套住自我的步伐。

(5)累积信誉快 做实物难就难在信誉累积太慢,不见信誉,顾客流失率就高。而做话费,周内都有可能升钻。

内在劣势

现在淘宝店铺的信用分为,虚拟宝贝交易和实物宝贝交易两种

什么是虚拟宝贝?主要指无需物流就可以完成交易的商品,比如网络游戏点卡、话费充值戏币等等。

什么是实物宝贝?主要指需要物流参与的一些实实在在的商品,比如服装、化妆品等等。

在实物宝贝中有一类是比较特殊的,比如在淘宝上软件、店铺装修、虚拟主机、网站建设、装修模板等等,都是属于实物宝贝的生活服务类目下的商品,所以由这类宝贝带来的交易也属于实物宝贝交易。

相信有很多朋友会知道,我以前店铺经营的是自动充值软件,同时在我刚从事这个行业

初期也做充值业务,所以积累了很多虚拟宝贝交易。

但是,由于现在淘宝在7月8日以后已经推出了一些新的规则,并且淘宝自身也出了充值系统,所以,以前网络上很多人都说的先靠虚拟冲钻然后转型做实物的做法就不再适用了。

所以,现在想做实物的掌柜就最好不要让自己的店铺有任何的虚拟宝贝交易的信用,如果现在还有的朋友是想靠虚拟冲钻然后转型做实物,那么这样你打造出来的店铺是一个废店,会存在很多弊端。

外在机会

如果你原来的方法大量的行动,只能得到你现在的结果,说明你更加要创业赚钱了,如果你不去改变五年十年二十年,你可能还是现在这个样子!为什么每一个中国人都在活着,因为每一个人一出生下来的时候,就下定决心一定要活着,当生命遇到危险的是时候,不论他有没有钱,他都会变出钱来,想尽一切办法,所以当人生命遇到问题的时候他永远没有借口,因为他一定要活着,生命对于我们重不重要?成功对于我们重不重要?假如活着不成功,又有什么意义呢?当你把生命和成功划为等号的时候,你的人生当中永远都没有借口了,当你没有借口的时候,你真的可以大成功了,是还是不是?

虽然网上创业已经开始成为大学生自主创业的一种发展态势很好的选择,有很多机遇,但也存在许多亟需解决的问题。第一个问题:较强的创业意识与对创业相关信息的不了解之间的矛盾。大学生创业的意识较为强烈, 但是对创业的相关信息可以说极为不了解,存在“眼高手低”的现象,这是大学生创业、包括网上创业潜在的问题之一。第二个问题:资金问题。尽管网上创业有成本少的优点,但在校大学生信用档案与社会没有接轨,导致融资借贷困难重重资金问题局限了大学生网上创业的规模和形式, 没有太多的资金

外在威胁

网络创业作为一种创业形式,那么就必不可少的会遭遇一定风险,而我们网络创业者是否就应该逃避,放弃继续创业呢?答案肯定是否定的。任何一个行业,只要你进入就存在风险,我们不能害怕风险,而应当积极的去寻求减低风险的发生。作为当代大学生,我们初次创业,必定会遭遇经验不足、处事错误、资金缺乏等一系列问题。所以,在初次创业时,我们可以适当的降低我们的投资额度、投资范围,用初期的时间换取创业的经验,当然,在这期间,我们可以寻求他人的帮助,是自己的创业计划更完美的进行。 大学生网络创业是一个新的就业选择,不可避免的会产生一些比较成功的例子,当然,更加少不了失败的例子。所以,我们需要用辩证的眼光看待问题。有报道说:淘宝创造了大量的奇迹,公正说它带动了上下游产业的发展,包括物流、金融等等,也有大量的卖家通过经营自己的淘宝店获得了成功,但是我们应该去客观判断这些卖家的成功,他们的成功莫不是付出了大量的努力,并且拥有相关的货源以及营销方面的优势。近日来,曾有某些所谓“专家”开始建议大学生大量的进入淘宝网进行网络创业,对于这些言论我们应更多是抱着一种愤怒的心情;这些所谓的“专家”到底对于淘宝网店的盈利、经营模式了解多少,对于成功的卖家实际了解有多少,对于成功网店的经营流程了解有多少。网络销售并不是大多数人想的那么一马平川,20%的卖家至少获得了80%的成交量,剩下的那些卖家只能算是纯粹玩票性质,更多是担当“陪太子读书的角色”。所以说,我们大学生想要进行网络创业不应当更风进行,一定要自己事先考虑清楚,多方面进行了解、咨询,最终做出符合自身利益的决定。 因此,纵览全局,大学生在网络创业之前应该考虑自己拿什么和其他专业的

