首页 > 应用文书 > 策划书 > 详情页

生日会策划书

2022-11-21 22:23:22

千文网小编为你整理了多篇相关的《生日会策划书》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在千文网还可以找到更多《生日会策划书》。

第一篇:学生会生日晚会策划书

学习会的生日晚会在我们的欢声笑语中开始了,下面由小编为您整理出的学生会生日晚会策划书内容,一起来看看吧。

一、活动主题:感恩父母,感谢生活

二、活动目的:让孩子学会感恩,不仅仅要去接受爱,还要去奉献爱,这样我们的生活才会更美好

三、活动对象:全体学生,其中主体是本月份过生日的学生

四、活动时间:20xx年4月15日晚2:30——5:30

五、活动地点:合肥巨人学校

六、活动人员安排(开会时具体进行讨论)

1.采购组(负责购买小礼品和礼物)

2.参与者积分记录

3.奖品分发与登记由办公室负责

4.音响设置(歌曲的下载,现场音响的调控)由黄华明和体育部负责

5.主持人

6.宣传组(负责现场摄像及照片处理)学习部

7.会场布置(负责会前清洁及桌椅的搬动)治保部和勤工部

8应急组(负责协调各项工作及临时物品购买)考评部和宿管部

8.活动结束后清场工作09不在三四五月份过生日的全体人员

七、活动流程:

建议按部门分成几对进行竞赛(人员较少的部门可以两个部门合并成一对),每组选出一名队长,各队每获胜一轮次加100分,才艺展示及个人游戏中获奖的可为团队加50分。然后根据游戏成绩的总积分对获胜队进行优胜奖激励。另选两名主持人带动气氛,使大家能热情快乐又用心的投入到游戏中去。在个人游戏中对于表现优秀者以及歌曲才艺展示的当场发放小奖品以示鼓励。

备选节目单:

开场白两分钟

1.歌曲《》演唱五分钟

2.交头接耳(团队游戏):组织者准备一句较长且绕口的话(如:两点是*三点是清四点是点两点是冷三点是澄四点是蒸这样的字知多少),各组(每组不少于5人)派一名代表上前默记住这句话,回去后在规定时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人,然后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话,表达较完善者获胜,并表明这个游戏正是要大家注意听清主持人的每一句话和游戏规则,以免大家因误解意图而无法取得好成绩。十分钟

3数7(又名拍七令);(团队游戏):每对派三人,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,只能拍手或下蹲。淘汰制,最后留下哪一对的队员,该队获胜。八分钟

4.动物园、植物园、水果园(团队游戏):很简单的考验反应的小游戏,每对派一人,主持人说“动物园里养动物/植物园里种植物/水果园里摘水果”然后队员要马上接一种动物/植物/水果,不能重复,出错的人自动退出,直到剩下最后1位停止。八分钟

5.爱心传递(团队游戏)

参与者排两队,分别由队首者用鼻子和嘟嘴夹着一张扑克牌传给下一个,下一位也须用鼻子和嘟嘴夹着扑克牌传给再下一个,一直到队尾。传完约定的三张牌(中途掉下重新发牌),先传完者获胜。五分钟

6.歌曲《》五分钟

7.叠报纸(团队游戏):将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳(剪*石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止。五分钟

8.一心两用(个人游戏):参与人员列成两队,每队队员右手向右平伸出掌,左手向左平伸,食指向下,当听到“快乐”两字时快速、尽力的抓住右边队员,同时左手逃走不让旁边人抓到。连做两次,每次都能抓到别人又不让别人抓到者获胜得奖。(比如先示例说今天我们欢聚一堂,大家都很快乐;实际则说今天欢聚一堂,大家都快点做好准备,等一下大家都会快乐的……许多人都会在“快点”的时候就跑或抓,来回参次的说,笑果很好)五分钟。

9.松鼠房子(个人游戏):(超过20人)全体人围成圈1、2、3报数,1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中间,多余的人站在圈子中间。三种口令:猎人来了,失火了,地震了。猎人来了,松鼠离开房子,重新找新的房子,最后一个找到房子或不动的要惩罚;失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,最后一个搭成房子或不动的受罚;地震了松鼠和房子都重新组合。中间的人是松鼠,要趁机抢房子。失去房子的松鼠要有惩罚。(可以在游戏中进行积分,积分最少的受罚)十分钟

