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动漫绘画大赛策划书

2024-02-20 22:01:23

千文网小编为你整理了多篇相关的《动漫绘画大赛策划书》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在千文网还可以找到更多《动漫绘画大赛策划书》。

第一篇:动漫策划书

为迎接仲夏的到来,丰富的社团文化,增加社员对动漫创作知识的了解,及以及全校同学对魅夜对动漫的了解,经社团的讨论,联手指导老师田娜,将于本月十八号针对社员及全院开展一次动漫知识讲座及动漫欣赏活动。

一、活动名称

魅夜动漫社协会动漫知识讲座与动漫知识欣赏。

二、活动时间:

20××年5月18日

三、活动地点:

烟大文经学院教学楼

四、活动目的:

在过去的时间里,社团活动将重点放在COSPLAY(动漫真人秀)方面。面对社员的辅导与帮助方面相对薄弱,考虑到一服务社员为最终宗旨,协会倾听社员的心意,决定进一步加强对社员的动漫知识技巧的熏陶,本次活动主要由主讲老师的演讲与动漫放映为主,可以很大程度的提高同学们的参与及兴趣。

五、活动内容:

1 本次活动面向社员以及烟大学子们,初步定于本月18日(下周日)在多媒体教师开展由田娜老师主讲的`动漫知识讲座合动漫欣赏《柯南真人版(二)》。

2 结束之后本协会将参加例会,总结很大经验以及将来更好的展开很大工作准备。

六、活动宣传

为了让更多太小及时了解本协会最新动态,并积极参与我协会将做以下宣传,宣传部将于周末打出宣传办并于下周初摆出,周五之前贴初活动通知;周列前张贴活动海报。

七、活动意义

通过开展动漫绘画创作方法技巧地讲座与动漫欣赏,进一步增加同学们对动漫创作知识的了解及对动漫的兴趣;也能通过活动不断总结的经验,完善协会的机制。

具体流程:

18:30所有协会副部及以上成员到场,分配任务,组织部长王恒山不知会场,理事会在张文菡,检查会场并主持讲座。

19:00 观众到场。讲座开始

20:00 中场休息,监察部主要负责活动进程的管理。

20:10休息结束,动漫放映开始。

21:10:活动结束,关闭放映设备,观众退场社员留下召开例会,结很大经验以及将来更好的展开很大工作准备,做总结报告,全员提出改良性建议。

第二篇:绘画比赛活动策划

一、活动目标:

1.进一步推进班级美术特色教育,提高幼儿艺术素养,为幼儿提供良好的创作机会和环境。

2.愿意积极参与活动、在比赛中得到快乐。

二、活动时间: 20xx年5月8日(星期四)上午10:10――10:50

三、活动地点: 星星一班班级教室

四、活动人员: 全班幼儿

五、活动准备:

1、 A4的.画纸人手一张、油画棒人手一份(幼儿已备)。

2、作品背面写:幼儿姓名、作品名称、(由老师提前完成)。

3、确定绘画活动主题、备好板书

六、活动过程:

1.老师组织幼儿集中,示范绘画内容

2.宣布比赛开始,幼儿在指定区域有序地进行绘画比赛、搭班拍照。

3.绘画作品收集――优秀作品集体制作标签(姓名、班级、作品名字)、过塑――统一张贴、美化装饰――保存一学期,邀请家长欣赏。

4.根据比赛结果给幼儿颁发奖状。

5.活动过程和结果以图文结合的形式发送总部博客首页。

第三篇:绘画比赛策划书

一、活动背景:

为了纪念5月4日青年节的到来,扩大对大学生青春活力的宣传,使之得到大学生的重视,促进师大学子能够正确地树立自己的人生观念,并且还能展现出自己的才能。美术学院结合实际情况,特此举办了本次活动,帮助广大师生更有意义的迎来这个五四青年节。

二、活动主题:

五四青年绘画比赛。

三、活动时间:

