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手游电子竞技大赛策划书(范文六篇)

2024-11-22 11:38:25

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第一篇:电子竞技大赛策划书

随着电脑科技水平的日益发展,越来越多的电脑游戏被玩家所接受,由电脑技术、网络演变而来的电子竞技成了现在青少年广大电脑爱好者所衷爱的比赛。做为中国第99个体育项目,电子竞技越来越被社会各界所关注,它不仅仅只是一个游戏,同时也是一种体育运动。近年来随着电子竞技在大学生中普及化使中国电子竞技整体水平不断提高,使电子竞技在全国各城市风靡发展,接受人群从青少年开始已经发展到中年人士,各年龄层次的人都在关注着电子竞技。

漫有引力动漫社电子竞比赛在昆明学院昆师路校区举行,这更为推动电子竞技在大学生中培养团队合作起了很大的作用。在昆明学院有很多同学对电子竞技有很大的兴趣,据调查每10个接触网络的人至少有7个喜欢电子竞技。漫有引力动漫社具备开展电子竞技大赛的各种条件,而电子竞技做为一个现在被我院大学生普遍那么其中所蕴涵的价值是极高的。

为了更好的运用电子竞技这个活动,我们在昆明学院将举办第一届大学生电子竞技大赛,用本社团的方式来为学院宣传,为社团获得更大的价值。

一、活动主题:

昆明学院第一届大学生电子竞技比赛DD动漫社电子竞技大赛

二、主办单位:昆明学院团委

协办单位:美术系团总支

承办单位:漫有引力动漫社

参与媒体:昆明学院新闻栏目组

三、活动时间:10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)

每天早9:00-晚18:00

四、活动地点:昆明学院昆师路校区5号教学楼美术系机房

五、活动目的:

通过电子竞技比赛的推广进行,锻炼当代大学生的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。同时充分展现社团风采,为广大喜爱动漫的同学提供一个展现自己特长及爱好的平台。

六、报名办法:

1、报名资格:昆明学院在校大学生

2、:10月9日至10月13日

3、报名费用:主办方收取参赛战队每人5元报名费(动漫社社团成员免费)

4、报名地点及时间:每天中午12点至1点,下午6点至7点在5号教楼门口指定报名点

5、报名联系人:李俊东(15987164115),赵亚杰(13759115379)

七、电子竞技大赛活动具体方案

1.赛事说明:

1.1 魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做为比赛客户端。

1.2 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.51中文版。

1.3 胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。(如果双方不同意,裁判决定)

2.选手规则

2.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。

2.2 选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的`行为。

2.3 如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)。

3.战队规则

3.1 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

3.2 每只队伍需要5名选手(可有一名替补),并自定其中的一名做为队长。

3.3 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

3.4每只队伍成员仅限昆明学院学生。

4.比赛设置 4.1 比赛时间由动谩社决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。

4.2 比赛前半小时内双方队员需到比赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数。最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。

4.3 比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。

4.4 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。

4.5 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

5.比赛规则

5.1 比赛模式

5.1.1 小组赛采用双败赛制。比赛模式为AP(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数多的话菜用)

5.1.2小组赛采用积分赛。比赛模式为AP(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数少的话菜用)

5.1.3选英雄的顺序:天灾1-近卫2-天灾2-近卫2-天灾2-近卫1

比赛前,由双方队长在游戏开始前公共频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手说出自己想选的英雄。

在选择一个英雄的时候,每队有1分钟的时间做出选择;在选择2个英雄的时候,每队有2分钟的时间做出选择。

如果出现某队抢人,该队有可能被直接判负,因此希望队长和队员们讲清楚,按顺序来不要抢。

5.1.4比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

5.1.5因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。

5. 1.6任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。

5.17频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。

5.2关于物品

5.2.1 严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。

5.2.2当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。

5.2.3 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)

5.2.4出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。

6.成绩报告 ;

比赛结束后,双方队长均需要保存录象。(如果不保存出现问题,后果自负)

7.处罚

裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。

8、奖项设定:1、冠军队:1队

奖品:获奖证书一本及其它奖品

2、亚军队:2队

奖品:获奖证书一本及其它奖品

3、季军队:3队

奖品:获奖证书一本及其它奖品

第二篇:电子竞技大赛策划方案

一、活动背景:

