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举办棋类活动策划书(范文5篇)

2024-01-20 23:47:14

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第一篇:棋类活动策划

一、活动目的:

五子棋运动在我国有着深厚的群众基础,随着国家体育总局将五子棋列为正式比赛项目以及全国智力运动会项目,更是得到了快速的推广。为了发展学校特色体育项目,开展好小学生五子棋运动,给小学生提供切磋棋艺、锻炼发展的'平台,特举办本次比赛。

二、活动时间

20xx年10月8-11日中午12:00―13:00

三、活动场地:

多媒体教室

四、竞赛办法:

五轮积分制

五、活动组织:

体育组

六、裁判

主裁判:

裁判:

七、准备工作

棋具25套(汤教练准备)、桌子贴上台号

八、分组情况

一、二年级男子组,一、二年级女子组

三、四、五年级男子组,三、四、五年级女子组

(一)分组比赛。

(二)竞赛制度:瑞士积分制五轮。

(三)比赛时限:采用30分钟共用时

(四)名次录取:各组男子组取前八名、女子组取前四名。

九、比赛时间表

10月8日中午12:00――13:00一二年级女子组

10月9日中午12:00――13:00三四五年级女子组

10月10日中午12:00――13:00一二年级男子组

10月11日中午12:00――13:00三四五年级男子组

第二篇:棋类活动策划

一、活动主题:

大学生社团文化艺术节之国际象棋选拔赛

二、活动目的:

为了进一步开展好我院学生社团活动,将第七届学生社团文化艺术节推向高潮,更好的发挥学生社团在校园文化建设中的积极作用,丰富大学生的课余文化生活,推动棋类运动在我院的普及和发展,推动校园精神文明建设,拓展大学生综合素质,为我院培养更高层次的`国际象棋选手打下基础,经研究,决定开展四川教育学院第七届大学生社团文化艺术节之国际象棋选拔赛。

三、主办单位:

校团委

四、承办单位:

学生社团联合会、棋牌协会

五、比赛时间:

20xx年4月6日―4月8日。

4月6日中午1点进行开幕式。

六、比赛地点:

学院西区五号学生公寓自修室

七、比赛形式:

根据报名人数分组,小组赛采用积分编排制,每天进行3轮比赛,共进行9轮比赛,在进行六轮比赛后,取前16名进入后三轮比赛,其余同学不参加后面的比赛。(具体细则见附件)

八、参赛注意事项:

1.全院全体在校大学生,身体健康者均可报名参加;

2.参赛方式:以集体和个人方式报名

3.报名形式:各系(院)以集体形式报名则需选派领队一名,选手2名,以个人形式报名直接填写报名登记表,报名登记表可复印。集体和个人报名须于3月30日中午2点前交至团委办公室。

4.参赛时选手须带上学生证;比赛开始15分钟后,参赛选手未到者,按弃权处理。

十、裁判工作人员:

裁判由棋牌协会组织责任心强、有国际象棋基础的学生担任,并邀请棋牌协会指导老师担任裁判长。

十一、奖励办法:

比赛设一等奖1名,二等奖3名,三等奖4名,优秀奖6名,分别颁发奖品和证书。同时学院将组织优秀选手参与统一集训,并推荐参加全国大赛。

第三篇:棋牌活动策划书

第二届“象棋比赛”

策划书主办单位:院团委

承办单位:联心棋牌社

协办单位:广播站

时间: 2013年5月4日

第二届“象棋比赛”活动方案

一、活动目的

象棋—智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。通过这次活动,让更多的学生在比赛中展现自己的智慧,证明自己的沉着和智慧;同时也让更多的人领略“国粹”精神的风采。

二、活动主题

纹屏论道,乐在其中;

横车纵马,胜负你操。

三、活动宗旨

以棋会友,加强棋友们的联系;

切磋棋艺,提高棋友们的水平;

