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一、活动主题:“凝聚心感悟,放松好心情”
二、活动宗旨:活跃团队气氛,加强团队协作;锻炼身体,放松心情;提高员工积极性,丰富企业文化。
三、活动主体:XX体系全体人员
四、时间地点:20xx年X月XX日【星期X】xxx度假村
五、行程安排:
(根据实际情况,最好列出表格)
六、注意事项:
(一)要求全体员工积极参加,无特殊情况不得请假。
(二)活动整个过程,以部门为单位,部门领导切实负责,
(三)做好通讯联络协调工作,有情况及时汇报。
(四)活动期间,一定要注意安全,听从指挥。
(五)建议不要携带太多财务和贵重物品,以免丢失,身份证和银行卡应妥善保管。
(六)保护环境很重要,除了笑声什么都别留下。
七、工作部署
(明确团队负责人,以及团员)
八、游戏内容
(一)无敌风火轮
1)项目类型:团队协作竞技型2)道具要求:报纸、胶带3)场地要求:一片空旷的大场地4)游戏时间:10分钟左右
5)详细游戏玩法:6-8人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。
6)活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。
(二)信任背摔1)游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。 2)游戏人数:12-16人3)场地要求:高台最宜4)需要器材:束手绳5)游戏时间:30分钟左右
6)活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。
(三)盲人方阵
1)项目类型:团队协作型
2)道具要求:长绳一根3)场地要求:空旷的大场地
4)详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。 5)活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。
(四)坐地起身
1)项目类型:团队合作型
2)道具要求:无需其他道具3)场地要求:空旷的场地一块4)项目时间:20分钟-30分钟5)详细游戏规则:
a、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;b、在不用手撑地站起来;
c、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。 6)活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。
(五)珠行万里
1)游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。 2)游戏人数:8-10人3)场地要求:空旷的平地
4)需要器材:乒乓球、球槽(可用纸筒做)5)游戏时间:约40分钟
6)活动目标:感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节。
(六)杀人游戏
1)游戏类型:心理游戏、策略游戏
2)游戏特点:
a、简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了。
b、参与性强:只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋友还是第一次见面的新朋友,马上会“杀”成一片。
3)游戏环境:室内室外均可,最好大家围坐一起。光线暗一点效果更好。
4)游戏人物:
法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,要做到绝对公正。
杀手:白天隐藏在好人中间;黑夜出来杀人。被杀后没有遗言,并不得再发言。
好人:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,然后不得再发言。
5)游戏规则:
以9人为例
1、根据人数准备好9张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、杀手2人、好人6人。
2、每人取一张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人知道。