网络市场细分及定位

截至XX年12月底,中国网民规模突破5亿,达到亿,全年新增网民5580万。互联网普及率较上年底提升4个百分点,打到 %。在如此庞大的网络市场中,其中网络购物用户达到亿人,较上年底增长%,网上支付用户和网上银行全年用户也增长了%和 %,目前用户规模分别为亿和亿。

为了更好的宣传产品,我们进行了网络市场的细分和选择,最终确定网络目标消费群体。

网络市场细分

随着互联网的普及,电子商务的盛行,无论是个人还市公司互联网的应用人群在日益增多。

1.移动话费充值。通过通信人家园数据显示目前的移动用户大约是7亿人,所以移动话费充值具有很大的消费市场。

2.电信话费充值。DCCI互联网数据显示电信用户为420万,在话费充值领域也占有一定的市场份额。

3.联通话费充值。DCCI互联网数据显示联通用户大约有亿万户,虽然联通用户远远不及移动用户多,但其市场也是比较乐观的。

币。截止XX年,腾讯QQ用户已经突破亿。所以根据目前的QQ用户情况来看,Q币的充值市场也是非常大的。

5.游戏点卡。根据问卷调查显示,%的被调查人群为男性,也在这些男性中,大多数都喜欢玩网络游戏,所以游戏点卡会受到男性的青睐。

目标消费者定位

通过问卷调查数据显示,进行网上充值的一般是在校学生和上班一族。

1、在校学生。因为在校经常接触电脑,尤其是大学还是大学生基本人手一台电脑,并且对网购很容易接受,他们上网时间很充足,甚至可以说大学生已经对网络产生了依赖性。

2、上班一族。考虑到这一群体因为工作原因,很少有时间到营业厅充话费,并且大多数上班一族都会接触到电脑,所以上网的时间也很充足,在没有话费的情况下,他们也会选择最便捷的网上充值。

3.项目建设及管理模式

进货渠道选择

网店分为实物和虚拟两种:实物需要有好的进货渠道,投资相对就比虚拟的大很多,如果做实物代理,又受限制,虚拟则不同,做虚拟网店你只需要投资300购买软件就可以终身受益,虚拟网店是每一个在淘宝网开店的好的选择,虚拟网店不用找货源,也不担心货物积压。

我们用的软件是第5代速度达自动充值软件,不用东奔西走的找货源,不用担心压货,也无需你一直都守在电脑旁,购买了软件后,你就是终身的代理商,你可以销售软件,每销售一套软件,你就可以提成190元。这个利润还是可观的。而且这个软件可为全国的:移动、联通、电信、小灵通话费充值,可充值腾讯业务,QQ充值:如QQ会员、QQ的红、黄、蓝、绿、黑钻等业务,也可充值游戏点卡等业务,无需你天天在线就可自动充值。

