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大学时期的梦想。友谊,那些散落在天涯的,零零散散的都是梦,踏入大学生活的步履,从此我们的生活变得丰富多彩。我们相聚在校园,欣赏着大学里的花花草草.聆听着大学里的莺歌燕舞.品尝着人生百味.书香飘过寒夜时,江天一笑回梦痴。为了能让我们的大学历程更富诗情画意,我们不得不在这美锦里绘上几缕花边来完善我们自己的花样年华。于此,我们本着以“拉近同学情谊,丰富大学生活,完善美满人生”的主题举行一次联谊晚会。
一、活动主题:班级联谊晚会
二、活动时间:xx年1月30日
三、活动地点:美术楼m栋
四、活动方式:文艺演出
五、活动性质:丰富大学生活、拉近班级间友谊
六、主办:班级
七、指导老师:辅导员
八、总 策 划:班长
九、活动经费来源:两班班费
十、工作安排:
活动总负责人:班长
任务:
1、负责晚会的整体策划、筹备、及总调度;
监督指导组:吴道勇、洪淑娟、
任务:
1、负责节目排练、筛选、宣传等监督工作。
2、负责晚会节目的联络工作。
活动策划组负责人:张太阳、陈国州
任务:
1、协助活动总负责人的策划工作。
2、负责监督并协调各组的工作开展。
3、负责本次活动工作人员的安排及查度。
节目组负责人:陈伟、
任务:
1、负责节目的联系及收集。
2、12月28日将节目单报给晚会策划。
礼仪组负责人:王建琴、
任务:
1、负责安排晚会当晚的礼仪接待。
2、负责安排晚会所有演职人员的化妆。
3、负责发放礼品、饮用水。
舞台布置组:赵文艳、王德政
任务:
1、负责舞台的设计及布置
2、协助工作人员安排舞台灯光、音响设备等。
3、晚会前物资的整理和存放。
4、晚会当晚桌椅和道具的搬运和摆放。
采购组负责人:高银才、
任务:
1、负责购买本次活动所需要的.物品。
2、协助本次活动节目所需道具的制作。
机动组负责人:张强、张衡、
任务:
1、在晚会期间,负责处理会场的紧急情况。
2、维护晚会现场秩序及安全工作。
3、协助其他项目组完成工作。
4、负责中场互动活动的工作安排。
十一、晚会要求
1、本次文艺晚会举办各个环节必须遵纪守法,内容健康向上。
2、本次活动要求组织者与参与者之间相互配合、相互支持,保持晚会各个环节的顺利开展。
3、晚会筹备组成员应认真对待自己负责的每一项任务,细心地处理好自己的工作,协助晚会其他筹备组的工作;
十二、应急方案
(3)、在活动期间,出现了意外情况,应立即向活动负责人汇报,由负责人协调解决;如果负责人解决不了的,则立即上报指导老师,由指导老师来协调解决。
(4)、在节目演出中,表演节目之后的两个节目必须在后台做好准备,若前一个节目由于各种原因不能按时演出时,由下一个节目及时跟进。
(5)、若在晚会期间出现停电情况,在20分钟内没有正常供电,则由主持人宣布晚会改天举行。
十三、活动后期安排
1、晚会结束后,由礼仪组负责领导、老师及嘉宾的离开;
2、活动结束后,由机动组负责组织观众的有序退场;
3、活动结束后,由09美术1班、09美术3班全体会员来清理、打扫现场卫生。
十四、资金预算:
1、舞台装饰:300.00
2、瓜子、水果:600.00
3、茶叶、饮用水:100.00
4、烟(用于接待老师)
5、资料打印:50.00
活动目的:
1、改善患者对民营医院的不信任态度。
2、把建院几年来的业绩展现给社会各界,提高医院的美誉度,增加医院的品牌影响力。
3、通过此次活动带来更多的.口碑宣传以期带来更多的患者。
4、改善淡季病原大量减少的情况,为下个旺季储存患者。
活动主题:
邢台不孕不育专科医院六一宝宝联谊会
活动实施:
1、通过病历查询和平时怀孕率统计、回访记录统计建院几年来怀孕宝宝数量,邀请年龄在一岁到5岁之间的包包200余名,并确认能到场。
2、为了吸引宝宝到来,每个宝宝均赠送礼品一份,人身意外险一份。
3、邀请当地著名儿科专家为宝宝免费体检。
4、准备六一宝宝联谊会节目,病邀请当地幼儿园老师表演节目
5、邀请当地电视台录制节目,以新闻形式播报,或在生活栏目播出。
6、安排电视台采访三对双胞胎患者。
