千文网小编为你整理了多篇相关的《校园话剧策划书》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在千文网还可以找到更多《校园话剧策划书》。
一、活动目的及意义:
丰富学校社团活动,增添大学生活乐趣,培养发展学生特长,让大学校园变得更加丰富多彩,让广大学生感受大学生活的魅力、我话剧即将迎来新一届的有生力量之际,希望在为社团今后的发展注入新的活力,增强社团发展的动力的同时,通过扩大招新活动的规模,积极争取更多的学生加入话剧。
二、活动时间:20xx年x月x日―20xx年x月x日
三、活动地点:
招新宣传在全校范围内进行,我们将会在学校操场等处设立报名。
四、活动内容:
1、招新准备阶段〔8、30―9、16〕
召开社团领导人会议,商议招新工作细节,讨论招新相关事项,并给各步门分配工作。
印制招新表格,制定新的学年计划。
准备招新横幅,绘制宣传海报。
联系代课老师,决定上课时间。
2、正式招新阶段〔9、16―9、30〕
挂横幅,贴宣传海报。
发放话剧社社员资料登记表。
为前来话剧室咨询的同学讲解本社基本情况。
军训结束后,正式招新。
五、招新工作尾声:
1、举办一次新生社员见面会,让新生们有一个初步的印象。
2、根据新生的基本课程排出不同班次。
六、正式进入社团教学阶段:
宗旨是让所有热爱话剧的同学都能身心愉悦。
一、活动目的:
旨在丰富同学课余生活,活跃校园气氛,提高大学生体育锻炼意识,增强身体素质,展现xx学生的青春活力。
二、活动口号:
青春飞扬,活力xx
三、活动时间:
12月17―21日
四、场地:
xx校区操场
五、奖项评定:
本次比赛取前三名进行颁奖,前六名记名次,第一名7分、第二名5分,以次类推,最后计班级总分,并对团体前三名进行颁奖。
六、主办单位:
xx学院团委
承办单位:xx学院学生会体育部
七、参赛人员:
xx学院xx校区06、07级在籍本科生
八、各项比赛赛程
1、跳绳
半分钟比赛。以跳绳甩过脚为一次,正跳反跳单脚跳均算。双跳算两个。
2、踢毽子
半分钟比赛。盘踢算两个。
3、定点投篮
选手站于罚球线后投篮
4、呼啦圈立定跳远
每次将呼啦圈向前抛出,并双脚跳入呼啦圈内。将呼啦圈由下至上绕过头顶,重复以上动作,先到达目的地者获胜
5、绑腿跑(集体六人)
参赛者并排站立,绑定相邻两脚,听到哨声方可开始比赛。
6、乒乓球反弹投篮
将乒乓球扔向地面,经地面反弹一次后,投入指定篮筐内。每人5次机会,投进多着为胜。、
7、吹蜡烛
十根蜡烛并排固定放置,参赛者站在一端向蜡烛吹气(不可重复吹)
8、夹玻璃球
半分钟比赛,用筷子夹取玻璃球到指定器具,掉出的不计进总个数。
9、青蛙过河
选手有三块砖可以使用,双脚不得落地,移动砖块,在砖块上行走,先到达终点者为胜。
10、跨下传球(集体)
每班出十一者代表队,站成一排,进行跨下传球,每传一次后,由对尾队员将球送至队首,并成为新的排头,如此反复,先做完一轮者获胜。
11、吹气球(集体)
每班出一双人代表队,在规定的场地内不得用身体任何部位接触气球,气球落于何方场地内,对方得分。比赛采取3球2胜制。
12、夹球往返跑(双人)
每组两人,同时用背部夹住篮球向前移动。首先到达目的地者为胜。
十一、经费预算:
1、器材费100元
2、奖品费500元
总计600元
十二、有关比赛未尽事宜,由组委会解释。
活动背景:为使我校市场营销专业的学生更有效地掌握专业知识与技能,提高实践能力,同时挖掘一批具有市场营销潜力的人才和一些新兴的营销方案,社联创业协会将举办以“赢在大学营销青春”为主题的第六届“立白杯”市场营销大赛。
一、活动目的
(一)旨在活跃校园气氛,传播营销理念,培养大学生思维能力,与现实营销策划能力。
(二)发掘大学生的商业才华,培养大学生的实践能力,为在校大学生提供实践商业知识的平台,为参赛同学的求职和职业发展积蓄力量。
(三)通过本次活动切实提升本活动中心各部门间的协调能力与凝聚力,提高活动中心的校园影响力,以更好的为学生服务。
二、活动主题
赢在大学 营销青春
三、策划承办单位
学生社团联合会创业协会
四、活动对象
福建师范大学闽南科技学院全院学生
五、活动时间及地点
时间:xx年11月—xx年3月
地点:学术报告厅
六、活动内容
(一) 咨询报名 (11月13日-11月19日)
