首页 > 应用文书 > 策划书 > 详情页

部门联谊活动策划书活动背景

2024-02-20 22:03:48

千文网小编为你整理了多篇相关的《部门联谊活动策划书活动背景》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在千文网还可以找到更多《部门联谊活动策划书活动背景》。

第一篇:部门联谊活动策划书

主办单位:惠州学院建模协会

承办单位:惠州学院建模协会组织部

一. 活动背景与意义:

为增进协会各部门间的友谊,促进交流,为增进协会各部门间的友谊,加强各部门间的凝聚力。营造一个团结合作的氛围,为今后协会各项工作更好的开展。

二. 活动对象:建模协会所有部门。

三. 活动方式:以部门为单位进行游戏比赛。

四. 活动地点:惠州学院校园。

五. 活动时间:xx年3月份 (具体时间待定)。

六. 活动流程:

1. 邀请各部门,通知各部门部长,请各部长告知其部门成员参与游戏(包括工作人员若干名)。

2. 召集各部长开会,会议内容:解释游戏玩法,商讨改进游戏规则,如游戏时间,游戏资金,制作地图,游戏的准备等(预计用时3天)。

3. 召集所有参与游戏的成员进行一次会议,向其说明游戏规则和各种注意事项,由留守大本营的人确定各部门所准备的游戏没重复以及驻守点的地点(这两项需向其他部门保密,确保各部门只知道自己的游戏内容和驻守点),确定驻守人,并且让驻守人以及工作人员自我介绍给大家认识。

4. 准备工作,如游戏有重复的让其修改等(预计用时2天)。

5. 某日下午1:30等各部门参与成员在旭日广场集合,人到齐后,发放资金,驻守人先到驻守点待命,每个驻扎点安排个工作人员做裁判。

6. 在2:00,发“藏宝图”宣布游戏开始。

7. 在2:00-5:00,游戏时间(在游戏过程中会找工作人员去各驻扎点确定战绩或者去跟没人挑战的驻扎人玩游戏)。

8. 5:00游戏结束时间到,召集各参与部门回到旭日广场大本营并上交其游戏资金。统计各部门游戏所赚到的资金,选出该游戏得大富翁。

9. 5:30发放游戏奖品。

10. 游戏结束,清理现常

八.活动经费:(向秘书处申请)

九.工作安排:

1. 通讯员(游戏前的各项通知)。

2. 采购员(购买活动所需物资)。

3. 会议的召开。

4. 游戏的资金统计以及申请。

5. 奖品发放。

6. 大本营留守,做为机动人员。

7. 制造“藏宝图”。

8. 清理现常

十.注意事项:

1. 游戏前需提醒参与者随时保持手机处在开机状态,确保游戏的正常进行。

2. 游戏中只能用提供的钱作为游戏资金,确保游戏的公平性。

3. 若遇天雨等原因不能进行游戏比赛,由组织部统一通知,时间另行通知。

4.每个部门需有一个以上部长参与游戏。

十一.经费预计:150元。

附:

游戏规则:

1.每个部门在校园地图上确定一个驻守点,且派人作为驻守人,人数根据队伍的做战策略而定,1:进攻型队伍,以进攻为主,驻守人乡对减少,去挑战其他驻守人的人数比较多。2以守钱为主,驻守人数比较多。3以综合型为主,驻守人和挑战人数一样。具体还得根据参赛人数而定。

2.建议用走路,增加游戏的趣味性(由于有的驻守点会比较远,所以参与者也可选择自行车等交通工具)。

3.每个部门须出5道竞技题目,(题目需要具趣味性,易分出胜负,支持多人玩。)内容自定,需是本部门的强项(是用于别个部门向你们部门挑战用的).