汉字是上古时期世界上各大文字体系中唯一传承至今的表意文字,包含着丰富的文化内涵和审美意蕴,是我们民族祖先智慧的结晶,是中华文明最灿烂的瑰宝之一。在汉字博大精深的文化根基里,蕴藏着不可侵犯的民族尊严、崇高强大的民族意识和自强不息的创造智慧。汉字是世界上使用人数最多的文字,是在世界上影响最大的中国符号,是中国贡献于人类文明的第五大发明。但汉字又是世界上最难书写的文字。独特的方块字形需要不断记忆,反复练习才能形成书写能力。现在,越来越多的人依靠键盘等输入工具书写,减少了手写汉字的机会,正确书写汉字的能力逐渐下降。为此,自贡职业技术学校农财信息部特在全校范围内举办此次“汉字听写大会”听写比赛,旨在能够让同学们认识、理解汉字真正内涵。

二、活动主题:

读中文书,写中国字,做中国人,圆中国梦

三、活动时间:

XX年3月。

四、活动地点:

二阶梯

五、参与对象:

自贡职业技术学校全校在校学生

六、主办单位:

自贡职业技术学校校团委

承办单位:农自贡职业技术学校财信息部,农财信息部学生会,由其他各部学生会协办

七、前期准备:

1.学习部召开学委会议,向学委介绍本次比赛的意义,由各班学委在本班宣传,组织报名工作。

2.请宣传部制作精美海报,将做好海报或者展板放在教学楼入口、宣传栏、食堂宣传栏进行宣传。

3.由语文老师准备初赛时需要的词语(包括拼音和解释),整理并印发给参赛学生,对学生进行培训。

4.由班主任组织人员,将名单报到各部德育干事处。

5.需使用器材:大宣传板(3块)粗油性笔一盒(或黑板、粉笔)白报纸若干A3大小的题板、答案计时器

八、报名方式:

初赛:以班级单位每班选出五人组队参赛。

九、初赛选拔及参赛方式:

初赛选拔:(3月14日前完成)

1.首先各教学部分别举行初赛,初赛形式和场次由各部自行安排。

2.规则:每轮派一名代表上黑板听写主持人念出的'词语,拼写错误者立即淘汰,最后未被淘汰的10人可晋级决赛。

3.参赛选手需在主持人(普通话标准,口齿清晰)念出被听写汉字及其解释没有任何疑问的情况下,在三十秒内拼写出被听写的词语,否则即淘汰。

4.参赛选手在黑板上书写汉字需字迹清晰简洁,不写连笔字。

5.其间,每位同学之间不得交头接耳,相互帮忙,违反规定者直接淘汰。

决赛方式及要求:(3月28日前完成)

1.各部初赛完成后将进入决赛的名单报到农财部,每部10人,按部组队。

2.比赛为循环淘汰制,即每轮每队各有一名选手出赛,未在规定时间内答出者淘汰。但只淘汰该队没有答出或答错的参赛人员,其余队员继续参赛;

3.参赛选手不得重复作答,若队内只剩两人,轮流作答,只剩一人时依次作答 。

4.时间到后,要求停笔,大家就不可以再作修改。

5.最后根据留在场上的队伍都得出集体一、二、三、等奖的队伍。

个人决赛加时赛:

在场上剩余的选手,再次进行车轮战,最后得出冠军得主。

评委设置:初赛:语文老师四位,正副部长,干事

决赛:语文老师四位,正副部长,干事,校领导

十、奖项设置:

集体奖:一等奖(一名)、二等奖(一名)、三等奖(一名)、优胜奖(两名)

个人奖:冠军(一名)、亚军(一名)、季军(一名)

十一、经费预算:

举办活动中所需的奖品: 集体奖奖金:一等奖 200元二等奖150元 三等奖100元 优胜奖 50元/名

个人奖奖品:50/40/20

主办部门:

策划承办部门:

XX年3月1日

第三篇:电子竞技大赛策划书

活动名称:

第八届社团文化节闭幕式

活动开始时间:

xx年

活动地点:

西院大礼堂

活动参与对象:

全校学生及学生社团

主办单位:

武汉理工大学校学生会社团部

协办单位:

武汉理工大学学生社团

活动形式:

社团文化节闭幕式,社团工作述职报告,社团文化节总结,社团会长换届仪式。

活动目的:

