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复联4观众观后感(范文5篇)

2024-01-28 00:22:09

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第一篇:《复仇者联盟》观后感

地球遇到大事的时候还是需要地球上的牛人一起上的,宇宙里遇到威胁也是需要各个星球得牛人一起上的,遇到大事,解决大事,需要大人物齐心协力,组织这么一群大人物也是需要水平的。美国队长、黑豹、雷神、黑寡妇、幻视、卡魔拉等等一起作战,保卫地球保卫宇宙。

未来人类的发展会经历生物工程、生化工程、无机工程,这些英雄都是属于这三类的,那些机器人之类的都属于生化工程,幻影和带天线的女孩都属于无机工程,他们本来就没有生命而是创造出来的。普通人类的肉体已经不足以抵抗外星人了,而这些都都是人类智慧的结晶。

灭霸需要收集6颗宝石才能够称霸宇宙,跟孙悟空收集七颗龙珠一样,收集全了才能够牛逼,而且也让故事可以有个发展方向。把所有信息收集全了你才能够无敌。

宇宙中有很多的星球,灭霸来自于木星卫星泰坦星,他的女朋友叫死亡。卡魔拉也是其他星球的,那个星球的居住者是类人的,只是脸是绿的,复仇者联盟里不仅有地球上的精英,更有宇宙各个星球的精英。

第二篇:复仇者联盟观后感

《复仇者联盟:奥创纪元》(以下简称《复联2》)是上一部《复联》的续作。

原本是为了更便捷的清理战后区域而研究出来的机器人部队奥创,托尼对他们并不像对待自己的机甲一样上心,更像是流水线生产的劳动力,坏了就丢弃。

但是其中的一个奥创突然产生了自己的意识,并且通过互联网学习各种知识,逐渐知晓了很多事情,并且想要为自己造一副肉体成为真正的人类。

机器人和人类毕竟是不同的,奥创坚信要想使世界和平就必须先毁灭原有的世界。因此复仇者们再次集结,想要组织奥创的计划。

这部电影里出现了三个新人物:能够操控混沌魔法的猩红女巫旺达和拥有超乎寻常的速度的快银皮特,还有阴差阳错占据了奥创制造的肉体的人工智能――幻视。

虽然同为漫威漫画人物,女巫和快银不同于X战警里的设定:姐弟设定并且父亲是万磁王,漫威宇宙中的这两个人是一对具有异人血统的兄妹,而父母死于战争,敌方所用的武器是斯塔克制造,因此这两个人对斯塔克具有极强的敌意。而他们在父母双亡后被接到“来世”,接受了转变成为异人,并学习掌握自己的.特殊能力。后来和奥创合作想报复钢铁侠。

而幻视此前是钢铁侠的人工智能管家――贾维斯。在奥创出现苗头的时候贾维斯就一直在监视奥创,最初敌我不明是甚至想要与奥创交朋友。奥创的野心逐渐膨大之后,贾维斯也一直在努力的组织奥创,结果被奥创毁了。

恰逢旺达读到奥创内心想要毁灭世界的想法,心底的善良不容许她助纣为虐阻止了了奥创进入肉体的行动,因此为了拯救贾维斯以及控制为了使躯体能够活动的心灵宝石,残缺不全的贾维斯进去了躯体成为了幻视。

幻视本质上仍然是一个机器人,他能够轻而易举的举起除了雷神没人拿得动的锤子,也可以悬浮和穿墙。

这一部电影的豪华程度是语无伦次的,奥创为了毁灭世界首先对索科维亚下手,那一段整个城市起飞的场面十分震撼。

旺达和皮特兄妹最终也放下了仇恨选择正义,和复仇者们合作对抗奥创军团。遗憾的是为了拯救索科维亚的居民和鹰眼,快银利用他的速度挡住了所有扫射过来的子弹而牺牲。

这一部电影最让我难过的莫过于贾维斯之死。贾维斯一直是钢铁侠的得力助手,虽然只是一个人工智能,但是却像是一个朋友一样一直陪伴着孤独的钢铁侠,纵观整个漫威宇宙,愿意无条件的跟随和效忠钢铁侠的,只有贾维斯一个。

但是当他变成幻视,他就再也不是那个一心只为托尼的贾维斯了。幻视开始有自己的思维和想法,甚至会因为对旺达的好感而产生私心。

《复联2》也因此成为漫威宇宙中我最不喜欢的一部电影。

第三篇:《复仇者联盟4》观后感

漫威用182分钟回馈十年二十一部电影积累起的巨量粉丝,各路热点与话题,裹挟更大量的路人,连连打破票房记录,虽然最终距《阿凡达》尚有段距离,却仍以令世人惊艳姿态稳稳站在影史顶端。