要倡导良好的棋风,弘扬高尚的竞争精神。

四、活动内容

象棋比赛

五、活动时间

1报名时间:2013年5月3日-5月6日

**报名: 138毕玉杰同学

2、准备时间:2013年5月4日— 5月6日,6日之前做好一切宣传工作,到有关部门批点,到社团部盖章,制作好计分牌,赛程安排表,购买有关用具。7日中午布置好比赛场地。

三。比赛时间:2013年5月7日-9日

7日下午4:30—6:00进行小组赛

8日下午4:30—5:30进行第一轮淘汰赛

8日下午5:30—6:30进行第二轮淘汰赛

9日下午4:30—6:00进行决赛

7: 9日下午30-9:00

4颁奖时间:5月12日7:30-8:00

六、活动地点

教学楼一楼大厅

七、活动参与对象

1、活动对象:甘冶院全体中国象棋爱好者;

2工作人员:联心棋牌协会全体工作人员。

八、经费预算/物资需求

九、活动流程:

1、比赛规则及流程:

a、初赛与复赛三局两胜制,总决赛采用五局三胜制。

b。 预赛的选手和分组由抽签决定;第一轮第一回合淘汰赛由单数组小组第一对阵相邻双数组小组第二;例如,双数组的第一组匹配相邻单数组的第二组,例如第一组匹配第二组的第二组;第三组第二对第四组,依此类推。各回合淘汰赛第一局先后手皆由抽签决定,第一局败者为下一局先手。每场比赛将由方执红在比赛开始时开始。 双方同意后即可开始游戏。

c、无计时制,45分钟若一局比赛仍未结束则判和。

d、 玩家在比赛中不得悔改,悔改者将直接被取消比赛资格。沉着冷静,做到摸子走子,勿重新选择要走的棋子。走子时请拿起棋子,勿按在棋盘上来回推移。

e、选手需提前15分钟到场,经工作人员确认后方可入场,迟到15分钟本轮判负。比赛结束后,举手示意裁判,双方签字确认比赛结果,并在恢复棋盘后尽快离场。

注意:凡违反上述规则者,见者可像裁判举报,裁判将该选手记违规一次,若某选手违规超过3次,则取消比赛资格。

2、工作人员注意事项:

比赛期间,工作人员负责维护和监督比赛和场馆秩序;每间赛场盘棋,每小组桌角上贴小组号码起引导作用。设负责人15名(主要负责人1名,记分员1名,裁判员6名,会场负责人2名,后勤备用人员5名)。如果出现专业问题,请尽快与负责人联系。

安排两人维持秩序,帮助队员找座位、查证件、处理突发事件。

3、活动总结:

活动结束后三天内完成总结,并提交社区部门。

4、注意事项:

a、本着“比赛第一,友谊第二”的原则,“以和为贵”的宗旨 ;

b、 比赛必须遵守裁判员的公平原则;

c、 参赛者只能参加一个活动;

d、 参赛者必须准时到场,保持会场安静;

e、赛中显示比赛进程;

f、 裁判员应严格执行比赛规则,做到公平、公正、公开,不得私自处理;

g、 反对者要注意文明言行,保持衣着整洁。

第四篇:棋类活动策划书

一、 活动名称:

“三棋赛”――中国象棋、五子棋、跳棋。

二、 活动目的:

1. 提高人的注意力,培养心静能力

2. 培养人的自我控制、自我调节和自我教育的能力,培养认真程度

3. 提高人的智力,培养逻辑性思维能力

4. 锻炼人的顽强意志,培养抗挫折意识

5. 培养人的大局观念,培养人的团队意识

6. 促进同学之间的友谊

三、活动对象:

XX系XX班全体学生

四、活动地点:

外语楼511

五、活动时间:

11月初晚自习时间

六、活动开展:

活动将通过抽签的方式随机分成六组,每组7人,由学习委员艾慧担任裁判(共43人次);

每组由组内人员推选一人担任组长;

组员根据自己的特长,分成三队,A小队2人;B小队2人;C小队3人;

A小队下象棋:各小队进行单循环,两小队之间比赛方式如下:

甲1(先手)VS乙1(后手)

