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一、活动背景
电子竞技是运动,而不是游戏,虽只是二字之差,却造就了一个新兴的产业。由此引起的“羊群效应”,最终能形成一个巨大的产业链。对于爱好者来说,电子竞技不应该只是一种运动,而应该是理想;对于投资者来说,电子竞技也不只单纯是一种体育运动,它是潜在巨大商机的运动;这时电子竞技运动便是一种温和的、富有激情的传媒介质。电子竞技不单单是一种概念,而且可以实实在在的转化为生产力。在关注电子竞技的人群中,大学生是其中的主力军,因此电子竞技在高校中有着广大的追随群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。许多知名高校的电子竞技也成为产业中不可获缺的部分。ESWC(电子竞技世界杯)GOC(全国电子竞技联赛)CUWL(全国大学生魔兽联赛)等赛事中也都能看见各高校学子的出色发挥。同时,电脑文化,或者说是同学们正确对待电脑,使用电脑的文化也正在形成。使同学们认清电子竞技与网络游戏的截然不同。鼓励同学们积极参与竞技,远离网络游戏。
二、活动目的
1、通过电子竞技比赛,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!
2、活跃校园电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富我校学生课余生活。3、锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
4、使同学们认清电子竞技与网络游戏的截然不同。鼓励并引导同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。引导电子竞技运动在长春工程学院健康向上的发展,树立正确的电子竞技观念。
5、为那些希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。
6、增强各队伍之间的合作往来,促进彼此之间的友谊,互相交流经验心得,一起探讨体育的真谛,共同抵抗网络游戏的侵害。
7、打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与社团以及学生组织单一沟
第四届电子竞技大赛
通方式向多元化沟通方式的转变。
三、活动时间
4月14日、15日、21日、22日
四、主办单位
长春工程学院大学生社团联合会
五、活动内容
由长春工程学院大学社团联合会主办,电子竞技协会、摄影协会协办的长春工程学院第xx届电子竞技大赛自4月14日开始历时2个周末共4天,于4月22日圆满落幕。本届比赛是长春工程学院历届规模最大、参赛人数最多的一届电竞比赛。本届比赛宣传面广,涵盖所有男生宿舍、2个食堂和一些关键位置,比赛项目DOTA、QQ炫舞、CF、实况足球,在校园引起了不小反响。比赛中各参赛选手都体现了友谊第一、比赛第二的精神,共同将比赛推向高潮,在比赛中各队参赛人员相互认识,相互切磋,共同成长、共同进步,比赛最终在激烈的氛围中结束、
此次比赛中,每个项目的比赛都是异常精彩和激烈、新人和老手相聚一堂,煮酒论英雄、在魔兽争霸项目中,学院的leave凭借精湛的技术力克夏天,当之无愧的成为了冠军、CF的比赛在冠军与亚军之间的争斗异常激烈Imm0Rta1、phX与Dinosaur的比赛中足足进行了3个小时才分出胜负,最终Dinosaur遗憾败北,Imm0Rta1、phX取得冠军,尽情彰显师大学子的激扬一面、人气旺盛的RPG项目真三、DOTA分别由DE队、CHK队(荣获DOTA项目的3连冠)获得了所在项目的冠军,都赛出了校级较高水平,精彩不断。比赛同时也赛出了友谊,队伍之间也互相尊重,胜利者赛后给予失利者安慰,帮助分析比赛失利的原因;在机器出问题死机的情况下,不利的一方主动提出认输,减少了突发事件所影响的赛程时间;而且选手们通过比赛交了不少朋友,很多队伍都是通过各种方式联系了之前互不相识的同学一起并肩作战,互相交流共同进步,不管结果如何都是开心的。这就是健康竞技,也是我们电竞协会所倡导的娱乐宗旨。