经历过20xx年钢铁侠1的影迷们,如何也想象不到,此后十年他们将享用有史以来最大的超级英雄盛宴,一切都得等到后续的美国队长、雷神陆续上映才渐渐看出他隐藏的野心。

纵是如此,想必片方最初也不敢确定他们的计划能否成功或成功几何。其间必然经历过缜密的、艰难的、而又大胆的长远规划,还得应付各种突发事件与危机。才让一切看起来自然而然、水到渠成。

不论它是否商业性质过重,这种成功都值得人们称赞与尊敬!关于这部电影复仇者联盟4。票房、口碑双丰收,其实并不代表电影本身技艺有多超高水准,如同该系列前二十一部作品一样,较之传统电影有着明显缺失,譬如剧情的严谨程度、人物性格的连续性、整体剧构张力的失衡。整个系列的每部电影都如是,做为单体电影来说复联4甚至是整个系列中完成度最欠缺的一部,哪怕它长达有3个小时,最终只是对这个系列进行一个交待了而已。

然而,制片方似乎早已做出取舍,专注为这个系列的粉丝盛上飨宴。当然它的底气来自于此前无一失败且已获得高票房的单体与系列作品,勇气更是仰仗这么多年来积累的大量粉丝。没错,复联4比任何一部超英电影更加看重回馈粉丝,甚至达到了仅仅为粉丝服务这种令人发指之‘可恶’行径,当然这个‘可恶’是相较凑热闹的路人。严苛的路人会发现这部长达3个小时的影片、投资重达5亿美金的超英电影,竟然有近2/3的时间以文戏为主,其间插入一些不痛不痒的动作戏份,最后的大战来的确饱满,然而什么特技什么奇景什么科幻元素什么漫画元素远未达到预期嗨点,看到最多是绿幕制作出的‘普通’背景和各个角色间令人莫名其妙的情感展现,漫画不漫画,科幻不科幻(手动滑稽),各种逻辑硬伤各种杂糅看的让人如鲠在喉,以至无心欣赏。

如果放低预期宽容对待,也许会舒服不少,应该能够兴奋于影片表达的亲情、爱情、悲壮、逗贫、史诗,甚至读出一些哲学味来,也能够惊叹于这部电影在特技特效上真是不少花钱,虽然人物众多到令人目不暇接,特效的堆砌总是过于集中迅速。

赞赏那些能看得明白之处,忽略莫名其妙不解之处,看不出影片中富含所谓的梗更是无关紧要,不错的质量尚可的爆米花电影才是路人们看这部复联4的最好姿势。因为那些莫名其妙之处、那些深梗都是为漫威迷们准备的,欢呼雀跃、感动泪崩由他们来完成好了。是的,漫威粉丝、影迷们对于这个系列俞发熟悉俞能够笑的酣畅淋漓,俞兴奋到激动惊呼,也更加感动的梨花带水。

也许很多影迷事先猜出了剧情,但应该极少人能猜到复联4对系列过往完全总结、处处填坑的处理方式,更别说有何心理准备。不敢说影片满足了影迷朋友们的最大幻想,落差引来巨大优质反响却是所有人喜闻乐见的,映前宣传的少喝水憋住尿,不要错过任何一秒钟,想必看了电影大家才知道:‘不要错过任何一秒钟’,原来不是说不要错过精彩刺激的动作、特效场面,而是告诉你:影片每一帧镜头都是对你的交待、与您的互动。心里想,又被漫威狠狠摆了一道,开心,这很漫威。

于此,我们又再不得不赞赏漫威商业运作之成功,影里影外细节处处,并且感谢罗素兄弟终归还是交出了一份完美的最终论文答辩。就让那些对导演吹毛求疵的评价见鬼去吧,这不是艺术电影、不是作者电影,因导演瑕疵而扣分的请出门左拐。

也相信迪士尼收购漫威对漫威本有的超英电影是资金与长远规划的好事,更是对延长整体超英电影的市场生命力有好处。做为一个拥有众多超级英雄版权的单个集团,必然不会一哄而上去掳取固有的那点蛋糕,而是慢慢培养、逐步释放。观众也怕吃腻了,最近几年的影视作品表现就很有此种味道,粉丝们宁可在饥饿中等待与想像,也不愿看到自已喜爱的漫画英雄草草上线。

I am I ronman。

第四篇:《复仇者联盟4》观后感

随着《复联4》的上映,《复仇者联盟》系列也终将告一段落。这一次,我们可能不得不见证他们的消失和陨落…

当我们走出影院的时候,也不会再兴致勃勃的讨论着,下一个故事的情节发展……

十一年二十二部影片的记忆,将汇集于一场战役;欢笑与泪水也终将是属于我们这一代人的漫威印记。

《复仇者联盟4:终局之战》首映是我最近几年最独一无二和无法取代的观影体验。我和全放映厅观众一起大笑、流泪、欢呼、鼓掌。

这也是我推荐越早去看越好的原因:去看的越早,铁杆粉越多,观影感受越好。

《复仇者联盟4:终局之战》真诚、情感充沛且有自知之明到不像一部 MCU 电影。很亮点都不只是单纯的反转和冲突,而是建立在过去二十多部电影构建的角色之上。你会觉得惊异,却也会觉得合情合理——你看完会知道我在说什么。

