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一、电视综艺娱乐节目的界定
电视综艺节目是以娱乐大众为目的,运用各种电视化手段,对各种文艺样式以及相关可提供娱乐的内容进行二度加工与创作,并以晚会、栏目或活动的方式予以屏幕化表现的节目形态。
节目宗旨:提供娱乐
节目对象:大众
节目手段:所有电视化手段
节目内容:一是各种文艺样式的二度创作;二是能够提供娱乐的非文艺性内容
二、电视综艺节目分类
(一)按节目要素分类:
1、娱乐资讯类
节目内容:以报道近期或当日发生在大众娱乐圈的新闻资询为主
呈现方式:演播室的主持人播报+现场报道
节目特点:轻松、自如、活泼新闻节目
代表节目:《影视同期声》《娱乐无极限》
2、娱乐谈话类
节目特点:是谈话类节目的分支
代表节目:《艺术人生》《康熙来了》
3、综艺表演类
节目基本模式:主持人串场+明星表演
代表节目:《综艺大观》《同一首歌》
4、娱乐游戏类
节目表现手段:才艺表演、杂耍、滑稽表演等
节目基本模式:明星+游戏
代表节目:《我猜我猜我猜猜猜》《快乐大本营》
5、益智竞技类
纯粹益智类节目基本模式:知识+财富
在基本模式上后又融入了游戏,真人秀和谈话等节目元素
节目特点:竞争性、真实性、刺激性
6、“真人秀”娱乐节目
代表节目:前期野外生存挑战类
后期“海选”“全民娱乐”民间造星为主要特征的室内真人秀《梦想中国》《超级女声》
7、泛娱乐类节目
娱乐化成为许多节目类型的共同的选择,形成从益智、竞猜、经济、真人秀、表演、谈话等形态中择其二三融为一体。
三、国内综艺类娱乐节目的发展历程
1、前娱乐阶段(1997年以前):以表演类为主的传统综艺节目
特点:
A、小型综艺晚会,目的是寓教于乐
B、仍然是有电视台和主办单位投资,而非市场化的运作模式
C、观众参与的成分很少,唱主角的仍然是表演者和主持人
2、游戏娱乐阶段(1997年至今):以《快乐大本营》为领头羊,《欢乐总动员》等节目紧随其后的形形色色的`游戏节目。
两大王牌:明星嘉宾和现场游戏
3、益智娱乐阶段(1998年至今):益智娱乐节目表现娱乐节目中难得可贵的教化功能和健康格调,得到了绝大部分观众和评论的肯定
4、全民总动员阶段(2004年至今)
四、真正的大众娱乐——真人秀
(一)欧美著名的真人秀节目
1、《老大哥》荷兰电视台
2、《幸存者》
3、《阁楼故事》
4、《诱惑岛》(美国FOX频道)
5、《美国偶像》
6、《与明星共舞》
(二)定义
泛制由制作者规定规则,由普通人参与并全程录制播出的电视竞赛或游戏节目
(三)兴起原因
1、文化娱乐化:娱乐节目形式都起源于欧美国家
2、契合大众实现自我的心理需求
3、满足大众的好奇心和偷窥视欲
4、观看的体验化
(四)社会负面影响
1、导致对拜金主义的过分追求
2、助长了观众的偷窥欲
3、真人秀节目道德的缺失
(五)案例《舞动奇迹》
1、节目策划的本源:舞蹈
2、关于奇迹的解读:奋斗(明星)舞动(本身类型界限)生命的奇迹(爱心捐助)
3、节目说明
五、电视综艺娱乐栏目特别策划
(一)主题策划
定义:以主题的方式将栏目的各个板版、环节统一成一个整体。
主题策划的关键:在于确定,并将主题贯串于节目运作的各个环节
主题策划的优势:消除栏目的收视疲劳,增加观众的收视兴趣
(二)特别策划(狭义)
特别策划:为制作特别节目而展开的策划工作
特别节目:是栏目在特定时间或特定地点等策划并推出的节目或者电视活动
特别时间:包括节日、假期、主题日等
特别地点:包括特别的国别、特别的城市、特别的村镇等
(三)系列策划
定义:基于同一个节目模式制作多期节目
优势:降低节目模式的原创成本:降低收视的积累效应,巩固观众忠诚度
如《艺术人生》“XX再聚首”系列以及“温暖XX年”系列
六、电视综艺晚会策划
(一)电视综艺晚会定义及特点
定义:是指在舞台空间演出并有电视转播的,为取得某种广大的社会影响而举办的综合性文化节目
特点:一是观演空间较大;二是艺术门类众多
综合艺术门类的表演,艺术性大于娱乐性
(二)电视晚会创意策划
1、主题策划
主题是一台晚会的灵魂,它即是节目创作与挑选的主要依据,也是晚会现场风格与气氛营造的核心内容
主题的提炼:鲜明,有内涵
晚会主题策划的思路:
(1)捕捉社会潮流与热点,提炼具有一定高度和前瞻性的主题
(2)掌握节目、假日与主题日的特点,提炼与时俱进的新鲜主题
(3)把握主办方的目的与意愿,提炼适合电视表现的主题
2、定位策划
定位策划是围绕晚会的主题,对晚会的节目内容,呈现形式。现场气氛、格调风格等进行确定和设计
(1)内容定位
·树立精品意识
·处理好雅与俗的关系
·处理好经典与流行的关系
·处理好艺术与时代的关系
(2)形式定位
·运用高科技带动形式创新,与艺术表现结合
·提高现场效果,保证屏幕效果
1、晚会行进方案策划
包括节目的搭配、节奏的控制、主持人的穿插等
·突破模式化
·设计高潮点
·尝试新结构
·用活主持人
节目策划书范本
背景浅析:
1.去年国家广电总局颁布"限娱令",防止各电视台出现过多节目形态雷同,内容低俗的娱乐性节目,要求加大文化、科教、少儿、地理、纪录片等多种类型节目播出比例,弘扬中华民族传统美德和社会主义道德价值观.