11月18日将在学校设点,进行现场咨询和报名活动。
(二)初赛(11月20日—12月1日)
1.11月20日,邀请召开“市场营销大赛”指导讲座。
2.11月21日至12月1日参赛选手需要完成一份完整的营销策划方案,(要求使用A4纸,字号不应小于5号)。将初赛作品(附参赛队员名单及联系方式)于xx年12月1日以前以打印文稿形式一首三份和一份初赛电子作品提交创业协会办公室。
3.12月1日至12月3日为评稿时间,按得分高低评出12支团队进入复赛。
4.12月4日公布进入复赛的名单。
(三)复赛(12月5日—12月15日)
1.12月5日至12月15日复赛团队需营销策划案中的营销策略开展实战营销。
2.12月15日按营销额的排名评选出前六名进入决赛。
3.12月16日公布决赛名单。
(四)决赛(xx年3月12日)
1.决赛采用了PPT展示及现场问答形式进行,决赛PPT的展示包括前期的作品完善以及实践阶段的展示,评委由各高校相关学者、业内知名企业家组成。
2.参加团队利用6分钟阐述营销方案,然后5分钟评委提问,参赛团队回答。
3.评委本着公平、公正的态度给出决赛成绩,并依分数高低评定名次。
4.颁奖阶段。本次活动将评出一等奖一名、二等奖一名、三等奖一名、优秀奖三名,并颁发奖状和荣誉证书。
七、活动要求
(一)营销策划书的撰写:参赛团队必须根据已给定的项目,按照模板书撰写策划书,届时本社团将提供一份营销策划书模板供参赛团队参考。
(二)初赛报名方式:本次比赛采取小组报名形式,每组4—6人,没有专业限制。由于比赛形式限制,本次比赛不接受个人报名,报名方式可以现场报名也可通过电话、短信报名。
(三)截止报名时间为11月20日,逾时不候。
(四)报名材料、纸质版营销策划书交到指定联系人。
柳纯萍:xxx 李永佃:xxx
八、注意事项
(一)所有参赛者必须服从大赛组委会的统一安排。
(二)所有参赛者均需准确、完整填参赛报名表,填写不完整或填写错误、内容虚假等将不被接纳,由此而发生的任何争议将由参赛者自行负责。
(三)所有参赛作品概不退稿,请自行保留底稿。
(四)参赛者必须是参赛作品的原创作者,获奖作品如发现有抄袭、盗用等不法手段或不符合规定及侵犯他人著作权的,即予取消其获奖资格,追回奖励,法律责任由参赛者自负。
(五)所有参赛作品均不得涉及暴力、色情、非法宗教宣传等与国家关法律、法规相抵触的内容。如遇此类投稿,主办方、承办方有权决定对其采取不予评审、不予发表或删除等措施。
(六)参赛作品的著作权、版权归参赛者所有,不同意此条款者的作品不参加评比。
(七)主办方、承办方、不承担因参赛作品所致的包括肖像权、名誉权、隐私权、著作权、商标权等纠纷而产生的法律责任。
九、奖项设置
奖项设置
数额
奖励内容
一等奖
奖金+荣誉证书
二等奖
奖金+荣誉证书
三等奖
奖金+荣誉证书
优秀奖
荣誉证书
福建师范大学闽南科技学院
学生社团联合会创业协会
xx年11月7日
一、活动主题:
沟通与合作
二、活动背景:
学习和工作的负担,让同学们积聚了不少的压力,班级里面同学与同学之间沟通也少了。沟通,能够增进彼此的感情;合作,能够一起收获成功的喜悦。
三、活动目的:
通过本次活动,让同学们对全班同学有进一步的'认识和了解,让同学们认识到合作的重要性和责任感,同时也让同学们娱乐一下,放松一下。
四、活动对象:
08级计算机科学与技术1班全体同学
五、活动时间:
20xx年3月27日星期五9:35-11:15
六、活动地点:
实验楼C201和康有为广场
20xx年3月26日星期四
七、活动流程与工作安排:
(一)活动流程:
1、主持人宣布活动开始。
2、游戏开始,三个环节交叉进行:
A、环节一:《我喜欢你……》
规则:全班同学分成6组,同学们先按照抽到的纸张上写有的组号座好,各小组派代表抽签,每位同学对该组抽到的小组的每位成员做出评价(例如:若第一小组抽到了3号,第三小组抽到了6号,则第一小组作出评价的对象应为第三小组的成员,而第三小组作出评价的对象应为第六小组的成员,如此类推),统一格式为“xx(名字),我喜欢你xxxx”或者“xx,我欣赏你xxxx”,把真情告白写在纸上,最后交给主持人。真情告白将会在环节三中读出。
B、环节二:《盲人游戏》