3、法官宣布:所有人闭上眼睛,杀手睁眼相互认识。
4、法官知道谁是杀手后,宣布:杀手闭眼,所有人睁眼。
5、下面开始个人发表意见,按照座位顺序依次发言,相互指正,找出坏人。
6、所有人发言完毕后,被指正最多的人有一次为自己申辩的机会。
7、申辩完毕后,大家举手投票决定是否处决这个人。没过半数则该人存活。(接9)
8、得票过半则处决,法官宣布亮牌,让大家明确是成功抓到一个杀手,还是错杀一个好人。如错杀好人则有最后的遗言,杀手则没遗言。
9、法官宣布天黑,所有人闭眼,杀手出来杀人。杀手用眼神相互交流,统一杀害的目标,并用眼神告诉法官杀谁。
10、杀手杀人完毕后闭眼,所有人睁眼。法官宣布哪个好人被杀。被害人遗言。
11、继续新一轮的讨论。因为大家都发过言了,并且也有人被指正,被杀害,因此线索会越来越多思维会更活跃,讨论会更激烈。
12、如此重复,直到好人将杀手全部抓出,则好人获胜;如好人全部被害,则杀手获胜。
九、奖品清单
(自由发挥,也可以赢得乙方给输的一方出题。)备用题目:
1、学大猩猩走路绕场一周;
2、来一个回眸一笑百媚生,定格5秒;
3、做二十个俯卧撑,边做边说:我是猛男我是猛男;
4、个人才艺表演、或者团队才艺表演,要有花有话有动作有表情;
5、模仿一段天鹅舞,起码15秒钟,要求有脚尖着地的动作;
6、大声说:我吹我吹我吹吹吹!然后以最快速度吹破一个气球;
7、邀请在场的一个女孩面对面深情对望15秒钟,不许眨眼睛不许笑;・・・・・・
十、活动预算
(根据要求负责)十
一、活动安全领导小组
(一定要明确责任人,做成表格)附:各小组成员名单
活动结束活动注意事项:
1、严格贯彻“勤俭节约,合理消费”的原则。不乱扔垃圾,保护环境。
2、因是集体活动,请大家服从集体听从指挥,不要私自单个活动。活动期间带好相应物品,穿戴简洁大方。
一、活动背景
“我们都有一个家,名字叫日语142,兄弟姐妹都很多,感情很不错,共同学习,共同奋斗,快快乐乐,团团结结,幸福比蜜多!”这就是我所在的团支部,这就是我的另一个家,一个充满活力、充满爱、充满团结的集体!我们为我们的团集体共同谱写的歌,共同学习,共同为建设更强的国家而努力奋斗,共同沐浴爱的阳光。
各基层团支部,是共青团工作和活动的基本单位,是团的最基层组织。做好高校基层团支部工作,将对加强学生的思想政治教育、培养青年成才和构建和谐校园产生积极的促进作用。然而,许多团支部面临凝聚力不强的问题。
走访身边的同学不难发现,其中团员占总人数的80%以上,这是一个庞大的群体。“共青团”本应该是青年学生中先进分子的集合,但现实情况是绝大部分学生都是团员,那么其先进性必然要降低。很常见的是,团支部的工作几乎由团支书一人来做,其次是支部委员,很少团员参与。其实,团支部的工作应该由全体同学共同完成。
二、活动目的
为了增强团支部的凝聚力和团员的先进性,加强团员的光荣感和团员意识。我们围绕“我的团支部,我的家”这个主题展开一系列有意义的集体活动。使我们意识到作为青年的责任的重大和每个团员在自身团支部的重要性。让团支部这个基层单位在我们日后的学习生活中发挥更大的作用。在活动的同时,加深了我们集体成员之间的感情。通过一系列的活动和思想动员,使团支部成为我们每个同学心目中名副其实的家和落实团、党方针政策的第一次阵地。
三、活动主题
我们的团支部,我们的家
四、活动口号
常回家看看,回家就回团支部!
五、活动时间
10月10日(星期一)――10月25日(星期二)
六、活动地点
团日活动策划书仲恺农业工程学院
团日活动策划书广州市大夫山森林公园
七、主办单位
仲恺农业工程学院校团委、外国语学院团总支
八、参与对象
外国语学院日语142团支部、学校同学、大夫山森林公园群众
九、活动流程
围绕“我们的团支部,我们的家”主题
以下是日语142班系列活动概要。
1. 召开班会,讨论团日活动方案,班干部随后确立团日活动方案
10月12日下午3:30――5:00在C310举行
2. “我想对家人说”主题班会
10月19日晚上7:45――晚上9:30 在C310举行
每位同学轮流发言,表达入学一年多以来自己对团支部的感想。提出团支部的缺点会优点,改进支部的不足。期间穿插各种小游戏。班会里每位同学流露自己的心声,使大家有更深一步的理解,进而使每位来自五湖四海的同学减少隔阂,真正成为日语142团支部这个家的一份子。
3. 合唱费翔演唱的《家》并录制合唱发到微博上。
