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一、目的和意义
新校区启用以来,校园环境与服务不断提升,但校园占地广阔,也造成了学生校内通行距离较远的实际困难。校内相关部门虽开通了电瓶车服务,但覆盖范围和频率有限,特别是北门到中心区,师生往返极为不便。“和谐校园,诚信骑行”活动希望通过爱心单车免费骑行的形式,一方面解决师生的实际困难,一方面将诚信教育与感恩教育融入服务中,进一步树立从学生切身利益出发关怀学生的形象,进而更好地发挥学校育人功能。
二、车辆来源
学生处拟通过吸引校外企事业单位赞助的方式予以解决,经过沟通与洽谈,已与xx及xx市血液中心初步达成合作意向,以上单位各向学校提供x辆单车,学校作为回报,允许各企业在各自赞助的车辆上喷绘一定数量的产品宣传广告。
三、宣传作用
1、单车车身均喷绘学校校徽及标识,使学生能够感受到学校对学生的人文关怀,进而树立爱校敬校的观念;
2、活动本身就是感召学生树立诚信观念,养成公益之心的过程,是学校全方位育人的`一个方面。
3、喷绘献血光荣的标识,有助于宣传献血文化,使学生树立奉献社会,济危助困的精神。
四、服务范围
凡具有xx师范大学学籍持有校园一卡通的专科生、本科生、研究生及在职教工。
五、服务区间和站点
首先开行自北门到学生二食堂门的区间。
单车取用和归还在校内设两个站点,分别设在北门治安岗亭和学生二食堂前治安岗亭,每个站点提供x辆单车,单车固定在此区间内骑行。
六、服务流程
1、学生及教工到站点拍卡;
2、保安确认身份登记后提供车辆;
3、借用人员在规定区间内骑行;
4、到达另一站点后拍卡确认,交还车辆。
七、注意事项
1、借取单车人员必须携带校园一卡通,拍卡后办理单车借还手续;
2、借骑单车人员需爱护单车,避免造成车辆损坏;
3、借骑单车人员应当注意交通安全,因个人原因造成的安全问题,由借骑单车人员自行负责;
4、爱心单车只限在校内固定区间骑行,不得超出界限骑行。
八、协作部门分工
1、学生处:活动策划书,车辆购置及设计等;
2、保卫处:安排两个站点保安人员负责办理拍卡登记工作;
3、宣传部:活动的内宣外宣工作;
4、信息办:提供拍卡终端及技术调试工作;
5、团委:安排单车借还站点的志愿者服务工作。
一、活动名称
“体育学院学生会元旦晚会”。
二、活动目的及意义
为活跃我学生会内部气氛,营造学生会良好工作氛围,增大学生元旦晚会策划书进学生会成员相互了解,提高工作效率,积极响应上级号召,培养当代学生干部综合素质,提高自身思想道德修养,特举办体育学院学生会元旦晚会。
三、活动主题
“狂欢元旦,喜迎新年。激舞飞扬,释放张扬的青春”。
四、活动时间
2019年12月25日晚7点
五、活动地点
体育学院篮球馆
六、参与成员:
1女生部体育部
2网络信息部治安部
3学习新闻部外联部
4生卫部宣传部_团
5办公室文艺部
6、学生会全体成员
七、活动流程
1文艺表演
学生会成员按各部门划分,每个部门至少有两人献出文艺节目,题材自定,自由发挥。
2文艺表演与游戏穿插进行
1)小品(学习新闻)
2)拉丁舞(文艺)
3)唱歌(外联)
4)小品(外联)
5)_团待定
6)健美操(文艺)
3游戏阶段
惩罚措施
饮用“酷炫饮品”。
饮品有白酒、啤酒、可乐、雪碧、盐水、醋、果汁、水、酱油等,随机调配,当场喝下。白酒需稀释。事先有主持人调好,放到容器里,由受惩罚者选择、选好之后导倒入一次性杯子中(少半杯),喝下去。
1)默契大考验
由主持人从个部门编号中随机抽取6对进行默契大考验环节。两人为一对,用事先准备好的题板,展示给大家看,但参赛选手只能有一人看题目,通过肢体动作或不涉及所猜物品中任何一个字来提示另一人。如有违规要接受惩罚,在规定时间中猜对最多者为胜。时间为120秒。本轮游戏进行2轮,每轮获胜次数最少的一对将进入惩罚环节。由获胜次数最多的一对抽取惩罚项目进行惩罚。(准备好要猜的名词例如:成语、动物、食物、生活用品、旅游景点、地名、公共设施、国家名等)。
2)我是罚球王:
现场每个部门及_团各推选出一人参与游戏。(11人)主持人说开始后,参赛者在罚球线上不间断进行投篮,并答题,时间为一分钟。答对一题加一分,进一球加一分,答错不扣分。得分最少的进入惩罚环节,由得分最多的抽取惩罚项目进行惩罚(题目范围仅限体育知识方面)。
3)“谁是卧底”
从现场抽出8人,1个卧底。游戏规则:在场8个人中7个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(描述中不能直接说出来那个词语以及任何一个字,违规者在比赛结束之后接受惩罚)。每轮描述完毕,8人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,两人重新解释词语,其余人重新选择票多淘汰的人。若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。卧底输将由主持人抽签决定惩罚项目,大部队输则由卧底提出一个集体惩罚项目(如集体跳狗腿舞等),提出项目不得与游戏原惩罚项目相同。本游戏进行六轮。
4)爆破蜡烛
每个部门推选一人参与游戏,游戏进行两轮。主持人给出物品的种类(如水果),参与者需要用该种类中的物品(苹果/香蕉/橘子等)来对着蜡烛说出来,使蜡烛熄灭。摆放20支蜡烛,用时最快者获胜。由用时最快者抽取惩罚项目,对用时最慢者进行惩罚。
5)一分钟温馨许愿时间:
闭上眼在心底许下新年最美好的愿望,
许愿一分钟,让新的一年充满期待。由圣诞老人随机抽取号码发放小零食抽取10个人(10份)演员三份
6)结束环节
学生会成员及来宾一起狂欢,怀旧时段:播放经典舞曲,让大家体验怀念旧日的温暖氛围。优雅时段:播放轻快的古典乐曲,让同学们在优雅的古典音乐中翩翩起舞。狂欢时段:播放劲爆的`流行舞曲,带动场内气氛欢腾起来,。舞会期间有主持人在场地随机抽取号码发放圣诞礼品10份演员3份
八、工作项目组
1、项目组:
(1)、第一项目组:办公室部
①完成活动策划书,节目收集、筛选及后期的排练、彩排工作。
②主持人的选择、形象设计及台词审核。
③负责节目的编排及晚会全流程的衔接。
④准备好晚会所需的一切服装道具。
(2)、第二项目组:宣传部
①利用海报、横幅、广播等方式开展宣传。
②做好与各部门的联系,完成舞台设计。
(3)、第三项目组:外联部
①负责联系商家以及完成承诺给予赞助商的服务工作。
②联系晚会前热场商家、校内商家及食堂等。
③负责晚会费用的处理
(4)、第四项目组:女生部
①确定晚会邀请的嘉宾并且及时送出请柬。
②组建一礼仪组培训后确定礼仪人员名单(人数待定)。
③晚会当日准备好会场服务物品,如水杯)。(注:所需物品提前向后勤组联系,另其有足够时间准备)
(5)、第五项目组:体育部
①监督并确保场地及时搞好及质量。
②晚会期间舞台灯光设备、音箱设备的安装,化妆室、换衣间的选制。
(6)、第六项目组:治安部
①晚会期间,负责会场纪律维持。
②协助比较忙的项目组的工作。
(7)、第六项目组:卫生部
①负责晚会结束后会场的清理和舞台的清理。
2、晚会策划及准备期
本阶段主要完成宣传、节目收集、主持人确定及确定赞助商。
①节目收集:由节目组负责。由各个部门提供节目。确定主持人。
②赞助商确定:由外联部负责。联系商家,并配合商家作好宣传工作。
③前期宣传:由各部门部长通知部员。
(2)晚会协调及进展期
本阶段主要完成节目筛选及排练、中期宣传、主持人确定、话筒音响确定、物品购买。
①节目筛选及排练:选取优秀节目,并进行排练。
②中期宣传:由各部门部长通知部员。
③物品购买及主持人确定:由外联部和办公室部门负责。物品需要情况应情况而定。
(3)晚会倒计时期
本阶段主要完成晚会全过程确定(包括节目单确定)、第一次彩排、末期宣传、领导邀请、场地确定、费用收集。
3节目应急方案:
(1)上一个节目演出时,其后的节目或游戏在后台准备,其后第一个节目由于某种原因无法按时出演时,其后第二个节目及时跟进。
(2)任一节目在演出过程中发生失误或无法顺利进行的情况时,由节目的领演人迅速组织演员重演此节目。若重演仍出现问题,则该节目立即退场,视具体情况决定其再次出演或取消。
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