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梦的擂台电子竞技大赛
在多姿多彩的大学生活中,网络游戏毋庸置疑是同学们课余生活的一个重要的组成部分,为了丰富同学们的课余生活,为了引导同学们正确认识电子游戏,合理安排时间,在不影响学习的情况下适当的突出自己的兴趣爱好,丰富自己的文化娱乐生活,培养团队精神。我们特举办本届梦的.擂台・电子竞技大赛。
一、主办单位:共青团郑州大学委员会
郑州大学学生会
二、协办单位:郑州大学各院系团委、学生会
三、活动时间:04月21日--05月10日
四、活动地点:信息工程学院中心机房、大学生活动中心
五、活动对象:郑州大学全日制在校生
六、活动安排:
DOTA竞技比赛
(一)活动组成简介
魔兽争霸Ⅲ:冰封王座1.24E。地图:dota6.77c(5V5)
(二)比赛宣传
1.各院系做展板、海报(打印,手绘都可)活园区的楼号划分,要求每栋楼的一楼都要有宣传海报;展板按照顺序在厚德大道展示。
2.通过挂条幅和校园广播宣传。
3.通过制作宣传视频上传至优酷,由微博宣传并附带视频连接。
(三)报名须知
1.第一轮预选赛报名前由院系进行初选,各院最多有两支队伍参加初赛。
2.初赛将在AA平台进行,复赛和半决赛在中心机房或网吧举行,决赛地点不定。
3.每支战队至少需要5名参赛选手,允许有两名替补队员。选手可跨院组队,但是每位选手只能代表一个院系参与比赛,不得重复参赛,一经发现将取消战队比赛资格。
4.为了保证比赛公平进行,各队需要安排一名裁判。
5.战队人员一经确定不得更改,裁判不得代替选手参赛。非战队人员参赛,一经发现将取消比赛资格。
6.队长为战队唯一有效联系人。抽签时间,比赛时间等赛事相关事宜我们将直接通知队长。
7.决赛之前的比赛,抽签结束后,由两队队长自行安排比赛时间,但需要在规定日期之前完成比赛并提交replay。
8.比赛结束后,双方队长须填写《比赛结果表》,随replay一起,发送到指定邮箱,邮件标题为"抽签号-战队名-比赛结果",并由双方裁判确认。
9.未能在规定时间内提交比赛结果的队伍将被视为失败方,如两支队伍均未提交比赛结果,则两队同时失去下一轮比赛的参赛资格。
10.选手及裁判请严格按照《DOTA比赛规则》进行比赛或判罚。
11.校学生会网络信息中心及活动承办方有权对以上条款进行更改。
(四)比赛流程策划
1.由院系在3月30日至4月20日举办初赛,每个院系原则上最终推荐一支队伍抽签参加校级初赛,参赛队伍较多的院系,最多推荐两支参赛,院系以报名表(见附件)形式报名,并统一将报名表于4月20日晚10点前发送至大赛专用邮箱。
2.4月21日至5月2日根据各院系的抽签结果,由两院系之间自行协调进行线上初赛,初赛采用三局两胜制,最终把初赛结果及比赛replay发送至大赛专用邮箱。
3.复赛将于5月4日在中心机房(或网吧)进行线下赛,采取一局决胜制,比赛时提前宣告比赛规则及注意事项。
4.参加半决赛的队伍将在5月5日上午九点至下午五点之间在中心机房进行比赛。
4.决赛与闭幕式合办,具体暂定。
手游擂台赛
(一)游戏项目
1.街机、跑酷、赛车等游戏类型各选取3个当下比较受欢迎的游戏。
2.利用贴吧,进行投票,选出各类型最受欢迎的游戏,各类型只选一个。
(二)比赛宣传
1.院系联席会
3月29日由郑州大学学生会网络信息中心牵头,召开院系联席会,进行前期动员与宣传。
2.网络宣传
校学生会网络信息中心在新浪微博及郑州大学贴吧进行公告。
(三)报名方式及报名须知
1.报名方式
1)微博
发送成绩截图并@郑州大学学生汇,并私信告之自己的姓名、院系、学号、联系方式、参赛游戏。
2)贴吧
在郑州大学贴吧中进行置顶公告,报名参赛须将个人信息发送至,信息包括姓名、院系、学号、联系方式及参赛游戏。
3)现场报名
活动当天,在活动现场安排现场报名,现场报名的同学参加路人赛。
2.报名须知
1)微博、贴吧报名必须附上所报游戏的成绩截图,截止时间为XX年4月17日24:00(暂定)。
2)比赛根据以上两种报名人数做出相应的筛选,未能选上的同学仍可参与活动现场报名。
3)活动现场报名实现限额制,报满40人将停止现场报名。
4)参赛选手所填信息必须真实可信,比赛过程需做到友谊第一、比赛第二,尊重其他选手。
(四)比赛规则
1.对抗赛(非现场报名选手)
1)根据游戏项目的不同,将比赛分为A、B组,每组5台IPAD,共10台,两组都进行限时赛。
2)若在时限内,游戏人物已阵亡,则视为比赛结束。
2.路人赛(活动现场报名选手)
1)现场分4组,每组10人,以打擂台的形式限时比赛。路人赛4组游戏为同一款游戏,每组2台IPAD,共8台。
2)或进行三人一组的比赛形式。
3) 4名小组获胜者抽签决定对手,实行淘汰晋级制。
