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主办单位:
计算机科学与工程系团委
承办单位:
计算机科学与工程系自律会
协办单位:
计算机科学与工程系自律会生活部
一、活动主题:
集成三国,羽球会友,共享羽乐
二、活动目的:
为了丰富同学的课余时间,促进宿舍之间的和谐,增强宿舍
的凝聚力,培养集体荣誉感,团结互助的拼搏的精神,推动我系的羽毛球赛的发展。
三、活动对象:
计算机科学与工程系全体同学
四、活动时间:
待定
五、活动地点:
球类馆
六、活动形式:
本比赛的参赛人员是以宿舍为单位的团体赛(至少要六人以上的参赛人员,可以串宿舍,最好是男女一起组队),每个宿舍代表魏、蜀、吴三国中的任一国(具体的代表角色抽签决定)。有羽毛球拍的同学尽量都带上自己的球拍。
七、活动流程:
1.宣传:
1)常规宣传:
①海报宣传:在教学楼和宿舍楼贴海报宣传
②班级宣传:制作趣味羽毛球赛的宣传单,召集各班的宣传委员开会,宣传本次活动,动员班级同学积极参与
③宿舍宣传:由本次举办活动部门的干事下宿舍宣传
2)网络广播宣传:
让宣传委员在各自班级的QQ群为球赛做宣传
利用微博等途径,让成员积极转发
2.报名:
①通过班级的宣传委员宣传的同时现场报名或干事下宿舍现场报名
②通过宣传单找举办该球赛的部门报名
③比赛当天现场报名
3.活动前期准备:
1)材料及道具准备:音响,麦克风2个,米尺1个,
秒表6个,桶6个,球拍5副,30把椅子,
两张桌子,羽毛球3筒,旧的羽毛球30个,笔和
纸,气球,绳子,卡片60张,便利贴
2)比赛场地安排
在比赛开始的一个时前完成球场布置,为3个羽
毛球赛的场地编号,3个桶,音响,二十把椅子,两张桌子
3)比赛人员安排
①球员到场进行签到,现场进行抽签分三国(魏、
蜀、吴)
②我们每进行一次比赛需要有3国家参与比
赛
4)裁判安排
邀请我系具备羽毛球相关人才做裁判(6个裁判),
除了6名专业裁判外,需要6名游戏裁判,2名总计分裁判,两名主持人计时
4.活动开展期间
①由举办本次比赛的人员组织相关无关赛事的人维持
现场秩序。保证比赛的顺利开展
5.活动开展后期
①组织相关人员清理场地和维持退场次序
②比赛过后进行颁奖,合影留念
八.比赛赛制
备注:比赛开始时,按签到的顺序,前小组先进行抽签,开始比赛,每个小组派一个代表上来抽签分魏,蜀,吴。举办方会将标记着三个国家的卡片贴在参赛人员的衣服上,作为区分。
第一轮:草船借箭:
该比赛每个国家需要派出5名选手,每位选手用羽毛球拍将10个球尽可能多的打入面前5米处放置一个塑料桶。在3分钟内用拍子把球打到桶里,进球多的对获胜。过界击球者,使用其他道具者,未用拍击球者属于犯规,所击的球不计入成绩。
加分规则:五名选手总进球数最多的国家加15分,第二的加10,进球最少的国家加5分。
所需设备:3只羽毛球拍,30个旧的羽毛球(举办方会去收集),3个桶,米尺
所需人才:3名裁判,一名计时的主持人
预计时间:5分钟
第二轮:决战群雄:
该比赛为单打,每个国家需派出2名大将。每名大将要分别与两个敌国的中的一名大将决战(假如是魏国,就要分别和蜀国,吴国中的一名大将决战,那么蜀国和吴国剩下的一名大将就进行对打),共打3场,各国内部决定派哪一名大将与哪一国的大将对战,但是每名大将都只打一局,不能替打,比赛采取单局11分制,一局定胜负。加分规则:每场比赛赢的国家加10分,输的不加分
所需设备:3副羽毛球拍(如果选手自己带的用自己的或使用
举办方收集的球拍),羽毛球一筒
所需人才:3名有羽毛球相关人才的裁判
预计时间:10分钟
第三轮:单骑救主:
本比赛来源于三国典故“赵子龙单骑救主”。需要每个国家派出6人,在赛场划分起点和终点,起点和终点之间放5个障碍物,起点和终点每边站3人,进行接力赛,每个队员都要拿着羽毛球拍拍打着羽毛球穿插走过障碍物,最后用时间最短的队伍获胜。在交接球时用手将球放好再继续比赛,如果途中有选手碰到障碍物,羽毛球停在拍。
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