千文网小编为你整理了多篇相关的《校园电子竞技大赛策划书(大全)》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在千文网还可以找到更多《校园电子竞技大赛策划书(大全)》。
一、活动简介
活动主题:电子竞技
活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。
活动目的:
1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。
2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。
活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。
活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。
二、活动流程
(一) 前期宣传
1、 利用校广播站、记者站、协会网站宣传
2、 在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。
(二) 活动流程:
1、 报名时间:
2、 比赛阶段
淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰
复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出
劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛
3、 决赛阶段:
(1)所有决赛选手当场决出胜负,
(2)比赛期间允许同学旁观
4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传
三.各游戏具体比赛规则
反恐精英( counterstrike )
1、 版本: v1.5
2、 队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1--2名替补,
3、 每个队必须有队伍的专用名字及队长一名
4、 比赛模式:比赛采取积分制
5、 胜负判定:采取国际最新maxrou
规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)比赛结束,在12分(t加ct得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。
比赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权.
比赛地图:
魔兽项目比赛细则
魔兽争霸:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)
1.基本规则:
1.1 比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;
1.2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;
1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;
1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;
1.5 选手不能使用任何的配置文件;
1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;
1.7 选手不能安装任何插件,其它可以更改魔兽争霸iii版本的软件;
1.8 选手不能更改操作系统 (windows);
1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。
2、比赛程序:
2.1 每队按照抽签表和时间表进行比赛;
2.2 没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;
2.3 每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;
2.4 选手不能和场外的人员交流;
2.5 选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;
2.6 如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;
2.7 选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;
3、游戏规则:
1. 游戏版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e
2. 总则
(a) 比赛模式 : 1 vs 1
(b) 比赛时间 :每局比赛限时60分钟。 超时仍未分出胜负则看比赛结束后的`积分,积分高者获胜。 半决赛和决赛不限时
(c) 胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。
(d) 比赛结束后,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。
3. 游戏设置
(a) 比赛模式: 使用地图设置
(b) 种族选择: 每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(可以选择random) . 禁止在读秒时更换 种族
(c) 游戏速度: fastest
(d) 地图: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood
4. 比赛服务器设置
(a) lock teams yes
(b) teams together no
(c) full shared unit control no
(d) random races no
(e) random hero no
(f) observersfull observers
(g) visibility default
5. 断线
(a) 所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。
(b) 故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。
(c)当任何断线发生:
1) 如果在比赛开始5分钟内:重新开始;
2) 如果在比赛开始5分钟后,如果双方同意重新比赛,则重新比赛;
如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负(一方积分领先20%以上为重要考虑因素)。
6. 犯规处罚
(a) 犯规行为包括:
1) 使用任何作弊软件
2) 故意断线
3) 利用软件本身存在的漏洞。
4) 比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。
(b) 处罚:
1) 如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;
2) 受到两次警告的选手将失去参赛资格
7. 此项目取决于以下方面予以修正:
(a) 版权所有者暴雪公司发布的最新游戏版本或补充;
(b) 防伪程序或防伪功能的发布.
电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。
大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的`积极意义。远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。
本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义。通话四电脑游戏也不应该再像以前那样一律封杀禁止。这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育。本次大赛也本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大意义。
希望各位游戏高手能够积极参与,我们欢迎你的挑战。另外还有丰厚的奖金等你拿,参加比赛既没有任何人的限制,又没有难度的挑战,何乐而不为呢。
希望我们的第三届电子竞技大赛圆满成功!
一、活动背景
作为青春的代言人,大学生总洋溢着年轻的活力,时刻充满狂热的激情,在这代表着激情的红色五月,我们计算机工程学院参加了“破茧成蝶”为主题的彩妆大赛。
如果你紧跟时尚流行趋势,对彩妆有非同寻常的创意作品。如果你足够漂亮、自信、前卫,想把最美的自己展现在同学朋友面前,那么请尽情展示出来吧!
