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部门联谊活动内容策划书(范文六篇)

2024-02-20 22:09:19

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第一篇:社团联谊活动策划方案

一、主题活动:

促进社团交流,展现社团优秀文化,促进社团友谊。

二、活动时间:

待定。

三、活动地点:

教学楼与实训楼之间的广场。

四、活动对象:

江西工程职业学院全体师生。

五、活动内容:

在预定是见预定地点顺利开展晚会,通过节目娱乐宣传等方式让学校全体师生了解校园社团,了解校园社团文化,并通过举办晚会的形式加强社团交流与合作及文化交流社团联谊活动策划书社团联谊活动策划书。

六、活动安排:

1.晚会宣传阶段:

a海报两张(一张教学楼,一张食堂)。

b横幅。

c小贴士(宣传部根据场地需要负责决定)。

d广告气球(待议)

2.活动节目单:(待定)

推荐:(大合唱)各社团都派出代表曲目待后续决定,人数初步定未42人二人领唱。

3.活动场地布置:力求彰显社团文化,营造晚会气氛社团联谊活动策划书策划书。

说明:以下内容待各方面确定,各社讨论后分工合作

1.筹办费用(通过拉赞助的形式)。

2.晚会前一周宣传工作

3.晚会的节目道具服装背景音乐控制音响场地布置安保工作请柬收发

第二篇:部门联谊活动方案

一、活动主题:

手牵手,心连心

二、活动目的:

1、加强学生会成员间的交流,使其相互有所了解。

2、增进各部门间的友好关系,促进学生会工作更好的开展。

3、增强各成员的团结协作意识,更好的`运用于工作与学习中。

4、丰富成员的课余生活,使学习与娱乐协调发展。

三、主办单位:

动物医学院团总支

承办单位:动物医学院学生会养殖服务部

动物医学院学生会纪检部

四、活动时间:

20xx年11月1日上午9:30

五、活动地点:

老校区操场

六、活动形式:

趣味游戏

七、活动对象:

养殖服务部与纪检部成员

八、活动安排:

1、前期准备:

(1)与纪检部负责人协商,共同筹划活动内容。

(2)准备活动所需器具(报纸、篮球、气球等)。

(3)与宣传部联系,制作纸质横幅、海报。

(4)邀请团总支老师参与。

(5)准备活动奖品。

2、前期宣传:

(1)在新区张贴海报。

(2)部门人员同朋友宣传,有兴趣同学亦可参与。

3、活动流程:

(1)两部门人员准时到达通知场地。

(2)负责人介绍活动规则。

第三篇:单位相亲联谊活动策划方案

一、活动目的

1、活跃企业文化氛围、为公司单身员工搭建交友平台。

2、加强企业间的`文化交流,丰富员工的业余文化生活。

二、活动主题。

“爱在盛夏、幸福你我”——xx单身联谊会。

三、活动时间

20xx年7月28日15:00~19:00。

四、活动地点

xx(地址:xx)。

五、参加人员

xx公司女职员20人(24岁以上)xx公司男职员20人(25岁以上)。

六、活动接口人

xx:xx。

xx:xx。

七、主持人:

xxxx。

八、活动流程

15:00—15:15热身游戏我爱你,不要脸(男女交错而坐,向左说“我爱你”,向右说“不要脸”,违反游戏规则者“真心话大冒险”)。

15:15—15:20开场主持人致词。

15:20—16:20自我介绍自我介绍(小游戏:乱点鸳鸯谱,违反规则者“真心话大冒险”)。

16:20—17:00游戏一:心有灵犀心有灵犀(现场选出10个男士,每一位男士现场挑选一位女伴,先喊出自己的活动宣言,然后根据主持人提供的内容,一人模仿,一人猜,在2分钟的时间内能够猜出最多者为胜出方)。

17:00—17:40游戏二:牵手随机找十个男生十个女生,分成两组,每组5男5女,将女孩的眼睛蒙住,让一个男生牵着手走到对面,女生猜是谁牵了她的手。答对即为胜利,获得奖品。眼罩17:40—18:00游戏真情告白,将红、粉玫瑰花送给心仪的对象,获得最多玫瑰花/汽球的将评为最佳人气女生、最佳人气男生,各获奖品一份。

18:00活动结束参与者可自行结伴继续活动。

活动备选游戏:亲密无间运气球、扎小辫、猪八戒背媳妇。

九、工作安排

1、制作活动方案。

2、拟写活动请示。

3、在公司发布活动通知。

4、制作公司宣传的易拉宝、活动现场的横幅。

5、与xx做好活动的细节沟通。

6、收集报名人员信息。

7、给报名人员发送活动通知,注明时间,发点,注意事项。

8、预订活动场地采购活动所需的礼物、给女嘉宾的纪念品、水果、点心等,准备游戏道具。

9、布置活动现场准备音乐及现场播放音乐(是否需要带电脑)。

10、现场拍照。

11、结算费用,索要发票,并做好后续费用的报销工作。

12、活动结束后的新闻报导。

十、费用预算(略)