4)若在时限内,游戏人物已阵亡,仍视为比赛结束。
3.裁判监督
1)对抗赛中,A、B、C组各一名裁判,并设置一名总裁判。
2)路人赛中,每组一个裁判。
3)比赛可邀请观众监督。
4.其他注意事项
1)本次活动,对抗赛设A、B、C组冠军各一名,路人赛设冠军一名。
2)根据现场情况,若条件允许,路人赛冠军可向对抗赛冠军提出挑战。此挑战仅为娱乐,不设置输赢。
(五)流程安排
1.对抗赛
1)下午12:35进行选手签到,根据签到先后发放序号。比赛于13:00点准时开始。
2) A组每次游戏限时为5min(暂定),B组为7min(暂定),C组为10min。
3)每组比赛结束后,由工作人员登记成绩,并重置游戏数据。
4)比赛过程不超过60min(暂定)。
2.路人赛
1)现场报名者当场抽取序号。比赛于14:20准时开始。
2)每次对赛限时为5min(暂定)。
3)比赛过程不超过60min(暂定)。
3.其他注意事项
空闲的IPAD提供给现场观众作为体验机。
(六)所需物品
现场所需准备的物品如下表:
物品
数量
IPAD(编号)
10台(暂定)
电脑(已安装iTunes)
4台
桌子
15张
椅子
20张
电源接线板
6个
IPAD数据线
10根
IPAD充电器
10个
选手名单(签到表)
3份
报名表
若干
成绩登记表
若干
签字笔
10根
序号条
A组、B组根据报名人数
序号(现场抽签)
1~40/组共4组
矿泉水
1箱
(七)工作人员安排
工作人员分工如下:
任务
人数
签到
2人
现场报名
2人
主持人
1人
裁判
4人
现场秩序维护
4人
成绩登记员
2人
数据重置管理员
4人
(八)注意事项
1.本次比赛所用设备为贵重物品,现场所有人员应小心使用。
2.随时注意设备电量。
郑州大学学生会
3月20日
一、活动背景:
随着高等教育的普及,越来越多的人努力获得高学历,一方面是为了充实自我,提升自我的价值;另一方面也许是为了逃避“毕业等于失业”的事实。就业压力的不断增加,使得在校大学生选择考教师证的比例逐年增加,而讲课是老师日常生活的一部分,不可或缺的一部分。于此,“请叫我老师”说课大赛的举办就是适应了当前大学生的需要。
二、活动目的:
1.为营造良好的学习氛围,增强创新意识,提高同学学习的积极性和主动性。
2.本次活动为想考,正在准备考以及已经拿到教师资格证的在校大学生一次锻炼的机会,激发同学上台演说的潜能,增加自己的讲课经验,丰富校园文化生活。
三、主办承办单位:
理工XX学院团委
XX学院学生会、数学与信息管理系学生会
四、活动对象:
理工大学校全体学生。
五、活动时间:
报名时间:4月21至23号
初赛时间:4月26日
决赛时间:4月27日
六、活动开展:
1.宣传阶段:
在篮球场和食堂门口各挂一条横幅且把宣传板放在食堂门口进行宣传。把做好的海报贴在各宿舍楼下和各教学楼下的宣传板上进行宣传,由新闻网络部写好新闻稿放到东理官方微博、微信上对本次活动进行宣传。同时写好广播稿在校园之声广播站连续播出。4月21至23号XX学院学生会生活部和数信系自律部各工作人员在食堂门口值班进行口头宣传,鼓励更多的同学踊跃报名。
2初赛阶段:
26号下午参赛者需要提前半个小时到达会场,拷贝各自的PPT到电脑上和了解自己的出场情况以防止意外情况的发生。每个到场的观众和参赛选手在入场可以得到一张纸片,填上自己的姓名和学号以便抽奖使用。工作人员提前到场四十分钟准备会场的布置。7点钟主持人(胡文婷)(暂定)上台说开场白,介绍到场的嘉宾以及宣布比赛的规则和评分标准(见附录)。参赛人员一一按说课要求进行15分钟说课,主持人在比赛进行到中期时从纸箱中抽取一个编号作为幸运观众。可以得到一份奖品。最后每个评委老师根据每个人的表现打分,也可以邀请老师对其中的一些同学进行点评。
之后工作人员进行紧张的计分统计。同时播放背景音乐(我为自己代言)暂定,最后由一位评委老师宣布选出得分前十五名参赛者进入决赛。并宣布决赛的.比赛题目。提醒参赛选手,如果进入决赛记得带党员积分卡加分。
3决赛阶段:
27号晚上进入决赛的同学提前半小时到会场进行抽签决定出场顺序和拷贝PPT.观众也需要在入场领取纸片作为抽奖。参赛者需要带上党员积分卡盖章,主持人宣布比赛开始。规则见附录。在比赛中期抽一次奖,在最后一位选手演讲完后进行一次终极大奖的抽取。最后由评委公布结果:一等奖两名,二等奖三名,三等奖五名。
七、工作安排:
评委团邀请:
教室申请:
初赛选手出场顺序安排:
比赛计时:
收分统分:
活动拍照记录:
奖品、水、笔、的购买:
横幅海报的制作:
报名表、入场的纸片的打印工作:
结束后工作人员负责打扫会场:
八、(附录)比赛规则:
1.初赛规则:所有参加说课大赛的选手自己准备材料和PPT,比赛时进行不超过十五分钟的讲课,所有的参赛选手必须准时到达会场,迟到或者不到视为弃权。如有特殊情况必须提前告知。
