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前言:
为了培养我校大学生的口头表达能力,促进校园文化发展,丰富大学校园生活,为我院爱好播音主持及有才艺的学生建立一个展现自我的舞台,挖掘大学生的新点、亮点,充分展现南山学子的亮丽风采。校团委借此机会策划并组织了烟台南山学院校园主持人大赛。大赛以培养和发掘大学生的口头表达能力、灵机应变能力为宗旨,以锻炼实践能力、发挥自身特长为目的,让南山学院的同学们从活动中挑战自我,锻炼自我。
一、大赛主旨:
校园主持人大赛是由校团委主办,旨在促进当代大学生身心素质全面发展,建设和谐、文明校园。同时发掘具有主持特长的在校学生,为学校举办各种晚会输送后备力量。
二、主办单位:
校团委
承办单位:校广播站
三、比赛口号:
放飞青春梦想,彰显魅力自我。
四、比赛面向对象:
烟台南山学院全体在校学生
五、参赛方法:
1、本次比赛有个二级学院学生会与广播站人员联系组织报名。
2、有广播站设立特定的地点或时间接待报名人员,进行现场报名。
六、活动形式:
本次大赛分三个环节,包括前期宣传报名、初赛、复赛、决赛。
七、比赛流程策划:
分海选、初赛、复赛、决赛。
(海选、初赛、复赛流程略。)
八、决赛
1、赛前准备工作
(1)、赛前培训:请老师、相关负责人提前几天安排培训。
(2)、时间:5月末
(3)、地点:南山影剧院
2、出场顺序:抽签决定
3、嘉宾和评委:校团委老师、二级学院各邀请一位比较专业的老师等。
4、比赛开始:
(1)、开场舞。首先开场舞上场表演。开场舞后主持人上场。(用时不超过3~5分钟)
(2)、主持人上场说开头词。开场舞结束后主持人上场,说解说词,介绍到场的嘉宾,介绍比赛规则,宣布比赛开始。(用时不超过3~5分钟)
(3)、由主持人请出10位选手,上场亮相,与观众见面,并播放选手的生活照。由选手自己解说生活照中的自己,介绍自己的性格爱好等,自我宣传,增加人气,活跃现场气氛。一起朗诵。(每位选手1~2分钟,10位选手总共限时约15分钟)
5、比赛流程:
(1)、第一环节:自备主持词。由两个选手搭配,分5组。事先准备一段具有自己风格、特色的主持词,现场模拟主持。要求能表现出自己的主持风格和特色,要有创意。(每位选手限时2分钟,10位选手总共用时22分钟以内。)
(2)、第二环节:选手两位选手自备主持完毕后各抽取一段绕口令或一句包含常见易度错字词的话来读。其中,常见但容易读错词的'句子3个、绕口令7个。每位选手给20秒的浏览时间。要求准确流利的读下来。(每位选手限时1~2分钟,10位选手总共用时20分钟以内)
【一段节目】10位选手一二环节都比赛完毕后,由外来嘉宾带来一个歌舞节目。(用时3~5分钟)
(3)、第三环节:即兴主持。选手抽取一份主持话题,然后给予1分钟的准备时间。要求主题明确,运用到提供的词语,语言流畅,有特色、有创意,能带动现场的气氛。(话题中包括一些简单提示词。为选手提供纸笔简单的组织一下语言。当时间到时由主持人将选手的纸笔收回。1分钟内放一些轻音乐。)(每位选手限时2分钟,10位选手总共用时32分钟以内)
(4)、第四环节:才艺展示。由选手事先先准备一段才艺,形式不限。在舞台上进行表演。(每位选手限时3分钟,10为选手总用时在32分钟以内)
(5)、第五环节:每位选手同时上场后,进行30秒的总结或参赛感言。可以与场下观众互动。(10位选手总共用时在5分钟以内)
(7)、由广播站集体出节目。(10~15分钟)
(8)、评为点评:由特邀嘉宾进行点评、总结概括。(5分钟)
(9)、公布结果:由主持人公布结果。(3分钟)
(10)、进行颁奖仪式:由特邀嘉宾上场为获奖选手颁奖。(3分钟)
(11)、主持人宣布比赛结束。(1分钟)
(12)、最后退场:工作人员组织人员退场,整理会场(先让领导走,同学们带好随身物品分区退场,若天黑提示同学们结伴同行、注意安全)
