千文网小编为你整理了多篇相关的《五子棋比赛策划书》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在千文网还可以找到更多《五子棋比赛策划书》。
活动主题
释放青春,挑战无极限
活动目的
1、展示棋艺,促进棋文化的传播;以棋会友,增进棋友们的联系;
2、丰富我校学生课余生活,增进学生之间的交流;
3、调动我院学生参加活动的积极性,增强同学们的竞争意识;
4、提高学生的身心素质,推进社会主义精神文明建设,响应十八大党的号召。
活动口号
一战到底,谁与争锋!
活动时间、地点
时间:3月31日上午9:30
地点:南广场
活动参加对象
扬子津校区在校本科生
报名方式
班级报名、短信报名和现场报名三种途径相结合的方式。
短信报名方式:
参赛者要求
1、本次活动参赛者须本着“以棋会友”的精神和积极的态度参加比赛。
2、参赛者须准时到场。
3、会场内请保持安静,参赛者下棋结束后不可以喧哗,以免影响他人下棋。
4、比赛中途有任何疑问,参赛者可以找裁判或者工作人员去解决问题。
活动前期准备:
一、活动策划及相关材料
1、协会成员之间展开讨论,制定方案;
2、制定活动策划书;
3、分配具体工作;
4、将最终确定的策划发到办公室及活动部的邮箱;
5、填写活动申请表交到活动部。
二、活动宣传
目的有二。一方面让更多的同学了解此次活动,参与其中,丰富生活。
另一方面让外界的人们更加全面了解现代大学生的生活。
1、跑班宣传利用早晚自习时间走进教室进行我们的活动宣传;
2、海报宣传在宿舍楼下或食堂门口张贴活动的宣传海报;
3、传单宣传在校内发放一定量的传单向大家介绍我们的活动;
4、网络宣传
1)骨干交流中心的网络宣传
赛前宣传:通知骨干交流中心在扬大的网站菁扬网和人人网上宣传本次活动,在微博上更新有关此次活动的状态,发新闻稿。(附录)
赛时宣传:活动负责人及时把拍的照片和视频片段发给骨干交流中心,及时更新我们活动的进程,使我们此次活动吸引更多的人眼球。
赛后宣传:把获奖的名单及照片发给骨干交流中心使其同步在网上公布,以增加活动的影响。
2)活动的负责人员及时更改、更新自己的qq、微博、人人等。
3)通过菁扬网向广大同学宣传,提供报名方式,以及活动的最新动态。
三、工作人员安排
1、宣传组:负责通知人资、新闻部等部门过来监察拍照,同时将比赛的照片及进程等发给骨干交流中心进行网络宣传;
2、外联组:负责赞助工作,为活动拉经费、奖品;
3、组织组:负责维护比赛秩序,解答参赛者所遇到的问题以保证比赛顺利进行;
4、计分组:负责参赛者成绩的统计,须认真细致;
5、棋社:负责参赛者成绩统筹及通知晋级选手信息。
四、奖项设置:
一等奖1名,颁发荣誉证书及精美礼品;
二等奖2名,颁发荣誉证书及精美礼品;
三等奖3名,颁发荣誉证书及精美礼品;
优秀奖3名,颁发荣誉证书。
五、经费预算:
小礼品50元
奖品100元
共计150元
活动流程
一、活动概况:本场赛事,以挑战的方式进行,共分四区:a区、b区、c区、d区。选手经重重挑战,由d区向a区进发,争夺最终的终极擂主名额。
d区:众多选手进行对弈,进行初淘汰。二者猜拳定先手,执黑先行,一局定胜负,胜者顺利进入c区,败者被淘汰出局。
c区:共5个小擂台。第一组选手中,二者猜拳定先手,执黑先行,一局定胜负,胜者留下作为一擂台擂主,接受d区晋级的选手的挑战。连胜2局者,进入b区。其擂台擂主产生同第一组。在接受挑战过程中,一局失利,将被淘汰,失去擂主资格,此擂主由其对手继承,继续接受挑战。
b区:共设3个擂台,规则同c区,守擂连守2局即可进入a区。
a区:只设1个擂台,即终极擂台。第一组选手,二者猜拳定先手,执黑先行,一局定胜负,胜者留下作为终极擂台的第一个擂主,接受由b区晋级来的选手的挑战,一旦败北,失去擂主资格,擂主由其对手继承,继续接受挑战。如此往复,直至最后一个选手被挑战。
