首页 > 应用文书 > 策划书 > 详情页

电子竞技大赛策划书总结(范文6篇)

2024-11-22 11:32:30

千文网小编为你整理了多篇相关的《电子竞技大赛策划书总结(范文6篇)》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在千文网还可以找到更多《电子竞技大赛策划书总结(范文6篇)》。

第一篇:电竞游戏比赛策划书

一、活动目的及意义

现在游戏已经成为我们大学生活不可或缺的一部分,而且英雄联盟游戏已经正式成为当代电子体育竞技中重要的组成部分,为进一步丰富校园生活,努力营造积极向上、百花齐放、格调高雅、健康文明的校园文化氛围,丰富我校同学的业余文化生活,加强校园精神文明建设,展示我校同学团结创新、锐意进取、蓬勃向上的精神风貌,同时也给同学们提供锻炼自己、展示自己的机会,让同学们体验到一同游戏的乐趣,并倡导起一种健康游戏的态度,现决定举办xx大学英雄联盟比赛。缓解同学军训以及学习带来的疲惫,激发广大学生勤奋学习、努力成才的热情与动力,不断提高自身全面素质,推动校园精神文明建设!

二、活动主题

新生芯舞台,有你更精彩!

三、主办单位

主办单位:xx大学英特尔英才生俱乐部

合作伙伴:xx大学贴吧吧务组

四、参赛对象

xx大学全体在校学生

五、活动时间

1.前期宣传

9月20日――10月8日

2.比赛时间

10月中旬,具体时间另行通知

六、活动地点

1.前期宣传

贴吧、人人、微信等公众平台

2.比赛地点

预赛:学生宿舍内

校园赛决赛:易咖啡厅(暂定)

城市赛决赛:中心校区思源报告厅

七、活动具体流程

1.前期宣传阶段

(1)宣传方案

由xx大学贴吧吧务组在贴吧发置顶帖,将此次比赛信息提前通知各吧友,并呼吁各吧友积极讨论,踊跃报名参加,凡参与帖子讨论以及参加比赛的吧友均有机会抽取到精美大礼包,奖品由英特尔公司提供,并由xx大学英特尔英才生俱乐部负责发放。

(2)奖品设置

a.对于参与贴吧讨论的同学

b.对于参与微信抽奖的同学

(3)比赛报名

线上报名

a.扫描微信二维码→关注英特尔中国官方平台→点击INB游戏联盟→我要参战

b.加入比赛官方QQ群xxxxxxxxx,找寻合适的队友

2.比赛阶段

比赛具体事项后期通知

八、预期效果

1.对同学:收获LOL这款游戏带给他们的`快乐,在健康游戏的同时增加学习的动力。(我们的活动倡导健康游戏的生活态度)

2.对贴吧:彰显贴吧吧务组为同学服务的宗旨,提升吧务组的形象。而且我们会在活动宣传中加入贴吧元素,以表示我们对吧务组的感谢。同时使贴吧的影响力从线上走向线下,宣传形式另行协商。

3.对主办方:提高知名度及同学们对社团的认同感,为纳新做好准备。

第二篇:电子竞技大赛活动策划方案

一、活动背景:

在经历一个假期之后,为唤起加深在校学生对医院的印象,且在假期后人流又一小高峰的,有必要举办一次较为大型的针对在校女生的活动。

二、比赛项目

彩妆形象设计以及现场化妆

三、比赛主题

20xx年首届大学生(成都)阳光·青春风采彩妆创意大赛

四、活动目的:

表现当地女大学生的青春风采,加深医院在学校内的美誉度。

五、活动范围:

以四川师范大学、四川大学、四川教育学院、西南民族大学、西华大学、外语学院、四川经济学院为主,辐射成都女生较多的高校。共分为6个赛区:四川师范赛区、四川大学赛区、四川教育学院(温江)赛区、西南民族大学赛区(本部)、西华大学赛区、四川外语学院赛区。

赛区

主要覆盖学校

四川师范赛区

四川师范大学两个校区

四川大学赛区

四川大学、四川音乐学院、四川经济学院等

四川教育学院(温江)赛区

四川教育学院(温江)、西南财经大学(温江)、四川交通职业技术学院(温江)等

西南民族大学赛区(本部)