2决赛规则:比赛前半个小时到达会场进行抽签决定比赛顺序,由先前规定的统一题目进行自由演说。演说时间不超过十五分钟。
3评委打分细则:仪表仪态20%,讲课内容30%,ppt和板书20%,普通话20%,现场表现10%,满分100分。
九、经费预算:
水 10瓶
笔 5元
复印报名表3张*0.1=0.3 元
入场的纸片150张*0.1=15元
评分表 5 张*0.1=0.5元
横幅海报:100元
抽奖的奖品:3份50元
总共经费:180.8元
一、活动背景:
进入大学的这些日子里,我们充分感受到了大学生活的多姿多彩。在学习之余,我们参加过各种各样的活动,在活动中我们锻炼了自我,享受了快乐。我们与同班或同寝的兄弟姐妹们有过许多的欢声笑语,结下了深厚的感情。那么就用我们制作的精彩PPT来讲述大学生活中这些快乐的点点滴滴,这些永远值得我们回忆的精彩瞬间吧。
二、活动目的:
为热爱制作PPT的同学提供一个交流的平台;倡导健康向上的大学生活方式,分享同学们精彩的大学生活。
三、活动对象:
化学化工学院全体学生
四、活动内容:
各参赛选手上交原创PPT作品,,记录大学生活。PPT内容要求展现大学生活文化艺术气息,包括校园文化,春游图片,校运动会图片等。
五、活动时间:
5月20日至5月25日
六、活动流程:
1、到各班进行活动宣传,号召大家积极参赛,征集优秀作品;
2、各参赛选手积极准备,以电子稿形式上交作品;
3、对参赛作品进行评选;
4、公布评选结果。
七、参赛作品要求:
1、上交的作品里应注明题目,参赛选手的信息(包括姓名、专业班级、联系方式等)。
2、作品内容积极健康向上,展现当代大学生的精彩生活。
3、所有上交的作品必须原创,未在其他赛事或媒体上发表过的,如有抄袭一经查实立即取消其参赛资格。
4、PPT作品的播放格式应设为自动播放。
5、作品应尽可能多的运用PPT的附加功能。
6、参赛作品的时间最好控制在10分钟左右。
八、奖项设置:
一等奖2名,二等奖3名,三等奖5名,优秀奖5名。
一.活动背景
体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。
随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于XX年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。
为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。
二.活动目的
1. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
2. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。
3. 为希望展示自己才能的'同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。
三、组织单位:
策划主办单位:生物技术寝室团支部
赞助单位:
四、参赛对象:生物技术全体男生
五、比赛项目
1. 名称: 穿越火线
赛制: 5人团体赛
地图: 沙漠td,供电所,黑色城镇
种类: 第一人称视觉fps类网络竞技游戏
特点: 目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏
2、名称:真.三国无双
版本:3.9最新版本
赛制:团体赛
种类:对战类
3、名称:地下城与勇士
版本:腾讯最新版本
赛制:团体赛
种类:动作类
4、名称:炫舞
版本:腾讯最新版本
赛制:个人赛
种类:音乐舞蹈类
六、赛制模式:积分制
抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。每队各赛两场,胜者各+1分。
本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。
七、赛程安排
参赛时间:xx.10―
活动地点:寝室,网吧
八、比赛流程
九、比赛过程
1. 比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排一致。
2. 比赛开始后,裁判必需公正对待比赛,严格按照比赛规则执行。遇到问题应立即处理或者联系总裁判。
3. 留意选手是否有作弊行为,并立即按照比赛规则严格处理。
4. 比赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮比赛。
5. 比赛结束后裁判须认真记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。
