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吃鸡电子竞技大赛策划书

2024-11-22 11:38:59

千文网小编为你整理了多篇相关的《吃鸡电子竞技大赛策划书》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在千文网还可以找到更多《吃鸡电子竞技大赛策划书》。

第一篇:电子竞技大赛活动策划方案

活动主题:“快乐心灵”羽毛球大赛

一、主办单位: 团总支心理健康部

二、比赛的时间与比赛地点:

时间:4月11号(如有特殊事件顺延推迟)

地点:综合楼经管系羽毛球场

三、竞赛形式:羽毛球(双打)

四、参赛条件与报名:

1.参赛对象:旅环学院全体学生

2.资格审查:

通过报名取得参加比赛的资格。在比赛的过程中,讲究“公开、公平、公正”的原则,旨在为同学们举办一场较高水平的羽毛球大赛。一切参赛者必须服从裁判的场上宣判,如有任何异议,可于赛后向裁判委员会投诉,任何人在比赛进行期间不得以任何理由干涉裁判的工作,不得随意中止比赛,不得对裁判无礼、甚至威胁。否则将对违规者追究责任。

3.报名:报名时间为3月30号――4月2号(遇特殊情况适当调整)

报名时登记详细个人信息,各班到心理委员处报名参加。

五、宣传工作

(一)前期宣传:在学校张贴海报公布报名方式、比赛时间、地点等;

(二)赛前宣传:用海报公布比赛信息,内容包括赛制、抽签的时间、地点和公布对阵表的时间地点等;

(三)后期宣传:比赛后一星期内,公布比赛情况和获奖情况并作总结。

六、赛事组织工作

(一)抽签分组:由体育部派出工作人员共同主持和监督抽签工作,务必使抽签工作做到公平、公正、公开。

(二)工作人员安排:

组织委员会:旅环学院学生会

裁判委员会:由体育部成员担任裁判

后勤小组:

1、比赛组委会:由比赛组织委员会会派出工作人员组成。负责当天活动的全面组织、协调等工作;

2、主裁判:每场比赛一名,负责比赛的裁判、记录、计分等工作;

3、发球裁判:每场比赛一名,协助主裁判执裁,判断发球员发球;

4、边裁:每场比赛二名,协助主裁判判断边线球。

4、后勤人员:若干。负责比赛用球、饮用水等必需物资的提供,场地设备的维护,现场秩序的维持以及其它后勤工作等。

七、赛事总则

(一)裁判和比赛监督

1.每场比赛由一个主裁和二个助理裁判执裁;

2.由体育部组成裁判委员会,体育部部长任裁判长,由裁判委员会指派各场比赛的裁判;

3.裁判委员会的职责:

1)在比赛结束后调查参赛者对裁判判罚的投诉;

2)及时调查关于违规参赛的投诉,调查结果出来之前,当场比赛不得进行;

3)监督裁判的工作。

4.当裁判因某种原因不能到场或不能正常行使裁判职责时,应提前或及时报告裁判委员会增派或调整裁判,候补裁判应由裁判委员会指派,任何人未经允许不得擅自上场执裁。

八、比赛规则1.比赛的连续性及对不端行为的处罚1)一场比赛应从每一次发球开始连续进行直至整场比赛结束。比赛中只有裁判员有权暂停比赛。但有二种情况除外:第一,每场比赛的第二局与第三局之间,允许有间歇五分钟的休息;第二,比赛中遇到运动员无法控制的情况发生时,裁判员可根据实际需要暂时停止比赛,双方所得分数有效,比赛恢复时从该分数起算。2)下列三种情况发生时,裁判员可给予警告或违例等处罚: ①运动员为恢复体力或喘息而使比赛中断;②除第二局与第三局之间5分钟的间歇外,比赛进行中,运动员接受场外指导或未经裁判员同意擅自离开场地;③运动员在比赛中故意损坏球,以及有其他任何不利于比赛的行为。

