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愤怒的小鸟2观后感(范文3篇)

2023-02-27 23:21:14

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第一篇:《愤怒的小孩》电影观后感

《愤怒的小孩》是我今寒假看的一部喜剧片,非常的有趣。

讲的是这样的一个故事:有一个小孩,名叫孙小傲,他的爸爸和妈妈都到国外工作去了,家里的爷爷每天都只有八个字:起床、吃饭、上学、睡觉。爸爸回家陪小傲过了一次生日,这时,爷爷也生病了,家里请来了一个十分彪悍的保姆,一出门就把小傲反锁在家里,把钥匙藏在门外的地毯下面,小傲终于愤怒了,他收拾好行李,带上了零食,开始了离家的旅途。在途中还遇到了小女孩兰兰,便上演了两个小孩对战两个笨贼的故事从《愤怒的小孩》这个名字我就想到了手机游戏"愤怒的小鸟",名字差不多,意思也很相近。游戏中的小鸟愤怒时把自己当弹子,去打那些可恶的绿毛猪,来夺回自己的鸟蛋。意思非常相近,小傲在愤怒时离家出走,用爷爷送给他的弹弓去打片中的坏人,最后取得了胜利,打败了他们。

小傲用障眼法逃离公寓的那一段最为精彩。他用磁铁先把门外地垫下钥匙搞到了手;用遥控汽车拖着气球挡住摄像头;他还用镜子依靠太阳光的反射让摄像头失去功效……

看完了这部影片我对孙小傲的聪明、勇敢和善良佩服得五体投地。你真棒!

第二篇:《愤怒的小鸟》观后感

在有心解读的观众眼里,电影为何选择红、黄、黑三只小鸟当主角,也成了别有深意的标志。

当索尼影业与芬兰ROVIO手游公司宣布拍摄 《愤怒的小鸟》 电影时,这款游戏的用户都将之视为大银幕上的抛物线狂飙。人们热衷探讨的议题包括:视听呈现、角色培养、用户体验、甚至贩卖不算太久的情怀。总之,一切都围绕从游戏到电影的单向转码展开。然而影片上映后人们发现,除了游戏与电影联姻,《愤怒的小鸟》 有更具嚼头的话题―――这究竟是部简单卖萌的低幼适龄动画片,还是心机叵测、暗线纵横的成人寓言?

豆瓣网上,该片平均分7.3,但近1.5万人打出的星级评判中,打5星的与2星以内的人数相仿;而在“虹膜”“电影山海经”等影评人、迷影人聚集地,10分制评判里,亮3分的有之,7分的也不少。众人给差评的理由无非是认定低幼路数、毫无营养,而给好评的解释也异常统一:信息量太大,值得深思。

国内上映5天,该片票房2.3亿元。在近期整体低迷的影市里,算是最有观众缘的一部。在北美和欧洲,它的起飞势头也不错,首周末3天分别获得3900万美元和4300万美元的票房。一部看似低幼的动画片何以吸引观众? 北京大学教授张颐武点破关键:“诗无达诂”才是《愤怒的小鸟》最好的宣传―――不同受众可以见仁见智,作者与受众可以悖谬理解,甚至无论怎样阐释都不会失之偏颇。《愤怒的小鸟》 正是印证了,不解读无票房。

成功的游戏改编电影,却不是成功的合家欢影片

身为当代流行文化里最发达的两个分支,电影与游戏的杂交越来越频繁。然而无论是单机闯关类游戏改编的 《像素大战》 《超级马里奥兄弟》,还是直接根据互动体验式游戏改编的《生化危机》 《寂静岭》,都逃不过口碑与票房的双重厄运。在资深玩家们看来,游戏体验至上还是故事情节至上,这是游戏改编电影多年来绕不过去的一道坎。游戏与电影,两种媒介天然属性的差异,导向了用户与观众两种人群不同的观影需求。

就这点而言,《愤怒的小鸟》 占了先天优势,改编者没有类似互动、沉浸的高科技烦恼。作为游戏,手机上的“小鸟”一句话就能讲完:它们靠弹弓射线打倒绿猪、抢回鸟蛋。抛物线与瞄准构成了游戏用户的绝大多数感受。剩下的,就是小鸟们飞行前无比聒噪的背景声。原始素材少,电影改编便游刃有余。只要把影片主角设定成鸟和猪,把游戏背景嵌套在电影故事里,再循着常规的欢乐正能量路数,严守“鸟是正义,猪是反派”的游戏大义,成片效果就不会出离想象。果然,电影的调性与游戏何其一致:在一个世外桃源般的鸟岛上,一群绿猪突然降临,单纯的小鸟们以礼相待,绿猪们却另有密谋。最终,原本不受群体待见的3只小鸟成了捍卫鸟蛋、打倒绿猪的小岛英雄。以游戏电影的眼光评判,《愤怒的小鸟》 凭简单取胜。

但简单是把双刃剑。影评人铁任评价:“无厘头耍贱卖萌固然逗得小朋友前仰后合,但没啥新意的标准工业式改编,称不上一部成功的合家欢影片,更承担不起游戏开发者ROVIO成为下一个迪士尼的壮志雄心。”