7、安排医院有关领导讲话。
8、后期制作成纪录片五分钟活十分钟,在各电视台播出。
9、邢台晚报新闻形式半版报道。
备注:接待人员、水果摆放、礼品的购买和发放、条幅印制、宝宝和家长的食宿安排均不详细列出,会议中详细安排。
活动后分析:
本次活动中宝宝来自于邢台地区,覆盖了10个县,活动中为宝宝安排了节目,发放了礼品,安排了体检,购买了人身意外险,因此在广大患者中引起了强烈反响,取得了良好的口碑,配合报纸的报道,节目在电视台播出后电话咨询和初诊患者教以前大量增加。
增加了医院常规淡季患者就诊率,由于不孕不育的就诊时间较长从而也一定程度上增加了旺季患者的储备量。活动后电话咨询率增加,患者就诊率增加,比去年同期增长30%左右。
一、活动背景
随着社会经济快速发展,物质水平不断提高,生活、工作压力也越来越大。据粗略统计,25―30岁的青年男女已成为我市各行业经济发展的中坚力量,在承受着来自社会各方面压力的同时,他们也被爱情、婚姻问题所困扰,这部分大龄青年的择偶难题已不再是简单的个人问题,不仅影响企业的发展,已成为了日益严重的社会问题。
在部分企业中,单身职工占很大比例,这部分职工忙于日常工作事务,一是接触异性机会少;二是多数职工不想在同一单位找对象;三是当现实不能满足另一半要求时,他们就陷入了“高不成、低不就”的怪圈。在剩男剩女爆炸的今天,我们适时举办“相约王莽岭七夕诉真情”晋城首届单身职工相亲联谊会,意义深刻,不仅能缓解因单身问题带来的社会矛盾,同时也解决了企业的后顾之忧。本次活动将交友、婚恋、旅游观光融为一体,无论从活动规模、环境营造、舆论打造等各方面上,为促进晋城市和谐社会的发展提供科学的创新和尝试。
二、活动意义
和谐凝聚力量,和谐成就伟业。
三、活动主题:
“相约王莽岭七夕诉真情”
四、活动时间:
2015年七夕
五、活动地点:
国家AAAA级景区-----山西王莽岭景区
六、活动报名方式(略)
七、报名条件及报名成本费用
1、20岁以上未婚女士、22岁以上未婚男士均可参加。
2、参与者和陪同者在王莽岭景区购买半价门票(50元)和半价区间观光车票(25元)即可参加本次相亲联谊会。并均可获得由晋城时尚爱琴海婚纱影楼提供的价值288元个人写真套系一份,相亲成功者还可获得由晋城时尚爱琴海婚纱影楼提供的价值1000元婚纱摄影礼金券一张。
八、活动内容:
(一)开幕式:
1、开场锣鼓表演
2、主持人介绍嘉宾及活动规则
3、市领导宣布活动开幕,参与者放飞手中的爱心气球。
4、领导和嘉宾为参与者发放红线(77根9寸长的红线)
5、贵宾退场,参与者开始找意中人,牵红线过鹊桥,正式步入相亲历程。
(二)现场相亲(相识、相知、相亲)
1、现场分组:分为男区、女区,人数大致对等;
1.1、牵红线:领导和嘉宾为参与者发放红线。
1.2、千里姻缘一线牵:领到红线的女性到男队中寻找意中人,找到意中人后,把红线绑在对方的小指上,参与“夫妻双双把家还”游戏。
1.3、“夫妻双双把家还”游戏环节:找到意中人的参与者手手相联,背背相对,齐心协力把夹在背上的气球,从起点运到终点后,男士抱起女士,双方协同将气球踩破。参与鹊桥会。
1.4、鹊桥会:双方牵着红线一起过鹊桥。
1.5、情侣寻宝太行山:男女双方风雨同行,参与趣味寻宝活动。找到宝贝的参与者即获得王莽岭景区提供的大奖。
1.6、一吻千年:途经景区“不了情”景点时,男女双方共锁同心锁,将手中红线系在铁链上,并了解不了情这段爱情故事。
1.7、太行之巅诉衷情:到达山顶,面对青山,苍天作证,唱出自己爱的心声,表达自己爱的誓言。
1.8、沐浴爱河:欣赏锡崖沟百米瀑布,留下爱的记忆。
1.9、接受爱国主义洗礼:追忆锡崖沟历史,珍惜今日美好生活。
2、剩余参与者再行分组:分为男区、女区,
2.1、领导和嘉宾为参与者发放绣球,共七个绣球。
2.2、女队七名参与者通过抛绣球环节寻找缘分;
2.3、由女性参与者同时抛向男性团队,接到绣球者参与“夫妻双双把家还”游戏。
2.4、“夫妻双双把家还”游戏环节:找到意中人的参与者手手相联,背背相对,齐心协力把夹在背上的气球,从起点运到终点后,男士抱起女士,双方协同将气球踩破。参与鹊桥会。