网店风格设计

网店经营理念

本店的经营理念:客户的需求,用户的满意

服务理念:信誉第一,客户至上。优质服务

经营宗旨:脚踏实地,诚信经营

网店的服务管理

1、服务热情周到,有礼貌

2、对商品的介绍要详细到位,有明确的退、换货规定

3、主动介绍商品

4、发货及时,保证商品及时发送

5、在保证利润的情况下。提供更适合买家的促销方案

6、交易中发现纠纷时,要和买家共同协商,并妥善解决

7、向买家表示感谢

网店推广策略

在开店初期,网店的推广是一个重要的环节。只有提升自己的网站的人气。那些潜在的买家可能会成为你真正的买家。本店推广方式有从网上推广和网下推广两种方法进行。

(1)通过腾讯QQ、淘宝旺旺的发送消息功能来宣传推广本网店。

多于其他网店进行友情链接,引起潜在顾客的注意,从而提高本网店的人气,在有影响力的论坛发吸引人的帖子再加上店铺的链接,变相宣传本网站,让更多人注意本网店。

(2)从身边的亲朋好友进行口头上的宣传,让他们带动网站的人气、在学校派发网站简介的宣传单。

4.项目投资及利润分析

项目投资计划

淘宝网消费者保障服务,保证金 1000元

购买淘宝旺铺 68元

店铺装修 100元

购买充值软件 300元

周转资金 200元

总计投资1668元

预计利润获得状况

网上开店卖什么最好最终的走向,据去年进行的一项调查显示,%的用户曾使用现实货币购买过网络游戏中的ID或虚拟物品。以我国目前收费运营中的几款主流网络游戏计算,总注册账号已经超过4亿个。如果以23%的比例计算,将会有9000万个注册账号参与现金交易,以每笔交易金额100元计算,整个市场的规模可达到90多亿。而在韩国、我国台湾地区等网络游戏发达的地方,虚拟物品交易市场已经达到数十亿美元。

关于网游产业的一个事实是:网络游戏拉动的相关产业规模,已远远超出了网络游戏本身的市场规模。仅 XX年一年,网络游戏对电信产业的直接贡献就达到亿元,因服务器、PC等设备销售而产生的对IT业的直接贡献为35亿元,对媒体和传统出版的直接贡献也达到亿元。

这些数据就像是一座冰山,而冰山最底部、最庞大的一部分,就是网络游戏的虚拟物品交易。虚拟充值的利润主要通过2种方式获得,一种是充值。充值的利润在1~2%之间,游戏点卡充值在于8~10%左右,QB拿货9折、QQ业务折.每个人,每个月都需要充值.这个走量赚钱的。然后出售一个软件也可以获得利润你每卖出去一个就可以获得230元利润.

财务预测表

时间 客户数

利润(元)

充值客户 代理

一级 二级

1-3月 100 2 0 400

3-6月 500 5 1 1000

6-12月 XX 20 4 4000

1-2年 8000 50 20 1XX

5.网络创业的发展前景

作为近年逐步发展起来的一项新的创业形式潮流,网络创业具有其他创业形式所不赋予的优势,其中,最具代表性的是电子商务技术的发展。 作为互联网时代重要的一种网络应用,电子商务的快速发展带动了网络创业的发展。而电子商务的应用范围和模式众多,基于互联网商务功能可以划分为基于产品销售模式、基于服务销售模式和基于信息交付模式三大类。基于网络产品销售模式进行网络创业,所需的成本、时间和技能要求相对来说比服务销售和信息交付要低,因此也更容易成为大学生创业者的普遍选择。 此外,中国的网络购物正在快速增长,截止到XX年7月,已经有4亿个网民在网上购物,越来越多的网民习惯于价格透明和购买方便的网络购物。目前,在中国网民中,大约4个人中有1个人是网上购物用户,而在欧美和韩国等互联网普及率较高的国家,每3个网民中就有2个人在网上购物。中国网络购物的市场潜力还远未被释放。同时,与网络购物密切关联的网络支付发展十分迅速,目前使用的网民规模已经达到7 571万人,XX年上半年增长率达到300%,有力地推动了网络购物的发展。所以说,网络创业的前景是比较可观的,具有极大的吸引力和推动力。