6、评分制度:总分是100分制。第二环节20分。第三环节40分。第四环节30分。第五环节10分。
7、考察项目要求:
自备稿件:发音标准、规范,彰显特色,富有感染力。
绕口令:吐字清晰,发音标准,中途无不适当停顿,富有节奏感。
形象气质:举止大方、衣着得体,整体形象积极向上。
语言表达:声音圆润,语言流畅,普通话标准,有较强的表达能力。
8、奖项设置:金话筒1名、银话筒1名、铜话筒1名、最佳气质奖1名、最佳人气奖1~3名、最佳普通话奖1名、最佳创意奖1名、最佳形象奖1名。
9、其他事项
(1)、设备技术人员到位,有可分配的人员。
(2)、出现突发事件负责人要冷静的组织。
10、所需物品:
背景幕布1个。荧光棒1000根。气球5包。(60元)礼炮6个。(30元)证书及奖状12个。门票1000个包括500左右的贵宾票。(70元)邀请函50份左右。(35元)礼堂投影和DV。服装、化妆用费用及化妆师。横幅1条(11米,共55元)奖品10份。(300元)泡泡机2个、喷雾器2个。(300元)话筒6个。演员餐费。(350元)
注:最后全体工作人员整理会场
拓展训练更注意学生间的沟通和交流,特别是非语言的沟通和交流对提高学员的沟通能力起到很大的促进作用。
一、活动简介
(一)活动背景
为了让研一新生更好更快地融入商学院的大家庭,为了促进各个年级间的交流,在开展学术文化节的背景下,我们有必要举办一场跨年级的户外拓展活动。户外拓展活动不仅能够提高身体素质,加强同学之间的交流,同时也能够帮助同学形成团队协作的意识,培养集体荣誉感及凝聚力。
(二)活动目的 此次户外拓展活动,一方面为了丰富校园生活,在学习之余给大学生活增添一份乐趣和精彩。另一方面,也是为了提高我们的综合素质,培养积极向上的进取精神,鼓励同学在德、智、体、美各个方面全面发展,积极营造一个互相交流,互相学习的平台。
(三)活动主题
青春无畏 逐梦扬威
(四)活动日期
二、报名及参赛形式
(一)参赛对象 商学院全体研究生
(二)参赛形式
以团体为单位参加比赛,每四个人为一个团体;可以跨年级、跨专业组队。(要求全体队员必须是商学院研究生,每队至少一名男生,最多不超过两名;活动仅限前六组,报名成功的团队会收到短信通知)
(三)报名方式
1、邮件报名:填写附件报名信息表发至邮箱XXX@qq.com。
2、短信报名:将报名信息表上的内容发至XXX。
三、户外拓展活动流程
(一)前期准备
1、召开部门会议,商讨活动的整个流程及细节,确定活动所需的道具、场地、工作人员和经费预算等。
2、宣传部负责制作海报及本次活动的宣传。
3、通知各专业联系人,组织大家进行报名。
4、打印报名表格,整理报名信息。
(二)活动流程
1、活动当天,各参与团队于8:30在东校区操场入口处集合,按团队纵队排列,由办公室人员负责签到,有成员迟到10分钟的团队即视作放弃比赛。
2、主持人介绍各个团队的名称及成员,交代活动具体规则及注意事项,并提示第一个拓展活动地点,宣布比赛正式开始。
3、各参赛团队赶往第一个活动地点,找到工作人员拿取任务卡。第一个任务是《皇上身边的红人》。每队选手记齐任务卡上的十个人的姓名就可以去觐见皇上,当皇上说:“你还记得朕身边的红人吗?”参赛选手需在90秒内准确说出每个人的姓名,全部正确就会得到皇上的赏赐,也就是下一张线索卡。注:每队每次只能派一名队员去觐见皇上,如果任务失败,下一轮可以更换队员觐见皇上,直到本队完成任务为止。
4、各参赛团队根据线索卡的提示赶往下一个活动地点,找到工作人员拿取任务卡。第二个任务是《寻找校园》。每个队伍将被分发到3张照片,照片是校园内的某些景观,各参赛队需根据照片内容到相应的地点拍摄有相同景观的照片,待完成所有照片的'拍摄后返回工作人员处,经检查照片拍摄无误才算完成任务,工作人员给予下一张线索卡。