二、比赛规则
本次比赛采用标准19×19棋盘,一局定胜负,先形成五连的一方为胜。比赛采用无禁手、一手交换规则。
1、假黑方(开盘尚未落子时执黑的一方)的确定:猜拳决定,一局定胜负,胜者执黑方先行。
2、本次比赛采用无禁手规则,连成五连或五连以上为胜
3、和棋:
a、一方提出和棋后经另一方同意后判和棋。
b、“满盘”判和。
4、注意事项:
(1)若比赛当天有事,不能参加的同学应及时告知比赛负责人员,否则将视为弃权;
(2)若比赛场地有其他用途,会临时变换场地,另行通知;
(3)比赛过程中不得悔棋、故意混乱棋局,否则判负;
(4)中途无故退场判负;
(5)比赛过程中不得通过大声喧哗等扰乱赛场秩序,否则判违例,两次违例者取消比赛资格及成绩。
(6)听从工作人员的安排,请勿随意进入比赛区。
三、活动后续安排
1、活动结束后,清扫活动场地;
2、整理活动所需的工具和道具,及时归还;
3、协会成员交流活动感想,分析活动中的不足,做好活动总结交给活动部;
4、整理并保存资料,将图像资料等上传,扩大活动的影响力;
5、及时公布获奖成员名单并制作证书、奖状及发放奖品。
一、活动名称:
xx高校联盟棋艺大赛五子棋大赛
二、活动对象:
xx各高校
三、活动宗旨:
友谊、奋进、团结、理解
四、活动时间:
xx年04月02日(初订)
五、活动地点:
xx医科大学小礼堂
六、活动目的:
为了活跃大学校园气氛,丰富大学校园文化生活,展现大学生良好的精神风貌和深厚的文化积淀,同时增强各学校的集体凝聚力与高校间的联系,让学生们以棋会友,提高其综合素质,经高校棋社联盟商讨决定由xx医科大学社承办此次“xx高校棋社联盟棋艺大赛五子棋组比赛”。
七、组织单位:
主办:xx医科大学学校团委
策划承办:社团联合会社
赞助单位:xxxxx
八、活动方式:
高校团体赛
九、活动流程:
⑴、前期宣传:
②在03月20日下发比赛通知到高校,请各高校先行选出5名选手参加比赛,并向比赛组织单位提交选手名单;
③各高校代表于04月02日早10:30分到xx医科大学小礼堂抽签决定对阵情况。
⑵、活动现场:
①当天上午08:30工作人员开始布置现场(25张桌子,80把椅子);
②10:30时前工作人员统计各比赛班级参赛选手及负责人的到场情况;
③上午11:30时开幕式正式开始。
④比赛规则:
1)本次比赛为团体赛;比赛采用三局二胜制,胜局多的团体进入下一轮,如胜局相同,则团体内平局双方加赛一局,直至决出胜负;
2)比赛先后手在比赛前猜硬币决定;
3)比赛时间规定:五子棋组每局上限30分钟,每位选手各15分钟,超时判负;
4)比赛当天参赛选手11:00 到场;
5)比赛中如有争执,有组委会裁定。
6)比赛全部结束后,由xx高校棋社联盟宣布比赛结果,并为获奖学校颁发奖状,并以放置展板、在校报上发表简讯等方式向全校师生公布比赛结果,展现本次活动风采。同时总结本次比赛活动经验及不足,为以后的比赛提供借鉴。
棋类比赛策划书
策划单位:管理部/企划课
一、活动背景:
棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化娱乐活动。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少咸宜,可提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。
二、活动目的:
为提高广大员工对棋牌的兴趣,通过棋牌增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办2015年春季棋牌大赛,希望能借此丰富广大员工的业余文化生活,培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧,也为广大棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。