九、奖励办法

设一等奖、二等奖 、三等奖和优秀奖其中,一等奖一组 二等奖一组 三等奖一组 优秀奖若干组

策划书:旅环学院团总支 心理健康部

第二篇:电子竞技大赛策划书

在多姿多彩的大学生活中,网络游戏毋庸置疑是同学们课余生活的一个重要的组成部分,为了丰富同学们的课余生活,为了引导同学们正确认识电子游戏,合理安排时间,在不影响学习的情况下适当的突出自己的兴趣爱好,丰富自己的文化娱乐生活,培养团队精神。我们特举办本届梦的擂台・电子竞技大赛。

一、主办单位:共青团郑州大学委员会

郑州大学学生会

二、协办单位:郑州大学各院系团委、学生会

三、活动时间:04月21日--05月10日

四、活动地点:信息工程学院中心机房、大学生活动中心

五、活动对象:郑州大学全日制在校生

六、活动安排:

DOTA竞技比赛

(一) 活动组成简介

魔兽争霸Ⅲ:冰封王座1.24E。 地图:dota6.77c(5V5)

(二) 比赛宣传

1.各院系做展板、海报(打印,手绘都可)活园区的楼号划分,要求每栋楼的一楼都要有宣传海报;展板按照顺序在厚德大道展示。(系分配位置见附件一)

2.通过挂条幅和校园广播宣传。(播稿以及标语见附件二)

3.通过制作宣传视频上传至优酷,由微博宣传并附带视频连接。

(三) 报名须知

1.第一轮预选赛报名前由院系进行初选,各院最多有两支队伍参加初赛。

2.初赛将在AA平台进行,复赛和半决赛在中心机房或网吧举行,决赛地点不定。

3.每支战队至少需要5名参赛选手,允许有两名替补队员。选手可跨院组队,但是每位选手只能代表一个院系参与比赛,不得重复参赛,一经发现将取消战队比赛资格。

4.为了保证比赛公平进行,各队需要安排一名裁判。

5.战队人员一经确定不得更改,裁判不得代替选手参赛。非战队人员参赛,一经发现将取消比赛资格。

6.队长为战队唯一有效联系人。抽签时间,比赛时间等赛事相关事宜我们将直接通知队长。

7.决赛之前的比赛,抽签结束后,由两队队长自行安排比赛时间,但需要在规定日期之前完成比赛并提交replay。

8.比赛结束后,双方队长须填写《比赛结果表》,随replay一起,发送到指定邮箱,邮件标题为“抽签号-战队名-比赛结果”,并由双方裁判确认。

9.未能在规定时间内提交比赛结果的队伍将被视为失败方,如两支队伍均未提交比赛结果,则两队同时失去下一轮比赛的参赛资格。

10.选手及裁判请严格按照《DOTA比赛规则》进行比赛或判罚。

11.校学生会网络信息中心及活动承办方有权对以上条款进行更改。

(四)比赛流程策划

1.由院系在3月30日至4月20日举办初赛,每个院系原则上最终推荐一支队伍抽签参加校级初赛,参赛队伍较多的院系,最多推荐两支参赛,院系以报名表(见附件)形式报名,并统一将报名表于4月20日晚10点前发送至大赛专用邮箱。