在接下来的日子,电子竞技也将会继续努力,将和谐、健康的游戏竞技展现给大家。希望各位能继续支持电竞协会,我们也将不断努力完善,提供大家一个游戏交流,生活交流的平台。
一、活动背景:
紫荆社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新颖的活动丰富社区团员生活,推进紫荆社区文化活动建设。鼓励社区团员刻苦钻研科学文化知识,提高思想道德素质,营造社区良好的学习氛围,共建文明活跃和谐社区。
紫荆社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日"创建紫荆绿色文明社区"签名活动到现在,我们一直致力于社区的文化活动建设,根据紫荆社区的具体实际情况,策划社区文化活动。为此我们紫荆社区活动团总支决定在六月份组织策划这次紫荆社区“电子竞技大赛”。
二、活动宗旨与意义:
丰富紫荆社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多“同在屋檐下”的益友提供渠道与平台,活跃社区生活氛围,创建紫荆文明和谐社区。
三、大赛时间:
六月5――6日上午8:30――11:30
四、参加对象:
紫荆社区全体同学
五、比赛地点:
科技楼电脑机房
六、活动流程:
1、海报,宣传单,比赛规则等准备工作――-学习部与宣传部
(5月29――31日)
2、在社区苑大厅进行宣传活动,接受报名――-宣传部
(6月1日――3日)
3、统计报名人数,分组,确定比赛顺序时间,场地等准备――-组织部
4、组织参赛者按时入场,举行开幕式致词――-学习部
同时向到场所有成员推介社区活动团总支。让大家更深入地了解我们的组织。――-活动团总支书记,副书记
(6月5日,早上8点半――9点)
5、正式开始比赛。团总支学习部成员负责监督。――-学习部与组织部
(6月5日早上9点)
6、公布当日比赛结果。――-学习部长
(6月5日,早上11点半)
7、第二天决赛,公布最后比赛结果。并颁奖。――-老师与干部
(6月6日,早上11点30分)
8、结幕式致词。团总支成员与获奖成员,以及其他参赛成员合影留念。
(6月6日早上11点30分――12点)
七、经费预算:
场地费:180元宣传单,报名表,和海报等50元横幅65元
奖品经费:团体第一名:键盘鼠标套装或者两箱牛奶(价值72元)
第二名:一箱牛奶(每箱价值36元)
第三名:一箱维他奶(每箱价值25元)
个人第一名:一箱牛奶(每箱价值36元)
第二名:一箱维他奶(每箱价值25元)
第三名:一箱旺旺(每箱价值15元)
总共:504元
策划主办单位:校团委
项目名称:“我的WCG,挑战无处不在”
――师范大学首届电子竞技大赛
起止时间:
实施单位:
支持媒体:xx日报……
一、背景及现状
在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合――将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。
二、目标人群
师范大学全体在校学生
三、项目目的
繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。
四、项目策略
1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。
2邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。
五、项目主体