规则:除工作人员外,30名同学进行抽签,1号和2号同学组成一对,3号和4号同学组成一队,如此类推。单数的同学当盲人,双数同学当拐杖,“盲人”被蒙上眼睛后,“拐杖”扶持“盲人”走路,从实验楼C201出发,由主持人带领队伍到康有为广场。
C、环节三:《一元五角》
规则:男生充当五角,女生充当一元。两个主持人分别扮演买方和卖方,买方向卖方买水果,双方最后定出购买的价钱,台下的同学马上自由组合,凑成刚刚给出的价钱,手拉手围成一圈,主持人喊停时,所有人停在原地,由主持人检查是否凑好了钱。凑钱错误和没凑够钱的算作输,输的同学将要站在台上大声地有感情地读出其他同学在第一环节中写的'真情告白。
D、返回环节二,这次由双数同学当盲人,单数同学当拐杖。按照路线回到实验楼C201。
3、主持人宣布游戏结束。
(二)策划人员工作安排:
1、写策划书:xx
2、写总结书:xxxx
3、游戏策划:xx、xxxx
4、主持人:xx、xx
5、摄影:xx、xx
(三)活动前期准备:
1、物品准备:抽签号码、纸张、蒙眼睛用的围巾或布条、相机。
2、踩点准备:盲人游戏所需的有点难度的行走路线、一元五角游戏需要较广阔的场地。
(四)应急预案:
1、若是蒙眼睛用的围巾和布条不足,则使用用纸巾代替。
2、若是遇上下雨天,不能在康有为广场进行游戏,则改在实验楼一楼大堂进行,盲人游戏的路线也会作适当的改变。
八、注意事项:
1、进行盲人游戏前各位同学把自己的贵重物品带在身上。
2、同学们离开课室后工作人员关好电灯和门。
3、盲人游戏过程中应保持安静,以免打扰其他班级上课,拐杖与盲人交流应尽量小声。
4、盲人游戏中一定要注意安全,拐杖应尽负担起责任,保护盲人。
一、指导思想:
为了进一步激发学生对传统文化和民族艺术的兴趣爱好,陶冶他们的性情,丰富他们的知识,培养和提高学生欣赏美、创造美的能力,发展他们的才能,使学生们在愉悦、向上的校园文化环境中活泼健康地成长,形成良好的校园文化氛围,学校将举办20xx年第三届校园文化艺术节。
二、活动宗旨
本届艺术节以面向全体学生,以育人为宗旨、以展示特长为基础、以宣传学校传统文化及艺术教育成果为主导,通过开展丰富多彩的文化艺术活动,充分发挥学生的主动性和创新精神,充分发挥文化艺术教育的育人功能,培养学生健康的审美情趣和艺术修养。
三、活动主题:
用艺术点缀生活让文化丰富心灵
四、活动时间
5月28日―― 6月10日
五、活动内容
1、开幕式及《弟子规》诵读比赛
时间:5月31日(星期四)
地点:教学楼西
负责人:xxx
2、儿童画创意设计展评
主题:xxx
时间:6月7日(星期四)
地点:校门厅
负责人:xxx
3、硬笔书法比赛
主题:xxx
时间:6月5日(星期二)上午
地点:多媒体教室
负责人:xxx
4、五子棋、象棋、围棋比赛总决赛
主题:xxx
时间:6月8日
地点:多媒体教室
负责人:xxx
六、奖励办法:
1、学校将在文化艺术节各项比赛中评选出一等奖,二等奖,三等奖各若干名。所有获奖者将分别授予荣誉证书。
2、文化艺术节设优秀组织奖评比,评选最佳班级奖、先进班级奖、优秀班级奖、先进个人。班级加分累计方法:一等奖一个3分、二等奖一个2分、三等奖一个1分,班级参加人数不同时按安排人数或班级总人数折算,团体项目加倍积分。
七、活动要求:
1、人人参与(学生个人参加单项比赛最多不超过两项),班级为主。实行活动管理责任制,明确分工,严密筹划,各负其责。
2、确保安全,严格按照学校安排的时间地点,进行申报、准备、演出及展示活动。
3、充分挖掘学校的文化资源,积极营造校园文化艺术节的氛围(包括班级黑板报、学校宣传橱窗、广播等)。
4、充分发挥班主任和学生干部的工作积极性,以校园文化艺术节为契机,提高学生社团和各班级的管理水平。
5、发挥学生文艺特长,提倡充分发挥个人特长,展示艺术水平为校园文化艺术节增添光彩。
6、本届艺术节采用学校、处室、年级、班级四结合的形式,各年级要认真组织举办相应的比赛与活动,各班级要积极支持和推荐学生参加各项活动(包括辅导和排练),让学生真正在活动中施其所长,发展个性。
7、加强环境卫生及校园秩序的管理和整治,以清新和谐、文明向上的校园风貌迎接文化艺术节。
8、正确处理开展活动与学习的关系,保障正常的教学秩序
9、有关比赛的具体安排,届时请关注通知。
八、各项活动,按组织者要求进行。