二、活动主旨
为了丰富校园文化活动,提高大学生对彩妆艺术的认识和了解以及对艺术创新能力的挖掘,我们秉着团队合作精神,以比赛会友为主旨。不仅能够展示我校师生的风采,也为彩妆爱好者提供了一个才艺发展的舞台。
三、活动意义
化妆的为了保持魅力和张扬个性,是现在的时代潮流,化妆不仅仅为了美丽,在许多场合也是对别人的一种尊重。通过此次比赛,展现大学生积极向上的精神风貌,活跃校园文化气氛,提高学生艺术修养和时间能力,更好展现学子的青春风采,也为给“美”这一传统概念一个新的诠释。
四、活动名称
淮阴工学院第三届彩妆大赛
五、活动安排
由女生部副部周靓负责参赛人员以及所选模特(五组),先在自己部门找看是否有愿意参加的,再在整个计算机系进行活动宣传,宣传内容要详细具体,要激发学生的积极性踊跃报名。
副部们组织做好各参赛选手的报名工作,汇总后交给部长。报名表包括选手班级电话等,要在4月14日前将报名表交到设计艺术学院女生部。
4月14日下午两点由副部张婷到大学生活动中心四楼抽签。
在确定参赛人员与模特后,组织集体进行化妆训练。
(1)、4月15到4月18日选手先自己去网上搜索彩妆视屏,了解下彩妆知识与基本化妆步骤。
(2)、4月19到4月22日每晚晚自习女生部所有部长、副部、部员和参赛者以及模特集中在21#206进行化妆训练,讨论模特所穿衣服及训练她们走台步。
(3)、4月24到4月25日中午1点女生部所有部长、副部、部员和参赛者以及模特集中女生宿舍39号楼2楼训练。
(4)、4月27日由部员顾天韵上街买比赛所需用品;晚上最后一次在化妆训练。
(5)、4月28日下午12点半坐车去老校区,两点正式开始比赛。
六、活动中注意问题及细节
(1)、在规定时间内(15分钟)完成彩妆,彩妆风格自定。
(2)、5分钟内完成模特的发行设计。
(3)、按照参赛号顺序,由参赛者与模特绕T台一周,向大家展示。
(4)、比赛中选手之间不得交流,不准借用工具和用品,如有问题应举手示意。
(5)、比赛宣布结束后,立即停止,不得再碰用具,违者讲扣分。
七、活动负责人与主要参与者
计算机工程学院女生部部长梅花,副部:智、周、张;干事:顾、刘、常、朱、李、邵;
参赛选手及模特:
1、邵、王
2、刘、常
3、顾、顾
4、刘、常
5、施、王
一、背景
目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。
作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展。
二、活动目的
引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。
三、活动宗旨
大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方均赢的目的!
四、活动意义
电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。高校现在正在成为电子竞技最大的受众群体之一,许多高校的电子竞技活动也在积极快速的发展着。本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义,同时电脑游戏也不应该再向以前那样一律封杀禁止,这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育,本次比赛也正是本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大的意义。
五、活动形式
本次活动是英雄联盟比赛,整个赛程分为淘汰赛、决赛;两部分。
六、活动宣传
(一)前期宣传:
1、利用网络宣传,在学院贴吧,学院、QQ群里宣传。
2、在学校宣传栏张贴海报。
(二)活动流程:
1、前期安排:10月15日至10月20日
2、报名时间:10月21日至11月5日