2.4月21日至5月2日根据各院系的抽签结果,由两院系之间自行协调进行线上初赛,初赛采用三局两胜制,最终把初赛结果及比赛replay发送至大赛专用邮箱。

3.复赛将于5月4日在中心机房(或网吧)进行线下赛,采取一局决胜制,比赛时提前宣告比赛规则及注意事项。

4.参加半决赛的队伍将在5月5日上午九点至下午五点之间在中心机房进行比赛。

4.决赛与闭幕式合办,具体暂定。

手游擂台赛

(一)游戏项目

1.街机、跑酷、赛车等游戏类型各选取3个当下比较受欢迎的游戏。

2.利用贴吧,进行投票,选出各类型最受欢迎的游戏,各类型只选一个。

(二)比赛宣传

1.院系联席会

3月29日由郑州大学学生会网络信息中心牵头,召开院系联席会,进行前期动员与宣传。

2.网络宣传

校学生会网络信息中心在微博及郑州大学贴吧进行公告。

(三)报名方式及报名须知

1.报名方式

1) 微博

发送成绩截图并@郑州大学学生汇,并私信告之自己的姓名、院系、学号、联系方式、参赛游戏。

2) 贴吧

在郑州大学贴吧中进行置顶公告,报名参赛须将个人信息发送至,信息包括姓名、院系、学号、联系方式及参赛游戏。

3) 现场报名

活动当天,在活动现场安排现场报名,现场报名的同学参加路人赛。

2.报名须知

1) 微博、贴吧报名必须附上所报游戏的成绩截图,截止时间为XX年4月17日24:00(暂定)。

2) 比赛根据以上两种报名人数做出相应的筛选,未能选上的同学仍可参与活动现场报名。

3) 活动现场报名实现限额制,报满40人将停止现场报名。

4) 参赛选手所填信息必须真实可信,比赛过程需做到友谊第一、比赛第二,尊重其他选手。

(四)比赛规则

1.对抗赛(非现场报名选手)

1) 根据游戏项目的不同,将比赛分为A、B组,每组5台IPAD,共10台,两组都进行限时赛。

2) 若在时限内,游戏人物已阵亡,则视为比赛结束。

2.路人赛(活动现场报名选手)

1) 现场分4组,每组10人,以打擂台的形式限时比赛。路人赛4组游戏为同一款游戏,每组2台IPAD,共8台。

2) 或进行三人一组的比赛形式。

3) 4名小组获胜者抽签决定对手,实行淘汰晋级制。

4) 若在时限内,游戏人物已阵亡,仍视为比赛结束。

3.裁判监督

1) 对抗赛中,A、B、C组各一名裁判,并设置一名总裁判。

2) 路人赛中,每组一个裁判。

3) 比赛可邀请观众监督。

4.其他注意事项

1) 本次活动,对抗赛设A、B、C组冠军各一名,路人赛设冠军一名。

2) 根据现场情况,若条件允许,路人赛冠军可向对抗赛冠军提出挑战。此挑战仅为娱乐,不设置输赢。

(五)流程安排

1.对抗赛

1) 下午12:35进行选手签到,根据签到先后发放序号。比赛于13:00点准时开始。

2) A组每次游戏限时为5min(暂定),B组为7min(暂定),C组为10min。

3) 每组比赛结束后,由工作人员登记成绩,并重置游戏数据。

4) 比赛过程不超过60min(暂定)。

2.路人赛

1) 现场报名者当场抽取序号。比赛于14:20准时开始。

2) 每次对赛限时为5min(暂定)。

3) 比赛过程不超过60min(暂定)。

3.其他注意事项

空闲的IPAD提供给现场观众作为体验机。

(六)所需物品

现场所需准备的物品如下表:

物品

数量IPAD(编号)10台(暂定)电脑(已安装iTunes)4台桌子15张椅子20张电源接线板6个IPAD数据线10根IPAD充电器10个选手名单(签到表)3份报名表若干成绩登记表若干签字笔10根序号条A组、B组根据报名人数序号(现场抽签)1~40/组 共4组矿泉水1箱

(七)工作人员安排

工作人员分工如下:

任务

人数签到2人现场报名2人主持人1人裁判4人现场秩序维护4人成绩登记员2人数据重置管理员4人

(八)注意事项

1.本次比赛所用设备为贵重物品,现场所有人员应小心使用。

2.随时注意设备电量。

附:

Dota比赛细则

1.比赛总则

(1) 比赛模式为CM(队长模式)

① 试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick顺序。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。