4.每个部门共有八元资金,其中驻守点有五元(建议以硬币的形式,具体待定)

5. 每个部门只能在一个驻守点挑战一道题目。

6. 游戏开始时,每个部门(以下叫游戏队伍)的游戏成员(驻守人除外)选择非本部的驻守点进行挑战题目,可根据题目选择比赛方式:a.游戏队伍向驻守人挑战,挑战成功可获得该驻守点的一元资金,否则将交给该驻守点一元资金。b.搬兄弟,既如果在挑战游戏时人数不够,可以叫驻守点你部门的人去帮忙,但驻守人数不可以为0,且别的队伍也可在驻守人出走时挑战。c.部门可强制其他任意一个部门与自己部门挑战,赢的部门可获得输的部门的三元资金。

7.若部门手上的资金输光了,可以到大本营贷款(写下欠条,次数一次,贷款数为3块钱,在游戏结束后归还,不记入成绩)。若资金全完则该部门不能继续参加游戏。

8.游戏时间是三个小时,时间到后将在大本营统计各部门的资金(所属驻守点的资金+部门成员手上的资金),资金最多者为该游戏的大富翁。

第二篇:联谊活动策划

一﹑活动目的

为了增强我校学生会与__大学学生会的联系,提供一个供大家交流的空间,给大家一个互相认识交流的机会。

二、活动主题

__大学与海事大学联谊活动,与__大学学生培养友谊,在交流中分享经验,丰富校园文化!

三、活动范围

主办单位:__大学学生会

参与人员:__大学学生会代表及全体部长

四、活动形式

由__学生会主办,两校参与人员于__大学某活动场所(待定)进行联谊活动。由双方各自出节目表演,一同进行小游戏。最后,双方互赠礼物。联谊活动圆满结束。

五、活动的时间﹑地点

待定(合理安排地点以便互动)

六、活动流程

七、活动前期准备

1、发出活动邀请函

2、外借或者采购适量的装饰,和一些营造氛围的道具等等

3、选定领路人,以及告知领路人进入活动场所的详细路线

4、场地选择和布置:合理安排地点以便准备

5、风采展示中节目的排演与准备

6、人员分配:

第三篇:联谊会活动策划方案

一、活动主题:

成功者演讲协会户外联谊

二、活动背景:

一年的大学生活即将结束,又正值协会换届,协会内部成员亟需一起交流,适应各自的角色来让协会实现平稳过渡。

三、活动目的:

协会举行这次户外活动旨在促进协会成员之间相互了解,通过户外活动相互间的交流与合作增进成员间的感情培养大家的团队意识和合作 精神活动通过游戏的方式让他们亲身感受到在一个集体中团结的重要性,更能增强他们的责任心和集体荣誉感,不仅有利于成员的身心发展,更能加强协会内部的凝聚力。

四、活动地点、时间:

南湖公园

xx年6月6日上午9:30

五、 活动前期准备:

1、 前天晚上由办公室确定人数。

2、 活动当天7:30在生活城门口集合,分好组,选出组长,7:50出发搭公交。

3、 活动前召开集体会以进行部署,组织部负责参与活动同学的组织 协调工作,宣传部负责活动的宣传工作及活动中的拍照摄像工 作。

4、 带着横幅、相机等必备物品,以作日后宣传之用。

5、 主持人和工作人员做好提前串台词和布置场地等工作,以保证 活动顺利进行。

六、活动流程:

环节一:先买食物,围在一起熟食(酱拌菜),干果类(瓜子花生等)、饮料系列(雪 碧、可乐、啤酒、果汁等)、水果类(由负责人自行决定)。

环节二:

1、由主持人随意抽取数字,各组依次派代表来演唱含数字的歌 曲进行接唱,接唱不成功或者唱对终极密码则全组接受惩罚。此 游戏进行三轮,接唱时间限制10秒钟。

2、 由主持人随意说出一种颜色,各组依次派代表来演唱歌词中 含有颜色的歌曲进行接唱,接唱不成功或者唱对终极密码则全组 接受惩罚。此游戏进行三轮,接唱时间限制10秒钟。

环节三:拓展训练(主要锻炼成员反应能力)

1、松鼠搬家:所有人围成一圈,邻近的三人为一组,中间的为松 鼠,两边的为大树,听主持人口令进行换为游戏,反应慢者接受 惩罚。

2、奇怪的青蛙:每人为一个体,双手双脚同为青蛙四肢,听主持 人口令进行组合变化,变化错者接受惩罚。

3、老鼠与老虎:两组面对面站立,相对的两个人进行剪刀石头布 比赛,然后听主持人口令进行比赛。哪一组输的最多全组接受惩 罚。

4、游戏惩罚:由输者抽签决定惩罚措施

环节四:结束 环节四: 游戏结束,对若干经典动作进行记录和拍照,全体集邮协会成员 集体拍照留念。

七、注意事项:

1、活动的进行可根据天气情况或某些重要的集体性事情取消,绝不 耽误大学的主旋律。

2、活动期间的人财安全。毕竟是户外运动,难免会由磕磕碰碰,大家要事事小心以免受伤,一些贵重物品则要留心照管。

3、要爱护环境,绿色环保。活动结束后大家自觉把垃圾带走,清理 活动场地,不随便

破坏环境。

4、分小组负责清点人数,保证一起来一起回。

八、经费预算:

---成功者演讲协会策划部

xx年6月

第四篇:联谊的活动策划方案

活动时间:

7月13日(星期日)8:30―16:30

活动地点:

xx山庄休闲园

参会对象:

企业未婚青年,男女不限,单位以团队形式集体报名。

本次活动:

已报名或有意向参与单位有:核工业xx实业集团团委、xx电厂团委、xx集团团委、xx空调、xx公司、xx电力、xx集团、xx机械等单位。

活动支配:

7:30碧海大厦后身集合动身,

8:00烟台开发区管委门前集合动身。路途:开发区管委――xxx――xx山庄

8:40―9:40民俗接待、乡村秧歌、腰鼓等l

9:50―10:00:真情告白{时间不能超过3分钟},增进相互间了解和信

10:00―10:40团队竞赛:爬山夺标、垂钓竞赛

10:50―12:00派对交友活动

12:00―13:00午餐,品尝农家风味餐,享用美味佳肴,品尝米酒、酒水(10菜一汤)

13:10―14:30采摘:到果园采摘绿色水果、蔬菜、游玩。

14:30―15:30消遣活动:自由组合走木船、梅花桩、通过敌方电网

15:30――16:30篝火晚会、才艺表演、颁奖

16:30活动结束返烟台

第五篇:联谊活动策划

一、活动主题:

“勇攀岣嵝,激扬青春”联谊活动

二、活动目的:

丰富青工的业余生活,给广大未婚青年朋友提供一个交友的机会,搭建情感交流的平台。

三、主办单位:

湖南工业设备安装公司五分公司团委、衡阳市妇幼保健医院团委

四、时间、地点和人员:

时间:(待定)

地点:岣嵝峰国家森林公园(暂定)

人员:市妇幼女嘉宾30人(暂定),湘安男嘉宾30人(暂定),共计60人。

五、行程安排:

8:00租公交车前往共赴岣嵝峰

10:00到达岣嵝峰国家森林公园

10:00—12:00登山比赛

12:30—13:30午餐

14:00—16:00团员青年联欢会

16:30—18:00返回衡阳市区

18:30—19:30晚餐

六、程序说明:

1、登山比赛分十人一组,(男女各占一半),选出组长、副组长各一名,组长带领本组组员先设计组名、组徽、参赛口号,(十分钟时间设计)每个组员佩戴同样颜色的绸带。同时出发开始登山比赛,整组先到达终点——禹王宾馆的一组为获胜组,同时设男女单项奖各一名,颁发奖品。最后两名男女将接受处罚。每个组员佩戴同样颜色的绸带。同时出发开始登山比赛,整组先到的一组为获胜组颁发奖品。设立裁判两名。

2、在登山途中各组合议出一个节目,可全组齐上也可推荐个人参加,节目形式内容不限,在联谊会上须代表各组进行表演。

3、以组为单位十人一桌吃午餐。

3、联谊会穿插自我介绍、节目和游戏。

七、活动经费:

1、门票:35元/人,60__35=2100

2、午餐+晚餐:400__6__2=4800

3、游戏场地费:另计

4、联谊会道具和奖品:奖品:1000道具:100

5、纯净水、饮料:500

6、车费:另计

总计:8500元(不含场地费、车费)

八、注意事项:

1、登山比赛路线从岣嵝峰进门口到禹王宾馆。请参赛选手一律走大道,不得走捷径和小岔道。登山途中请量力而行,如有不舒服,应立即停止,改为缓步行走。要注意人身安全,切勿走入无人森林地带。