5、各参赛团队根据线索卡的提示赶往下一个活动地点,第三个任务是《四人五足》。每支队伍的四个成员站成一排,用绳子把相邻两个同学的脚一个个绑上,让四个人成五条腿。然后一起从我们指定的起点跑到终点,赛程约100米。
6、最先跑到终点的前两支队伍进入我们的撕名牌大战。每支队伍选一名男生为“王”,其他组员负责保护自己方的“王”,一旦“王”的名牌被撕下,则对方获胜,本方所有队员接受指压板上跳绳的惩罚。
7、为获胜的队伍颁发奖品,其他队伍颁发纪念品。
四、比赛组织及工作人员安排
1、体育部:负责比赛的筹备、组织。
2、办公室:负责奖品的购买、活动道具的准备。
3、宣传部:负责活动的前期宣传,制作张贴海报;负责现场拍照。
4、其他部门:作为后勤保障部门,抽调人员协助工作,确保比赛顺利进行。
5、活动所需工作人员:8人。
五、活动预算
1、前期宣传
绘制一张海报,具体摆放位置由宣传部人员视情况而定。共计费用30元。
2、比赛用品
照片打印18*3=54元,绳子5元,名牌8*2=16元,指压板15元,共计90元。
3、饮用水
矿泉水,1.5元/瓶,预买40瓶,共计费用1.5*40=60元。
4、比赛奖品费用
冠军的队伍奖品预算每人为40元奖品,共计50*4=160元,获奖证书4*10=40元,其他队伍成员奖品预算为5元,共计5*20=100元;由于比赛期间可能会出现受伤等情况,所以追加一点医药费用20元,共计320元。
5、活动总预算:500元。 六、活动要求与注意事项
1、参赛队员必须是我院研究生,身心健康,无高血压低血糖等。
2、参加比赛的队员必须严格遵守比赛规则,服从主办方和承办方的安排。
3、工作人员需在四名队员都到达的情况下才能发放任务卡,且必须做到公平、公正、公开。
4、工作人员需佩戴统一标识,以便辨别。
一、活动背景:
目前,电子竞技以成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。
而英雄联盟作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响人们日常生活学习为基础,旨在增强大众对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富人们的生活和推动电子竞技事业的发展。
二、活动目的:
通过电子竞技的狂潮,丰富日常生活,增进大家沟通的能力和协作能力,增强观察能力,可以变得让人细心,眼观六路耳听八方,让性格变得坚毅。大局观以及统筹能力强,知道什么时候推线什么时候支援什么时候放手,做人最重要就是知进退。让我们懂得大局观、增强判断能力。
三、活动形式:
整个赛程分为初赛、复赛、决赛
四、活动地点:
待定
五、赛制:
初赛:由参赛队伍的队长进行抽签决定对手,单败淘汰,胜出队伍进行复赛。
复赛:采取三局两胜,获胜队伍晋级。
决赛:决赛队伍三局两胜决出冠亚军。
六、活动安排:
1、活动前期:(由策划方拟定之日开始,到活动结束止。)
由队长抽签选定比赛对手以及轮次、比赛场地。等候活动方安排。
2、活动中期(复赛及决赛)
时间、位置、编号安排由活动方进行通知。
裁判数量根据战队数目及比赛形式,在比赛结束后现场汇报晋级名次;每两队为一组,比赛开始前抽签决定战队先后顺序及战队对手;电子信息学院宿管部提供一支大众监督仲裁组,负责比赛的公正及突发状况的裁定。比赛中的战队由裁判员负责维持比赛秩序(包括但不限于处理比赛规则上所提及突发情况)及记录比赛结果的权限,若有其他突发情况,应立即暂停比赛记录比分并提交仲裁组裁定。
仲裁组为x人,负责带领参赛战队入场、秩序维持,每场比赛的比分登记以及紧急情况的调解。
3、活动后期
后续工作:获胜名单由仲裁组统计后现场交给裁判当场宣布。
七、比赛规则:
1、比赛选手必须以团队形式参赛,每人收取10元报名费(队员的团队意识及比赛的正规性),每队为5名选手,选出队长,在比赛前30分钟抵达赛场,比赛正式开始后未参与比赛的团队视为自动弃权。