11.歌曲五分钟

12.为寿星派送礼物。

13.总结五分钟

14.参考:如果现场气氛很好,团队精神调动起来又时间够用,可以做多进行一些游戏,或根据现场情况对游戏进行调整。

参考游戏:跨越雷区游戏。每队选择八人上场,要求在四米距离的空地上,所有团队成员只能以三只脚落地的方式全队通过,注意,所有人的脚加在一起落在地面的机会只有三次。最先通过者获胜,这个游戏若成功完成,则体现出团队作战中甘为人梯的奉献精神。

摆时钟每队三人列成纵队,人肉时钟(??z),表演时钟,主持人说个时间,看哪一队表演得快准

夹气球每组出2个或每组出1个,2个组合作,每个参与游戏的组一只气球,2个人要采取背靠背的方式,夹住气球走到终点线,气球掉落的算失败,先到者获胜(当然,可以变动一下,就是2个人必须一前一后的走,然后在后面那个人发一根针之类的,可以扎破气球就行,然后在行进中还要尝试去扎破别人的气球)

流程总用时一百二十分钟左右

八、经费预算

礼品175元(小蛋糕25*5=125元,小礼物15份50元)

场地费50元

器材费xx元

食物:200元(水两桶7*2=14元,其他小零食)

预备费用:100元

总计:xx元

九、后期工作

1、照片处理2财物总结

十、应急预案

1、如果设备出现在活动开始前出现故障,即使进行跟换或维修;

2、准备两个备用话筒电池,以防活动中途话筒没电;

3、若食品、水等活动中途不够则要及时购买;

4、遇到各种情况及时联系应急组的人员进行处理。

第二篇:学生会生日会策划书

导语:关于学生会生日会策划书,可以促进学生之间交流,丰富学生的课外生活,给学生留下一个美丽的生日回忆,见*学生的成长过程。下面由小编为您整理出的相关内容,一起来看看吧。

一、活动主题:感恩父母,感谢生活

二、活动目的:让孩子学会感恩,不仅仅要去接受爱,还要去奉献爱,这样我们的生活才会更美好

三、活动对象:全体学生,其中主体是本月份过生日的学生

四、活动时间:20xx年4月15日晚2:30——5:30

五、活动地点:合肥巨人学校

六、活动人员安排(开会时具体进行讨论)

1.采购组(负责购买小礼品和礼物)

2.参与者积分记录

3.奖品分发与登记由办公室负责

4.音响设置(歌曲的下载,现场音响的调控)由黄华明和体育部负责

5.主持人

6.宣传组(负责现场摄像及照片处理)学习部

7.会场布置(负责会前清洁及桌椅的搬动)治保部和勤工部

8应急组(负责协调各项工作及临时物品购买)考评部和宿管部

8.活动结束后清场工作09不在三四五月份过生日的全体人员

七、活动流程:

建议按部门分成几对进行竞赛(人员较少的部门可以两个部门合并成一对),每组选出一名队长,各队每获胜一轮次加100分,才艺展示及个人游戏中获奖的可为团队加50分。接着根据游戏成绩的总积分对获胜队进行优胜奖激励。另选两名主持人带动气氛,使大家能热情快乐又用心的投入到游戏中去。在个人游戏中对于表现优秀者以及歌曲才艺展示的当场发放小奖品以示鼓励。

备选节目单:

开场白两分钟

1.歌曲《》演唱五分钟

2.交头接耳(团队游戏):组织者准备一句较长且绕口的话(如:两点是*三点是清四点是点两点是冷三点是澄四点是蒸这样的字知多少),各组(每组不少于5人)派一名代表上前默记住这句话,回去后在规定时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人,接着由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话,表达较完善者获胜,并表明这个游戏正是要大家注意听清主持人的每一句话和游戏规则,以免大家因误解意图而无法取得好成绩。十分钟

3数7(又名拍七令);(团队游戏):每对派三人,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,只能拍手或下蹲。淘汰制,最后留下哪一对的队员,该队获胜。八分钟

4.动物园、植物园、水果园(团队游戏):很简单的考验反应的小游戏,每对派一人,主持人说“动物园里养动物/植物园里种植物/水果园里摘水果”接着队员要马上接一种动物/植物/水果,不能重复,出错的人自动退出,直到剩下最后1位停止。八分钟