6.结论

XX年的这个大背景:大学生毕业人数高达770万,但与此同时,经济危机对我国就业产生的影响还未完全消退,大学生将面临愈加困难的就业局面。而据最新数据显示,XX年,中国网民数达到了亿,网络购物产生的财富将有望突破10万亿,由此产生的巨大商机吸引了众多创业者的目光。点击鼠标、扫描照片、寻找客户……简单的操作方式,低廉的成本,网络使创业不再是企业或职业个体经商的专利,愈来愈多的大学生也投入了网络创业的滚滚洪流之中。根据我们的调查,主要问题及建议如下: 1.缺少资金支持与社会认可。九成大学生虽然怀揣创业梦,但是资金仍是大学生最头疼问题。大学生网络创业的资金大部分人认为应在1000-XX元之间。这笔资金除了平时兼职获得,就是伸手向父母领取,前者对大学生学习造成压力,后者对大学生家庭带来负担。表示不支持大学生网络创业的人都是从业人员,认为学习应该是大学生的主流生活;而大学生本身87%都认为网络创业可以和学习兼容。97%的人都认为大学生网络创业只能解决一小部分的就业问题,认为大多数人还是应当参与到职业生活中去。保护大学生网络创业利益方面,98%的人都认为应当重视法律,一方面是法律建设(国家社会的支持),一方面大学生应该知法懂法。 建议政府在解决大学生就业问题时能考虑大学生贷款,给大学生网络创业带来新的契机。希望能有相关法律政策支持大学生自主创业的行为,维护大学生的利益,这不仅为大学生上了一堂良好的成长课程,也为大学生踏入社会打下了良好基础。

第三篇:互联网产品策划流程

产品流程

前言

目录

背景 ........3 1.1产品: .3 1.2产品德五个要素: .......3 1.3产品价值: ......3 1.4产品类型: ......3 1.5产品战略的五个方面 ...4 1.6备注: .4 2商业需求 .....4 2.1项目背景 5 2.2项目时机 5 2.3项目规划 5 2.5收益、成本、风险及对策 ........6 3市场需求 .....7 3.1用户描述 7 3.2市场描述 8 3.3需求描述 8 3.4产品规划 9 4需求分析与管理 ......9 4.1需求定义 9 4.2需求本质 9 4.3需求分类 9 4.4需求与产品 ....10 4.5获取需求 ........10 4.6评估需求 ........10 4.7需求优先级定义 .........11 4.8需求管理 ........11 5产品需求文档 ........11 5.1产品需求文档内容 .....11 5.2产品原型 ........11 5.3页面交互 ........11 5.4需求文档质量评估标准 11

背景

1.1产品:

产品是能够提供给市场中用户使用或消费的、可满足某种欲望和需求的任何东西或事物。产品是满足用户需要的复杂利益的集合

1.2产品德五个要素:

产品的内涵:指为用户提供的基本效用或利益,满足用户的本质需求。 产品的形式:指实现产品的内涵所采取的方式,包括功能、内容、设计等。 产品的外延:指用户在使用或购买产品时所得到的附加服务或利益。

产品的理念:指产品的信念和宗旨,用户使用或购买产品时期望得到的价值。

产品的终端:用户在那些终端可以使用或消费产品,从用户角度可分成普通用户和企业用户,常见的终端包括Web、桌面客户端、手机、平板电脑,智能设备等。

1.3产品价值:

核心价值 期望价值 附加价值

1.4产品类型:

工具性产品 媒体型产品 社区型产品 游戏型产品 平台型产品

综合型产品:产品各类型之间的组合。

1.5产品战略的五个方面

观念:即产品的愿景

定位:即是做什么产品,核心价值是什么。产品定位包括产品方向、产品类型和产品价值。 竞争:产品的差异化体现在什么地方,选择哪些关键竞争要素,成本优势有哪些,是进攻型,跟随型,联盟型还是防御型。