甲2(后手)VS乙2(先手)

胜一局得积分3,负一局得积分1。

B小队下五子棋:各小队进行单循环,采取7局4胜制,

甲1(先手)VS乙1(后手)

甲2(后手)VS乙2(先手)

胜一局得积分3,负一局得积分1。

C小队下跳棋:采取3VS3方式进行,各小队进行单循环,每局第一个胜者得积分5,第二个得积分4,第三个得积分3,第四个得积分2,第五个得积分1,第六个的积分0。中途放弃者得积分0。注:禁止“滚棋”

由裁判计算各组最后所得积分,决出名次,颁发奖品,以资鼓励。

七、经费预算:

八、活动中应注意的问题:

1. 当出现几组积分相同时,实行加时赛,比赛使用飞行棋决定胜负;

2. 活动中应听从裁判及班委会的安排与管理,保持教室安静;

3. 活动结束后对教室进行清洁,将大纸片带走。

九、活动负责人:

策划人:XX

组织:全体班委成员

第五篇:棋牌大赛活动策划方案书

棋牌大赛活动策划方案书

一、活动目的:

棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透人生的哲理,对于传统来说,一个人的文化素养,棋是衡量的标准之一。

公司通过举办此次棋牌大赛培养职工对智力竞技文化活动的热情。在公司内营造体育类节目氛围,丰富职工文化生活,活跃公司竞技气氛,同时,提高自身的觉悟能力、思维能力和生活乐趣。

公司秉承“以棋交友,以牌会友,繁荣公司文化”宗旨,本着比赛与娱乐相结合、交流与推广相结合的活动精神,让职工对传统文化有更深入的了解!

二、活动时间:1月X日

三、活动地点:原料药一楼活动大厅

四、活动对象:公司全体职工

五、活动项目

(一)趣味项目:

1、象棋残局破解

现场摆出简单的象棋残局,破解残局即可以领取奖品。

参赛者可从各车间各选出一名参加

2、盲人摸象

用布蒙住参加者的眼睛,让参加者触摸象棋并说出所摸的是什么棋子,触摸象棋数5颗、每颗只能猜一次,猜对数多者胜出,如才对数相同则按照猜对时间快慢决出胜利方。

参赛者可从各车间各选出一名参加

(二)比赛项目:

(1)、象棋 2、五子棋 3、红十 4、斗地主

六、比赛规则

1、严格按照中国象棋、五子棋,红十和斗地主的基本规则

2、落子无悔

3、象棋、五子棋采用一局定胜负逐轮淘汰制:即各部门选出2人参加比赛,按照实际参加总人数以抽签形式平均分组(2人一组)进行比赛,逐个淘汰,选出最终优胜者。

4、红十和斗地主采用积分制:即各部门选出3人参赛,分组后每组进行3把比赛,积分高者进入下一轮,进入下一轮后积分重新计算,最终积分最高者获胜

5、初赛和复赛时每步棋最长时间不得超过30秒,决赛时走每步棋最长不得超过一分钟。

6、如有争议由裁判组定夺;如有无故闹事者,取消其参赛资格。

备注:如部门要求参赛人员多于2人,以表公平、公正,可在正式比赛日前自行举办选拔赛,选出优胜者参加正式比赛。

七、活动流程

1、参赛选手及工作人员1月X下午1点在原料药一楼活动大厅集合进行抽签、分组,2点正式进行比赛。

2、象棋、五子棋同时进行;红十、斗地主同时进行。

3、四组项目获胜的4人最后一起颁发奖品。

八、活动人员安排:

九、比赛注意事项:

1、本着“友谊第一,比赛第二”的原则,“以和为贵”的宗旨

2、比赛时必须服从裁判和公平的原则

3、参赛者仅可以参加一个比赛项目;

4、参赛人员务必准时到场,迟到十五分钟视弃权处理

5、裁判要严格执行规则,不得私自处理

十、活动经费预算

十一、比赛后期工作

为获胜者颁发奖品及奖状

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