三、活动主题:“棋乐融融 乐在棋中”
四、比赛时间:3月上旬
五、比赛地点:员工休息区
六、比赛项目:中国象棋、五子棋、中国-军旗、跳棋
七、比赛流程:
1.1前期准备:
比赛前公布“联胜2015年春季棋类比赛”通知;通过宣传栏公告、各部门通知等方式进行宣传,本次棋艺比赛分中国象棋、五子棋、中国-军棋以及跳棋比赛。
1.2具体流程及比赛规则:
《中国象棋》
比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负
②不遵守比赛规则视为负
③悔棋,干扰对手等违规行为视为负
④迟到视为弃权
⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权
比赛赛制:
采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮的办法。最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军
时间要求:
每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋
《五子棋》
比赛规则:①无禁手,三局两胜制。
②不遵守比赛规则视为对应局负
③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负
④迟到视为弃权
⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权
比赛赛制:
人数少于或等于9人时 ①
初赛阶段:由抽签分为A.B两组,组内循环赛,每组前2名晋级。复赛阶段:A组第一VS B组第二;A组第二VS B组第一。胜出2人进行决赛。 人数多于9人时 ②
采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。
如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法。最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军
时间要求:
每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限10分钟,如果10分钟内未完成比赛视为和棋。
《跳棋、军棋》
比赛规则: ①采用智力运动会规则,一回合定胜负
②不遵守比赛规则视为负
③悔棋,干扰对手等违规行为视为负
④迟到视为弃权
⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权
比赛赛制:
采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮的办法。最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军
1.3后期工作:
1.每场比赛结束,统计时间分数
2.工作人员维护现场秩序,比赛进行时会场保持安静
3.专人负责采集信息,拍照留念
4.活动结束工作人员清理现场,组织员工疏散
八、奖项设置:
每个比赛项目分别决出冠、亚、季军各一名。比赛名次由裁判决定,未获得名次者赛后可领取纪念奖一份。
九、所需相关道具:
1.中国象棋X副,中国-军旗
2.桌椅,笔记本,时钟,话筒,哨子
十、金费预算:
待定
X副,跳棋X盒,五子棋 X盒
棋类比赛策划书2016-09-06 19:43 | #2楼
2011级社会工作棋牌类比赛策划书
一、 活动名称:棋牌类比赛
二、 活动目的:丰富我班的课余文化生活,增进友谊。
三、 活动对象:11社会工作班级全体学生(男女不限)
四、 活动时间:待定~~~~~
五、 活动地点:待定~~~~~