模式:即产品的商业模式或赢利模式,用来说明产品通过什么样的方式来赚钱。 规划:即产品研发、上市、运营推广的路线图,要实现什么样的目标,分几个阶段实现,各个阶段要实现什么样的目标,每个阶段先实施哪些功能或内容,后实施哪些,哪些可以并行,具体的行动计划是怎么样的,产品如何组合和产品线规划等

1.6备注:

产品策划大部分时间都在撰写需求文档,包括商业需求文档、市场需求文档和产品需求文档。

2商业需求

主要包括四个部分:项目背景,阐述为什么做(Why);项目时机,为什么是现在做(When);项目规划,阐述怎么去做(How);项目的收益、成本、风险及对策,即阐述项目预期的收益,需要花费那些成本,项目面临的各种风险及可能的对策。 2.1项目背景

Why: 想清楚目的,原因是什么? 产品提案: 1.既有产品提案 2.创新产品提案 提案目标:

1.吸引、留住用户,提高KPI 2.系统或技术、产品架构调整 3.拓展新业务市场,占领细分市场份额 4.运营、市场、销售 商业价值

1.增加收入,提高市场占有率,创造盈收 2.提高用户基数和粘度 3.市场造势,提升品牌价值 4.产品差异化,抑制并击败竞争对手

2.2项目时机

抓住时机是成就一款产品重要的因素。

2.3项目规划

核心功能点 用一句话阐述核心功能点。 产品架构图

用一张图展示产品架构 阶段规划

将项目产品分成几个步骤,有次序的进行,掌握好节奏感。每个阶段应该完成那些功能,要达到什么样的目标。 主要功能规划

项目产品主要有那些功能模块,对主要功能进行描述。 产品路线图

产品路线图包括每项产品的阶段目标,要实现哪些主要功能,每个功能从什么时候开始,大约在什么时候结束。 2.4商业模式 1.广告 2.会员 3.游戏 4.收入分成 5.增值服务 6.电子商务交易

2.5收益、成本、风险及对策

收益预估 定价策略 定价方法 成本预估 风险及对策

3市场需求

3.1用户描述

目标用户群:

有着共同动机,行为方式和特征的目标用户的集合。 用户需求痛处:

用户对产品的功能现状非常不满意,使用户疼痛不已,用户特别希望这种现状能尽快解决,能满足用户期望已久的 用户特征:

用户特征指的是用户的特点和用户的行为,用户的特点包括人口统计信息、性格、爱好、需求特征等;用户的行为包括频率、习惯、消费等。 用户动机

指推动用户从事某种事情的念头或愿望。用户动机与用户需求层次关系密切,马斯洛认为人的需求由7个等级构成。 用户角色建模 1.用户角色定义 2.用户角色价值 3.用户角色创建步骤 用户场景

用户场景指的是用户在什么时间、什么地点使用或消费产品等。 3.2市场描述

市场规模定义

市场规模即市场容量,是指一个特定市场供应品的使用或购买人数。 市场估算

从多个方面及不同的维度确定市场的规模和状态 竞争对手分析

竞争对手分析包括横向竞争对手分析,纵向竞争对手分析以及竞争对手情报收集。 SWOT分析

优势——机会(SO增长性战略) 弱点——机会(WO扭转型战略) 优势——威胁(ST多种经营战略) 弱点——威胁(WT防御型战略)

3.3需求描述

需求描述即阐述需求点,包括功能需求和非功能需求及其优先级,其中非功能的需求包括:安全需求,性能需求,兼容需求,数据统计需求,帮助需求,财务需求,法律需求,运营需求,UI需求等。 3.4产品规划