学生社团是校园文化生活中不可缺少的组织,各类社团的汇集为同学们提供了一个广泛的展示与交流的平台,因此,秉着服务社团,服务广大同学的宗旨,我们学生会将以社团文化节闭幕式这个契机进行社团工作宏观总结以及会长换届。

宣传方案:

1、海报(60张)

四月之前完成海报宣传的设计方案,贴于各个学生宿舍楼下的黑板和海报宣传栏上,内容需反应出社团文化节开幕及所有社团名称

2、横幅(6条)

升升园区、南湖、东院、西院各一条,鉴湖两条

3、幕布(1副)

挂在鉴主教学楼前的台阶前,作为舞台背景,大小以舞台待定

4、校园媒体及其他媒体宣传

联系校内媒体(理工青年,校报)开辟“第八届社团文化月”专栏。校园广播跟踪报道活动情况,同时联系楚天都市报、湖北电视台校园新闻等

5、dv和摄影

由这两个协会组成宣传小组对文化月进行全程的拍摄,制作文化月合辑

6、社团宣传贺卡

宣传贺卡包括社团部、社团发展情况简介等内容,于闭幕式当天发放

7、文化月活动介绍展板

各个协会制作本协会文化月活动介绍展板(包括:活动的.内容、时间、地点),摆放在个协会的展示区外。社团部制作总体介绍展板,摆放在西园大礼堂主干道上。

8、学校宣传媒体、社团联合宣传

1、请各个协会发动会员进行开幕式及社团文化月活动的介绍,从而起到宣传作用

2、各教学楼滚动播放文化节信息

9、请帖(含节目单)

学校各职能部门,各学院党委,团委书记,其他高校社团联代表,楚天都市报,武汉晚报(还要联系红十字会,处理爱心捐助的善款)

10、文化节闭幕式门票发放

以爱心捐助的形式发放门票,在门票发放处摆上爱心捐款箱和宣传海报,主要以全国重灾区受灾情况为主,突出爱心活动的意义,因此无论捐助多少,都给同学发放门票,但门票数量有限,发完为止

一、准备方案

1、参加人员

(1)到场嘉宾:武汉理工大学校领导,其他高校社团联合会负责人(社团干事一对一联系接待,到场嘉宾签到)

(2)表演单位:武汉理工大学各个社团,校大学生艺术团,兄弟院校优秀社团

(3)筹备单位:武汉理工大学校学生会社团部

2、活动准备:

1、幕布、海报、门票、请帖、节目单、会长聘书制作。

2、摄影、dv宣传、海报制作、资料收集工作小组

3、礼炮、金粉,丝带(系在工作人员的手臂上以示区别,比配带工作证有特点),彩带等增加气氛的工具,气球300个,爱心箱,灾区的宣传海报

4、摄影协会“社团文化节”主题活动照片展布置

5、各个协会简介宣传架摆放

6、投影仪、文化节ppt制作

7、礼仪队

8、嘉宾席、观众席布置,演讲桌的设置

9、音乐盘刻录

10、化妆师邀请

11、各个协会携带会旗喝彩准备

12、各个协会、院学生会闭幕式宣传

3、矿泉水和食品

3、舞台布置:

1、舞台布置,幕布的悬挂,气球,彩带的装饰

2、嘉宾席设置,注意不要太靠近音响,避免引起嘉宾不适

3、观众席设置

4、灯光、烟火、等设置;音响等设备的搬运和摆放

5、报幕及后勤准备

二、社团闭幕式晚会

晚会以“青春永驻、社团长青”为主题,分三部分:脚英征程、远方,

反映社团的发展繁荣,展示理工社团美好明天。

开场:

主持人介绍来宾,宣布闭幕式开始

第一部分:脚印-激情岁月

播放过去社团的辉煌瞬间,并由主持人对相关活动进行解说

1、艺术团舞蹈开场,表现“青春”主题

2、去年文化节社团经典节目展《香榭丽舍大道》

3、动漫cosplay表演

4、分管社团副主席孙放对于一年社团发展述职报告

第二部分:征程-我心永恒

播放文化节期间经典瞬间,主持人解说

1、社团文化节中经典节目表演(吉他协会原创音乐)

2、日语协会和学校乐团联合表演(演唱者能从观众席出现,拉近观众和表演者的距离)