2、参与区域分为3个系。
(电子系、软件系、计算机系)
采用抽签选定比赛对手(每支队伍最多可换1名队员,如果队伍中任何一员缺赛没有队员替补导致无法进行比赛将视为整队弃权)
两两队伍进行比赛,淘汰制,产生8强。8强产生4强。4强产生前两名为冠亚军。后两队产生季军。
3、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;
4、比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;
5、在比赛过程中如果出现硬设备引起的.特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;
6、比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;
7、禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;
8、参赛选手允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;
9、参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;
10、选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;
11、参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;
12、选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;
13、比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;
14、选手自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;
15、比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播
16、比赛地图:召唤师峡谷,自定义征召模式比赛大区:网通一区比尔吉沃特
17、比赛过程中详细规则,严格按照腾讯官方规则执行。
18、自备账号账号等级为30级天赋符文自备。
19、比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
20、如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;
21、比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权;
22、比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;
23、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从;
24、最终解释权归电子信息学院宿管部
八、参赛要求:
参赛选手必须两星期内无任何违纪记录(无宿舍违纪,无旷课、旷操、旷晚自习)不能以参赛的名义耽误任何正常上课和晚自习早操。如有违反,直接取消队伍比赛资格以及一切后果由个人承担。
一、 活动目的
值此5月盛夏,为了迎接校园“游艺大赛”,浓郁校园的学科氛围,并且更好地展现我校的特色文化,学生会网络部特面向全校开展“电脑知识竞赛”。在丰富同学们的课余生活之余,让大家感受到电脑知识之趣味、电脑知识之魅力,激发大家学习电脑知识的兴趣和积极性,使学生对电脑知识有更深入的了解。
二、 活动主题:
(感受电脑知识之乐趣 展现电脑知识之魅力) 电脑知识竞赛
三、 活动方式及要求
活动时间:5月15号
活动地点:16#XXX