西南民族大学(本部)、成都体育学院等

西华大学赛区

西华大学、成都纺织高等专科学校等

四川外语学院赛区

四川外语学院、西南交通大学(犀浦)等

六、活动时间:

20xx年3月15日—4月15日

七、活动举办单位:

主办:《阳光女孩》杂志

承办:阳光妇科医院 各学校学生会

支持单位:影楼

八、参赛办法及参赛作品要求:

1、参赛者可以通过以下方式参赛:

在各赛区所在学生会填表报名

2、参赛要求:

根据赛区组委会提出的主题,设计彩妆效果,并现场演示。

九、 奖项设置、评选办法及奖励办法:

1、一等奖3名(最佳创意奖、最佳技艺奖、最佳主题展示奖)

2、二等奖3名

3、参与奖6名

4、活动优惠:凡参与本次活动的学生,均可获得阳光女孩卡1张,凭该卡到阳光妇科医院就诊,免专家挂号费、心理咨询费,免费建立健康档案,治疗费8折,其他费用一律9折。

以上均为总决赛奖项,初赛只评选名次

十、活动步骤:

1、预热阶段:3月15日至3月27日,以海报,横幅,《阳光女孩》封二、封三,网络宣传、校园广播等形式在校园里广为宣传;

2、海选阶段:3月22日至3月27日;

3、初赛阶段:3月29,30日

4、发展阶段:4月1日至4月11日,在高校里发放精美DM单,宣传初赛阶段各赛区比赛情况,把活动逐渐推向高潮;

5、培训阶段:4月5日——4月6日,选手培训;

6、高潮阶段:4月12日进行总决赛(地点待定),4月13日进行表彰(表彰现场初步定在医院6楼学术厅);4月13日至4月15日,在新一期《阳光女孩》对优秀作品进行展示。

十一、大赛步骤:

1、报名海选阶段:经过3月15日至3月22日宣传后,3月22日至3月27日开始报名。

海选阶段为方便初赛阶段赛程控制设置海选。海选主要是在选手报名之后,报名处给出报名表,报名表背后附有若干问题由选手作答完毕后在两日内交回。由赛会主委会批判选出参与初赛人选每赛区初赛人数20名

2、初赛阶段:3月29,30日 初赛每赛区前两名进入决赛

初赛分为两部分:第一部分由选手进行才艺展示;第二部分由选手进行自己的设计展示,即给自己的模特化上他们的设计作品。

进入复赛资格由这两部分分数按4:6组成

3、决赛阶段:4月12日

决赛名单出来后由大会组委会集中安排专业老师在4月5,6日给决赛人员培训彩妆专业知识。

4月12日决赛分为三部分

第一部分由选手进行才艺展示;第二部分由选手进行自己的设计展示,即给自己的模特化上他们的设计作品;第二部分由大会提供布料和裁剪工具现场进行创作,并进行创意说明。

最后得分由三部分得分按1:5:4组成

十二、活动组织与分工:

由企划牵头组织。

企划部:负责宣传资料的准备,3月15日之前完成活动预热阶段的宣传资料制作;4月1日之前完成活动发展阶段的宣传资料制作;4月15日之前完成活动高潮阶段宣传资料的制作。

项目

负责人

完成时间

宣传资料以及报名表设计

佳佳

3月8日前

宣传资料报名表文案

3月1日前

市场部:负责与各个学生会之间前期合作联系以及宣传资料发放, 3月27日前完成预热阶段宣传资料的发放;4月1日至4月11日,完成发展阶段宣传资料的发放;4月15日至4月20日,完成高潮阶段宣传资料的发放。

项目

负责人

完成时间

影楼联系

肖伟霞

3月1日前

各学生会联系

张君兰 邹丹

3月1日前

十三、活动物品准备与活动预算:

共28500元(本预算不包括,学生会合作费用、场地费、海报张贴、条幅悬挂所需费用,也不包括邀请专家评选费用以及《阳光女孩》制作费),其中:

奖品19800元(其中写真正在与影楼交涉,希望他们免费提供):