5.爱心传递(团队游戏)

参与者排两队,分别由队首者用鼻子和嘟嘴夹着一张扑克牌传给下一个,下一位也须用鼻子和嘟嘴夹着扑克牌传给再下一个,一直到队尾。传完约定的三张牌(中途掉下重新发牌),先传完者获胜。五分钟

6.歌曲《》五分钟

7.叠报纸(团队游戏):将2张4开的报纸放在地上,每一张报纸上站五个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳(剪*石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止。五分钟

8.一心两用(个人游戏):参与人员列成两队,每队队员右手向右平伸出掌,左手向左平伸,食指向下,当听到“快乐”两字时快速、尽力的抓住右边队员,同时左手逃走不让旁边人抓到。连做两次,每次都能抓到别人又不让别人抓到者获胜得奖。(比如先示例说今天我们欢聚一堂,大家都很快乐;实际则说今天欢聚一堂,大家都快点做好准备,等一下大家都会快乐的……许多人都会在“快点”的时候就跑或抓,来回参次的说,笑果很好)五分钟。

9.松鼠房子(个人游戏):(超过20人)全体人围成圈1、2、3报数,1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中间,多余的人站在圈子中间。三种口令:猎人来了,失火了,地震了。猎人来了,松鼠离开房子,重新找新的房子,最后一个找到房子或不动的要惩罚;失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,最后一个搭成房子或不动的受罚;地震了松鼠和房子都重新组合。中间的人是松鼠,要趁机抢房子。失去房子的松鼠要有惩罚。(可以在游戏中进行积分,积分最少的受罚)十分钟

11.歌曲五分钟

12.为寿星派送礼物。

13.总结五分钟

14.参考:如果现场气氛很好,团队精神调动起来又时间够用,可以做多进行一些游戏,或根据现场情况对游戏进行调整。

参考游戏:跨越雷区游戏。每队选择八人上场,要求在四米距离的空地上,所有团队成员只能以三只脚落地的方式全队通过,注意,所有人的脚加在一起落在地面的机会只有三次。最先通过者获胜,这个游戏若成功完成,则体现出团队作战中甘为人梯的奉献精神。

摆时钟每队三人列成纵队,人肉时钟(囧tz),表演时钟,主持人说个时间,看哪一队表演得快准

夹气球每组出2个或每组出1个,2个组合作,每个参与游戏的组一只气球,2个人要采取背靠背的方式,夹住气球走到终点线,气球掉落的算失败,先到者获胜(当然,可以变动一下,就是2个人必须一前一后的走,接着在后面那个人发一根针之类的,可以扎破气球就行,接着在行进中还要尝试去扎破别人的气球)

流程总用时一百二十分钟左右

八、经费预算

礼品175元(小蛋糕25*5=125元,小礼物15份50元)

场地费50元

器材费xx元

食物:200元(水两桶7*2=14元,其他小零食)

预备费用:100元

总计:xx元

九、后期工作

1、照片处理

2、财物总结

十、应急预案

1、如果设备出现在活动开始前出现故障,即使进行跟换或维修;

2、准备两个备用话筒电池,以防活动中途话筒没电;

3、若食品、水等活动中途不够则要及时购买;

4、遇到各种情况及时联系应急组的人员进行处理。

第三篇:生日晚会策划书

一、活动目的:

1、庆祝在六月份至十月份生日的部分员工,给予生日员工最真诚的祝福;2、让员工充分的展现自我,在活动的过程中认知自我及企业大家庭的氛围;3、丰富员工业余生活,给员工们一个面对面的交流机会,增进同事感情;4、增进公司员工的内部凝聚力和亲和力,加强公司内部沟通和团结。

二、活动主题

公司与你一起成长!

三、活动时间

20年10月4日15:00-17:30.

