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手游电子竞技大赛策划书

2024-11-22 11:47:57

千文网小编为你整理了多篇相关的《手游电子竞技大赛策划书》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在千文网还可以找到更多《手游电子竞技大赛策划书》。

第一篇:电子竞技大赛策划方案

一、指导思想。

面向全体学生,培养学生对祖国语言文字的感情,丰富校园文化气氛,提高学生的语文素养,增进学生学习语文的兴趣。

二、活动目的。

1、通过比赛活动,提高学生学习语文知识的积极性。

2、引导学生正确识记汉字,掌握汉字的音形义,能规范地书写汉字。

3、通过组织活动,使学生掌握汉字词的.识记方法。

4、通过活动,使学生体会学习所带来的快乐。

三、参加对象。

xx中学高一高二学生。

四、比赛内容。

听写常见易错的词语。

五、活动安排。

第一阶段为准备阶段,xx月――xx日,由语文课老师按班级组织学生并进行识记方法指导。

第二阶段为初赛阶段,xx月Dxx日,由语文课老师自己安排课堂组织听写,每班推荐5名学生代表班级参加学校组织的决赛。

第三阶段为决赛阶段,xx月xx日下午14:30在下院一楼阶梯教室举行。

第四阶段为颁奖阶段,在早晨升旗会上,向大赛获胜者颁奖,号召全体学生规范书写汉字。

六、组织形式及比赛规则。

1、第一、第二阶段由各年级语文学科组长负责组织,各班语文老师按班级为单位组织实施并推荐,将推荐结果交给本年级学科组长,学科组长在xx月xx日前交向耀明老师处。

2、第三阶段由、xx老师负责组织,实施5轮淘汰制,以最后班级所在的人数多少取名次,每个年级取前xx名设集体奖与个人奖。

3、由向耀明老师命制考题。

4、主持人报听写,并读每个词语的意思,主持人宣布开始后,参赛者方可写。参赛者没听清楚意思,可以要求主持人再读一遍,只限制一次。参赛者书写时间只限1分钟,确定写毕后,主持人宣布让评委评定,评委亮牌评定,“√”表示正确,“×”表示错误,主持人根据评委裁定宣布参赛者是否进下一轮还是被淘汰。

5、高一主持人何文君,高二主持人南宝华。

评委:、。

6、比赛全程录像,由电教中心负责。

七、组织人员。

(一)组长:。

(二)副组长:、。

(三)成员:、。

(四)职责:

1、组长、副组长负责策划此次活动方案。

2、副校长负责整个活动的指导与协调工作。

3、成员负责活动涉及到自己部门需要支持与参与的具体工作。

第二篇:电子竞技大赛策划书

一、 活动背景

电子竞技大赛是面对18岁以上电子竞技玩家的国家级电子竞技赛事,并且是时下非常流行的一种网络游戏竞技方式,由此应运而生了电子竞技游戏高手。电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。为了丰富同学们的课余文化生活,增进彼此之间的友谊和联系,体现团队之间友谊第一,比赛第二的竞技精神。我校特举办本次电子竞技大赛大学生电子竞技大赛活动策划书大学生电子竞技大赛活动策划书。

二、 活动目的

1. 推广微信平台,促使同学们关注微信平台,为后续工作打好基础。

2. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

3. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。正确对待网络游戏。

4. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,丰富同学们的校园文化生活。

三、 活动对象

江苏财经学院会计学院大一、大二学生

四、 主办单位

江苏财经学院会计学院团委会信管部,宣传部

五、 活动形式

1. 比赛项目:英雄联盟(LOL)

2. 比赛赛程:外围赛、入围赛、决赛

六、 活动时间

20xx年11月7日~20xx年11月16日

外围赛:20xx年11月14日

入围赛:20xx年11月15日

决 赛:20xx年11月16日

七、 活动地点

学校周边网吧

八、 报名方时间、方式及流程策划

报名时间:比赛前两个星期

报名方式:关注江苏财经学院微信平台(公众号:jscjxykjx),在微信平台上报名大学生电子竞技大赛活动策划书策划书。

报名流程: 1.每个团队选择一名负责人,将个人信息交给负责人,由负责人统一报名。

2.关注微信平台,在微信平台上选择 财院信息 中的 活动报名 ,即会跳出比赛的报名入口。

九、 活动流程

1. 前期宣传

1) 在二级学院院部以及宿舍楼下的宣传栏张贴大型宣传海报,并在校园主干道两边拉横幅。

2) 相关部门组织好干事跑班、跑宿舍宣传。跑宿舍宣传的人员要带好纸质的统计表,统计各团队负责人的联系方式。

3) 信管部干事要在微信平台以及其他网页平台上做好跟比赛有关的宣传,公布奖项设置,比赛规则等所有与比赛有关的'信息。

4) 与广播站协商,申请语音宣传。

2. 中期执行

1) 外围赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰,选出16强。

2) 入围赛:选手与电脑显示的随机对手进行比赛,单败淘汰,选出8强。

3) 决 赛:最后8强队伍进行随机匹配比赛,最终决出冠军。

3. 后期总结

1) 各部门对此次活动进行总结,并将写好的活动总结交予信管部。

2) 将比赛结果公示,发布在微信平台等网页平台上。

十、 注意事项

1. 比赛选手以团队的形式参赛,在比赛正式开始前20分钟到达赛场,比赛正式开始后5分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权。