决赛奖品

一等奖3名奖品为:化妆品400元/套*3 写真1000元/套*3

二等奖3名奖品为:化妆品200元/套*3 写真500元/套*3

参与奖6名奖品为:化妆品200元/套*6 遮阳伞50元/套*6

初赛奖品

除进入决赛阶段外均获化妆品100元/套*120

宣传资料制作费8700元(海报140 张制作4200元,条幅 8条制作费共400 元,DM单54700 份张共4500 元);

宣传资料投放(具体见下表)。

第三篇:电子竞技大赛策划书

一、活动背景

电子竞技是运动,而不是游戏,虽只是二字之差,却造就了一个新兴的产业。由此引起的“羊群效应”,最终能形成一个巨大的产业链。对于爱好者来说,电子竞技不应该只是一种运动,而应该是理想;对于投资者来说,电子竞技也不只单纯是一种体育运动,它是潜在巨大商机的运动;这时电子竞技运动便是一种温和的、富有激情的传媒介质。电子竞技不单单是一种概念,而且可以实实在在的转化为生产力。在关注电子竞技的人群中,大学生是其中的主力军,因此电子竞技在高校中有着广大的追随群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。许多知名高校的电子竞技也成为产业中不可获缺的部分。ESWC(电子竞技世界杯)GOC(全国电子竞技联赛)CUWL(全国大学生魔兽联赛)等赛事中也都能看见各高校学子的出色发挥。同时,电脑文化,或者说是同学们正确对待电脑,使用电脑的文化也正在形成。使同学们认清电子竞技与网络游戏的截然不同。鼓励同学们积极参与竞技,远离网络游戏。

二、活动目的

1、通过电子竞技比赛,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!

2、活跃校园电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富我校学生课余生活。3、锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

4、使同学们认清电子竞技与网络游戏的截然不同。鼓励并引导同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。引导电子竞技运动在长春工程学院健康向上的发展,树立正确的电子竞技观念。

5、为那些希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。

6、增强各队伍之间的合作往来,促进彼此之间的友谊,互相交流经验心得,一起探讨体育的真谛,共同抵抗网络游戏的侵害。

7、打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与社团以及学生组织单一沟

第四届电子竞技大赛

通方式向多元化沟通方式的转变。

三、活动时间

4月14日、15日、21日、22日

四、主办单位

长春工程学院大学生社团联合会

五、活动内容

由长春工程学院大学社团联合会主办,电子竞技协会、摄影协会协办的长春工程学院第xx届电子竞技大赛自4月14日开始历时2个周末共4天,于4月22日圆满落幕。本届比赛是长春工程学院历届规模最大、参赛人数最多的一届电竞比赛。本届比赛宣传面广,涵盖所有男生宿舍、2个食堂和一些关键位置,比赛项目DOTA、QQ炫舞、CF、实况足球,在校园引起了不小反响。比赛中各参赛选手都体现了友谊第一、比赛第二的精神,共同将比赛推向高潮,在比赛中各队参赛人员相互认识,相互切磋,共同成长、共同进步,比赛最终在激烈的氛围中结束、

此次比赛中,每个项目的比赛都是异常精彩和激烈、新人和老手相聚一堂,煮酒论英雄、在魔兽争霸项目中,学院的leave凭借精湛的技术力克夏天,当之无愧的成为了冠军、CF的比赛在冠军与亚军之间的争斗异常激烈Imm0Rta1、phX与Dinosaur的比赛中足足进行了3个小时才分出胜负,最终Dinosaur遗憾败北,Imm0Rta1、phX取得冠军,尽情彰显师大学子的激扬一面、人气旺盛的RPG项目真三、DOTA分别由DE队、CHK队(荣获DOTA项目的3连冠)获得了所在项目的冠军,都赛出了校级较高水平,精彩不断。比赛同时也赛出了友谊,队伍之间也互相尊重,胜利者赛后给予失利者安慰,帮助分析比赛失利的原因;在机器出问题死机的情况下,不利的一方主动提出认输,减少了突发事件所影响的赛程时间;而且选手们通过比赛交了不少朋友,很多队伍都是通过各种方式联系了之前互不相识的同学一起并肩作战,互相交流共同进步,不管结果如何都是开心的。这就是健康竞技,也是我们电竞协会所倡导的娱乐宗旨。