3、反映丰富社团文化的舞蹈(舞蹈协会的街舞、爵士舞,拉丁舞串烧)

4、武术特技表演

5、社团部对文化节进行总结

第三部分:远方-完美世界

ppt播放一个“家”字,主持人解说社团一家人共同努力发展的前景

1、诗词朗诵配现场书法

2、京剧社团表演

3、学校领导和同学的互动节目(每个人嘴里含一个塑料杯,第一位嘉宾的杯里倒上水,第一位嘉宾再把水倒入第二个嘉宾杯里,致使致终都要用嘴含着杯子)拉近领导和同学之间的距离

4、会长聘书颁发

5、会长及学生会合唱曲目《爱,因为在心中》(展示社团文化节时就开始制作的百米画卷)

6、ppt再次放映“家”,文化节闭幕式结束

经费预算项目规格单价数量合计开幕式海报a26元50张300元宣传手册折叠式3元500份1500元宣传单0。5元1000张500元宣传喷绘1。5x1.5m80元2副160元背景幕布―500元1副500元横幅8m65元6条390元花盆―300元夸式气球―200元音响1套100元1套100元红地毯―100元画卷25m200元1200元彩色绘笔12色20元20盒400元毛笔+墨―8元10套80元摄影摄像―200元展示作品―10元20副200元杂物运输费200元合计:5330元第一板块活动运动气息

激荡理工社团活动集会300元焦聚中华

沟通无限语言类社团

外语角800元激情篮球趣味篮球赛800元第二板块活动社团摄影800元军事知识

竞赛800元环保活动600元文蕴艺术

话剧荟萃600元第三板块活动计算机

技能竞赛800元案例分析大赛800元模拟法庭300元合计:6600元闭幕式海报a26元50张300元背景幕布西园大礼堂800元1张800元宣传手册折叠式3元500份1500元横幅8m65元6条390元摄影展―――100元门票0。8元15001200元社团宣传板10元50个500元节目单3元50张150元请帖3元20张60元logo1元150张150元礼炮、气球、彩带、金粉600元化妆费20元90人1800元服装费20元90人1800元刻录、打印100元运输费300元合计:9750元合计:21680元

第四篇:电子竞技大赛策划方案

一、指导思想:

为了有效落实《xx市教育局关于在中小学组织开展汉字(成语)听写活动指导意见》的文件精神,提高全校师生对汉字(成语)积累活动的思想认识,为有效传承中华传统文化,促进学生对汉语言文字的了解、理解、掌握和运用,不断提高学校的.教育教学质量,依据上级要求和学校年度工作计划安排,决定实效开展“xx市新华小学第二届汉字听写大赛活动”。具体情况如下:

二、活动时间:

20xx年11月23、24日,共计两天。

三、参加人员:

学校一至六年级全体学生。

四、日程安排及相关事宜:

(一)班级初赛

1.活动时间:

20xx年11月23日

2.具体做法:

各班级自行组织,以年段为单位统一命题。命题数量为25道题。

3.相关要求:

年段内统一答题纸,本年组教师按照一班批二班,二班批三班,三班批四班,四班批一班的顺序串批试卷,最后批卷人负责将所批班级学生成绩登录统计后上报到教导处。

(二)校级复赛

1.活动时间:

20xx年11月23日

2.具体做法:

学校在四楼会议室统一组织校级复赛。1――6年级每班在班级初赛的基础上推选5人参加校级复赛。复赛由教导处统一命题,命题数量为50道题。

3.相关要求:

各班级要按学校的方案要求组织本班5名学生及时参加校级复赛。学生要在学校统一发放的答题纸上答题,书写要正确、工整、规范。

4.结果运用:

在教导处统一组织批阅试卷的前提下,最终确定参加学校决赛的人员名单。

(三)校级决赛

1.活动时间:

20xx年11月24日

2.具体做法:

学校在四楼会议室组织校级决赛。聘请进修学校学区办主任邱裕仁担任本次活动的专家评委。

3.成立组织:

学校成立“xx市新华小学第二届汉字听写大赛决赛”领导小组和“xx市新华小学第二届汉字听写大赛决赛”组委会。

4.奖项设置:

设一等奖二人,二等奖三人,其他为三等奖。同时设冠、亚、季军各一人。

5.结果运用:

学校按照学生的最终成绩,选5人参加xx市级第二届汉字听写大赛活动。

五、相关要求:

1.学校领导和老师要高度重视此次活动的重要性,认真做好活动的宣传工作。

2.班主任教师要按照学校方案要求组织好本班的初赛活动。做好所负责批阅班级学生试卷的批阅,成绩的统计和上报工作。

3.班主任教师要积极组织本班学生参加学校组织的复赛和决赛活动。

4.各负责人在决赛期间要保证自己所负责工作的质量,确保学校决赛的顺利进行。

第五篇:电子竞技大赛策划方案

汉字是华夏儿女贡献于人类的重大发明,在其博大精深的文化根基里蕴藏着神圣的民族尊严和自强不息的.创造智慧。为培养我校广大教师热爱祖国语言文字的思想情感,特举办首届教师汉字听写大赛,具体方案如下:

一、活动主题――汉字至善至美

二、活动时间――20xx年10月29日下午(综合三楼多媒体室)

三、参加人员――中小学语文全体教师及45岁以下中青年教师

(屈艳梅、刘桂英、孙松萍、王瑞婷、王淑琴、许秀梅、张薇、王新莉、陈刚、赵海霞、惠春艳、汤秋艳、董荣珍、王汉文、卜素娟、顾正琼、王旭恒、赵鹏、黄文娟、王娟娟、马世荣、张希圆、吴成艳、陈宗龙、麻翠丽、卞赛赛、李怡辉、斯琴塔娜、闫菲、吴雪莲、张雷、侯立新、王飞飞、李春花、张英)

四、组织机构

组长:周福生 徐艳丽 副组长:许秀忠 施永先

成员:王进军、杨进军、尚清香、朱亚琴、王金凤、郭新芝

办公室:教研室负责本次竞赛活动

试卷编写:朱亚琴 杨敬军

试卷保密:徐艳丽、朱亚琴 杨敬军

读字解意:朱亚琴

抽签排位:王金凤、郭新芝

监考组:徐艳丽、许秀忠 施永先、王进军

改卷组:徐艳丽、朱亚琴、杨敬军

试卷印制:张丽

成绩汇总:徐艳丽、朱亚琴、杨敬军、王金凤、郭新芝

五、竞赛方式

本次大赛采用读词解意听写

六、听写范围及字体

小学语文、初中语文课本上汉字(分值比例适度) 字体:正楷

七、奖励办法:本次竞赛设一等奖2名、二等奖4名、三等奖6名。获奖人员分别加考核分0.6分、0.4分、0.2分,并给予适当物质奖励。

第六篇:电子竞技大赛策划书

我社作为城市学院的学生社团之一,应积极响应学院校园文化节“打造校园文化,创建品牌社团”的口号,由于我社为电子竞技类学生娱乐社团,在文化节期间内,计划通过举行电子竞技类赛事活动老丰富学院校园文化节,我社计划在文化节期间面对全体城市学院的学生申办3个电子竞技赛事活动,分别为,迎“首届校园文化节”杯首届cf(穿越火线)校园争霸赛,迎“首届校园文化节”杯首届dota校园争霸赛(与我院学生社团dota社合办),迎“首届校园文化节”杯首届war3校园争霸赛。

一、活动时间

我社计划在校园文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,具体的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部安排决定。

二、活动地点

由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota和war3可局域网进行),而校园文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社计划在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部给予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。

三、活动内容

拥有xxx大学城市学院的学籍的'学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定),学院学生社团管理部给予批准!

四、活动经费

由城市学院学生社团管理部给予的活动经费和参赛人员的报名费收取,主要用于校园文化节的赛事活动宣传和名次奖金,对于活动经费的收取与支出我社财务组将进行统计上报学院学生社团管理部的财务组

五、活动准备

我社将校园文化节的社团特色展板宣传和活动赛事申请,宣传工作于近期陆续完成,初步拟定为于四月初将展板宣传工作张贴出来,赛事活动能够如期举行!

六、人员安排

每场比赛需由有

赛前宣传工作人员(由我社成员担任,学生宣传部辅助完成)

赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

场务人员(负责饮水,卫生,紧急情况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

设备检查人员(负责借用场地设备的使用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担任)

摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

赛事治安巡视人员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

赛事财务组(由我社财务组工作人员负责)

具体人员数需由参加人员和规模决定。

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