分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。
分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。
六、项目评估
在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。
七、项目经费预算
一、主题:
为迎合中学本月主题“讲文明、树新风”,桥亭中学政教处、团总支计划举办一次校园演讲比赛。
二、活动目的:1、 有利于破除不文明行为,为营造扬荣抑耻的浓厚社会氛围,和谐的校园氛围发挥作用。
2、繁荣校园文化,培养学生的主人翁意识,学会从我做起、从现在做起、从日常生活做起、从平凡小事做起;
3、 选拔优秀的演讲人才;
4 、通过演讲活动,为广大学生提供一个互相交流和学习的机会,提高同学们学习的积极性;
三、活动原则:
以“讲文明、树新风”为主题,尽情发挥参赛选手的自身风采和演讲才能,参赛者可以从知荣辱、明是非、辩善恶、分美丑、讲文明等多个角度出发,写出对身边事、身边人的观察及感受,并以演讲的形式表达对国家、学校的热爱,对荣辱观和讲文明的认识或思考等。文章要有真情实感,文体不限,文字长短以演讲五分钟为限。
四、活动细则:
1。活动时间:20xx年4月2日下午三点(20xx年3月25日至26日为报名时间)
2。活动地点:学校礼堂
3。嘉宾:雷校长、乾太校长、仲云校长、重良主任、松柏主任、小森主任。
4。主持:陈朗莹、黄沙
5。音响兼统分:彭志强老师、陈轲
6。评委:邀请中学领导为主要评委,另联校映飞主任、红彪老师、李敏老师、子华老师。
7。评分原则:本着公平、公正、公开的原则
8。参赛选手要求:
(1)桥亭中学七、八年级学生,性别年龄不限,每班需至少提交两篇
(2)主题为“讲文明、树新风”,题目自选,要求内容积极、健康、向上
(3)如有背景音乐,请自带曲目
(4)时间限制(演讲限时5分钟, 超过5分钟时有音乐提示)
(5)迟到15分钟以上的选手取消参赛资格
9。比赛规则:a。演讲为无命题演讲,内容积极向上,感情真挚
b。参赛选手到会场后在签到处签到,比赛正式开始后15分钟不到者视为弃权
c。参赛选手根据编排顺序依次上台演讲
d。要求选手用普通话脱稿演讲,语言表达生动流畅
e。本次比赛将设定6个获奖名额,其中分别设一等奖一名、二等奖两名、三等奖三名、优胜奖4名。
并同时设立指导奖,获奖的前三等奖指导老师将获得相应的奖励。
f.比赛获奖选手将获得由桥亭中学颁发的荣誉证书及相关奖品,并加荣誉分。
10。a、评委评分细则(百分制,计算分值时,去掉一个最高分,去掉一个最低分,再累加后求平均值即为选手评委得分)
仪表形象:(20分)
1)着装整齐,大方得体。(10分)
2)姿态自然,动作适度。(10分)
演讲内容:(40分)
3)主题鲜明,符合主题内容。(10分)
4)内容充实,事例动人,贴近生活,富有鲜明的时代感。(10分)
5)行文流畅,用词精练,详略得当。(10分)
语言艺术:(30分)
6)发音标准,流利。(10分)
7)节奏处理得当,技巧运用自如。(10分)
8)表现力、应变能力强,能活跃气氛,引起高潮。(10分)
演讲时间: (10分)
11选手参赛形式:个人形式
12。参赛人数:在3月26日之前报名的同学均有参赛资格
13。时间安排:前3天开始做宣传准备工作
3月25日—3月26号报名
4月1号下午第七节课为比赛时间
一、活动目的:
关爱女生,服务女生。提供彩妆指导,提高广大女生对彩妆艺术的认识和了解以及对艺术创新能力的挖掘,让每一位女生都找到适合自己的妆容;提供广阔的舞台,让每一位女生都书写自己的美丽。同时,为了迎接大学生科技艺术文化节,丰富大学生校园文化和生活,提高综合素质能力。
二、活动主题:妆逸风采,容耀年华
三、活动对象:河南卫生职工学院所有学生