在接下来的日子,电子竞技也将会继续努力,将和谐、健康的游戏竞技展现给大家。希望各位能继续支持电竞协会,我们也将不断努力完善,提供大家一个游戏交流,生活交流的平台。

第四篇:电子竞技大赛活动策划方案

一、活动背景:

随着高等教育的普及,越来越多的人努力获得高学历,一方面是为了充实自我,提升自我的价值;另一方面也许是为了逃避“毕业等于失业”的事实。就业压力的不断增加,使得在校大学生选择考教师证的比例逐年增加,而讲课是老师日常生活的一部分,不可或缺的一部分。于此,“请叫我老师”说课大赛的举办就是适应了当前大学生的需要。

二、活动目的:

1.为营造良好的学习氛围,增强创新意识,提高同学学习的积极性和主动性。

2.本次活动为想考,正在准备考以及已经拿到教师资格证的在校大学生一次锻炼的机会,激发同学上台演说的潜能,增加自己的讲课经验,丰富校园文化生活。

三、主办承办单位:

理工XX学院团委

XX学院学生会、数学与信息管理系学生会

四、活动对象:

理工大学校全体学生。

五、活动时间:

报名时间:4月21至23号

初赛时间:4月26日

决赛时间:4月27日

六、活动开展:

1.宣传阶段:

在篮球场和食堂门口各挂一条横幅且把宣传板放在食堂门口进行宣传。把做好的海报贴在各宿舍楼下和各教学楼下的宣传板上进行宣传,由新闻网络部写好新闻稿放到东理官方微博、微信上对本次活动进行宣传。同时写好广播稿在校园之声广播站连续播出。4月21至23号XX学院学生会生活部和数信系自律部各工作人员在食堂门口值班进行口头宣传,鼓励更多的同学踊跃报名。

2初赛阶段:

26号下午参赛者需要提前半个小时到达会场,拷贝各自的PPT到电脑上和了解自己的出场情况以防止意外情况的发生。每个到场的观众和参赛选手在入场可以得到一张纸片,填上自己的姓名和学号以便抽奖使用。工作人员提前到场四十分钟准备会场的布置。7点钟主持人(胡文婷)(暂定)上台说开场白,介绍到场的嘉宾以及宣布比赛的规则和评分标准(见附录)。参赛人员一一按说课要求进行15分钟说课,主持人在比赛进行到中期时从纸箱中抽取一个编号作为幸运观众。可以得到一份奖品。最后每个评委老师根据每个人的表现打分,也可以邀请老师对其中的一些同学进行点评。

之后工作人员进行紧张的计分统计。同时播放背景音乐(我为自己代言)暂定,最后由一位评委老师宣布选出得分前十五名参赛者进入决赛。并宣布决赛的.比赛题目。提醒参赛选手,如果进入决赛记得带党员积分卡加分。

3决赛阶段:

27号晚上进入决赛的同学提前半小时到会场进行抽签决定出场顺序和拷贝PPT.观众也需要在入场领取纸片作为抽奖。参赛者需要带上党员积分卡盖章,主持人宣布比赛开始。规则见附录。在比赛中期抽一次奖,在最后一位选手演讲完后进行一次终极大奖的抽取。最后由评委公布结果:一等奖两名,二等奖三名,三等奖五名。

七、工作安排:

评委团邀请:

教室申请:

初赛选手出场顺序安排:

比赛计时:

收分统分:

活动拍照记录:

奖品、水、笔、的购买:

横幅海报的制作:

报名表、入场的纸片的打印工作:

结束后工作人员负责打扫会场:

八、(附录)比赛规则:

1.初赛规则:所有参加说课大赛的选手自己准备材料和PPT,比赛时进行不超过十五分钟的讲课,所有的参赛选手必须准时到达会场,迟到或者不到视为弃权。如有特殊情况必须提前告知。