六、 参赛方式:每名同学报名参加,且至多报名两项赛事。(具
体情况而定)
七、 活动项目:象棋、五子棋、跳棋,斗地主,飞行棋
八、 活动准备:器材的购买(租借)
九、 活动流程:
1.班级组织报名,请同学们认真填写报名表格。
2.统计报名的人数,对各项赛事进行分组。
3.活动当天由班长宣布活动开始,各项目比赛按照“活动内容细则”有关规定进
行,整场比赛秉着公平,公正,公开的理念角逐出各项目的优胜者。
4.由比赛负责人进行颁奖。
5.由班长进行总结本次活动,宣布本次的活动的'结束。
6.比赛完毕,进行会场的打扫等后勤工作。
十、 活动内容细则:
一.本次活动共设棋类和牌类两个大项,棋类共分象棋、五子棋、军棋、跳棋、飞行棋五个小项;纸牌类有斗地主1个小项。
二.比赛规则:主要采取淘汰制
1、 棋类比赛规则:
(1)、象棋、五子棋、军棋采用1对1小组淘汰制进行比赛。具体分组情况及组数根据报名人数多少而定。
第1页
棋类比赛策划书
(2)、飞行棋、跳棋采用2对2小组淘汰制进行比赛。具体分组情况及组数根据报名人数多少而定。
2、纸牌类即斗地主的比赛规则:
采用3人一组进行比赛,每组比赛5局,其中农民胜者获1个积分,地主胜者获2个积分,5局后每组取分数最高者晋级,并继续3人一组进行比赛,未晋级者可自由组队进行比赛,每人最多比赛10局,最后分数高者获胜。(具体的视报名的人数而定)
(三)奖项的设置:
1、棋类比赛:棋类比赛每个项目均设4个固定名次奖项并依情况增加其他个人奖项。
2、纸牌类比赛:牌类比赛设3个固定名次奖项并依情况增加其他个人奖项。
(四)棋牌类各项目奖项名称:
1、象棋:第一名棋皇,第二名棋王,第三名棋灵,第四名棋童
2、军旗:第一名司令,第二名军长,第三名师长,第四名工兵
3、飞行棋:第一名皇家飞行员,第二名王牌飞行员,第三名优秀飞行员,第四名实习飞行员
4、跳棋:第一名棋魂,第二名棋灵,第三名棋隐,第四名顽童
5、五子棋:第一名棋帝,第二名棋圣,第三名棋尊,第四名棋宗
(五) 纸牌类奖项名称:
1、斗地主:第一名地主王,第二名小财主,第三名富农
第2页
棋类比赛策划书2016-09-06 10:38 | #3楼
1.活动主题:中国象棋比赛
2.活动背景:为了增强舍友之间的情谊,两班之间的友谊,也为了激发同学们参加活动的热情,特此,38班与39班举办一场别开生面的中国象棋比赛(4对4)
3.活动时间:10月11日(星期二)上午10:00
4.活动地点:17608――17611寝室
5.活动流程:
(1)各班分组进行班内对决
(2)选取优胜组代表班级参赛
(3)评出优胜班级,分出赢家
6.备注:一等奖:本子一个(4元)
二等奖:中性笔一根(2元)
第一组织者:
主要组织者:
参会人数:本班25人
大学生国际象棋比赛策划书
一、活动主题:大学生社团文化艺术节之国际象棋选拔赛
二、活动目的:为了进一步开展好我院学生社团活动,将第七届学生社团文化艺术节推向高-潮,更好的发挥学生社团在校园文化建设中的积极作用,丰富大学生的课余文化生活,推动棋类运动在我院的普及和发展,推动校园精神文明建设,拓展大学生综合素质,为我院培养更高层次的国际象棋选手打下基础,经研究,决定开展四川教育学院第七届大学生社团文化艺术节之国际象棋选拔赛。
三、主办单位:
校团委
四、承办单位:
学生社团联合会、棋牌协会
五、比赛时间:
2015年4月6日―4月8日。
4月6日中午1点进行开幕式。
六、比赛地点:
学院西区五号学生公寓自修室
七、比赛形式:
根据报名人数分组,小组赛采用积分编排制,每天进行3轮比赛,共进行9轮比赛,在进行六轮比赛后,取前16名进入后三轮比赛,其余同学不参加后面的比赛。(具体细则见附件)
八、参赛注意事项:
1.全院全体在校大学生,身体健康者均可报名参加;
2.参赛方式:以集体和个人方式报名