2、请小心用火,严禁乱丢烟蒂,避免导致森林火灾。

3、下山不要走得太快,更不能奔跑,防止膝关节受伤或肌肉拉伤。

4、听从安排,统一行动,严禁私自乱走。

5、登山过程团结友爱,互相帮助。

第六篇:部门联谊活动方案

一、活动主题:

物理学院学生会分团委与外国语学院学生会分团委联谊

二、活动目的及意义:

促进两部门之间的了解,建立两部门之间的情谊,结识到更多的校友,并便于日后的工作。

三、活动地点:

外国语学院教学楼教室(具体教室待定)

四、活动时间:

xx年1月9日(星期天)上午

五、活动主持人:

待定

六、参与者:

物理学院学生会分团委和外国语学院学生会的所有干部及干事

七、活动内容:

1、两个学院分团委的成员做自我介绍,并谈谈自己来到钦州学院的感受及计划,同时其他人可以提问相关问题。

2、一起唱歌或是跳舞。

3、做一些互动小游戏(游戏及游戏规则另附)。

4、一起畅谈活动的感受和收获。

5、拍照留念。

八、活动设备:

电脑、音响、话筒

九、活动注意事项:

1、活动中注意安全。

2、活动过程中要爱护公物。

3、活动过程须保持活动场地的清洁。

4、活动结束后要把活动场地整理好并打扫干净。

附:

游戏及游戏规则:

l 、信赖游戏

由一组人分成两排面对面站好,两排人之间刚好是向前伸手互相可以碰到的距离,并都将双手向前伸好,然后由另一个同学从一定距离远处向两排人中间的位置猛冲过来,这两排人只有等到那个同学到达自己的面前才能将手抬起来让他过去,而这个同学在整个的跑动过程中不能减速。往往人们会有压力从而在跑到那两排同学手的面前的时候会条件反射性地减速或是低头,所以这个游戏是考验大家对自己队友的信任程度。

2、盲侠的游戏

一名裁判,然后将队员分成两组,每组选取一名队员来当盲侠,将眼睛蒙上,并分别发给他们每人一个道具当剑,站在场地的两端,听取自己一方队友的指令,先刺到对方盲侠的为胜利的盲侠,则这一方为胜方。游戏过程中,盲侠因为看不见,所有的行为就完全听从队友的指令,指令方不能靠近盲侠,只能在远处讨论并发出指令,指令是由双方轮流发的,既两个盲侠轮流行动,指令要明确简短,如向什么方向转多少度,再前进多少步,向什么方向直刺手中的剑,然后说完毕,指令须一次发完,这个时候盲侠才能行动,所以指令不宜太复杂,并且盲侠在刺剑的时候只能直刺,不能上下或左右摆动,另一个盲侠在感觉自己被刺的`时候可以改变姿势躲避,但是双脚不能离开原地。在盲侠执行指令的时候,任何人不能发出任何声音,特别是盲侠自己,如果一出声的话就暴露了自己的位置,对方的盲侠就较容易取胜。这个游戏中,盲侠的眼睛被蒙上后方向感会相对差些,转的度数,走的方向就会相对有偏差,所以盲侠在接到指令的时候就要尽量冷静,相信自己队友给的指令,而不要盲目地凭自己的直觉去行动,同时,更重要的是发令团的策略,要考虑到自己队盲侠的步子大小等很细节的问题,并且要制定一个战略,因为你越接近对方如果你一次失误的话你的危险就会增大很多,这又是一个培养团队间相互默契合作的游戏了。

3、快乐传真

选择5人面朝统一方向站立成一排,由主持人告知队伍某一端的参与者一个有关于动物的成语或者易于用肢体语言表达的短语,然后由该参与者通过自己的肢体语言来向站在自己身后的参与者表达(限时1 5秒),以此类推,直到队伍的最后一个参与者,他必须通过别人的肢体语言来判断该成语或者短语。此游戏可以几个小组竞争比赛。

推荐专题: 产品策划书 体育活动策划书 部门联谊活动策划书活动背景

相关推荐
本站文档由会员上传,版权归作者所有,如有侵权请发送邮件至89702570@qq.com联系本站删除。
Copyright © 2010 - 千文网移动版
冀ICP备2020027182号