4需求分析与管理

4.1需求定义 4.2需求本质 4.3需求分类

娱乐休闲 归属感 沟通 意见领袖 利益

获取知识和资讯 自我情感表达 爱和被爱 社交 分享 安全 尊重 4.4需求与产品

需求与功能:用户的操作行为,通过此行为,实现用户的任务和目标。用户有什么需求,产品呈现什么样的功能。 需求与内容

4.5获取需求

需求获取的主要方法

用户也不知道答案时的需求获取 定性访谈 日记分析法 问卷调查

从运营数据中获取需求 挖掘用户需求 记录获取的需求

4.6评估需求

Kano模型: 基本需求 期望需求 兴奋需求

Kano模型评估需求

学会做减法 产品专家评审 A/B测试 4.7需求优先级定义

新产品未上线的情况 免费产品以及上线的情况 收费型产品的情况 前置/后置条件

4.8需求管理

需求工作量苹果 需求变更 需求管理工具

5产品需求文档

5.1产品需求文档内容 5.2产品原型 5.3页面交互

5.4需求文档质量评估标准

第四篇:好的互联网产品需要策划

一个好的策划才是网站立足的根本

我曾听业界里的一位老前辈,说过这么一番话,网站开发与筹划,不单单是筹划网站的一个功能,而是谋划整个网站的运作,所以就必需要了解网站的核心商业价值和模式。否则,我们建立的不是一个网站而是一堆垃圾。听完这番让我感慨万分的话之后,我随即领悟出了一个道理,从建立网站在到网站完整运营,不制定一套完整网站策划策略,那么网站必将走向灭亡。所以下面我就把我的建站心得跟大家分享一下。

说实在的我认为这位前辈说的很对,根据我的认识和理解,互联网本身就是一种服务,和其他行业没有分别。既然没有分别那么网络营销和推广就跟传统企业,也就没什么分别。不管怎么做产品的推广,我们首先都应该意识到一个问题,那就是我们在营销和推广之前,必须制定一个行之有效的营销推广策略。而一个好的营销推广策略是网站生存和发展的关键。那么我们就应该围绕着以下几方面来进行。

第一,了解满足客户最基本的需要和要求,我们必须的清楚的认识到,在策划产品推广之前,我们要了解用户的需要是什么。

第二,制定营销推广策略之前我们要深入了解,推广产品深层次的含义。

第三,为了提高用户对网站黏性,在做策划时,我们应该知道怎么才能保持网站对用户的吸引力。第四,为了帮助网站获取商业价值,在做产品策划时,我们必须清楚的要用什么样的方法和方式,让客户心甘情愿的掏钱购买我们的产品。

其实不管网站运营也好,还是提高访问量也罢,又或者提高黏性也中,这里面不都人在参与策划吗?所以,在网络营销推广大行其道的今天,不管我们用何种方式方法来创建网站。其建站宗旨不都围绕着营销推广策划来进行的吗?不管我们的网站使用的是何种商业运营模式,在建站之初,一个好的策划案,绝对会让网站在互联网的海洋中,逆风前行。

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第五篇:

一.企业介绍

二.市场分析

(一)整个智能手机行业分析

(二)本地市场分析

(三)市场调研结果分析

三.竞争分析

(一)竞争对手分析

(二)网络遍及全球,能够为客户提供快速、优质的服务。目前,华为的产品和解决方案已经应用于全球100

第六篇:APP制作计划书

篇1:校园app创业计划书 中 南 大 学

作品名称:中南大学校园搜索app

创业团队:陈凤霞 李海同 苏玲惠 李宏华 付泽宇 史晓娟 付道 二○一五年五月 目录

一、项目摘要 1.1市场背景 1.2产品简介 1.3实施计划 二、业务描述 2.1业务简介 3.2发展前景 三、产品与服务 4.1app的设计 5.2app的制作