花样百出的弦外之音,却不是可以复制的法则

从游戏到电影,该片的解读可以到此为止。但和 《疯狂动物城》 一样,《愤怒的小鸟》 竟也承载着影射现实的意味。

欧美网民在社交空间炸开了锅:安逸的鸟岛上大家为什么不愿生育? 那只不到最后不出手的“正义使者”又为什么是头鹰? 许多问号串联起来,一些欧美网民顿悟:原来,这是一则暗喻,它折射的情形与欧洲爆发的难民潮简直“如出一辙”。花样百出的弦外之音包括并不止于:人口负增长是欧洲长期难解的困境,那只母鸟像在讽刺某位欧洲政要,而永远口号大于行动的老鹰不正是美国国徽上的图案么。

不过,也有人不这样想。例如,美国的 《福布斯》 杂志就把反派的焦点牵引到欧洲人头上,其报道写道:“这故事其实是讽刺欧洲的‘殖民主义’,当年,欧洲人正是这样闯入了其他大陆,从那些原住民的手中掠夺土地。”在 《福布斯》 的观点里,6年前的好莱坞大片 《阿凡达》 就做过如此设定。美国人还言之凿凿:“偷鸟蛋的情节,与当年英国殖民者登陆澳洲,然后抢走原住民孩子自己抚养的历史更为合拍。”

固然,每部电影都可以被当作有意识的症候符号来看待,但欧美卡通片被越来越频繁地摆进难以明言的诉求篮筐,也是不争的事实。不过,这套暗线叙事玩成套路了,也就无趣了。

第三篇:愤怒的小鸟2观后感范文

《愤怒的小鸟》大电影第一部20xx年在国内上映,取得了非常不错的票房成绩,时隔三年,系列电影第二部即将于8月16日全国上映。同样的配方,同样的笑果,这支完全不愤怒的小鸟,即将带给我们20xx年暑期档最大的欢乐!

先说一个小彩蛋,《愤怒的小鸟2》编剧彼得·阿克曼正是之前《冰川时代》系列的编剧,所以我们可以看见在《愤怒的小鸟2》里,同样按照编剧的习惯,加了一条三只小鸟护鸟蛋的闲笔副线,跟《冰川时代》里护松子的鼠奎特一样呆萌、反转,而且好玩!没错,正如这款已经火了十年的手机游戏母本一样,《愤怒的小鸟2》主打的就是解压、好玩,欢乐!

《愤怒的小鸟2》故事延续上集,胖红、飞镖黄和炸弹黑因为上一集拯救鸟蛋的任务,成为小鸟岛的英雄,受到全岛小鸟的爱戴,在每日继续不断与猪猪岛之间的相互恶作剧攻击之外,胖红开始感觉到自己的危机。他自身的危机在于日复一日重复性的工作中,他开始迷失自我,找不到乐趣,外部的危机这一次则来自于神秘的冰女王对小鸟岛和猪猪岛的无差别攻击,于是胖红等人必须跟之前的“欢喜冤家”小猪们一起前往冰女王岛,去化解这一次的灭岛大危机!

好莱坞的动画片最大的特点,第一肯定是合家欢,寓教于乐;第二点,则是在呆萌的画风之下,始终透露出一种毫无负担的欢乐感,在潜移默化中传递现实意义上的人生鸡汤,在解压的氛围中,让人找到对人生继续充满信心的欢乐感。

所以,在细节设计方面,他们会大量采用无厘头的欢乐梗。比如胖红三人组和猪猪三人组共同操作一只大鸟潜入冰女王岛,在看似戒备森严的岛屿核心,遭遇卫队,却出人意料地触发了一场尬舞大赛!原本冰冷、威严的卫队大玩特玩霹雳舞对战,甚至把全部卫队成员都召集起来玩手臂过电的游戏。瞬间就消解掉电影中本来应该紧张的戏份内容。而在尬舞过程中,鸟猪一同操作的大鸟因为误操作显示出的各种尴尬境地,在危险之中,却依然透露着喜感,在观影过程中,这一段是让人觉得最愉悦,放声大笑次数最多的环节!

另一方面,胖红的个人危机,来自于自身内心的自卑感,和外在阴差阳错获得的英雄身份之间的错位。这是好莱坞式平民英雄设定一贯的套路,但是不可否认的是,在各种细节的铺排之下,胖红的转变显得格外真实,而他与飞镖黄妹妹之间因为相亲结缘,从欢喜冤家到必须齐心协力,共同奋斗的同伴,甚至情侣的过程,也显得格外真实。这种用反鸡汤模式所营造出的鸡汤感,恰恰是观众最能受用的部分。

《愤怒的小鸟》游戏从20xx年诞生以来,随着智能手机的普及,一度成为霸屏神器,在IP开发的过程中,尤其是主题大电影发展到第二部的时候,已经不仅仅只满足于对原作的开发挖掘,它已经建构起一个具有强大感染力的鸟猪世界,赋予了其中所有呆萌角色更多人性化的成分,同时它又始终保持着原作解压、欢乐,适度紧张的特点,作为一部电影而言,特别是游戏IP改编的大电影来说,它显然是非常成功的!

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