四、活动地点

公司三楼会客厅

五、参加人员

公司全体员工

六、活动流程

1、15:00全体员工在三楼会客区集合,活动正式开始。

2、15:10主持人开场白,向大家宣布6-10月过生日同事的名单,并邀请总经理上台祝词。

3、15:20总经理祝词。

4、15:30请每位寿星用简短的几句话来表达自己的想法和愿望,并接受大家的祝福。

5、16:00游戏

6、16:10选出游戏的获胜者,并颁布奖品,游戏的淘汰者,则自行准备一个节目。

7、16:20点生日蜡烛,唱生日歌,切生日蛋糕,员工可自行表演节目。

8、17:00游戏

9、17:10选出游戏的获胜者,并颁布奖品,游戏的淘汰者,则自行准备一个节目。

10、17:20抽取幸运寿星一名,并颁发奖品11:17:30活动结束

七、费用预算(总费用大约1150元)

1、2、3、4、5、6、

总费用大约为1150元;气球、彩带50元;蛋糕400元;水果300元;零食200元;奖品200元。

附件一:

生日同事名单

20年6月-10月月份员工生日名单

据统计:6月份生日员工为2人;7月份生日员工为3人;8月份生日员工为8人;9月份生日员工为7人;10月份生日员工为4人。

附件二:

游戏

游戏一:水果蹲游戏规则:

1、现场选择8名同事,分成两组;

2、主持人分别为每位同事选取一个水果代号;

3、请游戏参与人员熟悉自己及他人的代号(10秒时间);

4、活动由主持人指定从哪位同事开始,该同事的口令是:“(该同事自己的代号)蹲,(该同事自己的代号)蹲,(该同事自己的代号)蹲完YY(该同事希望哪位同事接着蹲,就喊他的代号)蹲”再叫同事代号时,同时要手指向代号相应的同事,每喊到“蹲”时,该同事下蹲至“马步”状;

5、被喊到及指到的同事,继续以上口令“YY(该同事自己的代号)蹲,YY(该同事自己的代号)蹲,YY(该同事自己的代号)蹲完ZZ(该同事希望哪位同事接着蹲,就喊他的代号及指向该同事,备注:YY不能再丢还给)蹲”,依次下去……,到后面蹲的节奏会越来越快。

6、蹲错(被喊到代号却没有及时反映的同事、没有被喊到代号却蹲的同事、喊已经淘汰的代号的同事、或丢还代号的同事,或者喊X代号却指向Y代号的同事)或反映迟钝的同事立即淘汰,最后留下的两人为赢家。最新淘汰的两位同事,将各自表演一个节目。游戏目的:可以锻炼员工的反应能力。

游戏二:抢答问题游戏规则:

1、将所有人员分成两组;

2、主持人负责提问,由两组抢答,思考时间不超过15秒。如超过时间两组都未能抢答,主持人负责宣布答案。

3、主持人负责记录每组抢答人员信息,最终由抢答最多者获胜;输的那组负责集体表演一个节目。

游戏目的:可以让员工增加团队合作意识;锻炼员工的思维的拓展能力。

附件三:

游戏二的问题与答案:

1、蜜蜂停在日历上

答案:风和日丽原因:蜂和日历

2、有十只羊,九只蹲在羊圈,一只蹲在猪圈

答案:抑扬顿挫原因:一羊蹲错

3、鸡鹅百米赛跑,鸡比鹅跑得快,为什么却后到终点站?

答案:鸡跑错了方向

4、茉莉花、太阳花、玫瑰花哪一朵花最没力?

回答:茉莉花。原因:好一朵美丽(没力)的茉莉花。

5、猩猩最讨厌什么线?

回答:平行线。原因:平行线没有相交(香蕉)。

6、布和纸怕什么?

回答:布怕一万,纸怕万一。原因:不怕一万,只怕万一。

7、铅笔姓什么?

回答:萧。原因:削铅笔。

8、麒麟到了北极会变成什么?

回答:冰淇凌。原因:冰麒麟。

9、历哪个人跑的最快?

回答:曹操原因:说曹操曹操到

10、橡皮、老虎皮、狮子皮哪一个最不好?

回答:橡皮。原因:橡皮擦(橡皮差

11、怎样使麻雀安静下来?

回答:压它一下。原因:鸦雀无声(压雀无声)。

12、从1到9哪个数字最勤劳,哪个数字最懒惰?

回答:1懒惰;2勤劳。原因:一(1)不做二(2)不休。

13、米她妈是谁

答案:花原因:花生米

推荐专题: 策划书模板 产品策划书 生日会策划书

相关推荐
本站文档由会员上传,版权归作者所有,如有侵权请发送邮件至89702570@qq.com联系本站删除。
Copyright © 2010 - 千文网移动版
冀ICP备2020027182号