2.到目前为止,中国还从未有一个可以称得上深入民心、参与人员广泛(社会各个阶层都能参与)、影响巨大、真正实现全民互动的益智类节目.
策划动机:
把社会效益和经济效益有机统一,满足观众多样化多层次高品位的收视需求,提升电视台文化品牌形象.
节目概述:
一.节目名称:我是大英雄
二.节目形态:益智互动类
三.节目形式:录制
四.节目长度:60分钟
五.节目简介:
只要电脑或手机装有摄像头并能上网,每人通过网上报名并捐出一元钱,不论身处何地,都可以参加到节目中来.奖池
全部由网友捐款而来,即每人捐一元,人人做慈善.通过答题获得者必须捐出所得奖金一半用于慈善福利事业.采用人人pk,互相淘汰的方法,决出获奖者.每个人都有机会上电视,答对规定数目的题目还将获得巨额奖金.
六.节目优势:
1.人人可以参加;
2.全新节目规则及奖金设置;
3.奖池金额巨大;
4.不论场内场外气氛都异常热烈,紧张刺激;
5.慈善福利人人支持.
七.节目主旨及目的:
1.以益智答题为核心,通过全民参与,人人做慈善的方式弘扬社会主义精神文明及道德文明;
2.打造成国内甚至全球最火爆最知名的益智类品牌节目;
3.掀起一股全民参与慈善的潮流.
八.节目受众及参与人群:
面向大众,没有限制,人人可以参加
节目流程:
1.片头
播放由群星演绎,根据著名电影《东成西就》主题曲《谁是大英雄》改编的歌曲《我是大英雄》,MV里除了明星的
合唱,要穿插录制台前幕后各个工作人员在节目即将开拍前紧张忙碌专注的工作状态,呈现出高度专业严谨的制作水准.
2.主持人出场
请出所有参与者,即以滚动方式采用蜂窝状视频窗口出现于屏幕上的所有答题者及现场观众答题者
3.答题开始
答题者连续答对5道题名,则根据奖池金额及剩余答题者数量均分奖金。答题者连续答对10道题目,提高金额,依次类推,以完全答对5道题目上一个奖品档次,其中只要答错,奖金归零,退出比赛,奖金由余下的答题者均分.每答对5道题目有一次放弃不答权,以此类推.
4.如果连续答对10道题目并选择继续答题者,除了有两次免答权以外,还有三种选择答题法,此后的答题可任意选择这三种答题法,并不限时,不限次.
5.答题最终剩下的十个人,可以选择继续答题或拿对应的奖金走人,如果选择继续答题冲击最终大奖,则每淘汰掉一人,剩下的奖池扣除拿走的奖金后由余下的人瓜分,答错者奖池归零退出.以此类推,直至决出最后的超级大英雄,但也有可能出现最终奖池由几个人瓜分的'情况.
6.片尾.
三种选择答题法及运用:
1.选择相信大多数答题者;
2.场外连线,选择相信连线对方;
3.由导演组去掉一个错误答案,自己从剩下的两个答案中选
4.连续答对十道题目之后,任意时间可以,同道题也不限使用个数;
5.如果两次放弃权和三种选择法都用完还在继续答题,则只能靠自己.
关于题目
1.题目特质:以趣味性为主,紧扣百姓生活,与知识性相结合,适合电视表现,能够唤起电视机前观众的强烈答题愿望.
2.题目范围:涵盖领域广泛,包括文学,历史,地理,社会,生活,自然,科学,艺术,体育等.
节目价值:
1.湖南卫视的品牌价值;
2.颠覆以往参与者及受众人群均受到一定限制的弊端,使得人人都能参与节目,把人人都能做慈善变为现实,而不仅仅是喊口号;
3.全民参与的节目对中国电视绝对会造成无与伦比的巨大冲击,运用高科技手段,使这种人人可以参与的节目得以实
现,不论商业价值,还是软硬件都将得到巨大提升;
4.以电视媒介为载体,动员社会力量踊跃快乐的参与社会福利和公益事业发展,由湖南卫视成为实现这一目标的平台,虽然参与者有获奖的动机,但从主观和客观上均有为社会福利事业筹集资金的意识与效果,总体上体现和弘扬奉献爱心的慈善精神,引导社会大众向积极健康的方向发展。
电视节目策划书的标准格式基本框架
电视节目策划书基本框架
一、栏目名称(为节目取一个有新意,吸引眼球的标题)
二、栏目宗旨(做节目的目的意义等)
三、栏目内容(节目的详细内容)
四、栏目结构(各个板块合理分布设置)
五、栏目要求(即节目所要达到的预期效果等)
六、栏目播出(播出时间,以及各个节
目板块的时间合理安排)
七、制作步骤(搜集信息,邀请嘉宾,后期制作等)
八、可行性分析(说明此节目吸引观众的一些亮点,节目制作费用的现实性,对节目的宣传工作的一些进展等情况。。。)
九、人员设置(比如说制片人两名,主持人一名,编导两名,摄像三名(同时负责拍摄或指导嘉宾制作的栏目),后期制作三名,嘉宾6名。)
十、经费预算(即节目制作成本,包括制片人,主持人,嘉宾等相关人员的费用,场地道具费用等。)
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