2决赛规则:比赛前半个小时到达会场进行抽签决定比赛顺序,由先前规定的统一题目进行自由演说。演说时间不超过十五分钟。

3评委打分细则:仪表仪态20%,讲课内容30%,ppt和板书20%,普通话20%,现场表现10%,满分100分。

九、经费预算:

水 10瓶

笔 5元

复印报名表3张*0.1=0.3 元

入场的纸片150张*0.1=15元

评分表 5 张*0.1=0.5元

横幅海报:100元

抽奖的奖品:3份50元

总共经费:180.8元

第五篇:电子竞技大赛策划方案

一.活动名称:xx学院经管学院简历设计大赛

二.活动目的:四年大学生涯,说长不长,说短也短。考研也好,就业也罢,终要步入社会。就业形势严峻的当下,一份出色的简历,往往能让你从众多应聘者中脱颖而出。这次活动旨在提高我院学生的简历制作能力,找到自信,大胆创新,提升职场竞争力。

三.活动主题:简历你的自信

四.活动对象:经管学院全日制在校生

五.活动时间:征集阶段:xx月xx日-xx月xx日

评审阶段: x月xx日-xx月xx日

决赛时间:xx月xx日晚7∶30

六.活动地点:多媒体(1)

七.参赛形式:普通纸质简历。

参赛要求:

(1) 用A4纸打印,张数较多可用订书机订好,彩印黑白不限;

(2) 必须个人自行设计且能反映个人特点(姓名、性别、专业、联系方式必填);

(3) 构思新颖,条理清晰,大方得体;

(4) 实用性强,能吸引用人单位的注意;

(5) 杜绝各种抄袭行为,一经发现立即取消参赛资格。

八.活动流程:

1.准备阶段

(1)提交活动策划书,征得团总支梁老师同意;(2)填写活动申请表,交组织部盖章;(3)申请场地;(4)联系宣传部写海报宣传该活动;(5)邀请嘉宾。

2.征集阶段

(1)通知各班班长在征集期内收集作品;(2)征集结束前一天晚上由各班班长统一交至院学生会办公室(C501);(3)学习实践部成员将所有作品统一整理。

3.评审阶段

(1) 由学生会干事将不符合参赛标准的作品排除;(2) 由副部级学生会干部作初步评选;(3) 邀请部长级以上学生会干部作二轮评选;(4) 由学生会主席团成员确定最终决赛名单;(5) 写海报公布决赛人员名单。

4.决赛阶段

(1) 提前布置活动场地,请宣传部成员作好记录和拍摄准备;(2) 大赛开始前半小时选手及观众入场并开始签到;(3) 选手抽签决定参赛顺序,选手赛前将U盘中的PPT文件传入电脑;(4) 主持人宣布大赛开始,工作人员开始维持现场秩序;(5) 选手依次上台演讲,展示并介绍自己的简历(结合PPT,时间在3分钟以内),接受某一评委老师提问(两个公司面试常见问题),其他评委打分;(6) 平均各评委打分即选手最终得分;(7) 评出一二三等奖及优秀奖;(8) 评委为选手颁奖,选手合影留念。(9) 评委老师做总结发言,主持人宣布大赛结束。

5.总结阶段

(1) 写好活动总结交至组织部、宣传部;(2) 宣传部将活动新闻稿及照片发至校园网。(3) 将活动策划书及活动总结送系办盖章交办公室放入部门档案。

6.素拓认证阶段

(1) 将活动参赛及获奖名单、观众名单交至组织部;(2) 各班班长将观众名单及选手名单交至学办,组织部认证加分;(3) 各班班长三日内领取并发放素拓卡。

九.奖项设置及活动预算

1.一等奖1名,二等奖3名,颁发证书及奖品;三等奖5名,优秀奖7名,颁发证书;

2.活动预算:

纸杯,茶水,证书,奖品,共计约30元。

附录:

1.应聘公司概况

中小型民营企业,部门:市场部,计划部,财务部,行政部,销售部,人事部

2.参赛要求:

(1)用A4纸打印,张数较多可用订书机订好,彩印黑白不限;

(2)必须个人独行设计且能反映自身特点,如有抄袭者取消参赛资格;