2.5、鹊桥会:双方牵着红线一起过鹊桥。
2.6、情侣寻宝太行山:男女双方风雨同行,参与趣味寻宝活动。找到宝贝的.参与者即获得王莽岭景区提供的大奖。
2.7、一吻千年:途经景区不了情景点时,男女双方共锁同心锁,将手中红线系在铁链上,并了解不了情这段爱情故事。
2.8、太行之巅诉衷情:到达山顶,面对青山,苍天作证,唱出自己爱的心声,表达自己爱的誓言。
2.9、沐浴爱河:欣赏锡崖沟百米瀑布,留下爱的记忆。
2.10、接受爱国主义洗礼:追忆锡崖沟历史,珍惜今日美好生活。
九、活动管理
1、凡是通过本次联谊活动成功牵手并准备结婚的职工可享受免2张门票的优惠政策,凭晋城首届单身职工联谊会徽标和结婚证进入景区拍摄婚纱照。
2、凡通过联谊会活动结婚后的职工,经本人申请,QQ群会将有关个人资料注销。
3、本次活动,将本着“安全第一”的原则,加强各个环节的安全管理。各组织单位在沿途请注意交通安全,景区在活动现场和观光线路将组织人员进行安全布控,确保本次活动安全、有序进行。
活动主题:携手你我,共创友谊之桥-户外烧烤联谊
活动背景:鉴于这个学期是我们这群大一新生刚踏入大学的第一个学期,加之大家平常又不在一起上课,所以彼此交流的机会不多,大家彼此了解不深。班级成员期待一次班级的联谊活动来加深对彼此班内同学的了解。
主办单位:xx法本2班全体班委。
活动对象:xx法本2班全体同学。
活动时间:12月5日7:00-10:30。
活动目的:通过本次活动的开展,让同学们加深彼此的了解,增进加彼此的交流,让团队成员能更深刻地体验个人与班级,同学之间们相依关系,从而激发出班级更高昂的.学习热情各团队更富凝聚力,认识群体们的作用,增进对集体们参与意识与责任心,改善人际关系,更为融洽地与群体合作。
活动地点:手拉手(学校附近)。
活动内容:
一、食为先:烧烤期间,视参加人数按自由组合原则分为若干小组,以小组为活动单位。(初步定为10人一组)
二、文艺节目表演环节:共有两个节目表演。一个是自弹(吉他)自唱,另外一个是两人热舞。加入节目表演环节是为了调动大家气氛。
三、游戏环节:
共有三个小游戏。
第一个游戏是“传气球”,规则如下:所有同学围着坐一个圈,开始播放一段音乐,音乐响起就传已经准备好的气球,当音乐停时,气球到哪位同学就需要接受惩罚,该同学到主持人那里抽取惩罚卡片。
第二个为说话游戏,规则为当上一位同学说“天才发明了倒装句”,后面再加上一句话,下面接的同学就必须说“偏偏我要倒着念”,接着把上面那位同学说的那句话倒着念出来,念错的话同样需接受惩罚,惩罚方式同上。
这一环节的卡片有:
(1)加料面包,里面加油辣椒或普通酱料或芥末
(2)唱歌或跳舞,可以自由选择唱歌或跳舞
(3)屁股写字
(4)大冒险,上个失败或上个接受过惩罚的同学来决定这局失败者的命运,即提个要求。
(注明:第一个和第二个游戏的卡片是一样的。)
第三个游戏为“铅笔传递”,具体如下:男女间隔着坐成一圈,由一个同学开始用鼻子或嘴巴传给下一个同学,用鼻子传只能用嘴巴接,用嘴巴传只能用鼻子接。而且交接的时间不能超过10秒。把铅笔弄掉的两位同学需接受惩罚,方式同上。
这一环节卡片有:(1)加料面包(同上)。(2)演话剧。
活动流程策划:
一、活动开始前班干先到场做好准备工作。
二、7:00-7:15,班委组织同学到场,完成活动开始前最后的就位工作。
三、7:15-9:00,这个时间为同学们进行烧烤的过程,同学们尽情享受烧烤的各种美味。
四、9:00-9:30,同学才艺展示的时间,第一个展示的是同学吉他自弹自唱的节目,第二个才艺节目是现代舞。
五、9:30-10:30,游戏环节,先由主持人跟大家讲明游戏规则,准备好道具之后,游戏才开始。
六、10:30之后,班干组织同学离常
活动注意事项:
一、安全问题。毕竟是在校外,安全问题永远是要放在第一位的。必须注意食物的安全以及大家来回路上的安全。
二、还有小部分同学可能不敢吃热气的食物,这个也必须要考虑在内,才能更好的满足大家的需求。
三、环保问题。活动的同时必须注重环保问题,这个关系到班级学生的形象。
活动费用预算:每人收30块,采用多退少补的原则。