② 近卫和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选

③ 双方轮流各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄

④ 然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/2/2/1的顺序,各自选取5个,共10个英雄。

⑤ 选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄。

⑥ 队员间允许互换英雄。

(2) 主机问题与重载问题说明。比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

(3) 比赛默认发生First Blood之后保存一次。

(4) 当发生队员掉线时,如果存在有效的`存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。裁判拥有此规则的解释权。

(5) 因为魔兽非法错误导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。

(6) 任何故意利用游戏CK,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。

2.关于物品

(1) 允许共享小鸡存放物品或购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者。

(2) 允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。

(3) 允许共享的物品:小净化药水、治疗药膏、艾西菲的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴以及奶酪,但不允许拿去卖掉。

(4) 关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。

(5) 当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有此权利。

(6) 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者。(真视宝石则可以任意拾取)

(7) 出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。

(8) 物品限制:

无物品数量限制。

3.比赛限制

(1) 禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误,一旦发现直接判负。允许使用第3方辅助软件,如Warkey、Ts、UT等。

(2) 禁止任何形式的养人。

(3) 禁止滥用暂停。每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。

(4) 如果发生有选手使用未知BUG的情况,由主办方裁定。

(5) 禁止使用技能或者召唤生物把路完全封死。

(6) 禁止使用撼地神牛的沟壑技能或者召唤物完全把基地的路口堵死。禁止在双方第一波兵相遇之前使用撼地神牛的沟壑技能阻挡己方小兵。

(7) 关于Back Door,允许BD外塔以及高地塔。

(8) 允许共享操作。

(9) 允许杀死队友。

(10) 允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。在交战过程中任何一方暂停都将受到警告一次。

(11) 在击杀Roshan时,如果拾取复活盾的选手物品栏满,则允许将物品交付给队友(圣剑除外)。

(12) 比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的聊天.出现此类情况将受到裁判警告,出现恶意辱骂的,将受到警告或直接输掉比赛。

注:本比赛规则参考SMM部分规则(无物品数量限制,取消高地限制)

第三篇:电子竞技大赛活动策划方案

一、活动背景:

为丰富学院文化生活,营造一个健康、向上、活泼的团队氛围;同时为发展和提高自我的PPT制作能力,在新学期,举行这次PPT制作大赛,发散同学思维,让大家在欢声笑语中快乐生活。

二、活动主题:

我是实验员、我的人生规划。

三、比赛时间:

第一阶段:即日起至20xx年11月30日

四、比赛地点:

第一阶段:水利系实训中心

五、比赛内容:

第一阶段:PPT制作大赛

六、参赛对象:

实训中心11级学生实验员

七、参赛形式:

一人一组,素材自备

八、活动目的及意义:

幻灯片演示文稿(PowerPoint)已成为现代商业和交流活动中最为重要的媒介之一,优秀的幻灯片演示文稿让我们在信息的交流和沟通显得更加卓有成效。现为丰富我分院学生的校园生活,全面贯彻落实“专通结合”和“复合型”人才的培养方针,按照走“技术”路线的指导思想,进一步加强学生基础专业能力的培养,培养学生良好的专业素养,发挥当代大学生的创造力,提高广大学生的PPT制作技术水平,便于在今后工作和生活中制作出优秀的幻灯片演示文稿,我兴趣小组特举办创意校园生活PPT制作大赛。本次大赛旨在通过幻灯片表现大学生活的点点滴滴,丰富大家的课余生活,提高学生制作幻灯片的能力。

九、活动的效果预测:

1、提高同学们的PPT制作水平;

十、活动安排 活动前期安排:

1、宣传部负责海报和横幅,在全员范围内进行宣传。

2、组织部负责大赛报名,组织,比赛材料收集,以及比赛的其他相关事宜

3、其他相关人员应做好比赛重要资料的保密工作 活动阶段安排:

第一阶段:PPT制作大赛预选赛

(一)本环节由科研部负责

(二)比赛时间:暂定于20xx年11月30日

(三)比赛地点:水利系实训中心

(四)作品主题:“我心中的实训室”, “我的人生轨迹”

(五)作品要求:

1、参赛作品内容应充分表现作者自身与众不同的特点。

2、参赛作品必须符合比赛主题,创意新颖,有鲜明特色、画面、声音、文本搭配好。原创元素(包括图片、动画等)适当加分,作品内不得引用有版权争议的图片、文章或其他媒体、参赛者若涉及违反著作权等相关法律,必须自行负责。

3、作品可基于POWERPOINT 20xx或POWERPOINT 20xx或更高版本平台制作,由文本、图像、声音等信息集合,由作者制作而成。

4、演示平台为WindousXP操作系统,Mcrosoft PowerPoint20xx、Mcrosoft PowerPoint 20xx或更高版本平台。

5、必须在作品提交截止日期前提交作品,参赛作品应为原创,不得抄袭、拷贝、剽窃他人作品。一经发现上述情况,立即取消参赛资格。每一份作品必须附上一份作品说明,对作品的制作过程、创意来源、作品特色、特技动画效果等进行详细讲析。

6、参赛作品幻灯片数量严格控制在15-30张之间,要求作品大小均不能超过20M。

(六)比赛流程:

(七)作品上交要求:

20xx年12月1日前各参赛队伍应将参赛作品及报名表以压缩文件格式上交至各年级科研部部长处,压缩文件命名格式为学生姓名.rar

(八)作品评选: 评分细则:

十一、活动注意事项:

1. 活动负责人应确保比赛用资料的保密性,确保比赛的公平性。

2. 比赛规则可在活动准备阶段对不合理的地方进行商议修改完善。

注:本活动策划未尽事宜,最终解释西安华夏技术学院团委所有

第四篇:电子竞技大赛活动策划方案

一、活动简介

活动名称:中原工学院校园十佳歌手比赛  活动主题:Show出自我,Hold住青春

活动地点:国脚101{(海选)、服装展播大厅(初赛、复赛、决赛)

活动时间:四月

主办单位:中原工学院校学生会,校团委

二、 准备工作

1. 前期准备工作:

海报:十张,贴在校园内明显的位置  传单:500张传单

评委、嘉宾邀请函校园十佳歌手策划书 主持人串词

2. 报名工作

以院系为单位,各院文艺部统计报名情况上交校文艺部

3. 奖项设置

十佳歌手:冠、亚、季军各一名,其他七名为优秀奖

三、 比赛流程

赛制:

1)内容包括:自我介绍、歌曲演绎、才艺展示等。

2)复赛根据评委依次亮牌,票数多者晋级。

3)复赛推出15名选手进入决赛。

决赛流程

(1)开场:主持人开场白,介绍到场评委、嘉宾,宣布比赛规则。

(2)比赛:

第一环节:闪亮登场

要求:选手按顺序上台进行形象展示,主持人介绍其个人信息和参赛格言(参赛格言由选手提前写好交由主持人)。

第二环节:个性空间

要求:15位选手进行歌曲演绎,歌曲内容需积极向上,选手单独演唱。

第三环节:我是“麦霸”

要求:将15名选手平均分为3组,以组为单位比赛。工作人员会随意挑选电脑中的歌曲进行播放,各组选手进行抢答,每首歌曲最多播放三十秒,三十秒之内没人回答就算跳过。每组中,答对歌曲数目最多的选手,直接晋级十强。答对歌曲数目最少的选手,直接淘汰。其余9名选手待定,进入下一环节。

第四环节:实力比拼

要求:由主持人朗读某一歌曲的创作背景以及其发行情况,在朗读期间,每位选手只有一次机会抢答猜出歌曲名称。答对并准确唱出此歌的高潮者晋级十强。当有七名选手晋级后,其余两名淘汰。