20XX年5月4日下午15点30分。

四、活动地点:

惟义楼2区至3区之间空地。

五、活动组织:

主办:江西师范大学美术学院。

协办:江西师范大学美术学院学生会各部门。

六、活动对象:

江西师范大学全体在校大学生。

七、具体活动内容策划:

(一)绘画题目

本次绘画比赛主题必须与五四青年节相关,选手在比赛前需想好参赛绘画题材方向。

(二)现场作画

活动时间:20XX年5月4日15点30分。

活动地点:惟义楼2区至3区之间。

活动流程:

1、前期准备

通过微博、微信、海报、传单、下寝等活动进行前期宣传,组织班级参加本次活动。

2、现场程序

(1)由学生会成员现场维持秩序,组织到场参赛人员签到。

(2)维持好赛场秩序,规定好比赛人员座次。

(3)最后由管理人员统一上收参赛作品。

3、善后工作

由学生会进行会场清理,和归还租借物品。

注意:

1、参赛选手画具自带,本次比赛只提供纸张,参赛人员席地而坐。

2、比赛之前请参赛人员提前想好绘画思路、题材。

3、作品完成后切记写清学院、专业、姓名、学号。

(三)作品评比

时间:20XX年5月4日―6日期间。

流程:将参赛作品整理交由相关老师进行评比,学生进行统计。

统计整理后选出名次优秀的作品。

第四篇:绘画比赛活动方案策划

一、活动目的

涂鸦比赛能够充分激发同学们的创意,充分展示同学的才能,同时让同学们更好的领略科技和艺术的魅力。

本次活动使用的`网站采用html5制作,在完成涂比赛的同时能够向大家介绍宣传html5等前沿的知识。

二、活动时间

三月底至四月初。

三、活动流程

(一)活动策划宣传

1.网络宣传。在微博qq空间等同学们活跃的在线社区进行线上宣传,充分预热。

2.校园宣传。在c区广场或者天颐广场进行户外宣传。

3.海报宣传:宣传海报5页,印刷好后在校园内张贴。

(二)初赛

1.规定涂鸦主题(待定),要求同学访问科技协会专门为本次比赛准备的在线涂鸦网站进行涂鸦制作。

2.制作好后选手将作品发送至指定邮箱。作品征集阶段持续一周。邮件内容要包括png格式的图片和报名表,报名表见附件。

3.将符合要求的参赛作品放到网络(微博或人人)中接受投票,票数前十份名的优秀作品进入决赛。

(三)决赛

1.队伍自我介绍。要求ppt或视频展示,每人2-3分钟。

2.公布决赛涂鸦主题。要求进入决赛的十名队伍进行现场规定主题的涂鸦。15分钟。

3.队伍涂鸦的过程中进行html5知识的讲解,达到宣传的目的。

4.选手在规定时间内完成作品后,依次展示个人作品并阐明寓意。

5.评委点评与现场观众投票。选出一等奖一名、二等奖两名、三等奖三名。其他队伍为优秀奖。

四、预算及奖品

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第五篇:绘画比赛活动策划

主题:颂祖国爱家乡,弘扬湖笔文化

以庆祝建国六十周年,歌颂祖国、热爱家乡、热爱学习、热爱生活为主;从不同侧面反映社会、家庭、校园丰富多彩的新鲜事物和积极向上的精神面貌。

表现方式:不限(绘画、手工粘贴、剪纸……均可),参赛选手自备工具(手工作品不能带半成品进场),在两节课内现场独立完成(一人一画)。

尺寸:

绘画:不大于4K

书法:4尺3开

参赛对象:

绘画:每班各派3名学生参加。

书法:每班各派2名学生参加。

比赛时间:

绘画:10月28日下午第一节课开始。

书法:10月28日下午第二节课开始。

比赛地点:多媒体教室。

评奖方式:按年级评出一、二、三等奖。获奖作品将择优在校宣传橱窗展示。

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