这部电影的在视觉特效上也有很多让我完全忘记思考,脑海只被看到的一切支配的瞬间。看完后到现在依然觉得像一场梦。有一处画面我看到的时候立马热泪盈眶了。

角色之间的漫威式幽默也回到了第一部《复仇者联盟》的水平。而很多流行文化的梗也用的恰到好处。

我对一部电影的看法有时会在看完一个月后反思的时候发生改变,比如我在看完首映一个月后,对《美国队长:内战》热爱程度有所下调,也会发现《钢铁侠3》其实是一部被低估的作品。

但我目前觉得,《复仇者联盟4:终局之战》在格局上大于所有此前的复联系列电影,而在4部复联电影中的优秀程度是比肩第一部《复仇者联盟》的(如果不是比第一部更好的话)。你也会很难相信,这部电影和《无限战争》竟然是同一个团队制作出来的。

谢谢这段旅程,到尽头我认定,一切都是值得的。

第五篇:《复仇者联盟4》观后感

到今天为止,《复联4》的舆论热度已经开始消退。上周首映前的各种抖机灵梗,都已经被朋友圈说烂了。而剧透和反剧透两大派别的争斗,都已归于寂寥。

趁着劳动假期,去二刷了《复联4》,终于可以抛开各种事情,安安静静地看它,安安静静地流泪。

讲真,我也不知道自己到底在共情什么,毕竟我连伪漫威影迷第一个字都配不上,对钢铁侠无感,只因小迷斯嘉丽才记住了黑寡妇之所以喜欢漫威电影系列,就是冲着它的爽来的。但一刷《复联4》之后,差点抑郁了,根本爽不起来,所以和朋友吐槽说:《复联4》简直有种丧片《海边的曼彻斯特》之感。

直至网上有人谈论《复联4》,提到初代一词,才让我有了点如梦初醒的触动以及二刷的冲动。而这种初代症结可以说是一个中年人的怀旧小情绪,也像个回忆按钮。所以到今时今日,如果有人问起我看《复联4》感觉如何,我能够解释这种感受就像看到井上雄彦在《灌篮高手》完结8年后,用粉笔在废弃中学教室的黑板上画了《十日后》;就像看到鸣人和佐助在终结之谷各用一只手换来冰释前嫌。

当然,比起对初代复联的怀念,《复联4》所展现的英雄结局更值得探讨:它跳出了漫威曾经一手铸造的庞大而美妙的英雄幻想世界,回到平凡且现实的世界。为了把我们狠狠地拽回现实,漫威祭出了钢铁侠曾经在世界舞台上风光无限的超级英雄+超级富豪+超级天才,曾经声称自己一个人就能承包整个世界和平使命,却悄无声息地死去,身旁是他最惦记的蜘蛛侠,和他最爱的小辣椒。

死去的方式,平凡如你我。

原来,最动人的结局,不是大团圆结局,而是英雄的迟暮与死亡。为什么后者会让人难过千百倍?也难忘千百倍?因为任何一个年代,这些英雄对于我们来说,就像一个指导性的存在;他们的故事,就像一个个引领我们活下去以及活得更有人性的宗教传说。他们死亡的意义,必定超然于一介凡人;带给世间的影响,也必定是量级的。

《复联4》让我想起《神话的力量》这本书,作者坎贝尔,一生在研究神话学,他的作品是《星球大战》、《黑客帝国》、《蝙蝠侠》、《哈利波特》这些幻想作品的创作灵感来源。而这本《神话的力量》的副标题很好地概括了这本书的内容在诸神与英雄的世界中发现自我。

那些童话故事与精怪故事,从来都不是为传播而传播,它们藏在背后的所有隐喻,就像考古遗迹里面挖掘出来的碎片,构建着我们对自我认知和世界认知的内在体系。从王子为了救出公主披荆斩棘斗恶龙这种老套路,到超级英雄得到力量拯救世界英雄冒险的内涵,表面是勇敢的行为和胜利的凯旋,内在是自我发现的过程,也是与世界握手言和,找到自我位置的过程。正如示复联成员为自己家人的黑寡妇,纵身一跳换来灵魂原石;正如有了女儿的钢铁侠,戴上原石手套打了个拯救世界的响指拯救他人之前,先把自己拯救;背负世界之前,先与自己握手言和。

感谢复联,为我们提供了一个不凡的宇宙,为英雄们安排了一个平凡的归属。

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