活动形式:以班级为单位出代表队,开展现场的室内竞赛活动,并根据报名队数最终决出一、二、三等奖若干代表队(注: 每一个班级只能派出一个队伍,每个队伍的人数上限为3人)
报名方式:由各班同学自行组队,或通过某种形式班内选拔组队,最终由各班学委统一将名单发至邮箱:
四、 前期工作安排
1. 大量有关电脑知识资料的收集和整理。
2. 发布参赛通知和宣传海报,做好全系的前期宣传工作
3. 事先邀请活动期间的各位评委和嘉宾
4. 置备活动期间所需的各种用品、道具及奖品
5. 活动开始前会场的布置、人员的组织安排
6. 活动流程
本次电脑知识竞赛活动总体分为三个环节,其中竞赛流程占据两个环节,即预赛环节和决赛环节(参加预赛比赛的几支代表队,在预赛时通过做题选拔,然后进入复赛)
1. 预赛环节(几支代表队)
全部队伍来到规定的科室进行笔试,通过分数的高低,决出进入复赛的`队伍。进入复赛的队伍再经过一轮笔试,分数从高到底选出最终的队伍进入决赛。
2. 决赛环节(6支代表队)
〃抢答阶段(6轮) 此阶段由主持人公布题目,在主持人示意开始抢答之后,各小队通过手机抢答问题,答对加30分,答错扣20分(注:因没有抢答器,由活动组织方统一给各代表队配备同一型号的手机一部,抢答开始前,手机一律放在桌上,抢答开始时,方可拿起手机拨打某一固定号码进行抢答;若在主持人示意抢答开始之前,有代表队拿起或拨打手机,则视为犯规,扣20分,取消其此次作答资格,其他各队继续抢答)
〃限时回答阶段(2轮) 由各队自行选择题目(第一轮选题,各队按照进入此阶段的倒序;第二轮选题,各队按照进入此阶段的顺序),在规定时间内回答。{60秒}
〃爱拼才会赢 (此阶段包含一定的冒险性,主要是为了给各代表队一次机会,运用自己的勇气和运气,做最后的拼搏和挣扎)此阶段包
含3种类型的题目,分别是×1.2、×1.4、×1.5,即,答对的话,在总得分的基础上分别乘以1.2、1.4、1.5;而答错的话将分别扣掉50、80、100分。此阶段每支代表队均有一次选择机会,可用可不用;各队按照进入此阶段的倒序进行选题(此阶段可采用实时计分,以保证其余代表队充分考虑是否选题、怎样选题)
3.颁奖环节
主持人宣布各代表队最后得分,并宣布获奖队伍。由嘉宾给一、二、三等奖获奖队伍颁发证书及奖品,活动结束前,有请嘉宾对此次活动作简要点评
五、经费预算
一等奖奖品 XX元;二等奖奖品 XX元;三等奖奖品 XX元;宣传海报及展板 XX元;代表队员、工作人员用水(XX瓶)XX元;打印、答题板 XX元;记号笔(XX支)XX元;证书(X张)、奖状(X张)X元; ――总计 XX元 八、可预见的困难及注意问题及细节
1.会场的整体布局,包括代表队员的席位安排,评委、嘉宾的席位安排,应充分考虑场地的状况、面向观众的方式以及安排计分员等 2.为保证活动的参与性和氛围,应确定充足的领掌人员调控活动气氛和节奏,确保活动中无尴尬冷场
3.确定充足的工作人员,负责维护秩序、发放礼品、传递话筒等 4.可预见,在代表队答题的空挡,参赛人员及主持人会比较安静,现场观众席里可能会有骚动,主持人应适时地维持秩序
5、为保证活动的正常进行,应保证及时地计分及传递分数
策划方:学生会网络部
主办方:学生会网络部
合办方:XXXXXXX
一、活动主题:
排球深受广大人们的喜爱。那青春飞扬的赛场,展示了运动的力与美;那飒爽英姿的扣杀,展示了健儿们的风采与激情。我们协会愿意将这份属于排球的魅力分享,在云塘这片土地上播撒种子,期待在阳光中破土而出,绽放这属于青春的魅力。我们需要默契的配合来赢得掌声,我们需要奋勇的拼搏来赢得喝彩,但我们更需要一颗挚诚的心来共同创造属于我们的明天。
二、活动宗旨/目的:
10级新生入学,做为迎接新生的礼物,也为了利于新生之间的互相了解和增强协会内的凝聚力,排球协会决定策划此次排球活动比赛。
1、增进会员间交流、协助及团结,增强会员们的团体意识。
2、提高会员的排球水平,并且让他们了解排球的相关知识及比赛的规则。