(3)构思新颖,条理清晰,大方得体;

(4)在简历中注明自己的姓名、性别、专业、班级、联系方式。

3.打分细则

初赛简历打分

(1)内容充实度(15分)(包括封面、个人信息、求职意向、教育背景、工作经历等内容)

(2)创意与设计(15分)(色彩搭配和谐)

(3)简历版式 (10分)(文字与图片比例合理,布局完整协调)

(4)整体效果 (10分)

决赛现场打分

(1)语言表达(10分)

(2)仪表举止(15分)

(3)心理素质(15分)

(4)观众情绪(10分)

4.评委

(1)前期三到四位学生会干部;

(2)决赛由四位老师担任。

第六篇:电子竞技大赛活动策划方案

一、活动背景

作为青春的代言人,大学生总洋溢着年轻的活力,时刻充满狂热的激情,在这代表着激情的红色五月,我们计算机工程学院参加了“破茧成蝶”为主题的彩妆大赛。

如果你紧跟时尚流行趋势,对彩妆有非同寻常的创意作品。如果你足够漂亮、自信、前卫,想把最美的自己展现在同学朋友面前,那么请尽情展示出来吧!

二、活动主旨

为了丰富校园文化活动,提高大学生对彩妆艺术的认识和了解以及对艺术创新能力的挖掘,我们秉着团队合作精神,以比赛会友为主旨。不仅能够展示我校师生的风采,也为彩妆爱好者提供了一个才艺发展的舞台。

三、活动意义

化妆的为了保持魅力和张扬个性,是现在的时代潮流,化妆不仅仅为了美丽,在许多场合也是对别人的一种尊重。通过此次比赛,展现大学生积极向上的精神风貌,活跃校园文化气氛,提高学生艺术修养和时间能力,更好展现学子的青春风采,也为给“美”这一传统概念一个新的诠释。

四、活动名称

淮阴工学院第三届彩妆大赛

五、活动安排

由女生部副部周靓负责参赛人员以及所选模特(五组),先在自己部门找看是否有愿意参加的,再在整个计算机系进行活动宣传,宣传内容要详细具体,要激发学生的积极性踊跃报名。

副部们组织做好各参赛选手的报名工作,汇总后交给部长。报名表包括选手班级电话等,要在4月14日前将报名表交到设计艺术学院女生部。

4月14日下午两点由副部张婷到大学生活动中心四楼抽签。

在确定参赛人员与模特后,组织集体进行化妆训练。

(1)、4月15到4月18日选手先自己去网上搜索彩妆视屏,了解下彩妆知识与基本化妆步骤。

(2)、4月19到4月22日每晚晚自习女生部所有部长、副部、部员和参赛者以及模特集中在21#206进行化妆训练,讨论模特所穿衣服及训练她们走台步。

(3)、4月24到4月25日中午1点女生部所有部长、副部、部员和参赛者以及模特集中女生宿舍39号楼2楼训练。

(4)、4月27日由部员顾天韵上街买比赛所需用品;晚上最后一次在化妆训练。

(5)、4月28日下午12点半坐车去老校区,两点正式开始比赛。

六、活动中注意问题及细节

(1)、在规定时间内(15分钟)完成彩妆,彩妆风格自定。

(2)、5分钟内完成模特的发行设计。

(3)、按照参赛号顺序,由参赛者与模特绕T台一周,向大家展示。

(4)、比赛中选手之间不得交流,不准借用工具和用品,如有问题应举手示意。

(5)、比赛宣布结束后,立即停止,不得再碰用具,违者讲扣分。

七、活动负责人与主要参与者

计算机工程学院女生部部长梅花,副部:智、周、张;干事:顾、刘、常、朱、李、邵;

参赛选手及模特:

1、邵、王

2、刘、常

3、顾、顾

4、刘、常

5、施、王

推荐专题: 大学生创新创业大赛策划书 创新创业大赛策划书 电子竞技大赛策划书总结

相关推荐
本站文档由会员上传,版权归作者所有,如有侵权请发送邮件至89702570@qq.com联系本站删除。
Copyright © 2010 - 千文网移动版
冀ICP备2020027182号