利用课间时间合唱费翔演唱的《家》,以此表现对团支部的热爱。通过网络让其他班的同学感受我们支部的凝聚力。
4. 将我们举行团日活动期间的一点一滴在博客上展示。
让其他同学了解我们团日活动里面每一个精彩的瞬间。
5.欢乐出游大夫山(10月16日早上7:30出发,下午4:30回校)
(1)双人单车接力环游大夫山森林公园接力赛
两个同学为一个单位,每组三个单位。设置起点与终点,以接力赛的形式开展。最先完成接力赛的队伍将获得礼品。
在竞赛的氛围下,加强集体的凝聚力和荣誉感。友谊第一,比赛第二。
(2)烧烤一家亲
集体烧烤,各位同学合作制作食物,营造家的感觉。
(3)双人脚踏小艇游湖
两个同学上一部小艇游湖,一边欣赏大夫山的绮丽,一边拉拉家常,加深对彼此的了解。有了对彼此更深入的了解才能成为真正的“一家人”。
(4)邀请随机群众参加问答
准备一些简单的小问题,如:团的全称、共青团团歌是什么。向在大夫山游玩的'随机群众提问,答对的群众可以得到我们支部提供的一份小礼物。以此将团的知识传递出去,增强团员的光荣感和团员意识。
(5)大二心愿板
还作为现代大学生的我们,主要任务还是要学好习,学到真本领,只有这样才能为党和国家的建设尽自己的一份力,展现团员的先进性。所以我们组织所有同学将大家大二的心愿写在一张大卡纸上,将新的目标作为大二的指引,更好地完成学习目标。
十、工作安排
活动负责与统筹策划:
宣传小组:
小型活动负责人:
后期工作:
微博及博客制作:
十一、活动预期效果
通过这次团日活动,加深对共青团的认识,增强团支部的凝聚力,进一步加强团支部的建设。团支部里面每位同学齐心协力,在这次团日活动中出谋划策,为了同一个目标努力。在完成目标的同时,增加了各同学的协作机会,加深对彼此的认识,增进彼此感情,营造家的气氛。
十二、经费预算
1. 宣传海报 约10元
2. 包车 约850元
3. 烧烤食材 约900元
4. 奖品 约100元
合计1860元 即每位同学62元,超出的零散部分由班费支出。
十三、活动注意事项
1. 外出活动时一定要注意安全,出现任何特殊情况要与负责人联系。
2. 和群众互动时要注意礼貌,言行举止要体现出当代大学生的良好品质。
3. 在离开时清洁好举行活动地点的卫生。
4. 每项活动按照策划书进行,确保各项活动不出现纰漏
十四、后期工作
1. 以PPT或电子杂志的形式记录本次团日活动,为日后留下美好的回忆。
2. 召开班会,听取每位同学的意见,总结出本次活动可取和不足之处,以便让日后的团支部活动越办越好。
活动目的
1、网络安全作为学校安全教育之一,通过班会使迷恋网游的学生从思想上深刻认识网络的危害,调节自己的心态,引导到迎战中考的学习中去。
2、针对同学们对电脑游戏的热爱与迷恋,想以此正确引导,疏导同学们对游戏的把握度。
3、学习网络安全法,用于生活中。
活动形式:
班会活动
活动过程
一、开场导语
师:同学们今天我们班会的主题是有关网络的.话题。随着科技的发展,网络在我们周围变得越来越重要,与人们的生活日益紧密。思考:网络上都有什么?它都给我们带来了什么?
二、畅谈网络
网络对青少年的积极作用:
1、互联网为青少年获得各种信息提供了新的渠道。获取信息是青少年上网的第一目的,许多在学校中难以启齿的问题在网上也可以得到满意的回答。互联网信息容量大的特点最大程度地满足了青少年的需求,为青少年提供了最为丰富的信息资源。
2、开拓青少年全球视野,提使青少年的政治视野、知识范畴更加开阔,从而有助于他们全球意识的形成。通过上网,可以培养他们和各式各样的人交流的能力;通过在网上阅览各类有益图书,触类旁通,提高自身文化素养。
3、网络有助于创新青少年思想教育的手段和方法。利用网络进行德育教育工作,教育者可以以网友的身份和青少年在网上“毫无顾忌”地进行真实心态的平等交流,这对于德育工作者摸清、摸准青少年的思想并开展正面引导和全方位沟通提供了新的快捷的方法。此外,青少年可以同时和多个教育者或教育信息保持快速互动,从而提高思想互动的频率,提上相约,网下聚会,实现网上德育工作的滋润和补充,从而及时化解矛盾,起到温暖人心,调动积极性,激发创造力的作用。
还有什么影响?
黄色淫秽影片图片.游戏里充斥着色情暴力血腥。
(幻灯片展示):据北京市150多位政协委员历时4个月完成的调查报告显示:中网达到81.3%,有七成民沉迷于网上聊天,有四成多光顾xx网站,互联网成为一部分青少年名副其实的“电子毒品”。
三、网络交友
你在网络上会交网友吗?你是怎么看待网友这个角色的?