3.报名形式:各系(院)以集体形式报名则需选派领队一名,选手2名,以个人形式报名直接填写报名登记表,报名登记表可复印。集体和个人报名须于3月30日中午2点前交至团委办公室。
4.参赛时选手须带上学生证;比赛开始15分钟后,参赛选手未到者,按弃权处理。
十、裁判工作人员:
裁判由棋牌协会组织责任心强、有国际象棋基础的学生担任,并邀请棋牌协会指导老师担任裁判长。
十一、奖励办法:
比赛设一等奖1名,二等奖3名,三等奖4名,优秀奖6名,分别颁发奖品和证书。
同时学院将组织优秀选手参与统一集训,并推荐参加全国大赛。
活动目的:
1、为了迎接校园文化节和培养滨海学子的兴趣爱好,丰富我们的校园文化生活,通过参加此次活动,从而延伸求知领域、扩大交友范围。
2、提高校园活动质量,以其特有的思想性、艺术性、知识性、趣味性、多样性的多种形式吸引着广大滨海学子积极参与其中。
3、体现和树立滨海人的健康形象和精神风貌。
4、同时为进一步促进本学期我校学术工作的展开。
5、促进班级之间的交流与沟通,提供学生show出自我才能的舞台
活动主题:
以棋会友,棋乐无穷;人生如棋,乐在棋中。
活动时间:
20xx年11月17日(周六)
主办方:
青岛滨海学院学生社团联合会
承办方:
毅昕棋社
活动地点:
承德楼102室及104室
具体流程安排
前期准备
比赛前公布全校五子棋比赛通知;11月7日
由社团联合会给每个学院下发通知,我们社团将通过大字报的方式在校园里进行宣传。
五子棋比赛
比赛模式:第一轮通过抽签形式将参赛选手分为AB2组,AB2组共40人.三局二胜决定胜负,胜者进入下一轮,直至决出前6名,之后这6名选手进行循环积分制.决出前3名,若积分相同,按胜负关系决出第一名.
注:第一局开始前均通过猜先的方式决定出子双方的先后顺序。每局比赛中每一步的思考最大时长为30秒时间。每轮比赛的开赛时间会在该轮比赛开始前10分钟通知选手,若出现参赛选手未按时到达比赛场地的现象时,迟到5分钟按自动弃权处理,对手直接晋级下一轮。
比赛宣传
1.张贴海报
2..通过班级通知方式宣传.
比赛规则
先进行选棋色,确定谁用黑白棋。
无禁手玩法:黑先白后,谁先连五谁胜。
禁手玩法:黑先行棋,黑棋只能走冲四活三胜,黑双活三禁手 双冲四禁手 四三三禁手 四四三禁手 六连长连禁手;白后手,白棋无任何禁手,还可以抓黑棋的禁手点取胜
职业规则玩法:三手交换五手两打,黑棋有禁手,意思是下到第三手棋执白方有权选择交换下黑棋或者继续行棋,下到第五手时执黑方给出两个打点让执白方选择去掉一个打点下剩下的打点。
五子棋 第一子下天元 第三手确定一个开局,正规开局26种 直指13种 斜指13种,有些开局即便在职业规则下已经必胜了,或者必败了,还有一些平衡局 黑优局 白优局,职业规则的交换就限制了开局方(一开始执黑方)开必胜或着开黑优会被另一方交换掉,所以职业规则下 大家基本都选择平衡局来行棋
本次我们将举行无禁手玩法。
一、活动目的:
1、丰富学生校园文化生活,培养学生的竞争意识,提高学生的综合素质。
2、为学生搭建展示自身特长的平台,让学生增长见识,发挥潜能,提高素质,让学生在轻松、快乐的氛围中成长。
二、活动对象:
四年一班全体学生
三、报名日期:
9月19--23日
四、活动时间:
9月19日--9月23日 准备阶段
9月23日 中午12:20--13:00 比赛
五、活动地点:
四年一班教室
六、比赛规则:
活动采用无禁手规则,预赛采用单局淘汰制;四强采用循环制,三局两胜。
七、比赛结果:
第一名:陈 晨
第二名:刘美会
第三名:王增举
第四名:冷珂屹
八、活动效果:
尽管准备比较仓促,可还是让孩子们皆大欢喜,下棋还是一种文明的竞技活动,能让孩子有公平竞争的意识。另外对孩子的创造力、想像力和意志、忍耐力的形成都有益处。只要正确地分配时间,学棋不仅不会耽搁其他本领的学习,而且会对学习有潜移默化的促进作用。活动之后,看到孩子们意犹未尽,答应在不影响学习的情况下,第周举行一次类似的