6.保存比赛录像,以供赛后交流之用。
十、比赛细则
比赛总规则
1. 比赛选手以战队形式参赛,每支战队的人数在35名之间。比赛正式开始后5分钟未到达赛场的选手将被判为自动弃权;
2. 比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果后方可离开比赛场地;
4. 比赛开始后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的退出都被判定为失败;
5. 比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;
6. 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;
7. 参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其工作和比赛活动的正常进行;
9.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛;否则将给予警告直至取消比赛资格;
10.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给予警告直至取消比赛资格;
比赛守则
1.所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。
2.参赛选手在比赛场地应保持安静。
3.不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。 cf不允许使用人民币装备。
4.不可以使用任何脚本。
5.比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。
6.其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。
注意事项:
比赛正式开始前,给予选手5―10分钟时间来适应机器设备,主要是指鼠标和键盘、耳机等设备,如果选手反映有问题则尽快更换解决。
附:本次比赛工作人员:孙晓超,陈世杰,付宇,尹显明,刘亮,刘千里。
十一 、比赛奖项
本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评
一,二,三等奖各设一名
一等奖奖品:扫把,撮箕各一个,荣誉证书
二等奖奖品:洗衣粉一袋(大包装),荣誉证书
三等奖奖品:垃圾篓袋子一袋,荣誉证书
一. 活动目的及意义
为增强我校广大同学的制图技能,丰富同学们的课外文化生活,激发同学们的学习兴趣,培养同学们的动手实践能力,提高竞争意识及未来就业竞争能力,提升同学们的制图水平,发掘优秀学生,提高同学们的竞技能力,营造良好的学习氛围,特举办“AUTO CAD制图大赛”,通过举办比赛为广大学生提供一个高质量的锻炼机会和展示检验自己制图能力的平台。
二.活动主题
绘出梦想的蓝图
三.活动对象
建工系大一大二学生。
四.活动内容
1,前期准备
(一) 宣传工作:由学习部干事在早自习的.时间进行宣传 ,由宣传部做出一张海报 ,为本次大赛做宣传工作。
(二) 报名工作:在班级进行宣传后由班长统计报名名单给学习部干事。
(三) 确定参加人数后在确定借多少机房及教室。
(四) 提前安排好参加比赛同学的参考机房及教室,安排好每个教室的监考人员。
(五) 打印出每个机房比赛同学的名字及座位号,交给监考人员。
2,活动时间及地点
(一)比赛时间:
上机操作时间:5月21日晚自习
手绘时间:5月22日晚自习
评卷时间:5月21日至23日
公布结果时间:5月26日
(二)比赛地点:
上机操作机房
手绘二期实训楼教室
五.比赛说明及流程
1,由软件协会负责人员出好试题及打印出来后密封试卷。
2,上机操作比赛当天,参赛同学到指定机房,指定座位坐下,在规定时间里完成试题并保存提交,由软件负责人员评分。
3,手绘比赛当天,参赛同学到指定教室坐下,在规定时间内完成绘图,交由软件协会负责人员评分。
4,5月x日分数统计完毕后,由学习部干事通知比赛胜出同学。
六.奖项设置及奖品
1,一等奖 1名。
2,二等奖 2名。
3,三等奖3名。
4,颁发奖状。
七.经费
八.注意事项
1,参赛选手带上学生证或者身份证提前15分钟进入比赛场地,确认自己的电脑是否可以正常使用。
2,在比赛时间到后必须离场。
3,在开始半小时内不得离开教室,弃权例外。
4,在比赛过程中遇到电脑死机或者出故障,监考人员确认后可以换电脑继续比赛。
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