6.3app所能提供的服务 7.4app的完善及发展方向 四、市场与销售 8.1市场开拓 9.2营销策略 10.4市场联络 五、管理团队

11.1人员及主要职能 11.1.1人员设置 主要职责与分工

12.2公司员工守则 六、财务分析 13.1盈利模式

14.2筹资来源成本规划 15.4收入预期 16.5收益预测 七、风险分析及对策

市场风险

app正对大量行业产生深刻的影响

app的发展还存在若干尚未被很好解决的硬伤

财务风险及应对措施

技术风险及应对措施 八、公司发展战略 公司战略 未来规划

高 校 搜 索 app 创业计划书 一、项目摘要 1.1市场背景

随着中国互联网用户群的日益庞大,互联网产业正扮演着市场经济的重要角色。与此同时,信息时代的来临彻底改变了人们传统的通信手段。从寄信到打电话,从打电话到通话手机,从通话手机到能获取大信息量的智能手机,人们获取信息的主要手段发生了质的变化。人们不会仅仅满足于手机只有通话与发短信的功能,而更多是把手机当成接受讯息的工具,了解时事的工具,建立社交网络的工具,便利生活的工具,游戏娱乐的工具。而大学生对于各种信息平台的接受度和依赖度普遍非常强,但是市面上的生活服务类应用软件鱼龙混杂,针对大学生的需求,以大学生的利益为基本出发点提供信息方便大学生的学习生活的应用软件还少之又少。于是针对大学生群体的校园搜索app也孕育而生了。 1.2产品简介

校园搜索app是一个依托第三方平台(ios平台,安卓平台),针对在校大学生,聚合大学周边衣食住行等信息,分类集中发布,方便大学生学习生活的应用软件。和58同城,赶集网等生活服务类app软件相同是:都是为了服务消费者,都为消费者提供信息,方便消费者查询。和其他服务类app不同的是:校园搜索app针对的是在校大学生,对消费者进行了细分,同时 app发布的所有内容,是结合同学们的生活体验,由专门的资料搜集整理人员进行搜集整理筛选确认之后再发布的,所有的信息发布都是以方便大学生生活为基本出发点。其主要内容包括以下几个方面:1)生活指南

周边饮食:学校食堂的特有招牌菜,供应窗口,供应时间段,价格、学校周边餐馆的招牌菜,特色菜,新款菜系,人均消费,点菜攻略,学长学姐推荐指数,餐馆优惠券,校内外外卖店电话,菜单,餐点饮料搭配套餐;

休闲购物:周边商圈不同档次商场,超市,书店,酒吧,咖啡馆,美术馆等的分布,交通路线、商场的特色品牌,换季折扣信息,同城活动、特色餐馆,特色酒店,团购信息; 二手物品转让:二手书,二手衣物,二手电子产品,二手自行车等; 兼职:校内,校外兼职信息;

校内生活信:停水,停电,宿舍检查,社团活动,晚会举办等信息发布。 2)学习指南

选课指南,优秀课程推荐,选课攻略,选修学分搭配攻略四六级,计算机,司考,国考等专业考试备考指南,资料分享,学习班报名,本校,周边院校,图书馆以及博物馆的讲座指南,考研占座,资料团购,购买往届同学的学习笔记,学校补考,预修,交换生等信息发布。 3)游玩指南

周边景点旅游攻略、同学聚会,日租房,器械出租等。 4)其他

报名驾校考试、各局开各种证明的流程等。 1.3实施计划

联合周边商户,服务同学联合学校周边的一系列配套设施,饭店、旅店、商铺等,为其在app里提供详细信息和广告,使其加盟大学生校园搜索app,周边商户可在app里提供电子优惠券功能、团购功能、二维码功能吸引目标用户。与学校联合,校园信息和新生作为重点,学校资讯提供方面肯定要和学校有一定合作才能提供相应的信息,可与学校谈妥把学校的日常信息、介绍放进app内。与学校合作对于刚进校的新生来做推广,把其加进开学教育内容,对大一新生做全面的推广,在学校醒目地方贴该app应用的二维码让学生们下载,并在校内网上做宣传。之后与多个学校合作,推广到各大高校组织。 二、业务描述

1.1业务简介篇2:app创业计划书 **软件开发有限责任公司 创业规划书 目录

一、执行总结 1.1.公司描述····················································1 1.1.1.公司简介·················································1