2. 使用举办方规定的电脑及其其他设备与软件,不得使用自带设备。

3. 在比赛前一个星期对信管部以及宣传部的干事进行培训,为了防止出现恶意使对方掉线,聊天辱骂,口头辱骂或肢体冲突等有违比赛道德的情况,每支队伍旁边都必须站有信管部或者宣传部的干事一名宣传部的干事要每天写一份关于赛事的新闻稿,交予信管部干事,发布到微信平台上策划书。

4. 裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。

5. 选手之间可以使用游戏自带的语音软件交流,不得与观众交流,选手比赛时必须戴上耳机。

6. 若遇突发状况,如机器突然死机或者鼠标键盘突然坏了3分钟不能修复或突然断电的话,比赛重新开始。

十一、 活动预算

1. 奖杯一个 20元

2. 比赛奖金200元

3. 海报和横幅300元(大海报2张,小海报33张)

4. 相关荣誉证书若干

5. 比赛奖品(网吧赞助)

第三篇:电子竞技大赛策划方案

一、活动目的

1.以情景主持为形式,聚焦集团三年行动规划的贯彻落实,讲述企业发展、岗位建功、团队创优的故事,勾勒“冲锋路上”的具象情景,营造深化改革、创新转型的良好氛围。

2.进一步引导广大职工关注“i百联社区”,丰富“i百联社区”的内容,为集团商务电子化的推进助力。

3.搭建集团职工特别是青年职工展示才华、挑战自我的舞台,寻找百联“金话筒”,选拔一批优秀的各类活动主持人,进一步丰富企业文化建设。

二、活动时间

本次比赛分海选和决赛两个阶段。其中:海选阶段为4月8日-5月4日,决赛时间为5月中旬。

三、活动安排

(一)海选

1、参赛内容

(1)创意个人秀(半分钟内)。选手进行热场式自我介绍,力求富有创意,使人印象深刻,展现个人语言、声音与形象的魅力。

(2)情景主持秀(5分钟内)。须在预先设定的6个主题中选择1个主题参赛(主题及内容要求详见附件《“情景主持秀”的主题及内容要求》)。

2、参赛方式

(1)参赛选手以拍摄、上传视频的方式参赛;

(2)视频画面拍摄参赛者全身;

(3)参赛视频上传“i百联社区”。由于“i百联社区”关于本次活动的'栏目设置、上传路径等还需技术调试,因此具体上传方式以及参赛视频的尺寸大小将于4月下旬另行发布。

3、奖项设置

(1)个人奖

对6个参赛主题分别进行评选,选拔每个主题的第一名进入决赛。

另外评选出20名优秀选手,设人气爆棚奖(网上投票数居前)、选材独到奖(讲述内容精彩)、风采卓然奖(形象和表现力出彩)、能言善道奖(语言表达能力出色)各5名。

(2)组织奖

设2个奖项,各2名。具体为:组织发动奖(组织参赛者多);优秀成果奖(获奖人数多)。

组织奖在二级公司、中心群团组织中评选产生。

(3)参与奖

所有参加活动的员工均可得到“i百联社区”积分的奖励。

4、评选方式

集团职工都可注册登陆“i百联社区”,观看所有参赛视频,并为自己喜欢的选手及内容点赞。大赛将组建评审委员会,负责参赛作品的评比。为了体现活动开展的群众性,评审委员会的意见将兼顾网络投票的情况。海选结果将于5月10日前后公布。

(二)决赛

5月中旬,将采用现场比赛的方式,组织海选胜出的6名选手进行决赛。参赛选手出场顺序通过赛前抽签确定。

1、决赛内容

(1)创意个人秀(半分钟内)。将海选视频中的内容进行现场展示。

(2)情景主持秀(5分钟内)。将海选视频中的内容进行现场展示,可辅以音、像等多媒体手段营造效果,可请若干人员参与配合。

(3)即兴表演秀(2分钟内)。大赛主持人随机出题,由参赛选手即兴表演。

2、奖项设置

一等奖(1名),二等奖(2名),三等奖(3名)。

3、评选方式

组建决赛评审团,根据参赛选手的临场综合表现(各环节超时则相应扣分)当场评分,并公布结果。

本次情景主持大赛是“动员百联集团员工投身商务电子化项目系列活动”的有机组成部分。同时,情景主持大赛的决赛现场也是集团劳模先进的表彰大会,将对集团系统获评的20xx-20xx年度上海市劳动模范和模范集体、20xx-20xx年度百联集团优秀员工和先进集体、集团系统获评的20xx-20xx年度上海市青年文明号等先进个人和集体进行表彰。希望各级工会和团组织根据活动要求,积极动员职工参与本次活动,并以此为契机,团结带领职工共同推进集团三年行动规划的全面贯彻落实。

第四篇:电子竞技大赛策划书

我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。

电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。

今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。

为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下:

一。 活动简介

活动主题:电子竞技

活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。

活动目的:

1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。

活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

二。活动流程

(一) 前期宣传

1、 利用校广播站、记者站、协会网站宣传

2、 在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。

(二) 活动流程:

1、 报名时间:

2、 比赛阶段

淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰

复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分者胜出

劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛

3、 决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负,

(2)比赛期间允许同学旁观

4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传

三。各游戏具体比赛规则

x精英( counterstrike )

1、 版本: v1.5

2、 队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1--2名替补,

3、 每个队必须有队伍的专用名字及队长一名

4、 比赛模式:比赛采取积分制

5、 胜负判定:采取国际最新maxrou

nd 规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)比赛结束,在12分(t加ct得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。

比赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权。

比赛地图:

初赛dexdust2: dexaztec

决赛: dexblood比赛

魔兽项目比赛细则

魔兽争霸:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)

1、基本规则:

1.1 比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;

1.2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;

1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;

1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;

1.5 选手不能使用任何的配置文件

1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;

1.7 选手不能安装任何插件,外 挂以及其它可以更改魔兽争霸iii版本的软件;

1.8 选手不能更改操作系统 (windows);

1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。

2、比赛程序:

2.1 每队按照抽签表和时间表进行比赛;

2.2 没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;

2.3 每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;

2.4 选手不能和场外的人员交流;

2.5 选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;

2.6 如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;

2.7 选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;

3、游戏规则:

1、 游戏版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e

2、 总则

(a) 比赛模式 : 1 vs 1

(b) 比赛时间 :每局比赛60分钟。 超时仍未分出胜负则看比赛结束后的积分,积分高者获胜。 半决赛和决赛不

(c) 胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。

(d) 比赛结束后,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的'确认。

3、 游戏设置

(a) 比赛模式: 使用地图设置

(b) 种族选择: 每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(可以选择random) 。 禁止在读秒时更换 种族

(c) 游戏速度: fastest

(d) 地图: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood

4、 比赛服务器设置

(a) lock teams yes

(b) teams together no

(c) full shared unit control no

(d) random races no

(e) random hero no

(f) observersfull observers

(g) visibility default

5、 断线

(a) 所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。

(b) 故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。

(c)当任何断线发生:

1) 如果在比赛开始5分钟内:重新开始;

2) 如果在比赛开始5分钟后,

- 如果双方同意重新比赛,则重新比赛;

- 如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负(一方积分20%以上为重要考虑因素)。

6、 犯规处罚

(a) 犯规行为包括:

1) 使用任何作弊软件

2) 故意断线

3) 利用软件本身存在的漏洞。

4) 比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。

(b) 处罚:

1) 如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;

2) 受到两次警告的选手将失去参赛资格

7、 此项目取决于以下方面予以修正:

(a) 版权所有者暴雪公司发布的最新游戏版本或补充;

(b) 防伪程序或防伪功能的发布。

电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海 洛 因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。

大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的积极意义。远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。

本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义。通话四电脑游戏也不应该再像以前那样一律封杀禁止。这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育。本次大赛也本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大意义。

希望各位游戏高手能够积极参与,我们欢迎你的挑战。另外还有丰厚的奖金等你拿,参加比赛既没有任何人的限制,又没有难度的挑战,何乐而不为呢。

希望我们的第三届电子竞技大赛圆满成功!

第五篇:电子竞技大赛策划方案

一、活动主题――汉字至善至美

二、活动时间――20xx年10月29日下午(综合三楼多媒体室)

三、参加人员――中小学语文全体教师及45岁以下中青年教师

(屈艳梅、刘桂英、孙松萍、王瑞婷、王淑琴、许秀梅、张薇、王新莉、陈刚、赵海霞、惠春艳、汤秋艳、董荣珍、王汉文、卜素娟、顾正琼、王旭恒、陈东、赵鹏、黄文娟、王娟娟、马世荣、张希圆、吴成艳、陈宗龙、麻翠丽、卞赛赛、李怡辉、斯琴塔娜、闫菲、吴雪莲、张雷、侯立新、王飞飞、李春花、张英)

四、组织机构

组长:周福生 徐艳丽 副组长:许秀忠 施永先

成员:王进军、杨进军、尚清香、朱亚琴、王金凤、郭新芝

办公室:教研室负责本次竞赛活动

试卷编写:朱亚琴 杨敬军

试卷保密:徐艳丽、朱亚琴 杨敬军

读字解意:朱亚琴

抽签排位:王金凤、郭新芝

监考组:徐艳丽、许秀忠 施永先、王进军

改卷组:徐艳丽、朱亚琴、杨敬军

试卷印制:张丽

成绩汇总:徐艳丽、朱亚琴、杨敬军、王金凤、郭新芝

五、竞赛方式

本次大赛采用读词解意听写

六、听写范围及字体

小学语文、初中语文课本上汉字(分值比例适度) 字体:正楷

七、奖励办法:本次竞赛设一等奖2名、二等奖4名、三等奖6名。获奖人员分别加考核分0.6分、0.4分、0.2分,并给予适当物质奖励。

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