第五环节:巅峰对决

要求:十名选手依次演唱,评委依次打分。分数排名前三的选手晋级角逐冠亚季军。其余七名为优秀选手。三名选手各清唱一段拿手歌曲,由大众评审团依次上台投票。按票数高低决定冠亚季军的获得者。

四、评比方法

初赛:由评委直接决定参赛选手是否可以进入复赛。

复赛:由评委举牌表决,票数多者进入决赛。

决赛(100分):

舞台形象(10分);歌曲演绎(20分);歌曲难度(10分);才艺展示(20分);现场效果(10分);语言表达(10分)创意及综合素质(20分)

【注】评委现场打分,去掉最高分和最低分,取平均分,保留小数点后两位。

五.现场秩序维持及后期收场工作

1.比赛开始前,观众提前十分钟进场。比赛开始后,未进场的观众不得进入。

2.比赛时,现场观众不得大声喧哗,安排专职工作人员维持秩序。

3.比赛结束后,工作人员打扫现场。

六、大赛工作工作人员要求及其事项安排:

1、凡工作人员一律要佩带工作证。

2、各工作人员都要求发挥出自己的最大作用,对突发事件果断的处理。如自己没有把握处理好,请立即和负责人联系。

3、要求各部门互相配合保证活动各环节顺利进行。

4、把各部门工作制度以表格形式送至负责人过目、审查。

5、晚会准备期间,各个协助单位、各工作人员和所有演出参与者必须接受活动组织者的统一指挥,严密组织,分工协作,精心实施。组织者与参与者之间应相互配合、相互支持,保障活动各环节顺利完成。

6、突发问题,有关方面应本着相互理解的原则,友好协商解决。

7、晚会筹备组成员应认真对待自己所承担的每一项任务,耐心处理面临的工作,协助晚会筹备其他部门的工作,主动帮助他们完成应该负责的项目。

8、晚会当天各环节责任分清,所有演职人员必须提前一小时到场。

9、如果活动中出现各种突发性问题,请找各项负责人

第五篇:电子竞技大赛活动策划方案

一、活动主题:

和谐校园、温馨寝室。

二、活动背景:

寝室是学生学校社会关系的起点,是学生组织的基本元素,是青年学生学习、生活的重要组成部分,是展现当代青年素质、精神面貌和生活状态的舞台。寝室工作是学生工作的重要一环,在当前构建社会主义和谐社会的大背景下,在战略发展的关键环节,在构建和谐校园的良好生态下,营造积极健康的寝室文化正逢其时。

三、活动目的:

为丰富校园文化生活,抒发我校学生爱校爱家的情感,给广大同学提供一个展示自我的平台,提高我校学生的综合素质,举办“和谐校园,温馨寝室”宿舍文化征文活动。

四、活动形式:

以诗歌、散文形式抒发爱校爱家的情感。

五、活动对象:

医学院全体学生。

六、活动组织者:

人文社科学院学工办、团总支,学生会。

七、活动时间:

1、宣传时间:x月x日――x月x日。

2、征文收集时间:x月x日――x月x日

八、活动内容:

本活动为医学院xx年寝室文化节系列活动之一,由人文社科学院主办,负责收集广大同学书写的关于抒发其爱校爱家情感的文章,并评选出前三名以及优胜奖等。

九、活动安排:

1、由人文社科学院学生会做好宣传工作,要求人文社科学院各系各班至少推荐5篇文章,其他各院系推荐文章数目自愿。

2、此项活动由人文社科学院学工办老师具体负责,确定活动具体人员安排、起始时间、奖励方式等。

3、由人文社科学院学工办老师邀请征文评委老师,对征文进行评选。

4、评选活动结束后,由人文社科学院学生会宣传部负责把获奖文章发到及学工处网站等进行宣传。

十、活动流程:

1、做好组织策划和宣传工作。

2、做好参加征文评选活动人员的报名及征文收集活动。

3、联系好评委老师。

4、做好征文评选工作。

5、做好活动结束后的总结和反馈工作。

十一:其他说明:

征文要求:

1、体裁为散文和诗歌,字数不限。

2、文章内容积极向上,要求属自我原创作品,不得抄袭、套改。

3、稿件(书面形式和电子档)请注明作者的真实姓名及详细的联系方式。

4、稿件需由本人上交人文社科学院学生工作办公室相关人员。

第六篇:电子竞技大赛活动策划方案

一、活动时间

*年 4月26号-6月6号 海选

6月7号-6月10号 评审

二、活动内容:

创意录制可以表达鲜明情感的声音――“声音表情”。

可以运用人声、乐器、拟音、自然音响等各种声音为原创素材,内容不限,例如:惊喜、快乐、俏皮、撒娇、甜美、深情、激昂、忧伤、沧桑、痛苦、纠结、悲悯、哀思、低落、生气、愤怒、咆哮、抓狂、搞怪等等,通过下列参赛方式,上传至活动主办方平台或邮箱。欢迎多件作品上传。

三、参赛方式(三种方式任选其一):

1. “顺风耳”录制:每个音频时长限制在3秒钟――5分钟之内通过安卓市场(如豌豆荚、小米应用、百度手机助手等)和苹果市场下载“顺风耳”手机APP客户端,或扫描右侧二维码安装顺风耳后,注册成为顺风耳会员。

进入主界面――点击“录音”模块――进入录音界面录音――保存后进入录音列表,点击上传图标――父类别选择“活动专区”,子类别选择“音频内容上传展示区”,按照“真实姓名 * 安大专业系别 * 声音表情概述”的方式命名,并可在“说明”中填写此声音表情的相关信息和个人联系方式。

如:张三 * 安大艺术学院设计系 * 惊喜

说明:一个设计,竟然从数万个稿件中脱颖而出,获得设计大赛组委会的认可,设计者得知获奖后惊喜的呼喊声。 联系号码: 188-8888-8888

2. 声交所:上传音频限MP3格式,长度不限,提倡短小精致。

进入声交所网站,注册成为会员后,点击首页“声音表情大赛”活动宣传新闻图片,进入指定任务,点击“我要投稿”提交方案,并在“方案描述”中添加此声音表情的相关信息和个人联系方式(*格式同上)。

3. 邮箱:上传音频不限格式,不限长度,提倡短小精致。

将参赛音频发送至,邮件名按“真实姓名 *安大专业系别* 声音表情概述”格式标注,并在正文说明此声音表情的相关信息和个人联系方式。

四、活动评比:

本次大赛将本着公平、公正、公开的原则,邀请安徽大学、安徽广播电视台、全球音谷的相关专家、学者担任本次活动的评委。

五、奖项设置:

1. *年6月7日至6月10日专家组将评选出:

一等奖 2 名,各奖奖金20xx元 人民币

二等奖 5 名,各奖奖金1000元 人民币

三等奖 10 名,各奖奖金500元 人民币。

2. 在全球音谷“顺风耳”手机APP平台,按最终下载排行,评选出最高人气奖1名,奖金3000元人民币。

(注:以上两种评选方式不设重复获奖。)

六、特别声明:

1. 创作者必须保证所提交的声音表情创意作品是原创作品,不存在抄袭、剽窃等侵犯他人知识产权的行为。

2. 凡大赛投稿者,均表示同意该音频作品在“顺风耳”和“声交所”两大平台上展示。

3. 凡获奖声音表情,一旦兑现奖金,则表示音谷以奖金形式购得其知识产权,原创作者不再享有其知识产权,音谷可将该获奖作品用于商业行为。

4. 全球音谷如果将本次“声音表情大赛”中的未获奖声音表情用于商业行为,音谷将与该作品创作者传达合作意向、签署合作协议,以保护创作者的著作权等合法权益不受损害。

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