3、比赛时间:11月9日至11月23日
4、比赛阶段:淘汰赛:由参赛队长抽签跟指定对手比赛,单败淘汰;决赛:所有决赛选手当场决出胜负。
5、后续工作:获奖名单以红榜形式公布,发放奖品,并对商家做最后宣传。
6、未尽事宜按比赛时通知为准。
七、比赛安排
1、报名场地:兰州石化职业技术学院内
2、比赛场地:活动特定网吧内
3、赛场人员安排:裁判(人数视报名人数而定);
工作人员:贴吧成员及资深玩家
八、奖项设置
冠军一支队伍奖金+奖品
亚军一支队伍奖金+奖品
季军一支队伍奖金+奖品
学院主持人大赛活动策划方案提要:拓展大学生的综合素质,选拔优秀主持人才。也为了院部大型活动“元旦晚会”储备人才,并为院部以及校部各种活动奉献力量。我们特举办“主持人大赛
一、活动目的:
为了丰富校园文化生活,拓展大学生的综合素质,选拔优秀主持人才。也为了院部大型活动“元旦晚会”储备人才,并为院部以及校部各种活动奉献力量。我们特举办“主持人大赛”活动,以锻炼同学们的思维敏捷,语言流畅,提高同学们的综合能力。
二、活动主题:青春灵动,魅力飞扬
三、活动时间:
四、活动地点:X2-113
五:主办部门:外国语学院女生部、文艺部
六:活动流程:
第一环节:请选手上台作自我介绍,接着自备稿件,最后才艺展示。评委根据
参赛选手的`表现打出各项分数,统计分数后现出分数排名为前六的选手进入下一轮。
第二环节:放映参赛选手抽取的模拟主持的提示片段,请参赛选手进行模拟主持。所有参赛选手表演完后评委打分,有娱乐节目表演。
第三环节:由主持人对参赛选手进行提问,选手要在规定的时间内作答。
第四环节:为获奖选手颁奖。
七、评分细则:
①展示内容积极健康富有表现力――满分10分;
②表演到位,表情丰富,较好的体现行式风格――满分10分;
③即兴问答:答对得10分,答错不得分――满分10分。
注:取各评委打分的平均分为选手最终得分
八、奖项设置:
九、评委:外国语学院辅导员、特邀嘉宾、学生干部以及学生代表
x学院外国语学院学生女生部
20xx年11月10日
一、比赛目的
为了进一步加强学生对中华传统的认识,对国学的不断探索和追求,在学习国外知识的同时,弥补学生日渐缺少的中华文明知识,丰富校园文化生活,提高学生的综合素质和能力,培养广大学生“自信、开放、创新”的意识,向社会各界展示学生乐观积极、敢于拼搏、锐意进取的精神风貌。
二、参赛对象
爱恩国际学院全体同学。
三、组织机构
主办方:爱恩国际学院院学生会
承办方:爱恩国际学院院新闻宣传中心、生活部、学习部
四、时间安排
五、参赛要求
1.参赛选手请于开始前15分钟在比赛场地签到。
2.比赛时选手不可抄袭作弊使用手机,违者按取消参赛资格处理。
3.比赛中选手不可中途随意退出。
六、赛事流程
共18人,分为6组。
主持人念开场白
一、第一环节:轮流作答,分为两部分。3组一部分。全为选择题。
第一部分(前三组):念题者(1人);记分着(1人)(写正字);进行10轮,每轮每组一道题。
第二部分(后三组):同上;念题者换人。
选出四组晋级
二、第二环节:抢答,两组两组的比,共比两次,抢铃铛。每次10道题。共20道。
裁判两名,念题者两名。
选出两组晋级。前五道选择,后五道填空题
三、第三环节:6人抢答,共20题。前十道难度一般,后十道难度大。主持人念题。
选出前三名,发奖状。全为填空题。
主持人念结束语。
七、评分及比赛规则
1.初赛第一轮:答对加十分,答错不扣分。每组将回答五个问题。
2.初赛第二轮:抢答成功加二十分,抢答错误扣十分。若未等主持人读完问题就进行抢答将扣十分。抢答环节共十五道题。
3.决赛:抢答成功加二十分,抢答错误扣十分。若未等主持人读完问题就进行抢答将扣十分。抢答环节共十五道题。
八、赛事奖励
选出一等奖三名,二等奖三名,优秀奖若干将颁发相应证书。
推荐专题: 大学生创新创业大赛策划书 创新创业大赛策划书 校园电子竞技大赛策划书