3、积累比赛的经验,为以后参加更正规的排球比赛做好准备。
三、活动组织机构:
(1)主办单位:__理工大学排球协会
策划承办单位:__理工大学排球协会
四、活动对象:
协会内的新成员
五、活动时间、地点
时间:__年__月__日具体时间另行通知
地点:__轩排球场
六、活动流程
(1)前期准备
a、奖品与证书的购买。
b、所用物品的准备:排球3—5个、饮用水、药品
c、比赛组员的分组安排:抽签决定对决的队伍。
d、挑选好裁判员
活动的主要内容及具体安排
活动内容:
1、三人排球赛比赛人数及分组:每队派3名队员比赛赛制:初赛一场决定胜负,15分制,先得15分的队伍为胜;决赛三场决定胜负,三局两胜制。第一名得4分,第二名得3分,如此类推。比赛规则:按照正规的排球比赛规则。
2、定点发球比赛人数及分组:每队派4名队员比赛赛制:一场决定胜负,分数最高的队伍为胜。比赛规则:每人以5球为限进行发球,按落中指定圆圈中,每个圆圈的分值不同,圆圈越小分值越高。累积记分,每队的所有成员发完球后,统计总分,分数最高的队伍为胜。第一名得4分,第二名得3分,如此类推。注意:如果球压线,不计分。
3、队与队排球赛比赛人数及分组:每队派6名队员,任意组合。比赛赛制:初赛一场决定胜负,21分制,先得21分的队伍为胜;决赛三场决定胜负,三局两胜制。第一名得4分,第二名得3分,如此类推。比赛规则:按照正规的排球比赛规则。
具体安排:首先举行三人排球赛,初赛完后休息十分钟再进行决赛,三人排球赛完毕后,各队休息十分钟。然后进行定点发球比赛,每对5名队员完成后轮到下一对。休息5分钟。接下来就是队与队的排球比赛。所有比赛完毕后,统计每队总得分,颁发奖品与证书。
七、物资、经费统计项目用途单价(元)数量总价(元)备注橘子奖品2 5斤10证书奖品1 30张30药品治疗5合计45主要负责人:林道悦(____)、何佩娴(___)
一、活动目的:
1、让广大同学能够明确自己的学习目的,提高自身学习的积极性,在学校认真学习,快乐生活。
2、借此机会了解同学们对生活的态度及情感的起伏、变化,让同学们用不同的方式诉说自己的心里话。
3、丰富校园文化,为学校网站及校刊征集反映学生风貌及快乐生活的.素材,同时从征文比赛获奖学生中选拔出优秀者进入学校记者团。
二、活动对象:
全校学生
三、活动时间:
即日起开始征稿,截稿日期为3月15日。
四、活动流程及分工:
1、宣传:学生会宣传部负责制作宣传海报。
2、组稿:要求每个学生都必须参加,班主任统一收齐本班学生征文初步筛选后推荐三到五篇到评审小组,其余稿件交学生科吴彦云老师处存档。
3、评审:由办公室、学生科及语文老师组成评审小组,评选出获奖作品。
评审组组长:xxx
评审组副组长:xxx
评审组组员:xxx、xxx、xxx、xxx
4、奖项设置:设置一等奖10名二等奖20名三等奖50名优胜奖80名
获奖作品除颁发奖状外,优秀获奖作品会在学校广播站进行广播或选用到网站、校刊上。同时,会从获奖作者中选拔出小记者进入学校记者团。
五、活动主题及活动规则、要求:
活动主题:
1、爱我校园感恩奉献三月份是我们的爱校奉献月,同学们,你是怎么做的呢?你可以记录在携创生活中令人难忘和感动的快乐时光,展示同学们在学校各项活动中拼搏奉献的青春风采,抒写同学们对生活的感恩及对未来的憧憬等
2、拒绝毒品,珍爱生命俗话说:“吸毒一口、落入虎口”。人人都知道毒品是一个为害生命的东西,青少年吸毒会严重侵害身心健康,毒品对个人、对家庭、对国家的危害比洪水猛兽还要凶猛!青少年时期是人生最美好的时期,是人生辉煌的起点,是国家和民族的未来和希望,青少年要远离毒品、珍爱生命!
活动规则及要求:
1、每位同学从上面两个主题中任选一个,题目自拟,文体不限。诗歌最好不要超过25行,散文不要超过3000字,提倡多种文体形式。
2、杜绝抄袭(凡抄袭者一律取消参赛资格)。