十一、单身交友联谊报名表

第四篇:部门联谊活动方案

活动背景及目的

告别了熟悉的环境,孤身来到了陌生的xx大学,为了了解大学生活,为了适应大学生活,更为了融入大学生活,建立良好的友谊基础,特地举办学习活动交流及联谊活动。

活动主题

学习活动交流及联谊活动。

活动对象

xx级宣传部,组织部,文艺部,及秘书部所有成员。

活动时间

xx。

活动地点

xxx。

组织机构

xxx。

到场人员

宣传部,组织部,文艺部,秘书部全体成员。

活动流程

1:活动前策划准备阶段

20xx.xx.xx―20xx.xx.xx

(1)秘书部部分成员商讨此次活动的的内容,形式,并根据所思所想认真写活动策划书。

(2)申请教室,对活动中的道具进行认真的准备。

(3)诚恳邀请出席此次活动的相关人员,并告诉相关事宜。

(4)认真排练,努力在活动现场表演完美的节目。

2:活动实施阶段

(1)提前二十分钟入场,并进行会场布置。

(2)对各部门成员进行分工,提前进入工作状态。

(3)接待到场人员,维持现场秩序。

(4)秘书部成员做好记录工作。

3:活动实施步骤

学习经验交流环节

(1)主持人介绍到场参会人员。

(2)由有高年级的同学讲自己的学习历程,学习心得。

(3)由新生代表讲自己刚入大学的困惑与苦恼。

(4)由优秀学生代表为新生解答疑惑,揭开大学学习的面纱,使新生们看到并学习到学习的本质与技巧。

(5)同学们共同勉励,共同激励。

互动环节:

(1)数字游戏:由一位同学写下一个数字,并只让主持人知道,然后再找若干人猜数,每人猜完后后,主持人将不断缩小范围,直至将数猜到,猜到的人将为大家表演一个节目。

(2)模仿:选两个小组,主持人再黑板上写下一个动物的名字,然后让1组一个人根据动物的主要特征模仿栋动物的行为,并让2组一个人猜。依此类推,猜对的一分,猜错的零分。每人有三次猜的机会。哪位输了,就要做另一对提出的'要求。

(3)看谁反应快:由第一排的第一人起,一次可参与20人。依次说阿拉伯数字,但是再轮到自己说3或3的倍数或含有3的数字时影响亮的拍手,否则就要为大家表演节目。

注意:由于此次活动本身就有同学表演节目,这些节目与互动游戏穿插进行,不让大家只做观众,要让每个人都互动起来,大家一起笑,一起开心。

活动结束总结阶段

(1)部分成员负责收拾会场,还原整洁的环境

(2)写活动心得。

(3)宣传部对此次活动进行宣传,并上报学院。

工作安排

(1)组织部长、副部长负责全局安排所有工作。

(2)秘书部负责活动和策划。

(3)宣传部负责前期和后期的宣传工作,并派发邀请函。

(4)文艺部负责设计邀请函,并装饰晚会现场,且表演多才多艺的节目。

第五篇:社团联谊活动策划方案

一、活动主题:

携起友谊之手,跳起青春舞步

二、活动目的:

以联谊舞会的形式增进两个协会的交流,增强两个协会的友谊。并且借此丰富校园生活与文化,打造校园周末文娱活动风景线。

三、活动时间:

5月15日(周六)晚7点

四、活动地点:

大学生活动中心二楼舞厅

五、主办单位:

玛珈诗社、飞鹰社

六、与会人员:

玛珈诗社和飞鹰社会员以及其他有意愿的同学。

七、活动前期准备:

1、进行舞会宣传。

2、联系一至两名擅长舞蹈的同学。

3、准备舞会所需的音乐资料。

4、准备矿泉水、瓜子、糖果、小玩具、气球、拉花等物品。

八、舞会流程策划:

1、入场。入场后领号牌,用于活动中表演及抽奖。

2、主持人致开场词。

3、两个协会合作出开场节目,点燃会场气氛。

4、做一个全场都能参与的游戏,将大家放松心情,融入舞会的欢乐氛围。

5、两协会分别表演节目。歌曲、舞蹈、小品、相声。

6、进入游戏环节。开火车,击鼓传花,你来比划我来猜等等。

7、现场嘉宾出节目(两三个为好),赢取小玩具。

8、请同学教大家跳舞,大约10分钟。然后各自寻觅舞伴,全场进入舞池起舞。

9、舞会即将结束,两协会负责人致辞总结舞会并致谢。

10、主持人宣布舞会结束。

第六篇:联谊活动策划方案

一.组织:

将全体人员平均人员分为两组,各自命名,两队各设队长一名,副队长一名:

一队:队长:李阳,副队长:彭梦寒

后勤:刘双,陈丽莎

二队:队长:曾荷花,副队长:龚伯韬

后勤:舒芮娅,汪雅静

总裁判:吕佳伟,温敬睿

二.游戏及规则:

1.“得寸进尺”趣味拔河比赛:(15分钟)

规则:三局两胜,每局各队派20人,其中各队男生6人,女生14人,每局需不同队员参加。

2.“法度奇兵”:(20分钟)

规则:每队使用三块砖,在规定的区间内踏着砖到达对面队友处进行接力,比赛用时短的队获胜,注意两队各出男生4人,女生6人。

3.“全能勇士”:(20分钟)

规则:各队派男生2人,女生3人,将两个凳子相隔放置,发令后左右摸凳子10次,跑至放置的跳绳处,原地跳绳15次,再跑到乒乓球排处,用球拍掂球10次,跑回来出发点有队友击掌接力,先完成的队获胜。

4.“夺命追魂”:(10分钟)

规则:在场地中画边长大于四米的`正方形框,两队各派队员6名,每次两名三局两胜,每队队员相间,沿正方形逆时针跑动,追上对方轻拍一下得分。

5“一路声响”:(10分钟)

规则:两队各派出队员10人,一队用凳子,绳子,等为另一队设置障碍,另一队队员蒙着眼睛,在队长的带领下,越过障碍,先完成者为胜。

三.游戏共五组,总成绩领先者为获胜方。

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