案例一,网名为沙子的南京某大学英语专业学生,在聊天时被聊天经验丰富的伊春市毕冬冬的“网上形象”深深吸引,在与他第三次会面时被杀害了。与男网友见面三次后被杀。
案例二,一少女与男网友相处三个月怀孕两次,后男子消失。
一、活动目的
为了让员工更加熟悉公司现有的业务和资源;了解公司其他部门的日常工作;增强部门与部门间,同事与同事间的沟通、交流与合作;加强公司凝聚力;提高工作效率和员工的积极性;同时布置公司下半年的工作任务,携手并进,为完成最终的目标而努力。
二、活动主题
“敞开胸怀,自由奔放”
三、活动时间
20xx年x月x日下午x点。
四、活动地点
附近酒店会议室
五、活动参与主题
xx全体员工
六、活动主持
xxx为主,各部门领导轮番上场
七、活动形式
培训+互动游戏
八、活动方案(共分两个部分,共约4个小时左右)
前奏:(时间约30分钟)
老板布本次活动的意义,介绍公司情况,介绍各部门情况及负责人,同时公布下半年工作目标和工作计划。下面的时间交给各部门负责人。
各部门负责人轮番登台介绍本部门成员,以此种方式,比如:“这是客户部有活力的美女xxx”,然后xxx登台跟大家打招呼,用最幽默代表性的语言自我介绍,包括工作职责,兴趣爱好等,目的是让大家对自己留下深刻印象。部门成员全部介绍完毕后,负责人描述本部门工作职责,日常工作情况,结合成员展开,同时找出最能代表本部门工作情况或未来期望的词语或句子作为本部门的代号。(此代号可以作为互动游戏中口号)。
第一部分:培训(每个部门时间控制在15分钟,QA阶段控制在2分钟,中间有10分钟休息时间,共计2小时30分钟)
所需物料:
投影仪、投影幕、摄像机、照相机、音响系统、合适的背景音乐。
培训师:
各部门负责人或代表,本部门员工可以作为有效的补充
流程:
各部门负责人结合本部门工作内容、工作范围和主要产品,为公司员工培训。
第二部分:互动游戏
宗旨:加强团队合作,促进各部门之间协作,增进同事之间的了解。
一、活动意义:
以形式多样的活动形式增进社员青年间的了解与交流,同时活 跃工作氛围,促进友谊,加强交流,并通过本次活动增强凝聚力,展示与时俱进、充满活力的中心青年形象。
二、活动主题:我的大学,我的社团
三、活动策划主办方:社团联合会爱心社团支部
四、活动时间:待定
五、活动地点:待定
六、活动内容:
A. 话剧
B. 自我介绍
C. 培训献血知识,造血干细胞知识
D. 挤压气球
E. 抢板凳
F. 踩中地雷(仅限部长)
七、活动方案:
A. 话剧
1. 活动详情:由爱心社团支部组织表演现代版话剧<<霸王别姬>>。
2. 表演人员:爱心社团支部全体干事
B. 自我介绍
1. 活动详情:全体社员以所属部门为准分成小组, 每小组8至10人左右, 如果某小组人数过多可以多分几组。简短介绍(姓名,学院等)。
2. 分组:不按部门分组,按从矮到高或从高到矮数列排序,然后,一横排为一组。然后,围成一圈做好,准备游戏。
C. 培训献血知识,造血干细胞知识待定
D. 挤压气球
1. 游戏规则:每组选出两个代表, 游戏分两次进行, 每次五组。每组的 两人靠在一起用背挤压气球,气球内放有不同的纸条,上面写有各种要求(有奖赏,也有惩罚),挤破后的人要完成相关纸条上的要求。 游戏分五次进行, 每次两组。两组代表进行竞赛,每组的两个人靠在一起用背夹住气球并将气球传向另外两个人,先到达预设终点者胜利,胜利者不需挤爆气球,失败者要挤爆气球,气球内有惩罚券,失败者须接受相应惩罚。
2. 工作人员:
(1)裁判:2名
(2)统计人:2名
3. 奖赏:待定
4. 惩罚:待定
E. 抢板凳
1. 游戏规则:每组派选不同于以上游戏的一人,分两组进行,坐到板凳者表演板凳下的题目,未坐到板凳者表演全部题目。 2. 题目:待定
F. 踩中地雷(仅限部长)
1. 游戏规则:先由部长团选出5名代表,并让每个代表戴上带有某个词语的帽子(本人不能看到自己帽子上的词语),然后各个代表相互引导,让其他人说出他自己帽子上的词语,说出自己帽子上词语的人将失去游戏资格,限时4分钟。 2. 工作人员: 裁判:1名
3. 奖励方式:在规定时间内剩下的人会有特别奖赏,失去游戏资格 的人会有特别惩罚。
八、注意事项:
1. 保持活动场地的整洁;
2. 本着“友谊第一,游戏第二”的原则。一起来玩吧,让你我的生活不再单调!期待大家的积极参与!
九、附件:如果时间充裕,可以将踩中地雷游戏再玩一组。(或玩Copy 不走样游戏)
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