四 、活动时间:20xx年3月
报名时间:20xx年3月
五、活动地点:
彩妆大赛地点:J3-205
六、主持人:邀请广播站成员
七、嘉宾及评委组成:
初赛:社团部部长冷雪,美容驿站社长及各部部长。
复赛:彩妆专业人士1名,院学生会副主席吴婷,社团部部长冷雪,美容驿站社长,彩联社社长。
决赛:院团委老师,院学生会主席,本院美容专业老师赵娜,彩妆专业人士、美容驿站社长,霓裳风云社长及在场的大众评审。
八、具体安排:
前期筹备:
1、组织宣传,绘制宣传所用展板和海报。
2、召集活动的主要负责人开会,讨论活动的准备工作并做好任务分配。
3、宣传阶段:准备报名表,开始报名登记工作。进行全校性的宣传工作,在教学楼前摆放活动展板;在宿舍楼楼下贴宣传海报;开展进班宣传,由负责人引领,在课余时间进班对活动进行宣传;申请广播站宣传;定点现场报名。
4、邀请团委老师及嘉宾参加本次活动。邀请专业彩妆老师,给各参赛选手以及模特进行彩妆知识培训。
5、拟定邀请嘉宾,落实各项资料,备齐比赛用品。报名截止后整理参赛选手资料。
6、比赛前美容驿站成员布置比赛会场。
九 、工作人员:
总负责:汤宁 李梦婷
宣传负责:高改改
引领人员:余玉春
催场人员:节亚男
后勤人员:张荣焕
现场布置负责人:崔芳芳
十 、 (一)比赛流程:
1 、初赛:
(1)主持人开场白,介绍到场评委。
(2)所有参赛选手给自己化速成妆(风格自由发挥),在规定时间内不能完成的直接淘汰。 (15分钟)
(3)完成的选手依次展示自己的妆容,同时评委亮牌决定通过与否。 (不点评) (10分钟)
主持人公布通过选手的名单,进入复赛。 (10分钟)
2、 复赛:
(1)主持人上场,介绍到场评委以及彩妆指导老师,并说明本次比赛规则。
(2)开始比赛,选手开始化舞台妆。
(3)在规定时间内结束后,请选手依次上台展示,评委依次打分。如有平分可加才艺表演决胜负。最终选出10名优秀选手进入决赛。
3、决赛:
开场秀:邀请霓裳风云进行时尚走秀
(1)主持人开场白,介绍到场评委及受邀嘉宾。 (3分钟)
(2)主持人请所有选手依次上台,并介绍比赛规则和程序。 (5分钟)
(3)10位参赛选手共同开始比赛,给模特化创意妆 。
{互动环节:1、 邀请歌手演唱。2 、现场进行有奖知识问答。(内容为关于彩妆的小知识,回答最准确者即可得到小礼品)3、由主持人组织,随机挑选现场观众上台进行互动。 (30分钟)
(4)时间到后,各选手依次上台,选手介绍自己的作品(模特展示),并说明自己的设计理念。 (15分钟)
(5)评委对各位选手进行点评打分,大众评审投票。 ( 5分钟)
4 、讲座:彩妆老师介绍彩妆知识,所有对化妆感兴趣者均可参加。(同时统计员统计好各名选手的最后成绩,由主持人公布) (40分钟)
5 、主持人作结束语。
6 、所有人员登场,请评委嘉宾颁发奖杯和证书,共同合影留念。 (10分钟)
(二)后续工作:
1、清理会场。
2、统计获奖名单,作好工作总结。
3、公布获奖名单并准备奖品。
十一、奖项设立:
奖项:一等奖 一名(荣誉证书+奖品)
二等奖 两名(荣誉证书+奖品)
三等奖 三名(荣誉证书+奖品)
最佳创意奖 两名(荣誉证书)
附:初赛各位选手自备模特和所需化妆用品,要求速成妆。复赛与初赛相同,自备与妆容、发型相匹配的服装和饰品,要求舞台妆。决赛由主办方出模特,要求创意妆,并说明设计理念。每位参赛选手可自行组织团队共同合作。(除了参赛选手外现场可以有观众观看,对化妆感兴趣者都可前来。)
十二、可能出现的问题:
1、 初步宣传后活动反响不大,报名人数不多。
2、 参赛选手进行化妆比赛时,场下观众秩序混乱。
3、 比赛现场前来观看比赛人数不多。
4 、现场时间没有控制好,比赛进程控制不够。
十三、应急预案:
1、加大对活动的宣传,尽快摆出活动展板,在固定地点摆点向来往学生宣传,呼吁学生现场报名。