1.1.2.公司组织结构·············································1

1.1.3.公司战略目标·············································2

1.1.4.企业文化·················································3

1.2.项目及产品服务介绍··········································3

1.2.1.产品服务·················································3

1.2.2.技术描述················································3

电子商务类型技术描述····································3 地方门户类型技术描述····································4 服务行业类型技术描述····································5 产品展示类型技术描述····································6 1.2.3.盈利模式介绍·············································7

1.3.商业模式及盈利预测··········································7

二、产业背景·······················································8 三、app市场分析 微观环境分析···············································8

竞争对手分析···········································8 消费者分析············································8 宏观环境分析···············································8

市场经济发展··········································8

网络技术发展 ··········································9 优劣势分析·················································9 结论·······················································9 四、竞争分析

竞争描述····················································9

产品进入目标市场分析·······································10

主要竞争对手情况···········································10

产品竞争·················································· 价格特点分析···············································11 app项目swot分析········································12

五、营销策略

市场定位···················································13 4p分析····················································13六、团队管理······················································1

5公司组织结构················································15 公司职员架构················································16 七、融资··························································16 八、财务

财务状况分析···············································17

投入预算···················································17

收益预算···················································17 九、风险及应对策略

财务风险···················································18

市场风险···················································18

技术风险···················································18

管理风险···················································18

经营风险···················································19

用户风险···················································19 第一章 执行总结

在移动互联网高速发展时期,app软件开发已然是时代发展的必然趋势,众企业纷纷睁开慧眼将目光聚焦在app营销上,另一方面也是移动智能化年代的必然。由于智能时代带来对传统行业的冲击,单纯的门户商店在市场竞争的大环境下已经越来越显现出一种疲软的状态。实体店在网络时代已经极大的不能够满足消费者的需求。因此,app公司前景也愈加可观!

随着智能手机的普及,带来新兴产品app客户端的问世,app应用一经面世,越来越多的企业及个人便意识到app营销价值的重要性!

我公司一致认为,作为新入这个行业的创业团队,应该“广撒网,重点捕捞”。即着重从门户商店入手,先让客户挣到更多的利润,从而占有此类市场的份额。

我们都知道,国内的实体店多且繁杂。并且绝大多数的实体店都是千篇1律,不具有特别区分于其他实体店的特性,企业要想脱颖而出,必然要把网络这一关键环境因素考虑在企业经营当中,而app正是顺应这种大的宏观环境,为企业量身定做的拓展方案。必将占有未来市场! 公司描述 公司简介

赛赛软件有限公司,创建于2014年,成立以来,我们公司时刻关注着软

件市场的需求,把开发适合安阳中小企业的行业软件为目的,满足不同企业的需求。赛赛软件有限公司是一家专门从事企业软件的设计、开发和销售的企业。公司拥有完整的团队、先进的开发技术、领先的设计理念及高效的管理模式。意在为用户提供高效易用、设计精美、安全、易扩展的优质产品。公司团队,由一批志同道合、富有行业经验的成员组成;团队中,从软件开发项目的需求调研、分析、设计,到架构设计、编码开发、测试,到对用户的安装、培训和正式使用的实施,都有相关的专业人员来完成。专业、高效的团队,能保障用户的目标在规定时间内,低成本、安全、优质的实现。

技术优势:可根据客户需求及客户自身情况,提供不同介入程度的支撑服务,帮助客户达成目标、实现最终共赢价值。

服务承诺:诚实守信 恪守承诺 ,承诺给客户的东西,一定会做到,而且做到最好,立身客户,为客户提供最适合最优质的服务,及时反馈,保障运行,软件交付后,客户反馈问题之后,我们会快速反应,立即组织人力解决,维护客户权益。 公司组织结构篇3:网站app开发计划书 *****传媒有限公司 ****app项目 运营计划书 20**年**月 一、项目背景

2012年,中国的智能手机用户突破10亿,并且数据还在迅猛递增。专家预测手机

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