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一、活动主题:沟通交流,增进友谊!
二、活动时间:
三、活动地点:
四、活动目的:通过本次活动,培养社团成员拼搏进取的精神,增进社团成员的凝聚力,使新成员迅速融入社团,使社团更加团结,更好地发展!同时,丰富同学们的课余生活,提高参与体育的锻炼的积极性,不断提高个人综合素质,实现全面发展!
五、策划人:
六、活动对象:电脑俱乐部会员
报名地点:
项目设置:男单、女单
七、活动前准备:
1、活动宣传:
①、学校网站、社团网站宣传。
②、社团q群、飞信通知、短信通知。
2、活动期间突发事件应急准备:
①准备创可贴、止痛剂等药品。
②准备备用球拍。
③安排心理辅导员,防止球员输球心理过激引发事件。
④安排卫生小组,防止场地过滑,脏乱等。
3、邀请裁判。
4、布置赛
八、活动流程:
1、进行海选,抽签进行分组,两人一组,先得到21分者获胜,选出16人。(如参加人数少,此项可省略)
2、淘汰赛,抽签分组(或随机分组),16进8,8进4,半决赛。(每组分上下两场,每场先得21分者胜,如20平,加至22分。)
3、决赛(分3局,先得21分者胜,三局两胜,如20平,加至22分。)
九、比赛规则:
1、比赛开始前,进行掷币,胜出一方可以选择以下两款之一:
①先发球或先接球;
②选择某一方位开始比赛。
2、交换发球权:
发球的运动员如果连续得分,那么他就一直拥有发球权。如果发球运动员“违例”或被“打死”,即“死球”形成,则他就失去了这一发球权。
3、得分
除被判重发球的情况,下列情况得分:
(1)对方运动员未能合法发球。
(2)对方运动员未能合法还击。
(3)运动员在发球或还击后,对方运动员在击球前,球触及了除球网装置以外的任何东西。
(4)对方击球后,该球越过本方端线而没有触及本方台区。
(5)对方阻挡。
(6)对方连击。
(7)对方运动员或他穿戴的任何东两使球台移动。
(8)对方运动员或他穿戴的任何东西触及球网装置。
(9)方运动员不执拍手触及比赛台面回合,下列情况运动员得一分。
(10)球触网后落于对方台上,而对方运动员未能合法还击。
4、发球
(1)选择发球,接发球和这一方,那一方的权力应由抽签来决定,中签者可以选择先发球或先接发球,或选择先在某一方。
(2)当一方运动员选择了先发球或先接发球,或选择先在某一方后,另一方运动员应有另一个选择的权力。
(3)在获得每五分之后,接发球方即成为发球方,依此类推,直至该局比赛结束,或者直至双方比分都达到20分或实行轮换发球法,这时,发球和接发次序仍然不变,但每人只轮发一分球。
(4)在双打的第一局比赛中,先发球方确定第一发球员,再由先接发球方确定第一接发球员、在以后的各局比赛中,第一发球员确定后,第一接发球员应是前一局发球给他的运动员。
(5)在双打中,每次换发球时,前面的接发球员应成为发球员,前面的发球员的同伴应成为接发球员。
(6)一局中首先发球的一方,在该场下一局应首先接发球。
十、注意事项:
1、参赛选手要按时报名,按时到场,比赛准时进行。
2、要有完整的比赛记录。
3、维持好比赛纪律,处理好突发事件。
4、比赛结束后打扫卫生,保持赛场干净整洁。