2、参赛选手进行化妆时,播放选手资料ppt,邀请讲授护肤的嘉宾讲授讲座。
3、合理分配各个环节,注重对化妆环节时间控制,如果化妆环节时间过长,注意缩短讲座时间。
十四、经费预算:
横幅:50元
证书: 24元
矿泉水:约30瓶 36元
气球、彩带: 30元
剪刀胶带:2元
稿纸和笔:15元
参赛证:10元
展板宣传一块
小礼品若干
海报宣传两张 10元
宣传彩页:15元
制作大众评委举牌:20元
报名表积分表及题目打印:20元
总计:预算200元
活动主题:“快乐心灵”羽毛球大赛
一、主办单位: 团总支心理健康部
二、比赛的时间与比赛地点:
时间:4月11号(如有特殊事件顺延推迟)
地点:综合楼经管系羽毛球场
三、竞赛形式:羽毛球(双打)
四、参赛条件与报名:
1.参赛对象:旅环学院全体学生
2.资格审查:
通过报名取得参加比赛的资格。在比赛的过程中,讲究“公开、公平、公正”的原则,旨在为同学们举办一场较高水平的羽毛球大赛。一切参赛者必须服从裁判的场上宣判,如有任何异议,可于赛后向裁判委员会投诉,任何人在比赛进行期间不得以任何理由干涉裁判的工作,不得随意中止比赛,不得对裁判无礼、甚至威胁。否则将对违规者追究责任。
3.报名:报名时间为3月30号――4月2号(遇特殊情况适当调整)
报名时登记详细个人信息,各班到心理委员处报名参加。
五、宣传工作
(一)前期宣传:在学校张贴海报公布报名方式、比赛时间、地点等;
(二)赛前宣传:用海报公布比赛信息,内容包括赛制、抽签的时间、地点和公布对阵表的时间地点等;
(三)后期宣传:比赛后一星期内,公布比赛情况和获奖情况并作总结。
六、赛事组织工作
(一)抽签分组:由体育部派出工作人员共同主持和监督抽签工作,务必使抽签工作做到公平、公正、公开。
(二)工作人员安排:
组织委员会:旅环学院学生会
裁判委员会:由体育部成员担任裁判
后勤小组:
1、比赛组委会:由比赛组织委员会会派出工作人员组成。负责当天活动的全面组织、协调等工作;
2、主裁判:每场比赛一名,负责比赛的裁判、记录、计分等工作;
3、发球裁判:每场比赛一名,协助主裁判执裁,判断发球员发球;
4、边裁:每场比赛二名,协助主裁判判断边线球。
4、后勤人员:若干。负责比赛用球、饮用水等必需物资的提供,场地设备的维护,现场秩序的维持以及其它后勤工作等。
七、赛事总则
(一)裁判和比赛监督
1.每场比赛由一个主裁和二个助理裁判执裁;
2.由体育部组成裁判委员会,体育部部长任裁判长,由裁判委员会指派各场比赛的裁判;
3.裁判委员会的职责:
1)在比赛结束后调查参赛者对裁判判罚的投诉;
2)及时调查关于违规参赛的投诉,调查结果出来之前,当场比赛不得进行;
3)监督裁判的工作。
4.当裁判因某种原因不能到场或不能正常行使裁判职责时,应提前或及时报告裁判委员会增派或调整裁判,候补裁判应由裁判委员会指派,任何人未经允许不得擅自上场执裁。
八、比赛规则1.比赛的连续性及对不端行为的处罚1)一场比赛应从每一次发球开始连续进行直至整场比赛结束。比赛中只有裁判员有权暂停比赛。但有二种情况除外:第一,每场比赛的第二局与第三局之间,允许有间歇五分钟的休息;第二,比赛中遇到运动员无法控制的情况发生时,裁判员可根据实际需要暂时停止比赛,双方所得分数有效,比赛恢复时从该分数起算。2)下列三种情况发生时,裁判员可给予警告或违例等处罚: ①运动员为恢复体力或喘息而使比赛中断;②除第二局与第三局之间5分钟的间歇外,比赛进行中,运动员接受场外指导或未经裁判员同意擅自离开场地;③运动员在比赛中故意损坏球,以及有其他任何不利于比赛的行为。
九、奖励办法
设一等奖、二等奖 、三等奖和优秀奖其中,一等奖一组 二等奖一组 三等奖一组 优秀奖若干组
策划书:旅环学院团总支 心理健康部
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