活动负责:广东培正学院法学系13级法本2班班干
主要参与者:广东培正学院法学系13级法本2班
二○XX年十二月一日
主办单位:xx学院建模协会
承办单位:xx学院建模协会组织部
一、活动背景与意义:
为增进协会各部门间的友谊,促进交流,为增进协会各部门间的友谊,加强各部门间的凝聚力。营造一个团结合作的氛围,为今后协会各项工作更好的开展。
二、活动对象:
建模协会所有部门。
三、活动方式:
以部门为单位进行游戏比赛。
四、活动地点:
xx学院校园。
五、活动时间:
xx年3月份(具体时间待定)。
六、活动流程:
1、邀请各部门,通知各部门部长,请各部长告知其部门成员参与游戏(包括工作人员若干名)。
2、召集各部长开会,会议内容:解释游戏玩法,商讨改进游戏规则,如游戏时间,游戏资金,制作地图,游戏的准备等(预计用时3天)。
3、召集所有参与游戏的成员进行一次会议,向其说明游戏规则和各种注意事项,由留守大本营的人确定各部门所准备的游戏没重复以及驻守点的地点(这两项需向其他部门保密,确保各部门只知道自己的游戏内容和驻守点),确定驻守人,并且让驻守人以及工作人员自我介绍给大家认识。
4、准备工作,如游戏有重复的让其修改等(预计用时2天)。
5、某日下午1:30等各部门参与成员在旭日广场集合,人到齐后,发放资金,驻守人先到驻守点待命,每个驻扎点安排个工作人员做裁判。
6、在2:00,发“藏宝图”宣布游戏开始。
7、在2:00-5:00,游戏时间(在游戏过程中会找工作人员去各驻扎点确定战绩或者去跟没人挑战的驻扎人玩游戏)。
8、 5:00游戏结束时间到,召集各参与部门回到旭日广场大本营并上交其游戏资金。统计各部门游戏所赚到的`资金,选出该游戏得大富翁。
9、 5:30发放游戏奖品。
10、游戏结束,清理现常
七、活动经费:
(向秘书处申请)
八、工作安排:
1、通讯员(游戏前的各项通知)。
2、采购员(购买活动所需物资)。
3、会议的召开。
4、游戏的资金统计以及申请。
5、奖品发放。
6、大本营留守,做为机动人员。
7、制造“藏宝图”。
8、清理现常
九、注意事项:
1、游戏前需提醒参与者随时保持手机处在开机状态,确保游戏的正常进行。
2、游戏中只能用提供的钱作为游戏资金,确保游戏的公平性。
3、若遇天雨等原因不能进行游戏比赛,由组织部统一通知,时间另行通知。
4、每个部门需有一个以上部长参与游戏。
十、经费预计:150元。
附:
游戏规则:
1、每个部门在校园地图上确定一个驻守点,且派人作为驻守人,人数根据队伍的做战策略而定
1:进攻型队伍,以进攻为主,驻守人乡对减少,去挑战其他驻守人的人数比较多。
2:以守钱为主,驻守人数比较多。
3:以综合型为主,驻守人和挑战人数一样。具体还得根据参赛人数而定。
2、建议用走路,增加游戏的趣味性(由于有的驻守点会比较远,所以参与者也可选择自行车等交通工具)。
3、每个部门须出5道竞技题目,(题目需要具趣味性,易分出胜负,支持多人玩。)内容自定,需是本部门的强项(是用于别个部门向你们部门挑战用的)、
4、每个部门共有八元资金,其中驻守点有五元(建议以硬币的形式,具体待定)
5、每个部门只能在一个驻守点挑战一道题目。
6、游戏开始时,每个部门(以下叫游戏队伍)的游戏成员(驻守人除外)选择非本部的驻守点进行挑战题目,可根据题目选择比赛方式:
a、游戏队伍向驻守人挑战,挑战成功可获得该驻守点的一元资金,否则将交给该驻守点一元资金。
b、搬兄弟,既如果在挑战游戏时人数不够,可以叫驻守点你部门的人去帮忙,但驻守人数不可以为0,且别的队伍也可在驻守人出走时挑战。
c、部门可强制其他任意一个部门与自己部门挑战,赢的部门可获得输的部门的三元资金。
7、若部门手上的资金输光了,可以到大本营贷款(写下欠条,次数一次,贷款数为3块钱,在游戏结束后归还,不记入成绩)。若资金全完则该部门不能继续参加游戏。
8、游戏时间是三个小时,时间到后将在大本营统计各部门的资金(所属驻守点的资金+部门成员手上的资金),资金最多者为该游戏的大富翁。
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